Огляд Assassin’s Creed Valhalla: Ось як він працює на ПК

Зміст:

Anonim

Assassin's Creed Valhalla - це моя перша гра AC з часів Unity, тому я не відчув трансформації рольової гри, яка відбулася в Origins. Я лише займався «Одіссеєю», тому дійсно не знав, чого чекати від Вальхалли. Песиміст у мені думав, що знайду роздуту, безцільну РПГ з відкритим світом, але насправді я знайшов щось більш ретельно продумане.

Не зрозумійте мене неправильно, у Valhalla є своя частка проблем, і вона насправді не встигає за іншими великими пригодницькими рольовими іграми, які зараз існують або незабаром будуть запущені. Тим не менш, момент, коли Assassin's Creed Valhalla натиснув зі мною, коли я блукав по жвавих засніжених вершинах Норвегії і випадковим чином зіткнувся з Лосем Кривавих Піків, аби попрямувати ним сокирою до рога біля краю світиться калюжі води на вершина гори. Це було захоплююче і чарівно.

Між своєю веселою бойовою та невидимою механікою, захоплюючим дослідженням та чудовим світовим дизайном, Assassin's Creed Valhalla - чудова гра, якщо ви її знайдете у продажу. За меншою ціною я бачив, що Valhalla - одна з найкращих ігор для ПК.

Дорога до Валгалли прокладена сухими акторами

Крім невеликих досліджень, я не знав абсолютно нічого про історію сьогодення в Assassin’s Creed Valhalla, перш ніж зайти, тому уявіть своє задоволення, коли гра не відкрилася сучасним оповіданням. Саме ця дуга Assassin’s Creed розпочалася в Origins і продовжилася в Odyssey, тому технічно Valhalla є третім у цьому оповіданні.

Однак історію вікінгів досить легко простежити. Ми беремо під свій контроль Ейвора, чоловіка чи жінку вікінгів, який слідує за їхнім братом Сігурдом та рештою клану Воронів до Англії, щоб побудувати новий будинок та відновити силу фракції.

З того, що я зіграв, історія цікава, і я відчуваю себе інвестором у її героїв. Але те, що іноді вбиває гру, - це несвіжі дії не тільки другорядних героїв, але й головного героя. Зараз я граю як жінка Ейвор, але оскільки я можу вільно переходити від чоловіка та жінки чи навіть мати обох (Анімус вибере найкраще для цієї ситуації), я вмикав і вимикав. Жінка Ейвор справила не найкраще перше враження, але вона росте на мене. З того, що я зіграв з чоловіком Ейвор, його голос чудово відповідає його характеру, але я, швидше за все, продовжу свою гру з жіночою версією.

Assassin's Creed Valhalla-це також перша гра, в якій я коли-небудь грав, де фактично згадується COVID-19. В електронному листі до сучасної головної героїні, Лейли Хассан, один із членів її родини був стурбований тим, що Лейла захворіє на COVID. Лейла відповіла і запевнила їх, що вживає належних запобіжних заходів і ізолюється. У вигаданому світі, який буквально горить, все ще існує COVID-19. Це не могло бути більш гнітючим. Але я радий, що ця деталь є у грі, тому що вірус є цілком реальною загрозою, і його не слід змивати з історії.

Захоплюючий бій вікінгів має свої неприємні моменти

Assassin's Creed Valhalla відчуває себе як шлюб між Dark Souls та Привидом Цусіми з вкрапленням побічної дії Бога війни, але він не має чіткого розуміння того, чому ці ігри працювали так добре.

Дозвольте мені почати з того, що бій Валхалли веселий. Покласти мою сокиру вікінгів комусь на шию, зірватись із шляху невидимого нападника, потім парирувати його і добити його власним мечем - це неймовірно задоволення.

На відміну від Dark Souls, Вальхалла хоче, щоб гравець бився агресивно, що відповідає тактиці вікінгів. Це заохочує образи витривалістю. Легкі атаки заробляють витривалість, тоді як ухилення, блокування та відсутність атак марнують витривалість. Витривалість також використовується при нанесенні важких атак, які чудово підходять для того, щоб збити суперників і зламати щити.

Тим не менш, у справжній моді Ubisoft, боротьба дещо дратівлива. Показники нападів, що піддаються аналізу та розблокування, або надто швидкі, або надто повільні, і рідко вчасно. Я або парирую рано, і отримую удари по обличчю, або отримую попередження на 0,1 секунди, перш ніж мене обрушить важка атака.

До того ж я не можу парирувати ворога, якщо він не буде прямо переді мною. Це правило цілком нормально в таких іграх, як Dark Souls, але це не працює для Valhalla, тому що рух у бою є млявим. Я маю покладатися на те, що ухиляюся від дороги для атак, що йдуть ззаду. Ухилення не заводить мене дуже далеко, тому зазвичай я ухиляюся двічі, і це витрачає досить багато енергії, що є проблемою, тому що це залишає мене в положенні, де я слабкий або не маю витривалості. І до всього, якщо моя зброя відхилена щитом або зброєю, я застрягаю в одній з найдовших, марних бойових анімацій, якщо не ухиляюся.

Коли я воюю з одним або двома ворогами, потік бою все ще відчуває себе добре, враховуючи обмеження, але як тільки Ейвор починає набіги та бої проти невеликих армій, потік переривається. Якщо я не можу парирувати ворогів за собою, мені потрібно бути постійно в русі, тримаючи ворогів попереду. Це складно, тому що базовий рух поганий, і я можу так часто ухилятися.

Незважаючи на це, потік вбивці вікінгів насправді фантастичний. Я бачив скарги на неможливість миттєвого вбивства ворогів у попередніх іграх, але це не проблема цієї гри. У Валхаллі є дерево майстерності, про яке я розповім пізніше, але суть полягає в тому, що Ейвор може знищити практично будь -якого ворога атакою вбивства, якщо він правильно призначений. Буде підказка кнопки, і ви повинні натиснути кнопку, коли лінії збігаються. Це не надто складно, і я думаю, що це творчий спосіб зробити виклик пильних бійців складнішим.

Крім того, там, де Валхалла отримує право на невидиму боротьбу, є її механіка виявлення. Я граю на найважчій складності, але навіть якщо мене виявить один охоронець, я можу провести з ними цілий бойовий сеанс і не насторожити інших охоронців. Кожен ворог має свою власну пильність, що справді вражає, тому що робить приховування набагато більш керованим.

Єдине питання, яке я виявив, що може трохи розчарувати стелс -бій, - це лук. Навіть коли я ховаюся в кущі, якщо я вийму лук і націлюсь на охоронця, вони зможуть помітити мене, що дратує. Ви можете стверджувати, що якби це не так, то я міг би вистрілити кожному з поклону. Але в "Привиді Цусіми" ви могли цілити і стріляти своїми стрілами, не помічаючи цього, і це працювало чудово, тому що вороги зрештою знали, звідки стріли.

Елементи RPG, які складають Valhalla

Одним з найбільших кроків у серії Assassin’s Creed стало надання гравцям доступу до дерева навиків та оновленого спорядження. У Валгаллі працювати з цими елементами може бути весело і неприємно.

Давайте поговоримо про дерево навичок і чому воно насправді не працює. Щоб дати вам уявлення, є три основні шляхи, які всі взаємопов’язані, зосереджені на рукопашному бою, луку та невидимому бою. Усередині цих дерев є такі корисні здібності, як вищезгадана здатність Advanced Assasination, яка дозволяє Eivor миттєво вбивати жорсткіших ворогів. Але вам потрібно витратити близько п'яти балів на оновлення статистики, щоб потрапити до них у кожному міні-дереві.

Проблема з цією системою полягає в тому, що гравці не помітять різниці, коли отримають +1.7 Stealth Damage або +2.3 Melee Damage. Те, що гравці помічають, - це здібності. Ось чому дерева майстерності "Привид Цусіми" працювали так добре - адже щоразу, коли ви піднімаєтеся на рівень вище, ви отримуєте нову здатність. Assassin's Creed Valhalla повинен був зосередитися на здібностях, а не на безглуздій статистиці. Однак Assassin’s Creed Valhalla робить дерево навичок максимально зручним для користувачів завдяки кнопці «Скинути всі навички», яку можна використовувати нескінченно в будь-який час у меню навичок.

Те, що викликає розчарування в реалізації бонусів за стат, - це довільна механіка системи електроживлення Вальхалли. Кількість вашої сили, яка залежить від того, скільки навичок ви розкрили, по суті визначає, наскільки ви сильні проти інших супротивників. Саме число не визначає вашу силу, але це приблизна оцінка на основі того, скільки навичок ви розкрили. На жаль, ця система живлення обмежує вас у багатьох областях гри, тому ви досить обмежені в тих областях, які можна досліджувати, не будучи повністю знищеними на початку гри.

Ще один важливий елемент RPG у Валгаллі - це обладнання. Мені подобається, як працює система передач у Валгаллі. Я не завалений 50 одиницями нерозрізних обладунків. Натомість у мене є невелика різноманітність обладунків, і всі вони - це набори з абсолютно різними функціями та дизайном. Я можу повністю оновити броню та зброю, з якої я почав, щоб витримати всю гру. У мене є одиниці зброї одного типу, але ключовою відмінністю між ними є вміння. Один може збільшити вашу швидкість після кожного удару, а інший може збільшити серйозні ушкодження після кожного легкого попадання, тому ви можете вибрати зброю, яка відповідає вашій конструкції. Існують також руни, які можна обладнати до зброї та обладунків, щоб збільшити свою статистику. На замітку, мені також подобається, як ви можете приховати кожну частину обладунку, щоб ви могли мати Ейвор бігати у їхніх скивах, якщо хочете. О, і ви також можете сховати свою зброю.

Що мені не подобається у спорядженні, так це те, що гра не показує вам відмінностей між зброєю та обладунками, коли ви порівнюєте їх між собою. Порівняння передач має бути простішим (Не змушуй мене робити математику!). Крім того, залежно від дерева умінь, яким ви слідуєте, ви отримаєте збільшення статистики для певних наборів, тому через це ви будете більш схильні дотримуватися одного набору. Я не впевнений, як я до цього ставлюсь; з одного боку, це дійсно робить вас сильнішими, але з іншого, ваше дерево навиків диктує, яке обладнання ви повинні носити.

Найзахоплююча гра Assassin’s Creed, в яку я грав

Я не грав в «Одіссею», але одна з найбільших скарг полягала в тому, що вона була надута побічними квестами та предметами колекціонування. Assassin’s Creed Valhalla - ніщо подібне. Це, мабуть, одна з найбільш захоплюючих ігор у відкритому світі, в які я грав з точки зору побічного вмісту та предметів колекціонування. Це не на рівні Legend of Zelda: Breath of the Wild або Ghost of Tsushima, але воно має зовсім інший підхід у порівнянні з попередніми іграми Assassin’s Creed.

Я годинами піднімався на величезні снігові вершини Норвегії у пошуках скарбів, побічних квестів та доброї залізної руди. Я потрапив до візитної картки лише через 8 і більше годин, тому що я так загубився у вивченні Норвегії. Елементи дослідження розбиті на три класифікації: багатство, таємниці та артефакти. Багатство - це, по суті, скарби, як обладунки або матеріали для виготовлення, тоді як Артефакти можуть бути будь -якими, починаючи від нових дизайнів татуювань і закінчуючи картами скарбів. Тим часом, таємниці - це, по суті, побічні квести, але Ubisoft застосувала до них зовсім інший підхід.

Вони не є пошуками квестів і не нудною бурхливою роботою. Важко навіть назвати їх квестами, тому що вони навіть не відображаються у журналі. Вони просто там, і вам потрібно придумати, як їх завершити. Спочатку двозначність була досить неприємною, але, відчувши їх, ці квести є набагато більш захоплюючими, ніж те, що можна знайти в більшості ігор.

Прикладом загадки є пошук дренгра (воїна), який втратив свій клан і бажає бути відправленим до Валхалли за допомогою поєдинку з вами. Це досить крутий квест, але, на жаль, він не має того чуття, яке має дуель самураїв у "Привиді Цусіми". Порівнювати обидва ці слова нечесно, але коли я прийняв дуель цього чувака, він почав ридати на мене ще до того, як камера навіть вийшла з точки зору розмови, тому я дуже солоний.

Найбільший стимул для вивчення - отримати Книги знань, які класифікуються як багатство. Кожна книга дає вам доступ до нової здатності, подібної до здібностей, отриманих у вашому дереві навичок, за винятком того, що вони є сумісними та їх можна активувати за допомогою адреналінового пункту.

Причина, чому так легко подорожувати скрізь, полягає в тому, що ви можете піднятися практично на будь -що в стилі «Подих дикої природи» без обмежень на витривалість. Звичайно, це дивовижно для пересування, але вміння лазити по всьому створює свої проблеми. Іноді Валхалла навіть не уявляє, куди я хочу піти. Тож якщо я переслідую ціль або навіть колекційний папір, що літає по повітрю, іноді я застрягаю, піднімаючись на щось або вгору, а не йду прямо. Це було проблемою у старих іграх Assassin’s Creed, але ця проблема тільки погіршилася зараз, коли майже все можна підняти. Також майже неможливо зістрибнути з того, на що ви піднімаєтесь, і на щось інше, тому що гра передбачає, що ви рухаєтесь у напрямку, куди ваша палка спрямована поблизу, а не подалі від структури.

Незважаючи на періодичні невтішні сходження, одне з моїх улюблених занять під час вивчення - це музика. Саундтрек на тему «вікінгів» дуже нагадує музику у фільмі «Відьмак 3.». Інтенсивні удари барабанів та мелодійний вокал дійсно втягнули мене в те, що я роблю, що здебільшого просто досліджує чи вражає обличчя, але мені це подобається. Існує налаштування, яке дозволяє вам контролювати, як часто відтворюватиметься дослідницька музика. Я встановив значення High, але помітив, що є кілька довгих ділянок, де не грає музика.

Якщо ви збираєтесь пройти надзвичайно захоплююче проходження, ви можете встановити складність Дослідження на Pathfinder, що по суті вимикає індикатор відстані піктограми та можливість близьких можливостей відображатися на вашій карті. Як правило, я все для занурення, але я вибрав складність Adventurer (найпростішу), головним чином тому, що я не хочу змушувати себе реєструвати речі на своїй карті. Якщо ви хочете зібрати все, рекомендую просто пограти на Adventurer. Незалежно від того, що ви оберете, іконки на карті все одно не матимуть міток, коли ви наведете на них курсор миші. Мені це здалося трохи дивним. Ви можете дізнатися, що це таке, підтягнувши легенду, але це надто багато роботи для цього особливо ледачого геймера. Розчаровує те, що майже жоден із продавців чи будівель насправді не позначений на карті.

Чудовий світовий дизайн проти датованих моделей персонажів

Ubisoft постійно відстає від оновлення своїх моделей персонажів до того, що виглядає не останнього покоління. На жаль, яскраві снігові вершини та пишні зелені пасовища не можуть відволікти увагу від персонажів із дивовижними обличчями долини.

Ubisoft ще раз зарекомендував себе як майстер світового дизайну. Норвегія та Англія надзвичайно красиві. Світ оживає не лише своїми творчими побічними квестами, а й його неймовірними деталями на місцевості та унікальними ворожими спорудами, розташованими по всьому світу. Я яскраво пам’ятаю, як піднімався лісом через узбіччя гори до табору ворога на піку. Весь сценарій запам’ятався, тому що пейзаж не тільки виглядав чудово, але й постійно загрожував кинути мене в бездонну прірву. Додайте унікальні ворожі місця розташування вище і нижче мене, і у вас вийде хитра ситуація.

Я також приголомшений тим, наскільки величезні ці світи. Піднімаючись до точки синхронізації, я приголомшений щоразу, коли камера обертається навколо мене, демонструючи яскраві пейзажі та далекі структури. Я справді вражений рівнем світового дизайну.

Однак Ubisoft знову спотикається зі своїми моделями персонажів. Кожна модель персонажа, з якою я стикався, включаючи модель Eivor, виглядає гірше, ніж моделі в деяких іграх на PS3, таких як Metal Gear Solid 4. У багатомільйонної компанії не повинно виникнути цієї проблеми, особливо коли такі студії, як Ninja Theory, створювали більш реалістичні моделі персонажів. у Hellblade: Senua's Sacrifice, яка на той час була технічно інді -грою.

Анімації теж не виглядають чудово. Вони просто виглядають і відчувають себе такими скутими, і я бачив розмови, де губи персонажа навіть не рухаються. Однією з найбільш дратівливих речей, на які варто звернути увагу, є татуювання. Вони відносно велика частина гри (про це пізніше), і вони виглядають як неприємні JPEG.webp на тілі Ейвора. Ubisoft потрібно активізувати гру для наступного покоління.

Що робить Assassin’s Creed Valhalla унікальним

Здалеку Assassin’s Creed Valhalla виглядає як будь-яка інша пригодницька рольова гра, яка існує зараз, тож навіщо грати в такі ігри, як Бог війни чи Привид Цусіми? Ну, окрім продовження сюжетної лінії Assassin’s Creed (для мене недостатньо стимулу, тому я не звинувачую вас), Валхалла представляє механіку побудови вашого поселення та континентів більш поглиблений список вбивств.

По -перше, будувати своє поселення - це весело. Це не дуже глибоко або креативно, але це дає вам стимул брати участь у рейдах, де ви можете вкрасти запаси та сировину для оновлення та побудови споруд. Деякі будівлі включають Коваля (модернізує спорядження), Стайну (покращує кріплення та птаха), Рибацьку хатину (відкриває волосінь і винагороджує вас рибою), Хатню мисливця (відкриває квести на полювання на легендарних тварин), Магазин татуювань (налаштовуйте татуювання та стрижки) і Торговий пост (ресурси для придбання та унікальні речі). Як тільки ваше поселення розшириться, ви можете влаштовувати застілля, які принесуть вам своєчасний бафф. Ви також можете налаштувати своє поселення за допомогою різноманітних скульптур та прикрас. Поки що я поставив величезну статую Одіна і перетворив наше гігантське дерево на дерево шавлії (це все одно було за замовчуванням, але я зробив вибір, блін).

Ще одна будівля, яку ви можете побудувати одразу, - це Бюро вбивць, де ви отримуєте список цілей та доступ до вкладки «Замовлення» у своєму меню. В оригінальних іграх Assassin’s Creed існувала лінійна лінія квестів для вбивства цілей, але ця гра насправді дає вам дошку вбивств зі списками відомих і невідомих цілей. Ваша мета - вбити тих, кого ви знаєте, і зібрати підказки для решти, щоб дізнатися, хто і де вони. Акт вбивства когось досить простий, оскільки він просто закінчується тим, що людина гуляє по табору чи загальному надсвіту.

Мені подобається мати певну видимість контролю над списком цілей, на відміну від попередніх ігор. І сподіваємось, що цілі внизу списку (найголовніше в даному випадку) створені вручну, щоб їх було складніше вилучити. У попередніх іграх є пам’ятні місії вбивства, адже для того, щоб навіть наблизитися до цілі, потрібно було зробити певні речі.Я сподіваюся, що не все так просто, як підбігти до ворога і побороти його.

Продуктивність ПК Assassin’s Creed Valhalla

Ubisoft заслужив погану репутацію, випускаючи ігри, наповнені масою помилок, але я думаю, що після Unity студія засвоїла свій урок. У Assassin's Creed Valhalla я не стикався з багатьма геймерськими помилками, але було кілька неприємних моментів.

Найпоширеніша помилка, яка траплялася кілька разів, змушує мою модель персонажа завмирати на кілька секунд і нітрохи не рухатися. У мене були моменти, коли Ейвор просто не стрибав, а скочувався з гори до самої смерті. Я бачив помилкові значки багатства на ворогах, яких я вже грабував. Одним з найбільш дратівливих було, коли я здійснював рейдерський рейд і не міг розкрити двері зі своїм партнером -вікінгом, тому що ми дивно не синхронізувались. Одна з найприємніших помилок, з якою я зіткнувся, - це зіткнення з ворогом Зілота; вони були заморожені, і тому я скористався можливістю легко вбити їх (муха).

Я б не обов’язково називав це помилкою як такою, але автозбереження абсолютно ненадійне. Це не економить, коли мені це потрібно, як перед сценарієм бою або після того, як ви щось розграбуєте, тому це відкинуло мене досить далеко назад. Моя найбільша рекомендація - завжди зберігати вручну і не покладатися на автозбереження.

Занурившись у налаштування графіки, я виявив пристойну різноманітність налаштувань. На вкладці Екран є параметри для поля зору, обмеження кадрів в секунду, співвідношення сторін, роздільна здатність, частота оновлення, VSync і масштаб роздільної здатності. У розділі «Калібрування зображення» на вкладці «Екран» можна налаштувати яскравість, контрастність, увімкнути/вимкнути HDR та налаштувати максимальну яскравість та експозицію.

Вкладка Графіка містить усі розширені налаштування, включаючи налаштування загальної якості графіки, адаптивної якості, згладжування, деталей світу, безладу, тіней, об'ємних хмар, води, відображення простору на екрані, текстур середовища, текстур символів, глибини різкості і розмиття руху.

Тим часом на вкладці Інтерфейс ви можете ввімкнути або вимкнути кожен елемент HUD у грі. Для більш захоплюючого досвіду я вимкнув журнал міні -квестів та номери збитків. Справжня проблема з HUD у цій грі полягає в тому, що більшість елементів залишаються на екрані весь час, на відміну від зникнення, коли вони не використовуються.

На жаль, немає спеціального меню спеціальних можливостей, але є деякі налаштування, з якими можна повозитися. У меню є розповідь, де ви налаштовуєте звук голосу, темп та гучність. Ви можете налаштувати розмір, колір та фон субтитрів. Ви можете ввімкнути звук зіткнення, тому буде відтворюватися додатковий звук, якщо ваш персонаж не може рухатися вперед, якщо він на чомусь застряг. Існують налаштування загального розміру тексту та розміру значка в грі. Існують також налаштування допомоги при досягненні цілі, регульовані входи швидкої події та навіть налаштування для гарантованих вбивств. У розділі «Калібрування зображення» ви знайдете налаштування дальтоніка.

Мені також дуже подобається, що для Valhalla є три різні типи налаштувань складності. Є один для боротьби, приховування та розвідки. Мені подобається, що я можу зменшити труднощі Stealth, якщо у мене виникнуть проблеми - я не буду, але мені подобається, що я можу все одно. До речі, я граю на Very Hard. (Я не хвалюсь і не компенсую, клянусь).

Тести та вимоги до Assassin’s Creed Valhalla для ПК

Я запускав свій графічний процесор Nvidia GeForce GTX 1070 настільного ПК з 8 ГБ відеопам'яті за допомогою тесту Assassin’s Creed Valhalla для параметрів Ultra High на 1440p і отримував скромні 39 кадрів в секунду. Якщо зменшити все до низького на 1440p, мій графічний процесор в середньому склав 59 кадрів в секунду. Ви, безумовно, отримаєте понад 60 кадрів в секунду, якщо будете використовувати 1080p.

Якщо у вас є ПК з графічним процесором, який відстає на кілька поколінь, як у мене, ми рекомендуємо пограти в Assassin’s Creed Valhalla на PS5 або Xbox Series X, оскільки ви отримаєте вигоду від надшвидкого завантаження та більш детальної графіки. Якщо ви придбаєте гру на Xbox One та PS4 зараз за 59,99 доларів, вас безкоштовно оновлять до консолей наступного покоління.

Мінімальні вимоги до системи для запуску Assassin’s Creed Valhalla включають процесор Intel Core i5-4460 або AMD Ryzen 3 1200, графічний процесор Nvidia GeForce GTX 960 або AMD Radeon R9 380 та 8 ГБ оперативної пам’яті.

Тим часом рекомендовані специфікації (High, 1080p, 60 fps) вимагають процесора Intel Core i7-6700 або AMD Ryzen 7 1700, Nvidia GeForce GTX 1080 або AMD Vega 64 та 8 ГБ оперативної пам’яті.

Якщо ви хочете досягти максимальної якості з налаштуваннями 4K Ultra зі швидкістю 30 кадрів в секунду, Ubisoft рекомендує процесор Intel Core i7-9700K або AMD Ryzen 7 3700X, графічний процесор Nvidia GeForce RTX 2080 і 16 ГБ оперативної пам’яті.

Нижня лінія

Було важко прийняти рішення про рахунок для Assassin’s Creed Valhalla. Мені дуже подобається ця гра, і я із задоволенням закінчую її до кінця, але у неї є одна проблема, над якою я просто не можу ігнорувати.

Ubisoft десь просувається, але йому потрібно глибше зануритися і зрозуміти, що робить ці ігри веселими та вартими часу гравця. Жоден розробник не знатиме, що не так з його іграми, краще за самого розробника. Ubisoft просто потрібно взяти на себе зобов'язання усунути проблеми, яких можна уникнути, такі як застарілі моделі персонажів та механіка жартівника.

У будь -якому випадку, якщо ви великий шанувальник ігор Assassin’s Creed, то, швидше за все, ви залишитеся задоволені цією останньою частиною. Навіть якщо порівнювати Assassin’s Creed Valhalla з найкращими екшн-пригодницькими рольовими іграми, Валхалла пішов вище за межі своїх досліджень та світового дизайну.