І на PS5, і на PS4 не вистачає однієї критичної функції, про яку шанувальники просили з 2013 року: зворотна сумісність. Звичайно, PS5 може грати в більшість ігор PS4, але якщо ви плануєте вставити диск PS3, PS2 або PS1 в будь -яку консоль, вам не пощастило. Покупки цифрових ігор із мережі PlayStation Network на PS3 також непридатні для використання на обох сучасних консолях.
Наслідки цих відсутніх функцій вплинули на мене нещодавно, коли я почав перепивати улюблений серіал з дитинства: Ratchet & Clank. Я володію всією колекцією на PS3, але моя консоль опинилася в пастці глибоко у заглибленнях брудної шафи (і мені було лінь її витягувати). Натомість я мляво сидів у своєму кріслі, як маленький гремлін, я завантажив PCSX2 (програмне забезпечення для емуляції PS2) на свій комп'ютер і занурився!
Крім … це не спрацювало. Мій робочий стіл, обладнаний графічним процесором Nvidia GeForce GTX 970 та процесором Intel Core i7-6700K, може працювати з Grand Theft Auto V зі швидкістю 50 кадрів в секунду, Doom Eternal зі швидкістю 60 кадрів в секунду та Sekiro зі швидкістю 60 кадрів в секунду, але він не справляється з грою PS2 з 2002 року.
- Подивіться найкращі комп'ютерні ігри та найкращі комп'ютерні ігри Xbox Game Pass
- Перевірте ігри Xbox Series X та PS5, підтверджені досі
- Перегляньте наші огляди Xbox Series X і PS5
Попередні проблеми з емуляцією
Я знав, що наслідування «Ратчет і Кланк» не буде ідеальним. У минулому я стикався з багатьма проблемами з PCSX2, включаючи чорно-білу скайбокс, відсутні текстури та значне падіння частоти кадрів.
На щастя, більшість ускладнень, спричинених емуляцією, мають своєрідне рішення. Маючи достатньо майстерності, ви зможете обійти проблеми, які переслідують ваш досвід. Однак розпізнати проблему може бути дуже важко; PCSX2 має десятки налаштувань, які можна зібрати тисячами різних способів, і якщо ви не готові присвятити багато часу усуненню несправностей, це може не вартувати того.
Іноді у Google є відповідь; більшість питань вже вирішено через те, що гравці зіштовхнулися та вирішили їх багато років тому. Коли «Тінь Колоса» протистояла мені постійним падінням частоти кадрів, посібник YouTube показав мені, як важливо возитися з налаштуваннями EE Cyclerate та VU Cycle Stealing. Ці варіанти мають потенціал збільшити частоту кадрів та зменшити уповільнення, але часто спричиняють нестабільність у більш інтенсивних розділах гри. Це дало більш плавний досвід, але навіть після кількох годин усунення несправностей Тінь Колоса все ще не працювала ідеально.
При всьому цьому моя емуляція ще погано відтворювалася. Небо не розквітло, і після перегляду відео про те, як Shadow of the Colossus спочатку працював на PS2, я зрозумів, що це не так, як повинно бути. Я не міг знайти рішення, оскільки гра постійно стрибала між настільки великим цвітінням, що небо сліпило або зовсім не цвіло. Я вирішив дотримуватися останнього. Насправді, я мав би вийняти свій PS3, а не терпіти технічні проблеми.
Емуляція також може зробити гру неігровою. Під час проходження PaRappa the Rapper 2 певні моделі виявилися збоями перед підказками про ритм. Оскільки це гра про натискання кнопок, показаних на екрані, їх невидимість ускладнювала гру. Широке усунення несправностей також не вирішило цю проблему. Як наївна дитина, я сподівався, що Ratchet & Clank буде іншим. Зрештою, гра здавалася не настільки вимогливою до обладнання, як Shadow of the Colossus.
Емуляція трещотки та кланка
Я завантажив першу гру Ratchet & Clank і помітив, що сторони головного меню блискають і розтягуються по екрану. Я зітхнув і продовжив, сподіваючись, що сама гра буде добре; Я був неправий. Коли я пересував Ретчета, майже кожна екранна модель перетворювалася на спагетті, обертаючись так, ніби малюк мав припадки.
Це було настільки нестерпно, що я зайшов у меню параметрів PCSX2 і випадковим чином перемикався між значеннями у межах фільтрації текстур, рівнів зламу, анізотропної фільтрації, переплетення, зміщення текстури та параметрів візуалізації, поки моя проблема не була виправлена. Я поняття не маю, в чому трюк, але в той час мені було байдуже і я просто повернувся до гри. Я стрибнув назад і зітхнув з полегшенням; Я більше не страждав від графічних проблем.
Однак я відчував низьку частоту кадрів і часті уповільнення, коли я кидав бомбу або коли відкривалися широкі види. Я повернувся до налаштувань і продовжував рухатись. Зрештою, я змінив EE Cyclerate на -2, EE Cycle Skipping на 0 і Texture Offset на 320 (x) на 320 (y). З цією конфігурацією уповільнення в першій частині гри було досить рідкісним, щоб я міг зберегти свій розум.
Однак мій розум тривав недовго. Коли я їздив у дуже детальні райони Новаліса (друга планета гри), падіння частоти кадрів знову почало переслідувати мене. Саме тоді я звернувся до Google, де знайшов нитку ідеальних налаштувань для запуску Ratchet & Clank. Цей посібник був розпливчастим, але я все -таки намагався слідувати йому. Однак замість того, щоб допомогти, ці зміни зробили гру ще більш вимогливою та посилили уповільнення. Я постійно пробував нові речі; Я перемістив інші налаштування та подивився посібники YouTube про те, як запобігти частому падінню частоти кадрів, але нічого не вийшло.
У цей момент я був готовий відмовитися, але у мене з’явилася ще пара ідей. Версія PCSX2, яку я зараз використовую, - це збірка 1.7.0, яка використовується для розробки. Іншими словами, це могло бути нестабільним порівняно з іншими версіями. Я вирішив відкрити свій старший 1.40 PCSX2 і запустити Ratchet & Clank.
Знову ж таки, текстури гри були помилковими, що спричинило очевидну зміну кольору майже у всьому на екрані. Це було нестерпно, і через кілька секунд я почав редагувати налаштування, щоб знайти рішення. Ще раз я зіпсувався з фільтрацією текстур, рівнями злому, анізотропною фільтрацією, переплетенням, зміщенням текстури та візуалізаторами, але відповіді не знайшов.
Тому я здався. Я впевнений, що врешті -решт зрозумів би це, якби я продовжував намагатися, але на той момент я вже витратив багато годин на усунення несправностей. Я марнував свій час, тим більше, що міг би легко витягнути свій PS3 і зіграти на ньому свою фізичну колекцію. У мене немає терпіння переживати стільки неприємностей у кожній грі Ratchet & Clank.
Майте на увазі: такі проблеми не турбують емуляцію в цілому. Мені ніколи не доводилося возитися з будь -якими налаштуваннями під час емуляції PS1, GameCube або Wii. Оскільки PS2 використовує інший машинний код, ніж ПК, комп'ютеру може бути важко точно імітувати ці ігри. Це також стосується емуляції PS3.
Тож я вирішив нарешті перестати бути маленьким гремліном. Я відкрив шафу і викопав запилений PS3, закопаний глибоко всередині. Тепер, нарешті, я міг би почати свій випивку!
Витягування PS3
За веселого повороту подій, навіть PS3 не впорався з Ratchet & Clank. Це був набагато більш плавний досвід, ніж наслідування, але я був шокований тим, як часто оригінальна трилогія заїкалася, коли одночасно спрацьовувало багато ефектів. Я відчув видимість полегшення, знаючи, що навіть офіційний порт не може знайти вирішення проблем уповільнення, хоча він зробив набагато кращу роботу, ніж я. Також засмучувало те, що у колекції Ratchet & Clank не було можливості переключитися на вихідне співвідношення сторін 4: 3. Я дуже конкретно ставлюся до того, що ігри не змушуються до 16: 9.
Мені викликав неприємності не лише процес гри, а й програмне забезпечення PS3. Full Frontal Assault - єдина гра Ratchet & Clank, якою я не володів, тому я пройшов процес, намагаючись придбати її за 9,99 доларів у PlayStation Store. Однак у мене виникли проблеми з входом у свій обліковий запис PlayStation. Я тричі вставляв свою електронну адресу та пароль, але мені все одно відмовляли у вході.
З моєї третьої спроби я помітив помилку з інформацією щодо проблеми. Оскільки у мене активна двоетапна автентифікація, мені потрібно було зайти на веб-сайт PlayStation і створити ключ доступу для PS3 та PS Vita. Спочатку я не читав цю помилку, перш за все тому, що я все одно часто вводив пароль неправильно, і припустив, що це відбувається. Я увійшов у свій обліковий запис PlayStation на мобільному пристрої, ввів код двоетапної автентифікації та створив тимчасовий ключ доступу для використання на своєму PS3.
Я увійшов у систему і після оновлення обладнання додав у свій кошик повний фронтальний напад і вибрав "покупку". Крім того, щось пішло не так, і мій PS3 надав дуже корисну інформацію (я саркастичний) про те, що мені потрібно зробити далі: "сталася помилка". Я спробував ще шість разів і отримав ту саму помилку, абсолютно не впевнений, у чому проблема. Я здався і повернувся наступного дня.
Але … це продовжувалося. Я не знав, що робити, тому увійшов у свій обліковий запис PlayStation онлайн, щоб переконатися, що вся моя інформація точна. І … ой! Термін дії моєї дебетової картки закінчився, і я зовсім забув її оновити. Я відчував себе ідіотом, але був радий, що знайшов відносно просте рішення.
Але … це теж не спрацювало. Я постійно отримував ту саму помилку. Я вимкнув свій PS3 і спробував ще раз, але все одно не зміг купити Full Frontal Assault. У мене виникла ідея додати кошти на свій рахунок, а потім придбати їх, взагалі не потребуючи картки. Однак я не міг цього зробити з веб -сайту PlayStation на своєму робочому столі. Sony також запропонувала щедру інформацію про те, в чому проблема: «Сталася помилка. Будь ласка спробуйте ще раз."
Я збентежений тим, наскільки важко віддати Sony гроші. На щастя, після ще кількох спроб я додав кошти до свого облікового запису PlayStation і зміг придбати Full Frontal Assault. Майте на увазі, що я пройшов через усі ці неприємності за те, що вважається найгіршою грою в трещотці та кланке у серії.
Вимкнення PlayStation Store
Ця ситуація стає ще більш неприємною: Sony планує закрити магазин PlayStation для PS3, PSP та PS Vita протягом літа. Це оголошення викликало занепокоєння у спільноті PlayStation щодо збереження старих ігор, особливо на PS3.
Мій робочий стіл може обробляти майже кожну сучасну гру, яку я кидаю на нього, але він навіть не міг керувати ранньою назвою PS2. Емуляція PS3 значно більше оподатковує моє обладнання, що межує з неграючим.
Коли магазин PlayStation Store на PS3 впаде, у людей виникнуть проблеми з іграми, якими вони ще не володіють. Вони будуть змушені або платити за завищену фізичну копію (за умови, що гра навіть має фізичний реліз), або наслідувати її. Якщо вони не мають потужного апаратного забезпечення та бажання пройти через смішні проблеми з усуненням несправностей, останній варіант нереальний.
Якби через рік я почав бити Ratchet & Clank, я витратив би 36,94 долари на фізичну копію Full Frontal Assault від Amazon. Щоб ще більше продемонструвати безглузді ціни, Ratchet & Clank: Into the Nexus коштує 115,99 доларів на Amazon. Ці ігри будуть дорожчати лише після вимкнення PlayStation Store.