Огляд Last of Us Part II (без спойлерів)

Зміст:

Anonim

Я знав, що «Останній з нас», частина друга буде чудовою грою, але святе лайно, «Неслухняний пес». Від приземленої історії, яка захоплює вас і вириває серце, до адреналінового бою, який щосекунди тримає вас на краю свого місця, неможливо не захопитись усім цим. Я захоплююся від хвилювання, граючи в цю гру, дивлячись на гіперреалістичну анімацію у поєднанні з зірковими виступами. Частина ІІ останнього з нас - шедевр. Звичайно, це не бездоганно. У мене дійсно було кілька проблем з грою, але їх дуже мало.

Ось мій огляд "Останній з нас", частина 2, без спойлерів:

  • Подивіться найкращі комп'ютерні ігри та найкращі комп'ютерні ігри Xbox Game Pass
  • Перевірте ігри Xbox Series X та PS5, підтверджені досі
  • Це те, що ми знаємо про Xbox Series X і PS5 досі

Цикл помсти

Важко говорити про Останній з нас, частина II, не зіпсувавши жодних деталей, тому я розповім лише про те, що вже було відкрито, щоб сам Ніл Друкманн не прийшов до мене додому і не задушив. Частина ІІ останнього з нас відбувається через п'ять років після подій першої гри. Еллі та Джоел мешкають у Джексоні, штат Вайомінг, безпечному притулку, яким керує брат Джоеля, Томмі. Тоді, як описує Неслухняний Пес, «жорстока подія порушує цей мир». Це виводить Еллі на шлях помсти.

Казка «Неслухняний пес» приносить до столу лише про помсту. Однак мене справді спокусив складні герої, які складають цю історію. Еллі - повна і цілковита поганка, як у фізичному, так і в емоційному сенсі. Тим часом антагоніст неймовірно правдоподібний і навіть симпатичний. В цілому, мораль історії досить проста, але кожен поворот, який представляє вам ця гра, зрештою залишить вас емоційно та морально конфліктними.

Ешлі Джонсон (Еллі), Трой Бейкер (Джоел) та Лора Бейлі (Еббі) домінували у їхніх виступах. Між виразами обличчя та емоціями, що стоять за кожним поставленим рядком, я був повністю захоплений тим, що відбувалося на екрані. Бували моменти, коли я просто клав контролер і дивився, що відбувається, ніби це фільм. Були й інші моменти, коли сцена кидала мене в ігровий процес ще до того, як я навіть усвідомлював, що відбувається, наприклад, «Ой, почекайте, це гра, в яку я повинен грати… ой, я мертвий».

Дозвольте мені лише сказати, що дуже голосна меншість геймерів, ймовірно, буде критикувати «Останній з нас, частина II» не тільки тому, що Еллі гей, а й тому, що вся ця гра кричить, щоб показати представництво для всієї спільноти ЛГБТК. Є навіть ціле місто, наповнене веселковими прапорами. Це страшенно славно. І остання з нас, частина II, що розпочинається в місяць гордості, є прямо поетичною.

Щоб вижити, ви повинні бути порочними

Як досвідчений мазохіст і гравець Dark Souls, не було іншого вибору, як зіграти The Last of Us Part II на найважчій складності - Survivor. Я пройшов «Останній з нас», частина II, майже без здоров'я та боєприпасів, що зробило цей досвід набагато більш інтенсивним і смішним.

Частина II "Останній з нас"-це ідеальне поєднання оригінальних "Останній з нас" та "Незгаданий" 4. Він бере свої відбитки жахів на виживання у свого попередника і поєднує його з усіма інтенсивними діями зі своєї сестринської франшизи.

Найголовніша відмінність між «Останнім з нас», Частина II та його попередником, полягає в тому, що ви граєте набагато спритнішого персонажа (вибачте, старий Джоеле), тож тепер ви зможете стрибати, ухилятися і навіть лежати. Крім того, більшість основних механізмів однакові. Вся ваша зброя може бути модернізована на верстаку, і ви можете створювати предмети та аптечки. Навчальні посібники також повертаються, але служать дещо іншим цілям, тепер даючи вам доступ до цілого дерева здібностей.

Хоча всі анімації роблять ігровий процес схожим на бойовик, його плавність рухів, різноманітна стрілянина та швидкий бій у ближньому бою змушують кожну мить бути такою напруженою. Частина II «Останній з нас» чудово справляється з тим, що я відчуваю себе поганим.

Був момент, коли я опинився в оточенні, і мені вдалося схопити одного з ворогів, використати їх як м’ясний щит і швидко пострілити з голови іншого ворога. Потім я встромив ніж у горло ворога, якого я тримав, зігнувся за укриття і вибухнув наступною людиною, яка увійшла до кімнати з рушницею. Це було жорстоко і хвилююче.

Поза бойових дій є одна досить механічна геймплейна механіка. Як ви могли бачити в трейлерах, плакатах і навіть статуї колекційного видання, Еллі грає на гітарі. Я не буду заглиблюватися в це, але ви можете грати на її гітарі повністю на сенсорній панелі DualShock 4. Все, що я скажу, це те, що я неймовірно радий бачити, яку музику чи кавери люди придумують у грі.

Реалізація контрольно -пропускних пунктів та зустрічей Naughty Dog - ще один унікальний механік, якого я ще не бачив. Коли ви перезапускаєте Checkpoint, ви повертаєтесь туди, де гра востаннє зберігалася, що може бути посередині або наприкінці зустрічі. Однак опція Restart Encounter дозволяє перезапустити всю послідовність бою, що неймовірно корисно для тих, хто грає на складних труднощах. Якщо ви виграли бій, але втратили надто багато ресурсів, то можете натиснути цю кнопку перезапуску зустрічі та повторити спробу. Звичайно, лише після 24 -годинної гри я відкрив для себе опцію ручного збереження (це поверне вас лише до останнього пункту пропуску, зауважте).

Незважаючи на всі ці хороші речі, у мене є кілька скарг щодо механіки ігрового процесу. Слухач -механік повертається, але я виявив, що він дуже вибагливий. Бувають моменти, коли я бачу і навіть чую ворогів, перш ніж впізнаю їх у своєму зорі слухання. У мене таке траплялося, коли мої можливості прослуховування були повністю оновлені, і навіть коли вороги були відносно близько.

Дещо інше, що засмучує мене до смерті (оскільки це гра на виживання-жахи)-це коли я покращив ємність боєприпасів для своєї рушниці, але не зміг утримати більше боєприпасів, ніж раніше. Максимальна кількість снарядів у дробовику спочатку становила чотири, а максимум, який я міг утримати у своїй сумці, - це ще чотири, додавши до восьми снарядів. Коли місткість дробовика збільшилася до шести, я очікував, що я зможу тримати чотири снаряди у своїй сумці загалом на 10. Однак гра обмежує мене загалом вісьмома снарядами, незалежно від місця в моїй сумці, що не означає мати будь -який сенс.

Зброя, що знімає поле, є лікувальною

Частина II останнього з нас - це шедевр анімації відеоігор. Графічна вірність - це не те, що змушує гру іскрити, скоріше, це розумна кінематографія та те, як кожна маленька дія супроводжується анімацією. Усі ці маленькі деталі додають справді захоплюючий досвід.

Коли я дивився перший трейлер геймплея, мене вразили анімації - від швидких ухилень та нападів Еллі до того, що вона просто підняла стрілу з трупа якогось чувака. Трейлер дещо зіпсував мене, тому божевільний обсяг роботи, яка пішла на анімацію, не вразив мене, коли я нарешті пограв у гру; Тобто, поки я не побачив анімацію, яка просто викликала нестримне хвилювання: я заходив у кімнату, наповнену клацаннями, і витяг пістолет. Через мить Еллі відтягла молот на пістолет. Ця маленька деталь викликала у мене мурашки. Навіть не додавайте мені до відома, наскільки приємно дивитися на поле Еллі та вдосконалювати її зброю на верстаку. Тьфу [сюди вставте кулак кулаком Леонардо Ді Капріо GIF.webp].

У бою я відчуваю, що переживаю події високооктанового бойовика. У кат -сценах я ніби дивлюся епізод «Ходячих мерців» (хороші, зауважте). І як камера переходить від катсцен до ігрового процесу, здається, що Naughty Dog просто створив фільм, який можна відтворити.

Досліджуйте та пожинайте свої нагороди

Неслухняний пес легко втягнув мене у світ Другої частини останнього з нас, уміло замаскувавши її лінійний світовий дизайн з різноманітними бічними сферами, які я міг би дослідити.

Що мене справді вразило, так це такі винагороди, які я отримав би за дослідження, такі як нова зброя, бомби, оновлення та цілі навчальні посібники. Як згадувалося раніше, Навчальні посібники дають вам доступ до цілого дерева здібностей, тому, якщо ви пропустили його, ви втратите прохолодні оновлення, такі як здатність створювати вибухові стріли.

З одного боку, Частина ІІ останнього з нас безжальна, роблячи ці дослідження необов’язковими, але з іншого боку, я завжди відчуваю себе особливим і досягнутим, коли знаходжу корисний новий предмет. Частина ІІ останнього з нас винагороджувала мене кожного разу, коли я намагався дослідити чи очистити групу ворогів, і мені це подобається. Однією з причин, чому я так не любив дні, що минули, було те, що дослідження не принесло жодної винагороди, тоді як Частина ІІ останнього з нас - це повна протилежність.

Ресурси та речі - не єдине, що ви отримаєте від вивчення. У першій дії гри є ціла родзинка, яку я міг би пропустити, якби не вирішив ретельно дослідити кожну прокляту сходову клітку, драбину та підозріло оформлені двері.

Завдяки відкритим майданчикам та загальній напруженій подорожі, «Останній з нас, частина II» - найдовша гра, яку коли -небудь розробляв Naughty Dog. Я вклав у це 30 годин і не знаю, скільки мені ще залишилося. Я впевнений, що мій час був би коротшим, якби я грав на легшій складності, але було лише кілька зустрічей, які давали мені важкий час.

Частина II останнього з нас - чудовий приклад доступності в іграх

Я неймовірно вражений рівнем параметрів доступності, які пропонує Naughty Dog у другій частині "Останні з нас".

Як тільки ви запустите гру, ви отримаєте можливість налаштувати параметри доступності. Існують варіанти налаштування тексту в мовлення, обхідних звукових сигналів, звукових сигналів бойових дій, сигналів бойової вібрації та навіть сигналів вібрації гітари.

Частина налаштувань спеціальних можливостей повністю налаштовує вашу схему контролера, починаючи від перевстановлення кнопок і вибираючи спосіб орієнтації контролера. Існує висококонтрастний режим, який допомагає вам відрізнити друга від ворога. Субтитри також можна супер налаштовувати.

В цілому, існує понад 60 параметрів спеціальних можливостей. Якщо ви хочете дізнатися більше про них і дізнатися, чи ця гра відповідає вашим потребам, перегляньте цей детально розроблений блог PlayStation.

Вистава «Останній з нас», частина II

Перш ніж зануритися у те, що я пережив, майте на увазі, що я зіграв оглядову копію «Останній з нас, частина II», тому те, що зі мною трапилося, може не трапитися з вами, або це може зовсім відрізнятися.

З того, що я міг сказати, «Останній з нас, частина II» працював зі швидкістю 30 кадрів в секунду, поки я грав у 4K HDR, що не було особливою проблемою, поки я не вимкнув розмиття руху (я вважаю, що розмиття руху дезорієнтовано). Однак, вимкнувши його, ви побачите, що це не так гладко, якщо перемістити камеру зліва направо. Якби гра працювала зі швидкістю 60 кадрів в секунду, панорама камери виглядала б набагато плавніше, але панорамування камери виглядає трохи відчутно. Тим не менш, це скоріше помилка обладнання, ніж будь-що інше, оскільки PS4 Pro намагається активізувати гру нового покоління.

Незважаючи на це, загальний виступ Другої частини останнього з нас був хорошим. Він працював гладко, і на відміну від Final Fantasy VII, я не бачив JPEG.webp у небі, незважаючи на те, наскільки сильно він штовхав мою PS4 Pro.

Однак я дійсно відчув деякі помилки та збої під час своєї подорожі руїнами Сіетла.

Існувала певна область, яка змусила б мій PS4 скидати кадри, як тільки я ввійшов у нього. Це було не дуже погано, але я помітив, як гра заїкається. Подібним чином, є область, де весь мій екран виходить з ладу, внаслідок чого шматок екрана на секунду здається білим.

Був ще один момент, коли Еллі вийшла з ладу, коли я спробував використати верстак. Замість того, щоб заходити до верстака, я не міг рухатися, все, що я міг зробити, це атакувати, тому мені довелося перезавантажити блокпост.

Ще одним прекрасним моментом було те, що мій транспортний засіб застряг у стіні і проплив у повітрі. На щастя, мені вдалося це виправити, коли я взяв це під свій контроль і рухався вперед.

Незважаючи на те, що я відчував деякі помилки та збої, це мало відчувалося, враховуючи, наскільки масштабна гра. Лише один насправді був ігровим, а інші були переважно нешкідливими. Могло бути набагато гірше.

Нижня лінія

Частина II останнього з нас - це не просто гра, яка пропонує смішно веселий ігровий процес та зоряну анімацію. Частина ІІ останнього з нас відправить вашу душу в м’ясорубку.

Ваша довга, небезпечна подорож по Сіетлу змусить вас поставити під сумнів ваші переконання та мораль. Ця гра замкне вас у яму емоцій і викине ключ. Кожен раз, коли ви вбиваєте когось, він буде відчувати себе і виглядати брутальніше, ніж ви собі уявляєте. Коли ви чуєте, як ворог говорить про їхню дружину та дитину, перш ніж вирвати їм горло, ви запитаєте, чому ви робите те, що робите. Щоразу, коли ви вирубуєте собаку і чуєте, як вона плаче від болю, ви помираєте зсередини. Коли ваша єдина мотивація - помста і виживання, світ стає кривавим.

Частина ІІ останнього з нас проливає світло на складність людських емоцій і на те, що кожна наша дія має наслідки, які впливають на всіх навколо нас. Ось чому це така дивовижна гра, і я сподіваюся, що ви всі зможете в неї пограти.