Мрії проти Super Mario Maker 2

Зміст:

Anonim

Звичайно, грати у свої улюблені ігри - це весело, але ви коли -небудь пробували створити власні? Вам не потрібно вчитися кодувати чи інвестувати у дорогу освіту, щоб створювати власні творіння. Перш ніж приступати до чогось подібного, ви повинні спробувати такі популярні варіанти створення ігор, як Super Mario Maker 2 та Dreams.

Обидві назви поставляються з великою різноманітністю інструментів, які дозволяють гравцям з невеликим досвідом або без досвіду складати вражаючі твори. У Super Mario Maker 2 є набір інструментів, який базується на різних минулих іграх Mario, а Dreams-це повнофункціональний пакет створення, призначений для розширення можливостей користувачів створювати власні об’єкти, рівні та цілі автономні ігри.

Але який із них більш цінний і цікавий? Вам варто піти на межі класичної платформи Mario або ви хочете зламати форму і зробити щось абсолютно нове в Dreams? Ми зробили для вас важку роботу і прийняли рішення. Ось кілька важливих факторів, які слід враховувати, з'ясовуючи, яка гра вам підходить.

Мрії проти Super Mario Maker 2: Інструменти

Super Mario Maker 2-це спрощене полотно, за допомогою якого гравці можуть створювати власні бічні прокручувані платформенні рівні Маріо. Усі включені інструменти взяті або натхненні попередніми назвами всесвіту Маріо. Ви не можете будувати з нуля так само, як це можна зробити у мріях. Все, що можна розмістити на рівні, має бути активом, який надала гра, що забирає свободу створювати справді оригінальні рівні.

Але з точки зору суворого створення рівнів Маріо, він наповнений функціями. Гравці можуть вибрати стиль для створення рівнів, починаючи з чистого полотна (Super Mario Bros., Super Mario Bros 3, Super Mario World тощо) та починати додавати активи та типи середовища (сніг, пустеля, небо, будинок з привидами, тощо). Існують інструменти для додавання місцевості, ворогів, предметів та персонажів із заздалегідь визначеного списку, а також поведінки, звуків та маршрутів. Це означає, що ви можете створювати зони для ворогів та предмети для переміщення, наприклад, зону патрулювання Goomba або там, де блок буде плавати у повітрі.

Існують пастки для встановлення, блимання, зникаючі блоки для розміщення, зірки -невидимки та все, що ви очікуєте використати в грі Маріо (а потім і деякі). Все створення здійснюється за допомогою стилуса або контролера в ігровому середовищі в прямому ефірі, а потім перевіряється на дозвіллі гравців. Чіткі рівні рівня можуть бути змінені додатковими цілями, які необхідно виконати, перш ніж гравець зможе рухатися далі. Існують також різноманітні костюми, які можна розблокувати, які можна ввести в гру за допомогою фігурок Аміібо.

Кілька рівнів можна з'єднати разом, щоб створити мініатюрні "світи", які діють як менші, користувацькі ігри Mario, подібно до того, що ми бачимо в комерційних версіях. Гра позитивно рясніє функціями, які користувачі можуть реалізувати, щоб зробити найкращі рівні Маріо, однак, врешті -решт, гравці обмежуються створенням рівнів і світів, які відповідають межах того, що дозволяють ігри Маріо, навіть якщо деякі з них автономні або інтригуючі рифи в класичному геймплеї.

У Dreams є набагато більш широкий набір інструментів, ніж у Super Mario Maker 2, і не дарма. Він має бути повноцінним набором ігор для користувачів, щоб створювати власні, згуртовані рівні та навіть автономні проекти. Насправді, порівнювати їх як яблука та апельсини - вони призначені для двох абсолютно різних речей. Хоча Super Mario Maker 2 був створений для тих, хто бажає спеціально створювати рівні та світи Маріо, Dreams був розроблений для гравців, щоб створювати що завгодно.

Для Dreams Media Molecule зібрала «візуальну» мову програмування, в якій не потрібні знання кодування. Гравці можуть розміщувати, переміщати та редагувати елементи так, як вважають за потрібне, а також налаштовувати та створювати персонажів, анімації, підпрограми та предмети. Можливості майже нескінченні і дійсно обмежені вашою уявою. Гравці створили гоночні ігри, шутери від першої особи, рольові ігри, пригодницькі ігри, боулінг та спортивні назви та майже все, що ви можете придумати.

Одним з найпотужніших варіантів створення персонажів та предметів є інструмент для ліплення, який гравці можуть використовувати для формування різних форм. Це можна зробити за допомогою контролерів PlayStation Move або контролера DualShock 4, і це майже ідентично вашому способу ліплення глини. І досвідченим, і початківцям художникам легко створювати середовища та ресурси для своїх ігор за допомогою цієї опції, і вона замінює складні студії 3D -дизайну, які вам знадобляться для створення ігор за межами Dreams.

Існує також розширений музичний інструмент, схожий на те, що професійні студійні виконавці можуть використовувати вдома для створення бітів або запису вокалу. На додаток до використання вбудованих інструментів та звуків із інструментом створення музики, ви можете записувати реальні інструменти, озвучення та звукові ефекти, які потрібно вводити в гру.

Переможець: Мрії

Мрії проти Super Mario Maker 2: Крива навчання створення

Super Mario Maker 2 має інтерфейс перетягування, який презентує підручники зі створення. Незалежно від того, що ви тільки починаєте грати в ігри Маріо або граєте в них все життя, складання рівня - це вітер. Додавання елементів до рівня в основному здійснюється шляхом вибору елементів з меню за допомогою натискання або натискання кнопок, і вони просто розміщуються або витягуються на рівні так, ніби це папір із сітки.

Малювати доріжки та створювати рельєф можна так само легко, як провести стилусом по нижній частині екрана. Ворогів можна додати простим натисканням. Гра пояснює все це, коли ви проходите через веселі інформаційні розмови, або ви можете бачити це в дії під час гри на різних рівнях. Незважаючи на те, що для кожного рівня існує так багато різних предметів, ворогів та елементів, навчитися це ніколи не буде занадто складно, навіть для новачків.

Мрії - це зовсім інша справа. Незважаючи на те, що з того самого моменту, як ви увімкнули гру, є надійні, детально розроблені підручники, є ще багато елементів, які потребують практики та навіть додаткових матеріалів. Розробник Media Molecule створив настільки розгалужену систему, що неможливо все вивчити та усвідомити, як це працює, лише з підручників.

Навчання, як створювати різні елементи, такі як вирізані сцени, дії, зустрічі з босами і навіть тип гри, у яку ви хотіли б пограти, може зайняти години, залежно від того, як ви знайомі з елементами управління та основними принципами створення гри. Тоді вам потрібно буде створити елементи та середовища, які ви хочете бачити у грі. Це надзвичайно складно, і вам може знадобитися додаткова допомога з підручників YouTube, щоб завершити, якщо ви плануєте з’єднувати Сцени для створення мрій.

Переможець: Супер Маріо Макер 2

Мрії проти Super Mario Maker 2: Публікаційний процес

Рівні публікації в програмі створення курсів Super Mario Maker 2 настільки ж прості, як натиснути кнопку Зберегти/Завантажити та вибрати "Завантажити". Готовий рівень потрібно зберегти, перш ніж з'явиться опція завантаження. Найголовніше, перш ніж рівень можна завантажити, гравці повинні переконатися, що його можна очистити. Це потрібно довести, пройшовши рівень, який щойно був створений, і досягнувши мети.

Після того, як рівень був очищений і підтверджено, що його можна перемогти, його потрібно назвати, позначити тегами та дати опис. Припускаючи, що інформація, яку гравці надають у цих полях, не порушує жодних умов використання Nintendo, рівень буде завантажено. Гравці отримують унікальний ідентифікатор курсу, який вони можуть використовувати для розміщення в Інтернеті та обміну з іншими.

Збереження в Super Mario Maker 2 - це вітер, якщо порівнювати із збереженням творіння в Dreams. Він розділений на кілька розділів, які можна зберегти окремо: Елементи, Сцени, Мрії та Колекція. Елементи - це окремі фрагменти, такі як створені вами елементи та персонажі. Сцени-це самостійні «переживання» або рівні. Мрії - це, по суті, «ігри», створені шляхом з’єднання Сцени разом. Ви можете опублікувати сюжет уві сні, щоб додати його до браузера DreamSurfing, що дозволяє іншим гравцям насолоджуватися вашими творіннями.

Варіанти випуску відрізняються між елементами, сценами, мріями або колекціями. По -перше, вам потрібно виконати швидке збереження на консолі. Під час першого збереження вам потрібно буде вирішити, чи ви створили елемент або сцену, тобто чи зробили ви елемент, будівельний блок чи повну сцену. Елементи можна використовувати в інших творіннях. Якщо ви робите те, що хочете використовувати в інших предметах, це потрібно зберегти як елемент.

Ви можете назвати кожне творіння, але є лише один слот для швидкого збереження. Збереження додаткових елементів перезаписує функцію швидкого збереження, але ви можете замість цього вибрати Зберегти версію, щоб зберегти своє творіння як приватний елемент або сцену, залишити його приватним або зберегти на PlayStation 4. Збереження в Інтернеті дозволяє вам вибрати, хто може бачити відкрийте його, перейдіть до нього або змініть його та відредагуйте.

Звідти ви можете вирішити, створювати сюжет як відтворювану або публічну версію. Відтворювані версії можуть бути доступними та відтворюватися кожним. Загальнодоступні версії доступні для всіх і доступні для змішування. Система збереження Dreams надзвичайно надійна, але вона не матиме сенсу для всіх і дуже швидко може стати дуже заплутаною. Це має бути, враховуючи, наскільки складними можуть бути сюжети та мрії, але це, безумовно, більш складний процес, ніж публікація в Super Mario Maker 2.

Переможець: Супер Маріо Макер 2

Мрії проти Super Mario Maker 2: Особливості спільноти

Super Mario Maker 2 зосереджений на тому, щоб поділитися рівнями зі спільнотою та запропонувати гравцям залишати коментарі після гри. Ви можете опублікувати свої власні рівні та світи, щоб дозволити іншим випробувати їх і поділитися своїм світом з вашим кодом рівня. Коли гравці завантажують і проходять рівні, вони можуть додавати веселі бульбашки коментарів та нотатки до певних областей, які інші, які роблять те саме, можуть бачити при завантаженні в майбутньому.

Рівні також отримують зіркові оцінки, і є жваве співтовариство, яке із задоволенням створює рівні, які можуть грати самі, або смішно важкі зусилля, які зводять гравців з розуму, намагаючись зрозуміти мету. Цікаво бачити, які нотатки залишають гравці, а також ділитися кодами рівнів в Інтернеті, щоб побачити, хто відчуває ваше творення. В цілому, це дуже автономний, спрощений досвід, який добре працює з набором творців Super Mario Maker 2.

Мрії виводять елементи спільноти на абсолютно новий рівень. Ви можете публікувати окремі елементи під назвою «Елементи», щоб інші могли використовувати їх у власних творах або сценах, які гравці можуть завантажувати та реміксувати самостійно. Існують рейтинги за допомогою оцінок "подобається", кураторські списки найпопулярніших завантажень за жанром і навіть сповіщення, які надсилаються оригінальному автору, щоб повідомити їм, що користувачі завантажували та використовували їх вміст.

Кожне творіння містить інформацію абзацу, щоб дати гравцям зрозуміти, у що вони потрапляють, а розробник Media Molecule витрачає багато часу на перегляд самих творів, щоб звернути увагу на канали спільноти в Інтернеті та соціальні медіа. З огляду на спільну природу Dreams, не дивно, що її функції спільноти є більш надійними, ніж Super Mario Maker 2.

Переможець: Мрії

Мрії проти Super Mario Maker 2: Створення багатокористувацької гри

Що стосується варіантів багатокористувацької гри, у Super Mario Maker 2 є досить багато способів гри. Ви можете вибрати багатокористувацьку кооперацію або проти Інтернету або з гравцями поблизу. Курс Світу дозволяє грати з іншими людьми з усього світу в будь-якій або проти кооперативу.

Ви також можете працювати над створенням та очищенням курсів за допомогою до трьох додаткових гравців. Однак будь -який варіант багатокористувацької гри в Інтернеті вимагає використання Nintendo Switch Online.

Dreams не дозволяє гравцям створювати разом, але підтримується локальна багатокористувацька гра для чотирьох гравців. З цією метою не кожне творіння, яке можна відтворити, підтримує багатокористувацьку гру. Створення, які не містять тегів для кількох гравців і створені спеціально для відтворення з іншими, можуть працювати неправильно. Отже, хоча багатокористувацький елемент дійсно існує, він не такий виразний або чіткий, як у Super Mario Maker 2.

Переможець: Супер Маріо Макер 2

Загальний переможець: Super Mario Maker 2

Мрії Супер Маріо Макер 2
Інструменти (20)1520
Крива навчання творення (20)2014
Видавничий процес (20)1418
Особливості спільноти (20)2016
Створення багатокористувацької гри (20)1520
Всього (100)8488

Хоча Dreams є надзвичайно повнофункціональним інструментом створення ігор, його також важко вивчити за допомогою додаткових кроків, на які не всі гравці мають час. Це чудова, заворожуюча подорож, щоб стати майстром, але коли йдеться про простоту використання, налаштування, обмін контентом та веселощі, Super Mario Maker 2 бере участь у торті. Почати роботу легко, а ще простіше досліджувати та ділитися вмістом онлайн чи з місцевими гравцями.

Це не означає, що просто тому, що Super Mario Maker 2 виграє цей конкурс, ви повинні ігнорувати Мрії. Це, звичайно, не так. Якщо вам цікаво працювати з інструментом, який може (буквально) внести ваші власні мрії в ігровий світ, то вичерпний набір опцій створення ігор Media Molecule прискорить вашу швидкість.

Для населення Super Mario Maker 2 стане найцікавішим і найшвидшим результатом. Тепер, чого ви чекаєте? Вийдіть і зробіть щось чудове!