Хітмен 3 на ПК прибув, даючи вам можливість крадькома розтерти вашу ціль у купу м’яса, засунувши її у величезну виноградницю. В біса так! Між кров’ю та червоним вином найближчі NPC (балакани, які виставлять вам оцінку, якщо помітять ваш зловмисний вчинок), не мудріші. Мухахаха!
Це не настільки задовольняє, як місія Hitman 2, яка спонукала геймерів штовхнути старого наркобарона в кокаїнову машину, але це вийде.
Hitman 3 відвозить вас у мальовничі міста, такі як Берлін, Дубай та Мендоса. Люди з IO Interactive рідко розчаровуються, коли справа стосується місць масового вбивства агента 47. Однак, наскільки я насправді, справді хочу співати хвалу цій грі (зрештою, Hitman-одна з моїх улюблених серій відеоігор), я просто не можу через її неприємні помилки, виснажливі місії та складні сюжетні лінії.
Це не означає, що мені не сподобався Hitman 3. До біса, я збираюся знову зіграти, як тільки закінчу писати цей відгук. Він продовжує пропонувати те, що багатьом геймерам подобається в цій серії відеоігор Badass assassin: можливість використовувати власну творчість, щоб таємно вбити своїх цілей. Незважаючи на те, що агент 47 має зброю, вам пропонується знайти стратегічні способи зробити ваші вбивства схожими на "дивні аварії". Однак моє розчарування полягає в очікуванні, що Hitman 3 перевершить два попередні внески - і добре - це не вдалося.
Можливо, мені більше сподобається Hitman 3 VR, оскільки він пропонує щось нове і захоплююче, але порт ПК просто не «розтопив моє масло», як я думав.
Hitman 3: Чудові локації - навіть трущоби виглядають приголомшливо
Хітман - одна з найвидатніших, візуально вражаючих, графічно вражаючих ігор, не даючи рук, завдяки блискучому відтворенню його екзотичних локацій.
Hitman 3 продовжує традицію IO Interactive залишати гравців враженими вражаючими налаштуваннями в Дубаї, ОАЕ; Чунцин, Китай; Дартмур, Англія; Берлін, Німеччина; Мендоса, Аргентина; та Карпатські гори, Румунія.
Місія Дубая капає в розкоші. Агент 47 навіть не використовує двері, щоб увійти до своєї першої будівлі кампанії Hitman 3, тому що, звичайно, двері призначені для селян. Натомість він виймає сторінку з ігрової книги «Місія: неможливе» і стрибає з парашутом на хмарочос настільки високо в небі, що ви оточені хмарами та повітряними кулями. Приголомшливий інтер’єр захоплює подих від підлогових мармурових підлог, оксамитових сходів, позолочених акцентів та залитих сонцем кімнат.
Після Дубаю ви відвідаєте Дартмур. Ця місія відбувається в старому історичному замку, де панує атмосфера «триматися подалі від цього моторошного місця», але в цьому є щось привабливо прекрасне.
З сумнозвісним англійським туманом, що лунає навколо садиби, будинок випромінює зловісну, зловісну ауру. Будинок, відомий як садиба Торнбрідж, схожий на серію Netflix «Бріджертон», але в «темному режимі». Оздоблений драматичною елегантністю у вікторіанському стилі, ви знайдете хитромудрі різьблені каміни та тафтовані темно-вишневі шезлонги, що додає відчуття моторошного краси.
Чунцин - це повна протилежність Дубаю - він відбувається в нетрях, де повзають бездомні NPC, які шукають тепла від пожеж у сміттєвих баках.
Якимось чином він все ще приваблює погляд, як залитий багатством Дубай із блискучими вологими тротуарами та неоновими мигалками з міських магазинів. Художній напрямок нагадує майбутню гру PS5, "Stray", яка також розгортається у піщаному кібермісті з неоновим освітленням.
Під час місії в Берліні ви будете насолоджуватися електроніками в нічному клубі - акцент на ти тому що ми всі знаємо, що Агент 47 не є типом «струси-твій-паз-тханг».
Це місце не таке вражаюче, як попередні налаштування, але воно має магнітну енергію нічного життя, якій інші місця не можуть зрівнятися. Я не міг не відчути себе гіпнотизованим від того, що NPC вдарили кулаками в бік техно. Берлін - також одна з моїх улюблених місій (я поясню пізніше).
Мендоса схожа на Берлін тим, що її жвавий культурний дух захоплює вас.
За кілька хвилин після місії ви натрапите на танцпол з купою тремтячих аргентинських танцюристів танго, і дозвольте мені сказати вам, що вони добре! Нарешті, після Мендоси ви опинитесь у Карпатах. Це місце насправді не демонструє його ландшафт, але воно компенсує його, надаючи серйозні удари по сідницях на швидкісному поїзді.
Hitman 3: Той самий геймплей з кількома змінами
"Навіщо виправляти, якщо він не зламався?" схоже, це підхід, який IO Interactive застосував з Hitman 3. Гра нічим не відрізняється від попередніх двох ігор у трилогії World of Assassin. Агент 47 досі вириває маскування у невинних цивільних, щоб отримати доступ до будівель. Біла бульбашка все ще з'являється, щоб попередити вас про "правоохоронців" (NPC з яструбиними очима, які покличуть вас на вашу BS, незважаючи на вашу маску).
Як і в попередніх іграх, жовтий попереджувальний сигнал з’являється, коли ворог підозріло ставиться до вас (але якщо ви втечете вчасно, ви зможете врятуватися без шотландців). Ви все одно побачите той самий значок знизу зліва, який повідомляє вам, чи вас переслідують чи атакують.
Масштабування будівель, скидання тіл, ховання за зручно розміщеними предметами та кидання монет, щоб відвернути увагу NPC - це ще одна знайома механіка приховування, яку ви знайдете в третьому випуску. У цей момент вам, мабуть, цікаво: "Гаразд, то в чому, до біса, інше у Hitman 3?"
Нові інструменти в Hitman
Творці Hitman 3 оснастили Агента 47 новим інструментом: камерою. Камеру можна використовувати, щоб допомогти віддаленому союзнику зламати комп’ютери, дізнатися більше інформації про особливі предмети тощо. Для розповіді про місію в Мендосі одна з моїх цілей хотіла, щоб я «подбав про» допитливого, допитливого журналіста ». Він також хотів, щоб я сфотографував журналіста після того, як я вивів його з ладу для перевірки. Поклавши журналіста спати під заслонкою, я сфотографував його, показав це своїй мішені і завоював його довіру, що дало мені можливість вбити його, ізолювавши у порожній кімнаті.
Хотілося б, щоб було більше історій про місії, які використовували камеру агента 47. Наприклад, може бути місія, під час якої ви зробите знімок своєї цілі, яка має незаконні стосунки. Ви можете покласти викривальні докази на стіл подружжя, а потім спостерігати, як він чи вона в ревнивій люті вбивають вашу ціль, не відриваючи пальця. Агент 47 може так багато зробити зі своєю камерою, але він не досягає свого потенціалу в Hitman 3.
Hitman 3: Місії можуть бути веселішими, але вони все одно приємні
Під час гри в кампанію Hitman ви можете вирішити знищити цілі за допомогою ваших власних стратегій (без допомоги) або слідувати історіям місії. Історії місії - це заздалегідь визначені шляхи вбивства, які використовуються для досягнення цілей. Наприклад, у Hitman 3 є історія місії в Мендосі, яка закінчується тим, що ціль потрапляє у гігантську дробарку винограду. Історія місії розповідає мені, як саме досягти цього від А до В, включаючи, які маскування потрібні і кого слід переслідувати.
Є справді деякі пам’ятні, цікаві історії про місії, які завоювали моє серце в серіалі про Хітмена.
Історія місії, яка випливає, - «Віднесені вітром» (Hitman 2). Агент 47 маскується під знімальну групу Боллівуду. Його мета-Давуд Ранган: задумливий, амбіційний актор і продюсер Боллівуду, який використовує свій кінобізнес як засіб відмивання грошей. На останніх секундах життя Давуда він намагається переконати відштовхнуту боллівудську актрису поцілувати його, але незабаром агент 47 вмикає гігантського вентилятора, який породжує ураганові вітри. Девуд здувається з даху, і, отже, стає "зниклим з вітром", як припускає тезка місії. Хаха!
Я не можу придумати жодних пам’ятних історій про місії у Hitman 3, які відповідали б такому рівню розваг. Третя частина дійсно вводить нові концепції вбивства, особливо в Чунцині. Наприклад, в одній історії місії Чунцин ви можете знищити ціль, маскуючись під пацієнта, який саботує неетичний людський експеримент. Але в інших місцях історії місії не мали шокової цінності, яку пропонували попередні ігри Hitman.
Моя улюблена історія місії Hitman 3: «Найтяжче» вбивство всіх
Агент 47 перетворив жінку на вино в історії місії Мендоси під назвою «Тур». Вбивця-задира маскується під головного винороба, проводячи потерпілого на екскурсію по винограднику та заводу з виробництва вина. Коли ніхто не дивиться, Агент 47 штовхає ціль у машину для подрібнення винограду - жахлива смерть, яка дозволяє бачити, як жертва стає «єдиною» з вином.
Моя найменш улюблена історія місії Hitman 3: Вони перетворили Hitman 3 на "Ключ"
У "Дартмурі" є "загадкова" історія місії, схожа на Шерлока Холмса, "Засоби, мотив та можливість". У цій історії про місію ви переодягнетесь у приватного слідчого і з’ясуєте, хто вбив бідного хлопця у його спальні.
Агент 47 проводить більшу частину свого часу на допитах задушливих, підозрюваних у Великобританії для встановлення алібі. Місія видає дуже "Це був полковник Гірчиця в бібліотеці зі свічником!" відчуйте себе а -ля класичною настільною грою "Clue". Відчуття відрізнялося від інших місій Hitman 3 тим, що немає необхідності крадькома знищувати когось - мені просто довелося обходити натисканням «Y» для кожного підозрюваного і слухати, як вони брешуть про свою «невинність». Він повільний, нудний і виснажливий. Ви також повинні шукати підказки в кожному закутку - і маєток величезний. Позитивним моментом є те, що в місці розташування Дартмура перед вами поставлено два завдання: вбити потужного матріарха та отримати документ. Історія місії "Засоби, мотив та можливість" дозволяє вбити двох зайців одним каменем.
Варто відзначити, що в грі є місця, де взагалі немає історій місії (ви зрозумієте чому, коли пограєте у гру). Берлін-одне з таких місць, і це одне з небагатьох місць у Hitman 3, яке дозволяє вам відмовитися від стелс-механіки на користь перестрілки, де ви зможете вибити мозок своїм ворогам! Чорт, так! Берлін, безумовно, одна з моїх улюблених місій.
Hitman 3: Складна історія, але зворушливий кінець
Я не маю права обговорювати основні подробиці сюжету Hitman 3, і я цілком в порядку з цим - я все одно більшої частини цього не розумію. Історія агента 47 та його відносин з ICA (глобальним конгломером нападників та професійних вбивць, які обслуговують еліту) завжди крутилася в моїх головах. У світі Агента 47 занадто багато ворогів - від хакерів, злочинців і зрадників до мафіозі, наркобаронів та тіньових фінансистів. Важко відстежувати.
У Hitman 3 я часто виявляв, що не знаю чому Я вбивав певну мішень, тому що історії, описані в роликах, трохи складні. По правді кажучи, створюється враження, ніби письменники придумують дивні, окремі змови про вбивство, а потім намагаються приєднати їх до сюжету Агента 47, і тому це може звучати складно.
Позитивним моментом було те, що приголомшливий кінець Hitman 3 був захоплюючим і непередбачуваним. Одним із аспектів сюжетної лінії, що заслуговує бурхливих овацій, є те, що ви ніколи не дізнаєтесь, на якій стороні паркану знаходяться «союзники» агента 47. В одну хвилину ви подумаєте, що союзники агента 47 на його боці, а наступної ви поставите під сумнів їх лояльність.
Hitman 3: Як це працює на ПК
Я оглянув Hitman 3 на ігровому ноутбуці Razer Blade 15 (Advanced Edition), який поставляється з процесором Intel Core i7-10875H, 16 ГБ оперативної пам’яті та графічним процесором Nvidia RTX 2080 Super Max-Q з 8 ГБ відеопам'яті. Коли я перевів усі налаштування графіки до Ultra, спочатку Hitman 3 грав плавно (від 35 до 45 кадрів в секунду), але через кілька годин я помітив деякі значні падіння частоти кадрів (від 11 до 14 кадрів в секунду), тобто ймовірно, через теплове дроселювання.
Мінімальні вимоги до системи для запуску Hitman 3 включають процесор Intel Core i5-2500K або процесор AMD Phenom II X4 940, графічний процесор Nvidia GeForce GTX 660 або AMD Radeon HD 7870 і 8 ГБ оперативної пам’яті. Тим часом рекомендовані специфікації вимагають процесора Intel Core i7-4790, графічного процесора Nvidia GeForce GTX 1070 або AMD Radeon RX Vega 56 та 16 ГБ оперативної пам’яті.
Неприємні помилки
У Hitman 3 є проблема зараження помилками, але, сподіваюся, за допомогою кількох простих виправлень її можна виправити. Ось приклад помилки, з якою я зіткнувся: Під час завершення розповіді про місію в Чунцині я прикидався клієнтом ICA і стежив за жінкою, яка проводила мені екскурсію по надсекретному агентству. У якийсь момент мені довелося дозволити себе обманути силовиками.
Як правило, якщо ви вирішите пробігти повз солдатів, не заплутавшись, вас будуть таврувати як порушника і стріляти. У грі мене офіцери погладили, і хоча вони сказали, що я можу вільно йти, я це зробив нерухомо погнався вниз, як тільки я ступив ногою всередину закладу. Мені довелося бігти назад у «безпечну зону», мене знову обмахували і нарешті, Мені дозволено входити. Так не повинно бути - перший виверт мав би завести мене в будівлю.
У мене був подібний досвід роботи з іншими місіями - я мав би правильну маску, яка давала б мені змогу перебувати в певному місці, але на мене все одно полювали б NPC. Дивно!
Ще одна неприємна помилка на Hitman 3-це зникнення натяків на зелену лампочку у формі ромба.
Коли ви відтворюєте історію місії, ці підказки вказують вам у напрямку, де ви можете знайти маскування, зброю, цілі вбивства, локації тощо. Карти Hitman 3 можуть бути складними та широкомасштабними, тому я вважаю ці підказки корисними для заощадження часу. На жаль, бувають випадки, коли вони не з’являються, і я відчуваю себе розгубленим і розгубленим щодо того, де знаходиться моя наступна мета. Наприклад, у Чунціні мені запропонували знайти притулок для бездомних, але оскільки зеленого натяку не було, мені знадобилося досить багато часу, щоб його знайти.
Нижня лінія
У мене змішані почуття щодо Hitman 3. З одного боку, він має багато неймовірних, гідних похвали якостей, включаючи високий аспект відтворення, вражаючі місця, зворушливий саундтрек, невидиму механіку та пісочницю що перевіряє вашу вбивчу творчість. Але з іншого боку, я хотів більшого "уфу!"
я був справді схвильований запуском Hitman 3; Я очікував, що локації перевершать такі місця, як Марракеш та Сапієнца, я молився за весело розважальні історії про місії, і я очікував нових «факторів Х», які допоможуть третій партії виділитися з решти, але гра не стала виправдати мої високі очікування.
Я майже впевнений, що люди з IO Interactive сказали: «Наша формула працює. Люди люблять це. Навіщо це міняти? Ми будемо допрацьовувати речі тут і там - пекло, кинемо камеру для агента 47 - але не потрібно сходити з розуму ». Тож я б порекомендував Hitman 3 для ПК? Так, я б, але я б порадив людям скоригувати свої очікування. Це не виб’є вас з води чи чогось іншого, але якщо ви фанат Hitman, ви побачите, що це так само захоплююче, як і попередні ігри Hitman.