З моєї чотиригодинної демонстрації з Fenyx Rising я відчув величезний відкритий світ, наповнений задовольняючими секретами, швидку бойову систему, яка успішно врівноважує захисну та наступальну тактику, і загалом приємну естетику, яка набагато барвистіша, ніж у звичайній грі Ubisoft.
Жоден з цих елементів не є особливо чудовим, але вони достатньо адекватні, щоб зробити Fenyx Rising вартим гри. На жаль, гра серйозно спотикається із жахливим написанням, нестерпним складом персонажів та системою винагород, у якій немає занурення чи хвилювання.
Незважаючи на це, я дуже очікую, як це все відбуватиметься у повній грі. Fenyx Rising має потенціал бути компетентним спадкоємцем Breath of the Wild, але він так само легко може спіткнутися у своїх останніх областях.
Огидне письмо
Підйом Фенікса починається з того, що Прометей прикутий на вершині засніженої гірської вершини, коли Зевс відвідує його за допомогою. Тифон, жахлива істота з підземного світу, втік із своєї в’язниці і завдає хаосу у всьому світі. Прометей припускає, що Фенікс, персонаж, якого ми будемо грати, - це той, хто врятує всіх від руйнування вулкана Тифона.
Ось питання: кожен персонаж у Fenyx Rising навмисно неприємний, і жодного разу цей трюк не смішний. Зевса видають за безчинного дебіла, і він часто згадує про те, наскільки м'язистим і могутнім він був раніше. Він, по суті, безмозглий джокер.
До Прометея ставляться як до чутливого художника, який хоче розповісти свою історію якомога більшою кількістю витончених словесних слів. Зевс часто зітхає і скаржиться під час спілкування з ним, тому що, звичайно, він погано розуміє мову. Багато жартів між ними переходять до того, що Зевс виглядає ідіотом, протестуючи проти «розуму» Прометея. Це не було б таким образливим, якби Зевс і Прометей взаємодіяли лише під час кат -сцен, але обидва розповідають кожен момент вашої подорожі.
Гермес одночасно зухвалий і боягузливий, і він - чудовий приклад того, як письмо ледь чудово співпрацює з міфологією. Існує сцена, де Гермес краде у Фенікс, і коли гравець протистоїть йому з цим, він розповідає про те, що він "Бог злодіїв". Справді здається, що автори просто переглянули його сторінку у Вікіпедії і відмовились проводити подальші дослідження, як розумно використати його знання.
Тифона важко сприймати серйозно. Його дизайн не тільки виглядає як щось з мультфільму Діабло, але він неймовірно простий. Він часто розмовляє з гравцем, і коли він це робить, він каже лише якусь форму «Я тебе дістану!»
І, нарешті, Фенікс занадто самовпевнений, і вся їх особистість обертається навколо порятунку людей. Буває один момент, коли вони намагаються врятувати Гермеса, і, дивлячись на нього в оточенні монстрів, вони вирішують розігнути м’язи.
Важко сказати, чи цей персонаж буде розвиватися далі, чи вони є лише самовставкою для гравця. Якщо Ubisoft планує дотримуватися останнього, я вважаю за краще, якби Фенікс взагалі не говорила.
Єдиний персонаж, на мою думку, з Фенікс Райзінг добре впорався - це Афродіта, оскільки її корисна пристрасть до дикої природи виходить із лівого поля. Це особливо смішно, коли подібні ігри, такі як Бог війни, ставляться до неї як до персонажа, з яким можна спати.
Задовільний бій
Бойові дії Fenyx Rising є захоплюючими, дозволяючи гравцеві ухилятися, парирувати, кидати предмети, стріляти стрілами, використовувати спеціальні здібності та атакувати мечем або сокирою. Тут є з чим попрацювати, що дозволяє більшості поєдинків бути гнучкими.
Деякі битви вимагають контролю натовпу сокирою, розмахуючи кількома ворогами, щоб завдати великої шкоди. Інші битви вимагають постійного ухилення та парирування, щоб уникнути руйнівної шкоди. І іноді вам просто хочеться взяти камені і кинути їх на гігантського циклопа.
Я відчував себе вимушеним цим циклом геймплея, тому що я несолодкий для будь-якої гри, яка заохочує захисні стилі гри, включаючи парирование і ухилення від складних ворогів. Хоча я грав на складності Hard, мені сподобалося, що майже кожен ворог може вбити мене за два -три удари. Це змусило мене грати обережно і додало так необхідну інтенсивність більшості зустрічей.
Гравці також мають доступ до спеціальних здібностей пізніше в грі. Ви можете викликати гігантські шипи з землі, атакувати ворога атакою списа і вдарити гігантським молотом у хвилю ворогів, щоб завдати шаленої шкоди.
Однак, парирування може використати деякі незначні зміни. З моїх чотирьох годин гри, ухилення в ідеальний час здавалося кращою альтернативою, оскільки заморожує всіх ворогів поблизу. Навіть якщо гравець пропустить ідеальний час ухилення, він може ухилитися від дальності атаки.
Деякі атаки супротивника не піддаються аналізу, і навіть коли гравець робить парирування, щоб заповнити планку постави противника, це лише тимчасово оглушує їх. Поки ворог приголомшений, гравець може вільно бити по ньому, але це рідко здавалося практичним ризиком, оскільки він наніс невелику шкоду.
Гравці також можуть пошкодити опорні стійки противника, кидаючи на них предмети, що не тільки завдає тонни шкоди, але і є більш задовольняючою та ефективною альтернативою парируванню.
Це не означає, що парирування завжди було менш вдалою альтернативою ухилення. У моїй битві з лейтенантом Аелло, парируючи дальні снаряди, відхилили їх назад до ворога, завдавши великої шкоди.
Суцільна розвідка, незабутня система винагород
Легенда про Зельду: Формула "Подих дикої природи", безперечно, ефективна, і хоча "Фенікс Райзинг" не наближається до свого рівня таємничості та інтриги, вона все ще добре справляється з презентацією світу, наповненого таємними бійками, головоломками та унікальні локації.
Головоломки досить творчі в тому, як вони використовують механіку гри, щоб поставити гравців з перешкодами. Рідко здається, що існує таємниця, яку потрібно розкрити, оскільки механіка цілком зрозуміла. Натомість гра просить гравця успішно використовувати наявні системи, щоб подолати те, що попереду.
Наприклад, одна головоломка змусила мене стріляти великими металевими кульками крізь стінки коробки, щоб спробувати посадити їх на кнопку, щоб активувати шлях уперед. Один з них передбачав необхідність натискати на притискні пластини у правильному порядку, поки вогневі кулі запускалися по всій арені. І ще один змусив мене акуратно складати коробки один на одного, щоб ковзати по великих прогалинах. Майже кожна головоломка, з якою я зіткнувся, відчувала себе інакше, ніж попередня.
Крім того, гра рідко підводила мене, коли я перевіряв приховані куточки світу або намагався піднятися на високі споруди. Скрізь є маса таємниць, але, на жаль, світ переважно зайнятий матеріалами для оновлення. Проблема в тому, що кожен розблокований негайно представляється гравцеві в Залі Богів. Тут ви можете розблокувати та оновити нові здібності. Ви також можете покращити свою броню, зброю, витривалість, здоров'я та зілля.
Замість того, щоб гравець отримував ці захоплюючі нагороди у всьому світі, їм просто потрібно знайти валюти, необхідні для розблокування цих винагород, у центрі. Це все ще чудова система прогресування, оскільки гра дає стимул досліджувати з гідними винагородами, але це не дуже захоплююче або захоплююче.
Було б досить захоплююче, щоб гравці розкрили таємне випробування зі складною перешкодою, а потім отримали потужну здатність як винагороду. Наразі гравцям потрібно знайти необхідні валюти, розкидані по всьому світу, щоб розкрити ці здібності.
Крім того, здається, що знахідка зброї просто змінює статистику гравців, а не їхній набір рухів. Це може змінитися, але, здається, ви завжди будете різати меч і розмахувати сокирою незалежно від того, скільки нової зброї ви збираєте.
Fenyx Rising також заслуговує заслуги за включення повністю настроюваного інтерфейсу, який дозволяє вимикати все. Коли вийде повна гра, я обов’язково з цим ще повозиться, але я особисто вимкнув номери пошкоджень (бо вони погані).
Приємна естетика
Fenyx Rising представляє більш фантастичний світ, ніж ми зазвичай бачимо у звичайній грі Ubisoft. Він наповнений гумористичним дизайном, барвистим середовищем і виглядає набагато менш реалістичним або похмурим, ніж щось на зразок The Division, Far Cry та Ghost Recon.
Навколишнє середовище гри приємне, оскільки листя, дерева та вода схожі на картину з м’якими кистями. Я також насолоджуюся колірною гамою другої зони, поєднуючи рожеві та зелені дерева з піщаними пляжами та мармуровими храмами, щоб створити мультяшне відображення давньогрецької архітектури. Розрив Тартарос також приємний, оскільки зруйновані кам’яні платформи, що плавають навколо темно -фіолетового туману з яскравими білими зірками, розкиданими по небу, створюють чудову космічну візуалізацію.
Хоча світ виглядає красиво, дизайн персонажів потворний. Базовий ігровий персонаж, зокрема, виглядає незграбно, і хоча мені вдалося їх прибрати, вони все одно виглядали дивно в кат -сценах.
Проекти ворогів є загальними, з гігантськими циклопами, міфічними грецькими солдатами та горгонами, що не мають чітких рис. Ніколи я не був вражений цим чи змушений цим, і рідко я стикався з новим типом ворога, якого раніше не бачив.
Нижня лінія
Якщо ви прихильник «Легенди про Зельду: Подих дикої природи», вам, швидше за все, сподобається те, що може запропонувати Fenyx Rising. Однак, не соромтеся пропускати кожну кат -сцену, з якою ви зіткнетесь, оскільки вона може похвалитися одними з найжахливіших творів, які я зіткнувся з грою цього року.
На щастя, поганий сценарій збалансований естетично приємним світом, повним захоплюючих таємниць, складних боїв з босами та унікальних головоломок. Після моєї короткої практичної роботи з цією демонстрацією важко уявити, що Fenyx Rising запам’ятається як чудова гра, але це, безперечно, весело.