Battlefield 2042 пропускає одиночну кампанію-і ми повинні бути вдячні

Зміст:

Anonim

Сьогодні Battlefield 2042 був представлений як багатокористувацька гра, яка вийде 22 жовтня на PS5, Xbox Series X/S та приставки останнього покоління.

Громадська думка про гру після сьогоднішнього виходу трейлера поділилася на два табори: ті, хто хвалить шалену захоплюючу поїздку, та ті, що жаліються про ціну та відсутність кампанії. Так, Battlefield 2042 пропустить сюжетний режим і повністю зосередиться на багатокористувацькій грі.

  • Найкращі комп'ютерні ігри в 2022-2023 роках
  • Найкращі ігрові ноутбуки в 2022-2023 роках

Для деяких відсутність однокористувацького режиму не є початківцем, надто важливим елементом, щоб його не вистачало в грі AAA. Але, якщо ви спитаєте мене, кампанія мала б пройти AWOL після серії Bad Company.

Кампанії на полі бою потрапляють або (переважно) пропускають

Пам’ятайте, франшиза Battlefield була створена в її багатокористувацькому режимі. Battlefield 1942, Battlefield 2 та Battlefield 2142 мали режими для одного гравця, але вони складалися з битв ШІ, які велися на багатокористувацьких картах. Режим справжньої історії з’явився лише до Battlefield: Bad Company, у якій був цілеспрямований сюжет, що обертався навколо загону, що складався з чотирьох солдатів -шматочків. DICE не встигли зробити трилогію, на превеликий жаль своїх шанувальників.

Враховуючи успіх кампанії Bad Company, DICE лише мав сенс включити кампанію в Battlefield 3. Але з не сфокусованим сюжетом, залученням штучного інтелекту та лінійною прогресією, одиночний режим був, безперечно, найслабшим аспектом іншого реліз критиків.

Це не означало, що DICE не здатна повторити свої минулі успіхи. Як то кажуть, якщо спочатку вам не вдається, спробуйте ще раз. І вони зробили це саме з Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1 та Battlefield V. З них лише один отримав похвалу за свою кампанію (Battlefield 1), і навіть тоді його критикували за короткочасність. Моя порада? Якщо ви спробували ще раз і не вдалося, пора змінити курс.

Покладіть усі свої боєприпаси в одну коробку

Відмовившись від кампанії, DICE може зосередити свої зусилля на багатокористувацькому досвіді, що дає іграм у цій франшизі силу. Хоча ми не можемо з упевненістю сказати, що включення кампанії спричинило невдачі, які ми бачили в останніх багатокористувацьких режимах Battlefield (особливо Battlefield 4 і V), але доклавши всіх зусиль до багатокористувацької гри в Battlefield 2042, слід забезпечити її запуск без великі помилки.

Плавний запуск буде мати вирішальне значення для успіху Battlefield 2042. Ми бачили, що може статися, коли гра вийде, перш ніж вона буде готова; просто подивіться на Battlefield 4, який був випущений з безліччю технічних помилок, збоїв та збоїв. Не можна переоцінити шкоду, заподіяну цими помилками, та юридичні проблеми, що їх оточують. Відверто кажучи, DICE потребує Battlefield 2042 як свого плавного запуску за всю історію, якщо франшиза має будь -які шанси досягти нових висот.

Крім того, відмова від одиночної кампанії означає, що студія може перекачати більше вмісту в багатокористувацькі режими. На даний момент гра буде запущена з чотирма класами спеціалістів та сімома картами. Ці цифри навряд чи є рекордними, але карти в Battlefield 2042, як кажуть, мають більший масштаб, ніж будь-коли раніше, і матимуть динамічні середовища.

Я запитав команду ReviewsExpert.net, що вони думають про те, що Battlefield 2042 пропустить кампанію і запустить за $ 60 на PS5 або $ 70 на Xbox Series X. Старший письменник Рамі Табарі спочатку був проти цієї ідеї.

"Той факт, що у Battlefield 2042 немає кампанії, спочатку мене насторожив, але я швидко переконався, що це нормально. Існує маса унікальних і дивовижних одиночних ігор без багатокористувацького вмісту, і вони досягають успіху в чому. Чому? чи не повинна бути повноцінна багатокористувацька гра, яка б робила те саме? " він написав.

Багатокористувацька гра повинна сяяти під час запуску і не тільки

Далі Табарі сказав, що DICE потрібно збільшити багатокористувацький режим, якщо він збирається відмовитися від кампанії.

"DICE потрібно компенсувати той факт, що кампанії немає, ідучи повною мірою у гру, яку вона створює. DICE не тільки повинна створити нову гру Battlefield, наповнену багатокористувацьким вмістом, але й розробникам потрібно бути завжди присутнім, коли гра почнеться пізніше. На відміну від гри для одного гравця, багатокористувацька гра має живу і дихаючу екосистему. Ви не можете просто виставити одну та залишити її в спокої. Їй потрібно адаптуватися та трансформуватися зворотний зв'язок, щоб вони продовжували займатися ".

Я згоден. Якщо Battlefield 2042-це гра AAA, яку EA і DICE вигадують, то мультиплеєру потрібен еквівалентний обсяг вмісту, який можна побачити в минулих одиночних кампаніях. Це може бути у багатьох формах, будь то додаткові карти, величезні можливості налаштування, додаткові багатокористувацькі режими або веселі нові транспортні засоби.

Як стверджує Табарі, "якщо EA хоче, щоб цей титул мав довге життя, Battlefield 2042 не тільки потребує пост-ігрового контенту (безкоштовного та платного), але й його достатньо, щоб було для кожного щось".

Щоб звернутися до слона в кімнаті, я співчуваю тим, хто вважає за краще грати самостійно або не хоче платити за онлайн -підписку. Все, що я можу сказати цим людям,-це те, що Battlefield роками не надає переконливого досвіду від першої особи, і що є набагато кращі шутери від першої особи для тих, хто хоче зіграти у захоплюючому сюжетному режимі.

З Battlefield 2042 DICE подвоює те, що він робить найкраще, запускаючи лише багатокористувацький режим - це рішення, яке, на нашу думку, може повернути перемогу цій тривалій франшизі.