Диявол може плакати через 20 років: Як це мене надихнуло

Зміст:

Anonim

Devil May Cry була першою грою, від якої я розплакався. 7-річний Рамі Табарі відвідав будинок свого двоюрідного брата і почав грати в стильного мисливця на демонів у червоному пальто. Вони застрягли на першому босі Devil May Cry, Phantom, який був гігантським павуковим мудрецем із хвостом скорпіона. Я вирішив сам спробувати, і програв. Я спробував ще раз - програв. Я програвав, програвав і знову програвав до того моменту, коли плакав від розчарування. Я вийшов із дому свого двоюрідного брата помітно засмучений.

Емблематично тому, як я живу незважаючи на своє життя, я вимагав, щоб мої батьки провели мене на наступний день до Toys "R" Us, щоб вони могли придбати для мене копію Devil May Cry. Вигаданий ворог відеоігор не збирався змусити мене розплакатися і піти від цього. я хотів помста.

Хоча зрештою я помстився, я отримав у процесі дещо більше: натхнення. Майбутнє мого творчого творчості було безпосередньо натхнене Devil May Cry та впливом цієї гри на мене в дитинстві. Мені сподобався кожен його шматочок - від жахливої ​​дії, душевних моментів і навіть історії. Це було сирно? Так, але це саме те, що потрібно моїй дитині в житті. Данте навчив мене, що все, з чим ти борешся, не визначає, хто ти. І завдяки такому ставленню він один з моїх улюблених персонажів усіх часів.

Минуло 20 років потому, і ми пройшли шість ігор у цій дивовижній франшизі, яка навчила мене цінності сім’ї, людяності та поганості. Ось чому я люблю Devil May Cry.

  • Подивіться найкращі комп'ютерні ігри та найкращі комп'ютерні ігри Xbox Game Pass
  • Це найкращі ігри Xbox Series X та найкращі ігри PS5 досі
  • Перегляньте наш огляд Xbox Series X, огляд PS5 та найкраще програмне забезпечення для віртуальних настільних ПК

Дияволи ніколи не плачуть

Батько Данте був дияволом, а мати - людиною, але він осиротів у молодому віці. Вся його сім'я, включаючи Вергілія, була вбита імператором демонів Мундусом, антагоністом Devil May Cry. Гра починається, коли таємнича жінка Тріш, яка неймовірно схожа на матір Данте, приходить до магазину Данте, щоб сказати йому, що Мундус планує перейти до людського світу, рятуючись від своєї в'язниці.

Слухайте, я знаю, що написання Devil May Cry часом було просто банально, але я любив кожну секунду. Devil May Cry - це прекрасна казка про сім’ю, втрати та помсту. Між сирним однолінійками та нахабним ставленням стильний мисливець на демонів важко було не бути зачарованим. Однак це не те, що продало мені характер. Саме неймовірно людські та вразливі моменти Данте залишали у моїх думках «Диявол може плакати» на довгі роки.

Момент, який все ще викликає озноб у моєму хребті, - це коли Данте рятує Тріш одразу після того, як вона зрадила його, і Тріш запитує чому. Данте холодно відповідає: "Тому що ти схожий на мою маму". Розумієте, у цієї людини є шари. Він не просто герой, який робить героїчні вчинки. У нього складні емоції. Навіть коли Тріш спробувала підійти до нього згодом, Данте огризнувся: «Не підходь ближче, диявол. Ти можеш виглядати як моя мама, але ти нікуди поруч з нею. У тебе немає душі. У тебе є обличчя, але ти ніколи не матимеш її вогню ». Це чиста імпульсивна реакція людини від людини з кров’ю демонів всередині них.

А згодом у грі Тріш рятує життя Данте, ставлячи себе між ним і Мундусом. Якщо цей титул мене чомусь навчив, це те, що все, з чим ви боретесь, не визначає ваш характер. Це не стосується вашого минулого, сім'ї та здоров'я - ваше серце і ваш вибір роблять вас тим, ким ви є. Навіть якщо ви нібито злий, бездушний диявол, ви можете плакати. Звідси і назва франшизи.

Хак-енд-слэш король

У нас майже не було гри чи франшизи Devil May Cry, тому що назва насправді мала бути Resident Evil 4. Ви можете побачити частину натхнення, яку вона взяла з Resident Evil, а саме статичні кути камери. Але, звичайно, Devil May Cry не відповідає стилю Resident Evil.

Завдяки цьому Devil May Cry стала однією з небагатьох ігор, що допомогла популяризувати цілий новий жанр відеоігор: 3D-хак-енд-слеш. Форма подібна до біт-ем-ап, за винятком мечів. Крім 3D, існують певні жанрові особливості, як -от вся бойова система, яка покладається на те, щоб виглядати якомога поганіше, і система оцінок, яка розповість вам, наскільки добре ви впоралися з боєм.

Унікальний механік геймплея, який мене зачепив, - це те, як гравця поєднувалася з грою на мечах. Не так багато ігор реалізували таку гру "хак-енд-слэш". Це спрацювало надзвичайно добре, тому що дало гравцеві відчути контроль над навколишнім середовищем. Якщо вороги поруч, рукопашний бій - це легко, просто киньте кілька пострілів зі своєї гармати, щоб контролювати натовп, коли ситуація стане напруженою. Ворогів, які, здавалося б, знаходяться поза зоною дії, можна підтягнути ближче або забити з допомогою зброї. Незалежно від того, де ви знаходитесь на полі бою, є можливість розпочати масове знищення.

Одне з найбільш пам’ятних ігрових середовищ відбувається після того, як ви отримаєте гранатомет і опинитесь у тому відкритому просторі з істотами ящірок під назвою Леза (бій після Грифона). Туман охоплює територію, і вам доведеться бігати по Клинках, щоб ударити їх гранатометом здалеку, тому що вони надто загрозливі зблизька. Леза не тільки билися, як вантажівка, але й були надзвичайно швидкими.

Але я ніколи не можу забути босів у Devil May Cry. Їх було не так багато, але з ними доведеться боротися кілька разів, перш ніж назавжди вилучити їх. Фантом, він же павучий мудак, був такою важкою першою битвою з босами, коли я був молодшим. Він є причиною того, що я взагалі купив Devil May Cry. Я пам’ятаю, як стільки разів повторював цей бій. Грифон і Кошмар були унікальними та веселими, а Нело Анджело був найкрутішим боєм виключно через те, що він виявився Вергілієм, промитий мізками Мундусом.

Тоді є сам великий хлопець, Мундус. Це був найкращий бій з босами в грі, тому що кожен з трьох його етапів був унікальним кінематографічним досвідом. Перший передбачав політ у іншій сфері існування, стріляючи магічними демонічними кульками смерті в Мундус. Наступний етап відбувся на землі, у вулканічному пекельному пейзажі, де вам потрібно було стрибати по скелях, щоб дістатися до Мундуса і порізати його на шматочки. Здається, що Мундус зазнав поразки після цього, але потім вам доведеться рятуватися від заваленого замку, поки ви не опинитесь у каналізації, де Мундус рветься у людський світ. На цьому етапі було вбито мерзенного на вигляд Мундуса, який підбирався до вас. Це було швидше кінематографічним, ніж важким завдяки геймплею, завдяки Тріш, яка заскочила і пронизала вогняні сили Данте блискавкою. Стріляйте зі своїх пістолетів "Ebony & Ivory" кілька разів, і це поставить у чергу знамениту лінію Данте "Джекпот", перш ніж відправити Мундуса назад у пекло. Угу, мені це подобається.

Готична атмосфера

Окрім стилю готичного мистецтва, те, що зробило ці епічні моменти в Devil May Cry, - це його саундтрек. У перервах між боями звучала напружена темна музика, така як ST-01 (Old Castle Stage), на якій звучали бомбастичні жала фортепіано, щоб тримати вас на ногах.

Коли нарешті почався бій, з'явилися хардкор -рок -пісні на кшталт PUBLIC ENEMY (Regular Battle 1), які вразили б більшість шанувальників Devil May Cry великою дозою ностальгії. Атмосфера Devil May Cry була гармонійним поєднанням моторошної готики, яка чудово грала з хардкор-роком та надто популярною нісенітницею. Це було чимало зіткнення жанрів, але це якось спрацювало.

Мій улюблений момент (спойлери, ну)

Чудова паралель між тим, як Данте рятує життя Тріш і Тріш рятує життя Данте, показує, наскільки вони обидві люди. І мій улюблений момент, хоча і сирний, як пекло, - це відразу після бою на другому етапі з Мундусом. Данте стає на коліна над тілом Тріш і каже: «Моя мати ризикувала своїм життям заради мене. А тепер і ти теж. Я повинен був тебе врятувати. Я мав би бути одним, хто наповнить твою темну душу світлом ». Сльози Данте падають на обличчя Тріш, і на них починається сумний фортепіано.

Угу, моєму серцю байдуже, наскільки це було безглуздо, я любив кожну мить і був наповнений емоції. Потім Данте продовжує залишати амулет своєї матері та меч батька з її тілом, залишаючи сім’ю стежити за нею. Тріш народилася демоном, але померла людиною. І можна сказати, що саме її людяність іскрила її душу до життя. Хоча ми насправді не знаємо, як вона повернулася до життя (Capcom ніколи не був прихильником пояснень).

Чому Данте - один з моїх улюблених персонажів

Данте має в собі властиве зло. Щось, чого він стримує, щоб охопити свою людяність. Можна сказати, що він більше людина, ніж повнокровний. Але битва всередині нього між людиною і дияволом завжди відчувалася скоріше метафорично, ніж буквально. Мені подобається порівнювати його демонічну сторону з тривогою чи депресією. Людина, яка бореться з цими умовами, відчайдушно бореться, щоб уявити людині, якою вона хоче бути світу.

Як людина, яка бореться з тривогою та депресією, Данте надихає мене щодня. Можливо, я по дорозі адаптував самовпевнене ставлення, але в основі характеру Данте лежить той, хто бореться з темрявою всередині себе. Ваша тривога, ваша депресія не роблять вас тим, ким ви є. Ти робиш себе таким, який ти є. У моїй грі Dungeons & Dragons я написав персонажів, натхненних безпосередньо Данте. Персонажі, які, незважаючи на властиву їм природу або те, як вони народилися, щодня борються за те, щоб бути людьми, якими вони хочуть бути.

Є багато людей, яким належить заслуга, чому я щодня борюся, але Данте був першим у цьому списку.

Чи варто грати в Devil May Cry у 2022-2023 роках?

Чорт візьми, так! Devil May Cry, ймовірно, не буде означати для вас так багато, як для мене чи когось, хто виріс із франшизою, але гра протрималася і досі завдяки своєму веселому, швидкому геймплею "хак-енд-слэш".

Devil May Cry також більш доступний, ніж будь -коли. Ви можете купити його на Nintendo Switch всього за 20 доларів. Це трохи багато для такої старої гри, але це, напевно, того варте. Якщо ви потрапили у франшизу, кожна гра варта того, щоб її грати, крім Devil May Cry 2 (просто уникайте цього, повірте мені).

Франшиза Dante and the Devil May Cry завжди буде мати особливе місце в моєму серці. Я ніколи не забуду цю серію, і я дуже радий наступній партії, коли вона буде оголошена. У мене є принаймні одна ідея, про що мова. Я залишу вас із останньою розмовою між Данте і Мундусом:

«Данте, я повернусь. І я буду правити цим світом ».

“До побачення. А коли ти повернешся, передай мої привітання моєму синові, так? »