Індекс Valve - одна з найдорожчих гарнітур на ринку, і деякі скажуть, що її технологічні особливості роблять її однією з найкращих гарнітур VR, які можна купити. Але чи можна все -таки назвати гру престолів дивовижним телешоу з урахуванням минулого сезону? Правильна відповідь - ні.
За надзвичайно дорогі 999 доларів ви отримуєте найгладкіший дисплей, найзручніший дизайн та чудову пару контролерів у поєднанні з чудовою якістю звуку. Однак ці переваги мало значать, якщо Valve не може зрозуміти основи. Індекс застряг з відстеженням базових станцій, що гірше, ніж вбудоване відстеження на Oculus Rift S. Там немає настроюваного бар'єру безпеки, еквівалентного Oculus або Vive, і що стосується ігор, він не пропонує нічого, крім самого обладнання.
Так, індекс Valve-це, мабуть, найяскравіші гарнітури VR, але Valve потрібно докласти більше зусиль, щоб виправдати ціну, особливо якщо він конкурує з гарнітурами VR, які дешевші за консолі наступного покоління.
Ціна та наявність клапанного індексу
Індекс Valve поставляється в декількох комплектах, але майте на увазі, що для дійсної роботи цієї машини потрібні гарнітура, контролери та базові станції. Якщо у вас вже немає деяких із цих компонентів, вам потрібно буде відкласти 999 доларів, щоб отримати комплект Valve Index VR Kit, який поставляється разом з усіма трьома.
Якщо ви купуєте Valve Index плюс контролери, ви витратите 749 доларів, а лише гарнітура - 499 доларів. Контролери можна придбати окремо за 279 доларів, вони також працюють з гарнітурами Vive та Vive Pro. Тільки базові станції коштують 149 доларів, а також працюють з Vive Pro.
Згідно з веб -сайтом Steam, доставка цих замовлень триває від двох до восьми тижнів, залежно від комплекту. Ціна на комплект гарнітури смішна, особливо якщо це проти Vive Cosmos ($ 699) та Oculus Rift S ($ 399). Принаймні, індекс Valve дійсно поставляється з безкоштовною копією Half-Life: Alyx.
Конструкція індексу клапанів
Для таких дорогих гарнітур VR я очікував, що Valve Index стане громіздким монстром, але насправді він досить гладкий.
На лицьовій стороні клапанного індексу є глянцева чорна пластина, вкрита двома камерами, які прокрадаються знизу ліворуч і праворуч. Прямо під панеллю написано "Клапанний індекс". Ця пластикова пластина є магнітною та знімною, що веде до невеликого відділення з портом USB типу А. Очевидно, Valve називає це «недоброзичливцем», і, схоже, наразі це не передбачається для Valve, але компанія запропонувала це людям, щоб повозитися з системою.
Прямо над лицьовою панеллю є місце, де головний ремінь подається в циліндр, а на нижній стороні обличчя розташована системна кнопка та повзунок міжзіничної відстані (IPD), який регулює положення лінз по горизонталі. Праворуч від гарнітура ви знайдете ручку для полегшення очей, яка регулює глибину лінз. Всередині є магнітна подушка, що оточує лінзи, дві великі лінзи і дві гумові частини, які служать опорою для носа.
По боках гарнітури є два невеликих динаміки, які мають вертикальні та поворотні рухи. На жаль, немає регулювання глибини, як динаміки на Vive Cosmos, і вони трохи менші в Index, на краще чи на погане. Повз один з динаміків проходить кабель довжиною 16,4 фута, що веде до DisplayPort, USB-порту Type-A та адаптера живлення. Гніздо для навушників розташоване поруч з місцем виходу цих кабелів (під магнітною подушкою).
На протилежному кінці гарнітури розташована роздвоєна багатошарова подушка для додаткового комфорту.
З вагою 1,8 фунта Valve Index - досить товстий хлопчик, але він все ще виглядає стрункішим, ніж HTC Vive Cosmos (1,5 фунта). Хоча, Oculus Rift S (1,2 фунта) все ще залишається королем, коли справа доходить до розміру.
Налаштування індексу клапанів
Мені знадобилося приблизно годину, щоб налаштувати індекс клапанів між підключенням усіх проводів, пошуком адаптера навколо мого будинку, який не входив у комплект, оновленням усього програмного забезпечення для пристроїв та з’ясуванням, чи надійне попередження про зіткнення системи. Спойлер: Такого немає.
Перш за все, мені довелося встановити SteamVR на свій ноутбук, який займав приблизно 6 ГБ місця на моєму диску. Потім мені довелося вийняти базові станції з коробки, підключити їх до розеток на протилежних кінцях кімнати і направити їх на свою ігрову зону.
Далі мені потрібно було підключити справжню гарнітуру. Вона поставляється з кабелями для DisplayPort, USB Type-A та живлення. Кабель живлення підключається до окремого кабелю, приєднаного до адаптера живлення, який підключається до розетки, тоді як інші два підключаються до комп'ютера. Оскільки я користувався ноутбуком, мені знадобився адаптер DisplayPort - Mini DisplayPort. Вгадай що? Ці 1000 доларів не додаються, але у мене був один, який прийшов із набагато дешевшим Oculus Rift S (сподіваюся, ви можете спробувати сіль у цьому тексті).
Потім мені довелося ввімкнути контролери, але один з них був мертвий, тому я зарядив його через порт USB Type-C (це зайняло деякий час). За цей час я оновив усі аксесуари, що зайняло приблизно 30 хвилин. Після цього я нарешті міг перейти до налаштування. Valve рекомендує ігрову зону розміром 6,5 футів x 5 футів. Незважаючи на те, що ви можете налаштувати свій простір, це серйозно елементарна настройка, яка ніде не зрівняється з Oculus або Vive.
Я був змушений налаштувати гарнітуру через свій ноутбук, що дратувало. Він виміряв висоту, змусивши мене покласти гарнітуру на рівну поверхню і змусивши виміряти відстань від підлоги до неї. Для контексту, Vive та Oculus роблять це, просто змушуючи вас торкатися підлоги за допомогою контролера. Я був здивований, коли він не просив мене розписати межі своєї кімнати.
Після кількох розкопок я знайшов у SteamVR налаштування під назвою Chaperone. Замість того, щоб дозволити мені налаштувати свою ігрову зону, як це роблять гарнітури Vive та Oculus, мені довелося викласти розміри для строгого квадрата 1: 1. Однак навіть з цими вимірами я не отримав жодних попереджень про зіткнення під час гри. Ви можете встановити коробку надовго, але це дратує.
Отже, за що ви платите 1000 доларів? Що ж, завдяки своїм камерам Valve явно володіє технікою для розробки навіть кращої системи, ніж Vive або Oculus. Коли я перейшов до налаштувань Камери та увімкнув її, вона створила 2D -карту кімнати навколо мене. Мене повністю вразило. Не тільки це, але ви можете включити 3D -карту, яка є набагато точнішою, але експериментальною, відповідно до налаштувань. Завдяки такій техніці Valve може створити чудову систему попередження про зіткнення, але немає жодного налаштування, що дозволяє мені це зробити. Це налаштування ввімкнено або вимкнено, автоматичного активатора немає.
І на відміну від Vive або Oculus, немає посібника чи підручника, через який SteamVR пройде. Тим не менш, він містить список навчальних посібників, але це дуже багато чого навчитися в процесі роботи.
Покажчик клапанів SteamVR Home
SteamVR налаштовується так само, як Oculus Home, і він, безумовно, краще, ніж Vive's Origin, оскільки дозволяє налаштувати свій простір за допомогою акуратних інструментів. Ви також можете розблокувати середовища з відеоігор, а також власних творінь людей. Найбільша відмінність у тому, що середовища SteamVR відчувають себе як власні ігри.
Коли ви вперше потрапляєте у SteamVR, ви отримуєте доступ до чотирьох інструментів: Колоризатор (фарбує об’єкти), Інструмент «Повітряна пензлик» (малювання в повітрі), Багатофункціональний інструмент (може заморожувати, клонувати, розморожувати та видаляти об’єкти) та Кеш Інструмент пошуку (використовується для пошуку секретів у середовищах). Коли ви переходите в інші середовища та збираєте кеші, ви розблокуєте більше інструментів. Я отримав інструмент Drone Controller після того, як забрав свій перший кеш. Це дозволило мені керувати крутим маленьким безпілотником, який запускає лазери.
Коли ви берете об’єкти з різних середовищ, вони автоматично додаються до ваших речей. Це включає в себе бібліотеку таких предметів, як меблі, реквізит, одяг тощо. Ви можете використовувати їх, щоб налаштувати своє середовище, коли ви оберете шаблон, на якому будете базувати свій будинок. Єдина дратівлива частина середовищ полягає в тому, що перша, яку ви отримуєте, здається єдиною, яка дає вам можливість швидко перевіряти середовища за допомогою гігантської панелі, до якої ви не маєте доступу у своїх речах.
Ще один невтішний аспект SteamVR - це те, що, здається, немає простого способу переміщення об’єктів, окрім захоплення їх руками. Я витратив 15 хвилин, намагаючись отримати кеш, ідучи вперед, обертаючись у реальному житті, знову йдучи вперед і повторюючи це, поки не зачепив усе це, бо це було просто недосяжно. Для цього повинен бути інструмент.
Меню SteamVR досить чисте. Він складається з чотирьох основних панелей: Середовища (виберіть, на яку карту ви хочете потрапити), Речі (з якими об’єктами ви хочете возитися), Аватари (налаштування вашого аватара) та Квести (повідомляє, де знаходяться кеші на тиждень). Звідси ви можете зберегти поточне середовище як свій дім (куди ви підете під час завантаження SteamVR), повернутися додому або змінити фон (фон між екранами завантаження). Угорі також є вкладка Підручники, яка допоможе вам пройти через SteamVR, а також вкладка Налаштування. Єдині налаштування, до яких ви отримуєте доступ у цьому додатку, стосуються багатокористувацької гри. Нарешті, є вкладка «Соцмережі», яка дозволяє вам розміщувати кімнати та з’ясовувати, що задумали ваші друзі.
Інтерфейс Valve Index
Існує велика відмінність між меню SteamVR та меню Valve Index, доступ до якого можна отримати, натиснувши системну кнопку на будь -якому з контролерів.
Системний інтерфейс Valve Index містить 9 кнопок на панелі, які відображаються перед вами. Зліва направо є меню (вихід із VR, вихід із SteamVR Home, вимкнення контролерів або відкриття Steam), настільні комп'ютери (відображає ваш робочий стіл), бібліотеку (демонструє вашу бібліотеку ігор), SteamVR Home (поверне вас до SteamVR), магазин (показує ігри, доступні для покупки), скидання стоячого положення, перемикання перегляду кімнати, гучність та налаштування.
Область налаштувань щільна (майте на увазі, що я переглядаю налаштування з увімкненими розширеними налаштуваннями, які знаходяться в нижньому лівому кутку). Існує вкладка Загальні, яка дозволяє налаштувати частоту оновлення (80 Гц, 90 Гц, 120 Гц або 144 Гц), яскравість дисплея, згладжування рухів (за іронією долі, я виявив, що це вимикання призводить до меншої потертості), дозвіл візуалізації, положення приладової панелі, сповіщення, SteamVR завжди зверху, призупиніть VR, коли комп’ютер заблоковано та SteamVR Home.
Вкладка «Гральна зона» містить налаштування для в кінцевому підсумку непридатного Шаперона, який повинен виконувати роль бар’єру зіткнення. Ви можете налаштувати колір, висоту, відстань активації та тип сітки, яку вона використовує. На вкладці "Інформаційна панель" є кілька параметрів, які дозволяють або вимикають певні елементи. Вкладка «Контролери» дозволяє редагувати прив'язки контролера та налаштування пальця.
Вкладка «Відео» стає більш поглибленою з такими параметрами, як Розширена фільтрація надвибірки, Якість візуалізації накладання, Сумісність із HDCP 1.4, Корекція стовпців індексного дисплея та Призупинення VR, коли гарнітура не працює. Вкладка "Аудіо" містить налаштування для керування виведенням, введенням та віддзеркаленням аудіо. Налаштування камери дають вам 2D або 3D карту кімнати. Також є вкладка «Запуск/завершення роботи», яка дозволить налаштувати деякі параметри живлення. Нарешті, є вкладка Розробник, яка містить налаштування, які, ймовірно, вам не корисні.
Продуктивність клапанного індексу
Подвійні РК-лінзи 1440 x 1600 пікселів Valve Index мають надзвичайно плавну частоту оновлення 144 Гц, що є вищою частотою оновлення порівняно з 80 Гц Oculus Rift S або 90 Гц Vive Cosmos. Ігри виглядали неймовірно захоплюючими та гладкими. Однак у мене були деякі проблеми з відстеженням, оскільки ігри іноді заїкалися. На жаль, на відміну від гарнітур Oculus, відстеження значною мірою залежить від базових станцій, а не від гарнітур. Сподіваємось, з наступною ітерацією Valve позбудеться базових станцій та інвестує у краще вбудоване відстеження камер.
Найкраща гра VR за індексом Valve-це, очевидно, Half-Life: Alyx. Ніщо не може перевершити відчуття перехитрування сивухи, перетягнувши бочку, а потім побігши в простір, щоб підірвати зомбі з головними крабами. Індекс Valve змусив мене забути, що я грав у гру, яка насправді не працювала на мою користь, оскільки мені довелося стрибнути на моторошну станцію метро, наповнену лиходіями. Весь досвід був захоплюючим завдяки контролерам Valve Index та дисплею з високою частотою оновлення. Однак, як згадувалося раніше, у грі траплялися випадкові заїкання, і я також помітив, що відстеження на контролерах гикатиме.
Екскурсія в No Man's Sky була дуже цікавою. Перше, що я зробив, це стиснув кулак і вдарив кулаком по якійсь бідній тварині, яка дивно дивилася на мене. На диво, воно померло. Те, що я забрав з цього, - це “Нічиє небо”, не має повноцінного виявлення пальців, але воно виявляє, коли мій кулак відкритий чи закритий. Я сів у свій корабель і познайомився з польотом. Найцікавіше про No Man's Sky у VR з індексом клапанів - це те, що для того, щоб захопити такі речі, як контрольні палиці корабля, потрібно трохи стиснути контролер, щоб насправді схопити їх. Перші кілька хвилин це було дуже акуратно, але я відчув, що моя рука втомилася від стискання. Однак отримання тактильного зворотного зв'язку від руху корабля було приголомшливим досвідом.
Я грав у «Лісі», який був супер жартівливим, оскільки режим VR був у бета -версії, але ця гра також виявляє індивідуальні рухи пальців. Спочатку було важко визначити положення моїх пальців, оскільки це виглядало інакше в цій грі, ніж Half-Life: Alyx, тому мені довелося налаштувати ремінь контролера. Загалом, показник Valve Index здавався плавним, хоча гра виглядала як кошмар грати в VR з різних причин.
Бібліотека ігор та програм Valve Index
Коли ми говоримо про ігри, Valve Index має як найгірший, так і найкращий вибір. Дозволь пояснити.
З індексом Valve ви отримуєте доступ до однієї з найкращих ігор року Half-Life: Alyx, але це майже кінець ексклюзивності Steam у іграх VR (зрозуміло, це виключно для Steam, а не для Valve Покажчик). Це єдина гра, і вона зовсім не виправдовує витрати понад 1000 доларів на гру.
Valve Index отримує доступ до однієї з найкращих платформ для ПК: Steam. Проблема в тому, що ця платформа не є виключною для індексу Valve, тому вона не має жодних переваг перед іншими гарнітурами. Насправді, не кожна гра VR у Steam сумісна з Valve Index. Знову ж таки, додаток надає вам доступ до тисяч ігор віртуальної реальності, більше, ніж у Vive або Oculus у власних власних додатках.
Як і інші гарнітури, ви можете отримати доступ до безлічі ігор, а також до різних програм, таких як Google Earth VR, який є досліджуваним 3D -макетом планети. Також є кілька "документальних фільмів", але нічого, що відповідає виставкам BBC, не знайдено в додатку Oculus.
Valve Index - це гарнітура, яка не має доступу до унікального програмного забезпечення. Він повинен мати перевагу над іншими гарнітурами, особливо у власному програмному забезпеченні. Навіть у найкращу гру Half-Life: Alyx можна грати за допомогою Vive або Oculus. Тож майте на увазі, що якщо ви витрачаєте 1000 доларів на індекс Valve, це лише за обладнання.
Комфорт клапанного індексу
Кожна гарнітура VR відрізняється тим, як вона підходить до комфорту, і тим, що потрібно для зручної посадки. Через окуляри я мав неприємний досвід, намагаючись заспокоїтися, але після того, як я оселився, я виявив, що індекс Valve - це, мабуть, найзручніша гарнітура на ринку. Не зрозумійте мене неправильно, ця штука важка, але вона відчувала себе надзвичайно безпечно на моїй голові навіть після кількох годин гри.
Намагаючись заспокоїтись, потрібно повозитися з чотирма речами: ручкою регулювання гарнітури, щоб затягнути гарнітуру, доки вона не прилягає щільно; ремінець на липучках для забезпечення рівномірного розподілу ваги гарнітура на голові; ручка рельєфу очей для регулювання глибини лінз (це надзвичайно важливо, якщо ви носите окуляри); та повзунок IPD, щоб гарантувати, що дисплей виглядає сфокусованим і пристосованим до ваших очей.
Козирок може навіть перевертатися вгору і вниз, подібно до Vive Cosmos. Він не проходить на 90 градусів, як у Cosmos, але цього достатньо, щоб спочатку помістити мої великі окуляри, перш ніж перекинути решту гарнітури на голову. На жаль, оскільки немає передньої пов'язки на голову, і єдине, що тримає гарнітуру вгору, - це мої очі, я не можу зручно носити гарнітуру під час гортання козирка.
Однак ручка регулювання глибини та козирок, що відкидається, надають Індексу найкраще з обох світів з точки зору комфорту. І якщо у вас випала голова меншого розміру, або якщо ви хочете подарувати це підлітку, у комплекті VR є невелика подушка, яка заповнить цей додатковий простір.
Що стосується зручності ігор у магазині, здається, що і Valve, і Vive повинні брати вказівники від Oculus. У магазині Oculus є класна функція, яка використовує рейтинги кольору та форми, щоб розповісти вам, наскільки комфортною буде гра у VR. Єдиний рейтинг комфорту в Steam-це параметри ігрової зони: якщо вона грається сидячи, стоячи, у кімнатній гамі або всі три.
Контролери індексу клапанів
Що, якби ви взяли контролери VR і насправді зробили їх зручними та добре працювали? Ну, саме це Valve зробив з контролерами Valve Index. Контролери підходять як рукавички, адже вам доведеться просунути руку через подушковий ремінь. Кожен контролер Valve Index має палець, дві торцеві кнопки, системну кнопку, трекпад (куди йде великий палець) та тригер (для вказівного пальця). Решта пальців обертаються навколо рукоятки контролера, а завдяки датчикам, що оточують ручку, контролери виявляють рух кожного з ваших пальців.
Щоб правильно підходити до контролерів, потрібно кілька спроб, оскільки вам доведеться відрегулювати положення ременя та наскільки він щільно сидить. Мета - доторкнутися до всіх кнопок на обличчі, не напружуючи великий палець. Завдяки можливості налаштувати відповідність, контролери Valve Index обслуговують набагато більше людей, ніж контролери VR від інших конкурентів. Я ніколи не опинявся в такій ситуації, коли випадково натискав кнопки обличчя. А завдяки ремінцю, я можу відкривати плескані предмети в Half-Life Alyx або махати руками на інших гравців у SteamVR.
Хоча зчеплення, безумовно, більш зручне, ніж у контролерів -конкурентів, я виявив, що намагаюся пристосувати пальці до місця, де вони повинні знаходитися відповідно до датчиків.Було б непогано мати якісь зовнішні індикатори, наприклад символи на контролерах або, можливо, текстуровані ручки у формі кінчиків пальців.
Контролер також має тактильний зворотний зв'язок, тому, коли я торкаюся чи захоплюю щось у грі, я відчуваю, що насправді торкаюся цього. PS5 DualSense не змінює ігровий рівень вібрації, але цього достатньо, щоб занурити мене. Одні лише контролери коштують 279 доларів, тому явно в них пішло багато грошей. Для конкуренції Oculus або Vive знадобиться чимало.
Знову ж таки, на відміну від конкурентів, контролери Valve Index мають вбудовані акумулятори, які заряджаються через USB Type-C, тому вам не доведеться турбуватися про те, що батарея батареї розхитається (ага, Oculus). Однак він вагою 7,0 унцій, ніж контролер Oculus Touch (3,7 унції), але легший, ніж контролер Vive Cosmos (7,4 унції).
Звук індексу клапанів
Навушники Valve Index не інтегровані так само, як динаміки Oculus Rift S, і їх не можна так налаштувати, як навушники на Vive Cosmos, але вони схожі за дизайном. Навушники невеликі, але на відміну від навушників Cosmos, вони призначені для паріння біля вуха, а не зверху. Прикро, що навушники не можуть наблизитися до моїх вух, тому що це втрачає багато потенційного звуку. Однак навушники все ще відносно гучні.
Під час спроби орієнтуватися через скарб черепашок у Half-Life: Alyx, я зробив один неправильний крок, і мій екран зблід. Я почув густе гризення та хрускіт на моєму тілі, і коли я почав шаліти, я поривався за пістолетом, а потім вивантажив усі свої патрони біля стелі, кожен постріл викликав сильний вибух.
У фільмі «Ніхто небо» я використав свій лазерний пістолет, щоб висушити дорогоцінні ресурси з планети Нова Тинасуса насухо, щоб продати їх у іншій сонячній системі, як я капіталіст. Лазер мав майже гармонічну мелодію, коли він гудів вуглецем, вільним від форми життя флори. Коли я стрибнув у свій корабель, гучна хвиля з мого прискорювача, що розплавляла поверхню планети під час зльоту, прозвучала так задоволено. Однак, оскільки я був технічно на “зустрічі”, я мав ноутбук у кутку кімнати, і звук з мого дзвінка час від часу затьмарював те, що я слухав.
Якщо ви шукаєте більш захоплюючий звук, ви можете від'єднати динаміки та від'єднати їх від гарнітури, щоб ви могли знайти власне рішення для звуку завдяки 3,5 -мм аудіороз'єму.
Індекс клапанів соціальний
За допомогою гарнітур Valve гравці та їх друзі зв’язані між собою через Steam, тому Valve не потрібно докладати додаткових зусиль, створюючи нову соціальну систему. Тим не менш, це може використати певні покращення.
По -перше, розділ «Соціальні мережі» в SteamVR Home марний. Тільки там можна запрошувати друзів і приєднуватися до них на домашній сторінці SteamVR. Під час виклику системного меню немає окремого розділу для соціальних мереж. Єдиний спосіб потрапити до списку друзів за межами SteamVR Home - це перетягнути версію Steam VR за допомогою кнопки меню. Для того, щоб отримати доступ до одного кліку, VR -версія Steam не така чиста, як решта меню.
Однак, оскільки у Steam є функція голосового чату, налаштувати гру та почати спілкуватися з друзями дуже просто. Коли я запросив до чату старшого письменника CNN Underscored Майкла Андроніко, він прокоментував, що мій голос звучить чітко, голосно і насичено завдяки вбудованому мікрофону в індексі клапанів. Якщо Steam - це не ваша річ, ви можете легко отримати доступ до свого робочого столу через VR, щоб також перейти до чату Discord.
Магазин індексу клапанів
Подібно до своїх соціальних переваг, Valve має величезну перевагу у своєму магазині. Це знайоме, і на краще чи на гірше, люди вже склали про це думку, тому, принаймні, геймерам буде зручно користуватися ним.
Ви можете отримати доступ до магазину через VR або робочий стіл, але я вважаю, що робочий стіл - це найкращий досвід. Я спробував завантажити ескадрильї "Зоряних воєн" через версію магазину VR, але там сказано, що я не володію грою і що я повинен її спочатку придбати, що дратувало, бо я нею володію. Отже, я пройшов версію настільного ПК, щоб завантажити її для Index.
Технічно існує дві версії магазину VR. Один чистий і вбудований у системне меню. Він дає вам короткий огляд найкращих одиночних, кращих багатокористувацьких і найкращих безкоштовних ігор VR у Steam. Тим часом реальна версія Steam з віртуальною реальністю демонструє кожну доступну гру і навіть містить розбивки категорій та просту у використанні пошукову систему автозаповнення. Ви навіть можете переглянути всі ігри або всі розділи програм, але вам доведеться додати тег підтримки VR, оскільки він включає всі ігри в Steam.
Коли ви знаходитесь на сторінці гри, вона схожа на версію Steam, за винятком того, що вона щільніше упакована для ширшого екрану. Єдина проблема, яку я маю з цим, - це те, що розділ підтримки VR, де відображаються сумісні гарнітури та типи відтворення VR, прихований. Він повинен бути спереду і по центру, викладений символами та текстом, подібним до настільної версії.
Нижня лінія
Я дуже вражений індексом клапанів, і це маю на увазі як у хорошому, так і в поганому сенсі. Технологічно це вражає, враховуючи, як функціонують контролери та наскільки гладкий дисплей. Однак побачити, як мої пальці рухаються один за іншим, насправді не варто ризикувати вдаритись головою об стіну. Клапан явно володіє технікою, оскільки індекс вражаюче добре відобразив мою кімнату. Для створення автоматичної системи попередження про зіткнення потрібно лише додати програмне забезпечення. Грати з індексом клапанів - це майже як працювати, вам потрібен хтось, хто помітить вас, коли ви перебуваєте в зоні.
Якщо у вас немає великого простору для гри, я рекомендую перейти на Oculus Rift S або Oculus Quest 2. Вони не тільки набагато дешевші, але й обидві мають чудові системи попередження про зіткнення та пропонують великий вибір ексклюзивних ігор.
Однак, якщо ви зможете подолати деякі перешкоди, які перед вами в буквальному та переносному сенсі ставить індекс Valve, і якщо ви дійсно можете собі це дозволити, то Valve Index - це дивовижна гарнітура VR.