Скажи мені, чому огляд: Найнудніша гра на Xbox Game Pass (спойлер!)

Зміст:

Anonim

Позіхання! Скажи мені, чому найнудніша гра на Xbox Game Pass - так, я це сказав!

Щоправда, ні все про Tell Me Why - тотальний снузефест. Наприклад, передумова of Tell Me Why далеко не нудно. Я навіть піду на крок далі і скажу, що це захоплює та захоплює, пропонуючи захоплююче взуття у моє взуття зануритися у виклики гендерної ідентичності а ля Лев з фільму "Останній з нас" - рідкість у сфері відеоігор.

  • Xbox Game Pass - це крадіжка - то чому люди ним не користуються?
  • Найкращі ПК-ігри Xbox Game Pass у 2022-2023 роках

Ексклюзив для Xbox та ПК розповідає про історію травмованих близнюків, які знову відвідують свій будинок дитинства, де сталася страшна трагедія-одна з них вбила свою матір, Мері-Енн.

Однак спогади близнюків наповнені спогадами про чому Мері-Енн опинилася в такій непевній ситуації, туманні та туманні. Тому ваше завдання розкрити таємниці смерті матері близнюків. Одна жахлива теорія припускає, що Мері-Енн була такою так засмучена питанням гендерної ідентичності свого молодого близнюка, вона намагалася вбити власну дитину. Близнюки стверджують, що вона була вбита під час самооборони.

«Вау! Скажи мені, чому поки що звучить досить захоплююче », - можливо, ви думаєте. «Як могла ця гра можливо буде нудно? " Ну, як згадувалося вище, історія сама по собі захоплююча, але моя особиста проблема з «Скажи мені чому» - це те, як розробники Don't Nod Entertainment вирішили розробити ігровий процес, щоб дослідити цей дикий сюжет. Microsoft називає Tell Me Why "пригодницькою грою", але дескажіть, це пригода? Скажи мені, чому це, у кращому випадку, графічно вражаючий візуальний роман, наповнений м'якими головоломками, позіхаючими кат-сценами та нудною механікою-все це завершиться одним гігантським розчаруванням фіналу.

How Tell Me Why заманює вас у своє нудне лігво

"Скажи мені, чому" починається з вибухового удару, переносячи нас на 10 років у минуле, де вам показують засмученого, потрясенного хлопця, що сидить у кабінеті начальника поліції. "Я пішов показати їй свою стрижку", - сказала хитра дитина. «У неї був пістолет. Вона злякалася ».

Коли начальник поліції Едді Браун сказав, що все буде добре, дитина крикнула: «Ні, це не нормально! Моя мама намагалася мене вбити, тому я вдарив її ножем. Я вбив матір ».

Після цієї захоплюючої сцени, хто не став би хочеш залишитися? У вашій свідомості крутиться так багато питань, у тому числі, що змусило б матір вбити власну дитину? Повернувшись у сьогодення, ви виявляєте, що маленька дитина, яка зізналася у вбивстві, - це Тайлер Ронан, який зараз є трансгендером. Тайлер - перший герой -трансгендер, якого можна грати, створений великою студією, що стало великою перемогою для представництва трансгендерів у відеоіграх.

«Скажи мені, чому» відбувається у прекрасному, вигаданому рибальському селі Аляски під назвою Делос-Кроссінг, яке має захоплюючий зимовий пейзаж із спорудами у стилі зрубу, ідеальними засніженими горами та натяками на індіанський культурний вплив тлінгітів. Завдяки переконливій історії та чудовій графіці, «Скажи мені, чому» спокусив мене у своє нудне лігво.

Ми вперше бачимо природну красу Делос Кроссінг, коли Елісон, сестра -близнючка Тайлера, забирає Тайлера з Fireweed - центру для неповнолітніх, в якому він мешкає протягом останнього десятиліття. Щоб повернутися додому, близнюки повинні переправитися на поромі через річку. У той час як близнюки обмінюються незручними приємностями після того, як не бачилися один з одним роками, ви можете озирнутися навколо і побачити пейзаж Аляски - і хлопче, це прекрасно! Скажи мені, чому може бути нудно, але Delos Crossing, звичайно, ні.

Під час цієї подорожі на поромі ви познайомитесь із «Ну, скажіть мені, чому неймовірно нудний ігровий процес» - час від часу вам буде запропоновано вибрати, як ви хочете реагувати на персонажів, що може вплинути на історію. Спочатку атмосфера пригодницького вибору сама інтригує, але механіка ігрових романів, що вимагає всього лише простого натискання кнопки Y або X, старіє досить швидко.

Скажи мені, чому неймовірно нудний геймплей

Скажи мені, чому дає тобі ілюзія вибору. Коли вам пропонується відповісти на персонажа, ви отримуєте заздалегідь вибрані відповіді, які іноді є однаковими точними відповідями, сформульованими по-різному. Наприклад, в одній сцені ми зустрічаємо друга Елісона (і любовні інтереси Тайлера) Майкла. Елісон бурмоче Майклу, що вона не може дочекатися переїзду з Делос -Кроссінг у Джуно (Країна молока та меду в «Скажи мені чому») разом з ним, спонукаючи Тайлера запитати: «Що ти сказав?» Хоча Елісон планувала переїзд до Джуно разом з Тайлер, її брат -близнюк і гадки не мав, що буде третя сторона.

Граючи в ролі Елісон, вам буде запропоновано відповісти двома відповідями: "Можливо, ми станемо співмешканцями" або "Він також хоче переїхати до нас". Я не знаю про вас, але ці дві відповіді здаються мені дуже схожими, звідси ілюзія вибору. Ви можете сказати, що ці варіанти діалогу жодним чином не впливають на траєкторію гри, але вони були реалізовані для посилення інтерактивності гри. У деяких випадках вам дозволяється запитати персонажа все наведені попередньо вибрані запити, тому хвилювання: «О, ні! Я повинен переконатися, що ставлю правильне запитання! " втрачено.

Чесно кажучи, існують деякі ключові взаємодії, засновані на виборі робити схоже, впливають на траєкторію "Скажи мені чому".

Під час поїздки на поромі Елісон з Тайлером вона дає своєму братові -близнюку подарунок від начальника поліції Делоса, Едді Брауна, чоловіка, який заарештував Тайлера, відправив його до Fireweed, усиновив Елісон і заборонив їй бачитися з Тайлером протягом семи років. Звичайно, Тайлер не сприймає подарунок (безцінний перстень), але вам вирішувати, чи хочете ви його прийняти. Один з варіантів дозволяє вам неохоче приймати подарунок, а інший спонукає Тайлера кинути кільце в річку (я вибрав останнє "тому, що закрути його!"). Це рішення сильно вплинуло на ставлення начальника Брауна до Тайлера пізніше в грі.

Крім відповіді людям протягом усього дня, ще одним важливим аспектом ігрового процесу «Скажи мені, чому» є пошук втрачених предметів. Я не відчуваю особливого задоволення від спроб знайти втрачені предмети в реальному житті, тому не бачу його привабливості у відеоіграх. Здається, близнюки ніколи не знають, де їхні кляті особисті речі, чи це ключі від автомобіля, посвідчення особи або картки для оплати. Знову ж таки, рятівна гра гри - це її краса - навіть у приміщенні є чудова, чарівна атмосфера.

Щодо першого або двох втрачених предметів, ви із задоволенням досліджуєте привабливе оточення. Однак це з часом стає виснажливим. Гра розділена на три розділи, зосереджені на трьох основних місцях: будинку дитинства близнюків, поліцейському відділку та продуктовому магазині, де працює Майкл. У третьому розділі ви перебуваєте в будинку дитинства близнюків вкотрий раз ще раз просять шукати інший безліч предметів, які ці безвідповідальні близнюки неправильно розмістили. Позіхання!

Не забуваємо про легкі, легко вирішувані головоломки. Мері-Енн мала талант писати казки, тому вона написала “Книгу гоблінів”, яку з любов’ю читала своїм близнюкам щоночі.

«Книга гоблінів» - це не просто набір нешкідливих казок для дітей - вона наповнена метафорами та аналогіями, які мають паралелі з життям Мері -Енн. "Книга гоблінів" часто використовується як ключ для розблокування головоломок протягом усієї гри. Тепер, не зрозумійте мене неправильно, я люблю читати хорошу стару книгу, але у відеоіграх? За словами гідної мемів Кімберлі "Солодкий Браун" Вілкінс, "Ніхто не має на це часу!" “Книга гоблінів” містить 20 історій із принаймні 80 сторінок казкового маку. Щоб просто відчинити прокляті двері, мені довелося почитати «Вечірку принцеси», в якій ключ відповіді був глибоко вбудований у казку. Якось мені довелося виправити зламану коробку запобіжників у гаражі - головоломку, яка нічого не додала до прогресу «Скажи мені чому». Ці головоломки нудили мене до сліз, але я був так вирішивши розкрити таємниці, що стосуються вбивства Мері-Енн, я пеклась на завершення гри.

У «Скажи мені чому» є надприродні елементи - і це все ще нудно

Близнюки Ронан можуть спілкуватися між собою телепатично, що було особливо корисно, коли близнюки придумали план пробратися до відділку поліції, щоб отримати більше інформації про те, що сталося тієї фатальної ночі. Однак надприродна здатність не є гральним елементом у «Скажи мені чому». Ви не можете викликати своїх телепатичних сил -близнюків для просування в грі. Натомість надприродна здатність часто проявляється в сценах, коли близнюки хочуть повідомити те, чого не хочуть чути герої поблизу.

Близнюки також можуть «бачити» минуле, коли вони натрапляють на місце, яке викликає у них спогади - цю надприродну здатність можна відтворити. Коли ви прибудете до зони, що викликає пам’ять, ваш контролер буде вібрувати, змушуючи вас знову повернутися до минулого зі своїм близнюком.

Ці «видіння пам’яті» відтворюються перед вами, як туманні фільми з цятками світла. Здебільшого спогади близнюків збігаються, але іноді ви змушені вирішувати, пам’яті яких близнюків ви найбільше вірите. Більшість цих похмурих видінь не відповідають на нагальні запитання, але вони дають уявлення про особистість Мері-Енн, що не узгоджується з картиною «мама-психічно хвора-фанатик», яку зобразили її близнюки.

Протягом останнього десятиліття близнюки стверджували, що їх мати намагалася вбити Тайлера через його внутрішню боротьбу з гендерною ідентичністю, але коли ви спостерігаєте милий характер Мері-Енн під час цих видінь пам'яті, ви починаєте помічати, що розповідь близнюків про те, що сталося повний лайданів. Насправді ви дізнаєтесь, що мати близнюків насправді була підтримуючий переходу Тайлера, що підтвердили подруга Мері-Енн Тесса та її чоловік Том. Один захоплюючий погляд у минуле розповідає нам, що не Тайлер вдарив ножем свою маму - це була Елісон. Тим не менш, Тайлер впав і пішов на місце Firelyed замість Алісона.

В кінці першого розділу трилогії «Скажи мені, чому» ви вперше зустрінетесь з Божевільним мисливцем у хвилю, що піднімає волосся, охолоджуючи кістки. Це темна фігура з капюшоном, яка не здається людиною-у нього жахлива усмішка у формі півмісяця з обличчям з текстурою дерева. Немає жодного пояснення про те, хто - чи що це таке, тому ви змушені залишатися і дізнаватися. Чи міг Божевільний мисливець бути якимось демонічним персонажем, який володів Мері-Енн, щоб спробувати вбити власну дитину?

На жаль, пізніше ви дізнаєтесь, що Божевільний мисливець навіть не справжній; він лише плід уяви близнюків. Насправді Божевільний мисливець навіть не має ніякого відношення до смерті Мері-Енн. Знову ж таки, нудно!

Рідкісні веселі моменти в «Скажи мені чому»

Скажи мені, чому це повне затягування, але я б збрехав, якби сказав, що не було моментів, які б мене розбудили, бо вони відійшли від типового вибору-твоя відповідь, пошуку-цього об’єкта, прочитання цього- ігровий процес "Книга для вирішення цієї головоломки".

Найцікавіший момент у «Скажи мені, чому» настає лише до третього розділу, і він стосується кокетливих взаємодій Майкла та Тайлера. В одній сцені Тайлер допомагає Майклу в продуктовому магазині, коли він робить інвентаризацію перед тим, як зайти. Тайлер і Майкл відпочивають від домашніх справ і вирушають у склад, де кидають один в одного плюшеві іграшки.

Як Тайлер, ви можете сховатися за полицею, і як тільки Майкл вискакує зі своєї схованки, щоб напасти, ви можете кинути йому прямо в обличчя плюшевою іграшкою. Це ось для чого я сюди прийшов! Це весело! Хотілося б, щоб у такій грі було більше моментів, наповнених діями.

Був момент, коли близнюки виявили приховане горище Мері-Енн, чудово прикрашене персонажами «Книги гоблінів». Цього разу я відчув, що використання “Книги гоблінів” для розкриття таємниць горища було б варте того. Мені не потрібно було перебирати нудні казки, щоб відчинити двері. Цього разу мені довелося порівняти фреску «Божевільного мисливця» на стіні (див. Нижче) із подібною картиною, знайденою у «Книзі гоблінів». Потім мені довелося виділити ділянки фрески, які були змінені, щоб розблокувати головоломку. В іншій загадці я зібрав у правильному порядку ключові моменти життя Мері-Енн, переглянувши дати старих листів, фотографій та інших пам’яток.

Самі головоломки були веселими, але їх задоволення додало невідомість того, що ви збираєтесь дізнатися якусь дику таємницю, поховану всередині цього горища. Зрештою, чому інакше Мері-Енн заблокувала б цю область від сторонніх очей? Чи може це дати деякі відповіді на питання, чому Мері-Енн тримала пістолет тієї ночі?

Коли ви нарешті розблокуєте всі головоломки на горищі, ви дізнаєтесь, що Мері-Енн втратила дитину на ім’я Лео Ронан до близнюків. Звичайно, це трагічна, душевна ситуація, але вона не відповідає на жодне з наших нагальних питань. Це, здається, погана звичка, скажи мені, чому розробники не можуть похитнутись - вони чудово створюють напругу, але коли ти нарешті розкриєш правду, це не коштувало тривожного очікування та інвестицій.

Скажи мені, чому нудний фінал

Коли ти нарешті Доведіть до кінця «Скажи мені, чому», витримавши години та години нудно -нудного ігрового процесу та довгі, непереборні ролики, ти думаєш: «Це все! Після трьох глав мучильної нудьги я нарешті знайте, що насправді сталося тієї ночі, коли померла Мері-Енн! "

А потім, Скажи мені, чому зраджує тебе. У мить, яка розчавила мою вимучену душу, Тайлер каже: «Ми ніколи не дізнаємося правди, чи не так? Ви повинні вирішити, у що ви вірите. Що б ви не вибрали, ви повинні з цим жити ». У цей момент я підвів руки вгору і сказав: «Ти жартуєш ?!»

Замість того, щоб розкривати правдиві, непідроблені події, що відбулися тієї фатальної ночі, вам пропонують вибрати розповідь того близнюка про вбивство, у який ви найбільше вірите. Тайлер досі стверджує, що Мері-Енн намагалася вбити його через його стрижку, що не має сенсу, оскільки всі докази вказують на те, що мати не має мотивів завдати шкоди своїм коханим близнюкам. Алісон, з іншого боку, вважає, що Мері-Енн була на межі самогубства, і поки вона заряджала пістолет, вона помітила Тайлера, що біжить дока, і переслідувала його, щоб з'ясувати, чому він біжить. В обох спогадах молодий Елісон вколює Мері-Енн, щоб врятувати Тайлера від матері. Я з невдоволенням вибрав погляд Елісон на смерть Мері-Енн, не маючи жодного завершення того, що насправді сталося тієї ночі.

Скажи чому Я знову грав у цю гру?

Скажи мені, чому продуктивність ПК

Скажи мені, чому більшість часу проходило гладко, проте в один надзвичайно розчарувальний момент я опинився застрягшим у кухонній стільниці. Так, ви правильно прочитали. Я застряг у кухонному прилавку - це могло бути найцікавішим, що трапилося у всій цій грі хо -гул.

Я граю "Скажи мені чому", і Тайлер Ронан застряг у кухонній стільниці, і я не знаю, як його вивести! Як «скажи мені, чому» це відбувається? 🤦🏽‍♀️ @TellMeWhyGame #TellMeWhy #XboxGamePassUltimate #гра pic.twitter.com/5W9gMpvKHLВересень 11,2021-2022

Побачити більше

Як це відбулося? Після того, як я вирішив «повірити» розповіді Елісон про вбивство її матері, я став на місце Тайлера, який востаннє знову відвідує проданий зараз будинок дитинства, щоб зібрати речі. Прочитавши лист на кухонній стійці, Тайлер застряг всередині кухонної стійки. Скільки б разів я не намагався змусити його вийти з -за прилавку, його ноги і руки рухалися, але він нікуди не дівався.

На той момент я не міг закінчити гру, і я відмовився її перезапускати, тому що «Скажи мені, чому» підтримується лише автозбереження - немає можливості зберегти гру вручну. Якби я запустив гру з останнього пункту автоматичного збереження, мені довелося б знову пройти через болісну сцену «Ми ніколи не дізнаємося правди», і я б краще відвів собі ногу. На щастя, під час однієї з останніх сцен гри Тайлер вирішив укласти себе у кухонну стійку, тому я не дуже пропустив. Я написав у Твіттері @TellMeWhyGame про кухонні стійки та запитав: "Скажи мені, чому це відбувається?" Вони не відповіли.

Нижня лінія

Скажи мені, чому, з позитивної точки зору, відкрився неймовірний потенціал, який лежить у сфері відеоігор, щоб розширити уми острівних геймерів. Подумайте про час, коли ви увійшли в черевики головного героя, який дійсно захопив ваше серце. Вони можуть бути настільки віддаленими від того, хто ви є, але оскільки гра була написана так ретельно і старанно, ви можете справді співпереживати з емоційною подорожжю головного героя.

Ось що добре зробив Don't Nod Entertainment. З введенням Тайлера письменники витратили час на створення Тайлера Ронана, чоловіка-трансгендера в невеликому містечку Аляскинського рибальського селища. Іноді, коли письменники створюють персонажів із недостатньо представлених груп, вони відчувають потребу зробити їх жертвами надзвичайного насильства та несправедливості. Але коли ти заходиш всередину взуття Тайлера, ти просто живеш його повсякденним, буденним життям, і як такий ти починаєш брати на озлоблення анти-трансгендерну мікроагресію з людей із маленького містечка-те, чого ти ніколи не відчув би, якби Ви не трансгендер. В результаті я впевнений, що «Скажи мені, чому» викликав у гравців більше співпереживання щодо трансгендерної спільноти. Я сподіваюся, що Тайлер відкриває двері для більш недостатньо представлених історій з повсякденної точки зору.

Тим не менш, скажіть мені, чому позитивне представництво трансгендерів не змінює того факту, що ця гра нудна в АФ. Гра «Вибори мають значення», наприклад «Скажи мені, чому» повинна мати високий коефіцієнт відтворюваності, тому що більшість геймерів хотіли б поекспериментувати з тим, як різні варіанти можуть вплинути на напрямок гри, але хто, до біса, сидів би через другий перейти до незрозумілих катсцен, лайної функції збереження, черепахоподібного кроку та болісно нудних головоломок? Ви не могли платити мені знову просидіти "Скажи мені чому". Скажи мені, чому снузефест - не @ мене.