Найкращі саундтреки D&D для кожного сценарію: Як вибрати ідеальні пісні

Зміст:

Anonim

Я люблю Dungeons & Dragons, але ніщо не набридає мені більше, ніж відсутність хорошого саундтреку. Я пишаюся своїм вибором музики у своїх D&D -кампаніях, тому хочу поговорити про те, як ви можете легко вибрати найкращі саундтреки D&D для кожного сценарію у вашій власній кампанії.

Обрати ідеальні пісні D&D для сценарію не так складно, як здається, але це може зайняти багато часу, якщо ви такі ж вибагливі, як я. Я проводжу свої сесії як драму, тому у мене в черзі є музика для кожного такту історії, але у мене також є готові треки, коли мої гравці роблять щось несподіване і потрібно змінити тон.

Навіщо слухати якогось чувака, який пише про ноутбуки, щоб отримати музичні поради D&D? Ну, саундтреки, які я вибираю, - із таких популярних ігор, як «Відьмак 3», «Скайрим» і навіть «Холлоу Найт». Якщо вам хоча б щось із цього сподобається, то ми з вами можемо мати схожий смак. І коли ви закінчите з вибором найкращого віртуального настільного програмного забезпечення для своєї гри, я можу дати вам кілька солодких порад щодо вибору найкращих саундтреків D&D.

Тон - це все

Перш ніж вибрати, яку музику ви хочете, подумайте над сценарієм, який ви представляєте. Це відносно легко, оскільки вони складаються з трьох категорій: Рольова гра, бойові дії та дослідження. Визначившись з цим, визначте, який тон ви хочете представити своїм гравцям. Оскільки D&D настільки хаотичний, ваша сцена може бути частиною всіх трьох категорій одночасно, тому майте це на увазі.

Потім потрібно визначити тон сцени. Сцена, про яку йдеться, загадкова чи химерна? Страшно чи весело? Дійсно подумайте, який тон ви хочете встановити для своїх гравців, оскільки це дасть їм поштовх у правильному напрямку щодо того, як вони повинні діяти під час сцени. Наприклад, якщо я хочу задати таємничий і моторошний тон, я можу обрати «М’які перші дотики зла» Марсіна Пшибиловича з саундтреку «Відьмак 3: Дике полювання Кам’яні серця».

Однак не можна зупинятися лише на тоні. Вам також потрібно вирішити важливість вашої сцени, яка визначатиме темп.

Темп: Визначте вагу вашої сцени

Якщо ви налаштовуєте бойовий сценарій, ви не можете просто відтворити будь -який знайдений бій. Вам потрібно зосередитися на темпі треку, і якщо це відповідає зустрічі.

Якщо це невелика зустріч, оберіть більш тонкий бойовий трек, наприклад "Плащ і кинджал" Персіваля із саундтреку "Відьмак 3: Дике полювання". Але якщо це остаточний бос, ви можете зійти з глузду з такою дикою піснею, як "Лицар рабів Гаел" Юки Кітамури з саундтреку Dark Souls 3.

Коли ви шукаєте напружений трек, ви знайдете деякі повільні, а інші швидкі, і тому вони змінюють тип сцен, для яких вони будуть використовуватися. Перший я б використав під час рольової гри з лиходієм, а другий - у сцені погоні.

На замітку, я рідко використовую пісні з ігор Dark Souls, тому що вони надто бомбардирують, і вам хочеться помилитися зі сторони тонкощів у своїх треках.

Зірки шоу - гравці

З D&D та більшістю TTRPG ви не знаєте, чи сцена триватиме дві хвилини чи дві години, тому що гравці непередбачувані, і ви не знаєте, що приверне їхню увагу в даний момент. Маючи це на увазі, ви хочете вибрати саундтреки, які мають нюанси та не мають повторюваних ударів.

Вибрані вами саундтреки мають передавати атмосферу атмосфери. Якщо ви намагаєтесь підібрати таємничий тон, чудовий приклад тонкої пісні - "Тихі кроки" Джеремі Соула із саундтреку Skyrim. Ключовий висновок від прослуховування цієї пісні полягає в тому, що вона може працювати протягом кількох годин, і я навіть не помічу.

Тому важливо прослуховувати пісню цілком під час перегляду Spotify або будь -якої музичної бібліотеки, якою ви користуєтесь, хоча це може зробити пошук музики більш трудомістким. Вам захочеться бути в курсі будь -яких гучних укусів або диких крещендо, які ведуть до бомбардуючих частин пісні. Ці пісні слід уникати, оскільки надто легко розпізнати початок і кінець, що робить їх дратівливими під час тривалих прослуховувань.

Коли натискати кнопку відтворення

Як я вже говорив, D&D - це хаотичний світ, тому, коли ви хочете змінити саундтрек, це може бути важко знайти, особливо коли гравці йдуть самостійно. Окрім того, що у вас є маса готових пісень, найкраща порада - не використовувати дві точки планування за сеанс. Повірте, я знаю, що це важко.

Подумайте про свою кампанію як про відеоігру. Я встановив певний трек для свого резюме, кожної області, важливих історій, ознайомлення з персонажами і, звичайно, бойових сценаріїв. Так само, як у відеоіграх є трек для кожної ситуації, я люблю встановлювати треки для всього. Я особливо вважаю, що це гарна ідея використовувати той самий трек для певних областей, тому що це робить його більш пам’ятним, і ваші гравці можуть асоціювати цю пісню з областю, яку ви створили.

Залежно від програмного забезпечення, яке ви використовуєте, аудіопереходи можуть бути безперебійними. Якщо ви шукаєте надійне програмне забезпечення для музики, мій нинішній улюблений фаворит - Foundry VTT. Віртуальне настільне програмне забезпечення дозволяє мені відтворювати кілька пісень одночасно, тому я можу перетворювати пісні на діджеїв у плавний перехід.

Мої улюблені саундтреки D&D

Якщо у вас виникли проблеми з тим, з чого почати пошук, у мене є кілька пропозицій і один метод, який я використовую для пошуку пісень. По -перше, якщо я не впевнений, з якого саундтреку я хочу взяти, але я принаймні зрозумів тон, я шукатиму "Dnd [ввести тон тут]" на Spotify. Інші майстри підземелля вже створили безліч списків відтворення, щоб допомогти вам.

Однак я зазвичай переглядаю один і той же набір саундтреків із цих ігор: «Відьмак 3: Дике полювання», «Стовпи вічності», «Полий лицар», «Бог війни», «The Elder Scrolls Online», «Oblivion», «Skyrim» та «Horizon Zero Dawn».

Під час усіх моїх резюме в моїй кампанії я граю мирні, але передчуваючі "Заклики долі" Миколи Строїнського з "Відьмак 3: Дике полювання". Представляючи своїм гравцям нове примхливе місто, я зіграв "Greenpath" Крістофера Ларкіна з Hollow Knight. Коли мої гравці боролися з таємничим стародавнім синім драконом у небі над океаном, я зіграв «Дракона» Ведмедика МакКрірі від Бога війни. Після тривалої битви мої гравці увійшли в таверну, і я зіграв «Out of the Cold» Джеремі Соула зі Skyrim. Поки мої гравці подорожували і розповідали про небезпечні події, що відбудуться, я зіграв похмурий «Двійнячих в'язів» Джастіна Белла з «Стовпів вічності».

Це лише маленький смак моєї бібліотеки, але якщо вам цікаво, ви можете ознайомитися з моїм особистим списком відтворення D&D Spotify нижче, який я постійно оновлюю новими піснями для своїх ігор: