World of Warcraft: бета -враження Shadowlands

Зміст:

Anonim

World of Warcraft: Shadowlands стає найінтуїтивнішим і найсміливішим розширенням, яке ми бачили за 16-річну історію гри. Blizzard розуміє цінність зробити світ більш доступним, одночасно збільшуючи складність його систем прогресування. Shadowlands представить рівень гри (що зменшує максимальний рівень до 60), дерева навичок, приєднані до завітів, абсолютно нову стартову зону та нескінченне підземелля під назвою Торгаст.

Оскільки бета -версія Shadowlands зараз доступна для вибраних гравців, я мав привілей випробувати частину вмісту, доданого до розширення. Я завершив нову стартову зону і розпитав трохи «Пастору» в «Тіньових землях», і повірте мені, над цим ще багато чого потрібно пройти.

  • World of Warcraft Shadowlands: Дата виходу, ігровий процес, зони тощо
  • Огляд Warcraft III Reforged: Ось як він працює на ПК
  • Найкращі ігрові ноутбуки 2022-2023 років

World of Warcraft: Досягнення вигнанця з Тіньових земель

Exile's Reach - це чудове введення для нових гравців, які не впевнені, що таке World of Warcraft або як у нього грати. Ця лінія квестів успішно описує, як використовувати спеціальні здібності, яка вкладка що робить, як емоційно емоції та чого очікувати від підземель.

Наприклад, з’явилося сповіщення про те, як грабувати трупи павуків після того, як я їх вбив. Такі моменти дивують мене тим, як гра інтуїтивно визначає, коли гравці найбільше потребують допомоги. Ще в 2007 році я яскраво пам’ятаю, як годину бовтався, не знаючи, як грабувати чи що таке «клацання правою кнопкою». Такі навчальні посібники будуть надзвичайно корисними для людей, схожих на мою 9-річну особистість.

Ця область не тільки є корисним підручником для нових гравців, але й досить красивою. Досягнення вигнанця може бути невеликим, але воно містить безліч унікальних елементів, можливо, для того, щоб проілюструвати, чого нові гравці можуть очікувати від решти гри. Ви опинитеся, перетинаючи зачарований ліс, завалений мурлоками пляж, переплетене павутине лігво та зіпсований храм, повний огрів.

Я також ціную, наскільки спрощено досягнення вигнання. Це не перевантажує нових гравців гігантською областю і очікує, що вони зрозуміють, що їм робити. Однак, як хтось, хто грав у World of Warcraft протягом 13 років, цей простий ігровий процес є однією з причин, чому він мені не так сподобався. Оскільки ця територія розглядається як згущене поєднання всього, що можна очікувати від гри, у поєднанні з кількома посібниками, вона повністю відмовляється від відкритості та свободи, що робить WoW таким задовольняючим. Досягнення вигнанця дуже лінійне, і хоча є деяка відкритість, воно навіть віддалено не наближається до масштабу, який видно у решті гри.

Досягнення вигнанця обмежене підземеллям, де гравці входять у вежу, наповнену ограми, і борються з босом-драконом нежиті. На жаль, у цій місцевості бракує як детальних, так і уявних ідей, оскільки вежа наповнена порожніми круглими кімнатами з хаотично розміщеними вогнями. Дракон зверху виглядає якось круто, але навіть тоді я очікував більшого. World of Warcraft зазвичай відомий своїм ретельно продуманим екологічним дизайном, проте ніщо в підземеллі не мало такого ж рівня натхнення.

Після того, як я повернувся в Оргріммар на моєму Ельфіві крові, мене зустрів навчальний посібник, який показав мені, як придбати коня та поговорити з охоронцями під час пошуку певних районів у містах -центрах. Однак цей інтуїтивно зрозумілий підручник закінчився тим, що мене негайно примусили почати розширення Битви за Азерот.

Я зробив деякі дослідження, і, мабуть, новим гравцям доведеться пройти вміст Battle for Azeroth після завершення Reach Exile. Оскільки в бета -акаунті, яким я користувався, був доступний лише один символ, здається, що саме тому мене швидко заштовхнули у рядок квестів. Це химерне рішення, оскільки воно означає, що нові гравці не зможуть брати участь у деяких з кращих розширень гри, включаючи Палаючий хрестовий похід та Гнів Короля -Ліча, без попереднього завершення цієї квест -лінії.

Цей вибір певною мірою має сенс. Оскільки гравцям більше не доведеться проштовхувати кожне розширення World of Warcraft, щоб більше відчувати «Тіньові землі», для нових гравців найрозумніше спочатку наздогнати найновіше доповнення до історії.

World of Warcraft: Тіньові Країни

Після того, як я закінчив стартову зону, я швидко перейшов на рівень 50 і почав свою подорож у Тіньові землі. Зруйнована зона відкриття розширення, The Maw, мене, безумовно, вразила. Хоча скріншоти цієї області виглядали чудово, я не був впевнений, чи буде так добре досліджувати. Мої сумніви швидко припинилися, коли я відчув справжній і нинішній жах цього кошмарного царства.

Я великий шанувальник цих крижаних шипів, що стирчать зі скель, оскільки вони забезпечують холодний контраст з темно-оранжевим відтінком скайбоксу. Крім того, вид на Торгаст, що маячить у фоновому режимі, є досить загрозливим. Поза просто візуального дизайну ця область кишить механічним жахом. Існує район із купкою літаючих кирян, що обертається біля вівтаря з переляканими душами. Як правило, від гравців не очікується, що вони впораються з кількома натовпами одночасно, тому побачити десятки злодіїв, що лунають навколо однієї локації, мене дуже засмутило.

Крім того, є частина «Пасти», де велика привидна істота під назвою «Магістр» висить над туманним потоком, що поглинає суть приречених душ. Коли я увійшов у цю Річку душ, на моєму екрані стало туманно, і я бачив хвилі примар, що пливуть за течією. Такі не тільки моторошні моменти жахливі, але вони неймовірно яскраві та запам'ятовуються.

Нижня лінія

Бета -версія World of Warcraft: Shadowlands запропонувала солідний смак того, що ми можемо очікувати від офіційного запуску. Я справді вражений тим, як Blizzard працює над тим, щоб зробити гру більш доступною для нових гравців та тих, хто не торкався розширення протягом багатьох років. Крім того, The Maw поки що виглядає приголомшливо, і я очікую, що решта зон розширення будуть однаково переконливими.