Огляд Mortal Shell: Ось як він працює на ПК - ReviewsExpert.net

Якщо ви такий же мазохіст, як я, то ви відчайдушно шукаєте наступну відеогру, щоб з любов’ю розчавити ваше серце і зіпсувати вам тиждень. Оскільки Ельденського кільця ніде не видно, Mortal Shell - це найкращий шанс, який у нас є, щоб подряпати цей свербіж.

На щастя, Mortal Shell зробила саме це. Незважаючи на те, що гра є недоліком через незграбну систему прогресування та відсутність унікального контенту, її все одно варто грати для будь -яких шанувальників Soulsborne.

Ігровий процес Mortal Shell та огляд розповідей

Подібно до більшості ігор, схожих на Souls, розповідь про Mortal Shell неймовірно мінімалістична і розпливчаста. Гравці починають свою подорож у туманному царстві, де їм належить битися з Хадерном, таємничою броньованою людиною, яка переслідує гравця по різних точках світу. Як тільки вони виграють або програють бій, їх негайно переправляють до Фолгрима, великого лісу, схожого на лабіринт.

Коли вони прибудуть, гравці споживають Оболонку «Харрос, Вассал» і використовують його здібності для просування по цій території. У грі є ще три оболонки, кожна з яких має попередньо встановлену статистику. Там, де Харрос має бути балансом між кожною статистикою, один спритний, інший - витривалий, а останній має безліч рішучості.

Resolve - це унікальна панель Mortal Shell, яка дозволяє користувачам виконувати спеціальні здібності, пов'язані зі зброєю, або надавати їм можливість парирувати за допомогою спеціальних ефектів. Наприклад, за допомогою Святого Меча гравці можуть використовувати дві смуги розв’язання, щоб перетворити його в шип і нанести тонни шкоди. Рішучість повертається шляхом швидкого послідовного удару по безлічі ворогів.

Загалом, Mortal Shell дуже обережний і розрахований, але якщо ви будете терплячими, це виявиться досить простим в освоєнні. Як загальну підказку, я рекомендую ніколи не зациклюватися на своїх опонентах, оскільки ухилятися від прокатки при цьому досить неточно. Ви виявите, що вказуєте в одному напрямку, щоб котитися, поки ваш персонаж рухається в повній протилежності.

Труднощі смертної оболонки

Бойова система Mortal Shell напрочуд прощає. Здатність «загартовувати» може перетворити гравця в камінь і дозволити йому протистояти всій шкоді, отриманій при наступному попаданні. Якщо ви наближаєтесь до ворогів лише тоді, коли ваш Харден вимкнений, і ухиляєтесь від їхніх атак в іншому випадку, ви майже непереможні.

Крім того, система парирування гри трохи зламана. Успішне здійснення парирування та використання вимірювача рішучості для отримання “Розширеної опозиції” дозволяє оглушити противника, зцілити себе, а потім бити по ньому. Існують навіть альтернативні версії, які дозволяють гравцеві маніпулювати часом або завдавати ще більшої шкоди.

З іншого боку, багато атак здаються незрівнянними, навіть якщо гра вказує, що вони є. Існує вбудована система, в якій елемент парирування, прикріплений до спини гравця, світиться червоним, коли вхідну атаку не можна парирувати. Однак навіть коли це не світиться, мені часто все одно не вдається зірвати пари, коли мій час був ідеальним.

Складність гри не випливає з її бойової системи. Dark Souls втомлювали гравців, змушуючи їх боротися з десятками ворогів і долати жменьку хитрих перешкод за один пробіг. Mortal Shell доводить це до крайності, оскільки я провів перші-3 години гри, блукаючи по Fallgrim, так і не знайшовши блокпосту. Це знайшло відображення у всій моїй 14-годинній подорожі, причому фінал був особливо жорстоким. Кожен вузький простір і гігантський ворог знімали мою тривогу через дах.

Непрощаючий дизайн

Початок гри, Fallgrim, - це лісовий лабіринт, який гравець досліджує досить багато гри. Він підключається до будь -якого іншого середовища у світі і містить єдину область, яка дозволяє міняти місцями зброю та снаряди. Спочатку це викликало розчарування, оскільки я одного разу опинився глибоко в іншій області без можливості обмінювати зброю. Є пункт, який дозволяє вам це зробити, але до того часу, як я зрозумів, на якій зброї я зосереджуся, я не мав великої користі.

Також божевільно, що єдиний спосіб гравців зрозуміти, що робить предмет у їх інвентарі, - це хоча б раз його використати. Це додає настільки сильного тиску на досвід, оскільки навіть речі, які повинні допомогти гравцеві, оповиті почуттям страху і таємниці. Гравці також можуть збільшити знайомство з предметом, і як тільки він буде досягнутий максимальний, ефекти можуть змінитися. Наприклад, вживання в їжу Смаженого Щура достатньо разів збільшило його цілющий потенціал на 10 пунктів.

Крім того, гравці не можуть швидко подорожувати більшу частину цієї гри, і навіть коли вони набувають здатності, є кілька моментів, які заважають гравцеві зробити це. Така система додала великої напруги, зробивши кілька смертельних пробігів неймовірно незабутніми.

Вражаюча прогресія та невеликі масштаби

Найбільша проблема Mortal Shell - це те, що їй бракує глибокої чи задовільної системи прогресування. У грі є лише чотири види зброї ближнього бою, і гравці не можуть підвищити рівень або змінити характеристику свого персонажа. Замість цього, гравець буде жити в "оболонках", кожен з яких має досить невелике дерево навичок і задану планку здоров'я, витривалості та рішучості.

Я довів максимум до дерева умінь улюбленого Shell і повністю оновив свою зброю за свої перші сім годин або близько того, а це означало, що я провів решту гри без значущої можливості використати свої Glimpses та Tar. Натомість я купив тонни варених щурів, і мені довелося ставитися до решти досвіду як до екшн -гри, а не до рольової гри. Як шанувальник Souls, я був розчарований, оскільки серіал славиться своєю смішною різноманітністю складання.

Mortal Shell також досить невеликого масштабу, у грі є лише чотири унікальні області, кожна з яких швидко повторювалася. Зокрема, Fallgrim є домом лише для трьох -чотирьох типів ворогів та багатьох активів, які переробляються та використовуються повторно. Це може звучати не погано, але гравці будуть постійно кочувати по Fallgrim протягом п’яти -шести годин загального часу роботи. На щастя, Mortal Shell коштує всього 30 доларів, що дає зрозуміти, що Cold Symmetry розуміє, що гра - це не досвід AAA.

Візуальний та музичний матеріал Mortal Shell

Я вражений мистецьким напрямком Mortal Shell. Більшість гри використовує дуже прохолодну колірну схему, яка перекладає сувору самотність темного і розбитого світу, в якому мешкають його істоти. Коли гравці дивляться на небо Fallgrim, все, що вони бачать, - це гілки мертвих дерев, які рухаються так, ніби вони існують у відблиску калюжі води. Це виглядає похмуро і кошмарно, і коли гравець досягає вершини фінальної зони, світ стає все більш зруйнованим і роз’єднаним, змушуючи їх крокувати так, ніби йдуть по канату.

І, нарешті, якщо ви очікуєте саундтреку, подібного до тих, що звучать у Bloodborne або Dark Souls, будьте готові до розчарування. Музика Mortal Shell трохи більш стримана, а звуковий дизайн, орієнтований на перкусію, мешкає на більшості бос-арен. Це рішення однозначно додає напруги, але повна відсутність пам’ятного OST засмучує.

Mortal Shell: продуктивність ПК

Mortal Shell - це не надто глючний досвід, але через складну природу гри обманути небагатьох існуючих особливо неприємно. Особливо помітною проблемою ігрового процесу є те, що здатність Harden іноді перестає працювати. Я не міг виправити це без смерті, що часто означало втрату півгодини успіху.

Ще одна помилка, яку я відчув, пов’язана з тим, як гра задирає вашого персонажа, якщо він зазнає особливо сильної атаки. Коли я летів по підлозі, я ненароком опинився в стіні. Коли мій персонаж підвівся і повернувся до нормального стану, я не міг рухатися і не мав іншого вибору, окрім як вийти з гри.

Найбільш образлива помилка, однак, сталася, коли я переміг фінального боса і мене запитали, чи хочу я розпочати Нову гру + або повернутися до Fallgrim і залишитися у світі. Я вирішив залишитися у світі, тому що хотів спочатку зробити кілька справ, а коли повернувся на арену, останній бос знову був живий. Я не мав (і досі не маю) настрою знову битися з босом, тому я просто вирішив залишити це. Поза цим Mortal Shell ніколи не обрушився на мене.

Що стосується налаштувань, Mortal Shell дозволяє змінювати якість тіней, текстур, відстані перегляду, ефектів, листя, пост-обробки та згладжування від низького до ультра. Крім того, є опція для можливостей HDR, а повзунок шкали роздільної здатності може становити від 30% до 200%. Також доступні варіанти необмеженої частоти кадрів, V-Sync, розмиття руху та зернистість плівки.

Mortal Shell: вимоги до ПК

Спочатку я тестував Mortal Shell на своєму робочому столі, який оснащений графічним процесором Nvidia GeForce GTX 970 з 4 ГБ VRAM та i7-6700K. Мені вдалося досягти близько 30 кадрів в секунду в налаштуваннях графіки Ultra, з падінням приблизно до 20-25 кадрів в секунду в більш інтенсивних областях.

Потім я протестував гру на ноутбуці, обладнаному графічним процесором RTX 2070 Max-Q та процесором Intel i7-10750H. Мені вдалося від 60 до 70 кадрів в секунду на графічних налаштуваннях Ultra, причому 50 було нижньою точкою в певних областях.

Мінімальні вимоги для запуску Mortal Shell включають Windows 7 SP1 або новішу версію, Intel Core i5-4590 або AMD FX 8350, 8 ГБ оперативної пам’яті, NVIDIA GTX 970 або AMD Radeon R9 290 та 40 ГБ вільного місця.

Рекомендовані вимоги включають Windows 10, Intel Core i7 або AMD Ryzen 7, 16 ГБ оперативної пам’яті, NVIDIA GTX 1070 або AMD Radeon RX Vega 56 та 40 ГБ вільного місця.

Mortal Shell буде доступний у магазині Epic Games 18 серпня, а випуск у Steam запланований на 2022-2023 роки.

Нижня лінія

Швидше за все, Mortal Shell стане незабутнім враженням для більшості тих, хто вирушить у його темний світ. Так, у нього є вражаюча система прогресування, небагато унікальних типів ворогів та багато активів, що використовуються повторно, але він все ще досить успішний у своїх намірах.

Якщо ви шанувальник франшизи Soulsborne, будь то її непримиренна бойова система, суворе розміщення контрольно -пропускних пунктів або густа атмосфера, дозріла від жахів, Mortal Shell для вас.

Ви допоможете розвитку сайту, поділившись сторінкою з друзями

wave wave wave wave wave