Огляд Бога: Ось як він працює на ПК

Зміст:

Anonim

Бог відає точно знати, ким він хоче бути. Це «розбійник грабіжників», де гравець проводить більшу частину часу, бігаючи по яскравих світах і вибиваючи живого лайна з ворогів, з якими стикається. Коли ви не воюєте, ви відкриваєте скрині, збираєте здобич і оснащуєте новим спорядженням.

Це не амбітні цілі, але гра не досягає особливих успіхів. Існує величезна кількість способів, якими Бог міг би покращитись, але навіть якщо він усунув деякі незначні проблеми, важко уявити, щоб виправдати ціну в 70 доларів за досвід, який має настільки неякісно побудовану основу.

Заплутана бойова система

Бойова система Godfall напрочуд захоплює завдяки рівню хитромудрості, присутній повсюдно. Гравці можуть ухилятися, парирувати, блокувати, кидати свої щити, використовувати дві спеціальні здібності, прикріплені до зброї, атакувати слабкі місця, наносити критичні удари по шахматних ворогах і використовувати систему Soulshatter. Soulshatter - це лічильник, який поступово заповнює ворога, коли гравець вражає його легкою атакою, а після сильної атаки кількість накопиченої Soulshatter завдає шкоди їх здоров'ю.

Завдяки цій системі програвач не просто безсистемно розсилає легкі та важкі кнопки атаки. Важливим є те, як ви координуєте кількість легких атак, перш ніж завдати важкої атаки, особливо під час боротьби з босами, що залишилися з шматочком здоров’я. Тим не менш, захоплююча складність бойових систем ні за що, тому що Боже Боже надто прощає.

Під час більшості зустрічей на Божому Сході смерть не має цінності. Якщо ви блукаєте в одному з трьох його світів і вмираєте від звичайного ворога, ви швидко воскреснете на тому самому місці без перезавантаження бою. Наприклад, якби я бився зі складним ворогом і загинув, коли ледь не побив їх, гра повернула б мене знову в бій, і я міг би легко продовжити з того місця, де я зупинився.

Невдача, яка не має наслідків, значно зменшує напруженість бою. Чому я б намагався блокувати чи парирувати? З якої причини атакувати слабку сторону противника або використовувати мої особливі здібності? Godfall може похвалитися досить складною бойовою системою, де є маса захоплюючих способів адаптації в середині бою, але все це безглуздо, коли ви можете просто перемагати, спамуючи легкі атаки знову і знову.

Крім того, ігровий цикл Godfall багато в чому залежить від цієї бойової системи. Мародерство - це друга його механіка, але, зрештою, це також на службі для підвищення ваших бойових здібностей. Для гри, настільки зосередженої на цих системах, щоб не передати те, як вона має підходити до бою гравця, є досить суворим наглядом. Я провів 15 годин з Godfall, і більшість з них включало бездумне натискання кнопок атаки у випадкових послідовностях, щоб пройти через певну область.

Захоплюючі бої босів

На щастя, смерть має певну вагу під час бою з босом. Ці вороги класифікуються як «лейтенанти», і кожен з них має ряд етапів. Якщо ви помираєте під час фази, бос відновлює все втрачене здоров’я, і вам доведеться спробувати ще раз. Ось так повинна виглядати вся гра.

Хоча більшість гри надто прощає, ви можете виглядати проблеском того, чим міг би стати Бог. Тепер усі ці стратегічні натискання кнопок мають сенс, як і постійне оновлення обладнання. Існує багато способів підходу до кожного бою, і його бойова система напрочуд заплутана. Якщо ви зробите один неправильний крок, майже половина вашого здоров’я може зникнути, і вам дадуть лише три цілющі предмети. Крім того, ви повинні реагувати конкретно на кожен рух.

Якщо бос світиться синім кольором або кидає у вас снаряд, приготуйтеся парирувати та наносити удар. Якщо бос світиться червоним, ухиляйтесь від нього якомога швидше. Якщо на босі в будь -який момент з’являється крапка, наведіть на неї курсор і швидко нанесіть удар, змусивши їх тимчасово похитнутися. Це час, коли насправді весело грати в Боже, бо його складну бойову систему потрібно вміло використовувати для прогресу.

Однак це створює незручну синергію. Перша зустріч з лейтенантом - це єдиний момент у всьому світі Землі (перший світ), де вам потрібно навчитися грати в гру, щоб продовжити. Заздалегідь ви могли просто спамувати атаки і при цьому легко досягати прогресу. Для деяких гравців це буде досить невтішним бар’єром, оскільки вони провели свій час з Godfall, не потребуючи думати про те, що робити, щоб досягти успіху, і тепер гра очікує, що вони зіграють якнайкраще і використають все, що є у їх арсеналі .

Ненадиханий, але гарний світ

Godfall може похвалитися яскравим мистецьким напрямком, де кожне дерево яскраво забарвлене, тонни екзотичної листя наповнюють сцени, а кожен замок зроблений з надзвичайно блискучого матеріалу. Деяким ця естетика може сподобатися, але часто здається, що кожному світу бракує унікальних предметів. Крім того, мені не подобається, як території безцільно плавають поруч з гігантськими низькополігональними скелями та хаотично розміщеними ділянками замку.

Якщо ви проводите достатньо часу в одному світі, ви майже знаєте, чого очікувати від решти світу, оскільки він переважно заселений одним і тим же стилем листя та архітектури. Відсутність різноманітності між кожною місією в межах певної зони призвело до того, що Божий Світ став трохи затхлим. Незважаючи на це, гра, безперечно, виглядає красиво.

Це в основному завдяки пристойно високому рівню деталізації, оскільки ви можете бачити камені, пелюстки квітів та листя дерев, які часто розкидають навколо підлог, виготовлених на замовлення. Зелений і червоний мох росте біля стін замку, деякі будівлі демонструють унікальні ознаки тління, а наявність зруйнованого стовпа або дерев’яного колісного візка додає реалізму сцені.

Моя улюблена область - Водне царство; він має смішний рівень різноманітності у присутніх типах рослин, деякі з них мають круглу форму, інші мають вигляд коралових, деякі навіть світяться, і кожна з них має інший колір. Це створює унікальний ефект, змушуючи гравця відчувати, що він досліджує щось чуже та незнайоме.

Загальна здобич та прогресія

Безумство володіє стандартним підходом до прогресування та здобичі, що є значною частиною причини, чому його класифікують як «грабіжника -грабіжника». З кожним відкритим скринею або босом, якого ви б’єте, ви будете отримувати тонни спорядження у вигляді зброї, кілець, оберегів, прапорів чи намиста. Подібно до більшості ігор у стилі мародерів, облаштоване вами бабло визначається присвоєним йому номером. Ніколи не здається, що гравець приймає свідоме рішення щодо того, як виглядає його збірка та як це впливає на їхній ігровий процес.

Крім того, у грі є лише три основні характеристики: життєва сила, сила та дух. Життєздатність збільшує ваше здоров'я, може збільшити вашу шкоду, а дух підвищує ефективність цілющих предметів. Тут немає чого захоплюватися, але якщо ви любите простоту, це може вас сильно не турбувати.

Однак важко осягнути таку просту систему в РПГ, навіть одну, зосереджену на елементах дії. Помітно відсутня утиліта або підтримка, з кожною майстерністю, Valorplate (бронежилет, який ви носите), і снарядами, які обслуговують вашу здатність наносити удари, ухилятися або парирувати. Це може спрацювати в грі, яка зосереджена виключно на боях, але якщо Godfall має намір зростати з розширеннями та додатковим вмістом, важко уявити, що це працює без поглиблених систем прогресування, які тримають гравця залежним від його циклу.

Страшна продуктивність ПК та PS5

В ідеалі, Godfall завантажується за лічені секунди, припускаючи, що ви використовуєте SSD. Якщо це так, вам не потрібно переживати біль, сидячи через завантажувальну сітку. Навіть якщо ви не хвалитесь SSD -накопичувачем, завантаження після смерті не становить особливих проблем, оскільки гра не скидає жодних зустрічей, коли ви помираєте. Ви просто повертаєтесь за кілька дюймів від місця, де ви загинули, і можете продовжувати рухатися далі.

Граючи на PS5, я часто стикався з збоями на Godfall. Найгірше з того, що я бився з фінальним босом, і саме тоді, коли розпочався фінальний катсцен, гра швидко закрилася для мене. Коли я знову запустив гру, мені довелося перезапустити всю місію і знову битися з босом. Це було дещо розчаруванням, оскільки він був досить жорстким, але я, чесно кажучи, не дуже заперечував, оскільки Бог потрапляє найцікавіше під час цих складних зустрічей.

Страшні вимоги до ПК

Спочатку я тестував Godfall на своєму робочому столі, який оснащений графічним процесором Nvidia GeForce GTX 970 з 4 ГБ відеопам'яті та процесором Intel Core i7-6700K. Хоча мій графічний процесор не відповідає мінімальним вимогам, я все одно міг грати в гру з роздільною здатністю 1080p на найнижчих налаштуваннях із середнім значенням 45 кадрів в секунду.

Однак я відчував кілька зависань тут і там, і цей досвід не був особливо приємним, тим більше, що низькі налаштування виглядають досить потворно. Я протестував гру на високих налаштуваннях і отримав у середньому 21 кадр в секунду, що не особливо плавно грати, але це набагато краще, ніж я очікував, враховуючи, що я працюю на такому застарілому обладнанні.

В результаті я продовжував грати в гру на PS5, але я також випробував Godfall на настільному комп’ютері з графічним процесором Nvidia GeForce GTX 1070 з 8 ГБ віртуальної пам’яті за допомогою тесту на налаштуваннях Epic на 1440p і отримав в середньому 28 кадрів в секунду. На 1080p я отримав 36 кадрів у налаштуваннях Epic.

Попередньо налаштовані якості можна змінювати між Низьким, Середнім, Високим та Епічним. Це впливає на відстань огляду, якість тіні, згладжування, деталі текстури, візуальні ефекти, пост-обробку та якість листя. Ви також можете увімкнути або вимкнути розмиття руху, відблиски об’єктива та AMD FidelityFX LPM. Режими відображення можна перемикати між повноекранним, віконним та віконним повноекранним режимом, але з якихось причин повноекранний вікно обмежено роздільною здатністю 720p. Також доступна функція V-Sync.

Мінімальні вимоги для запуску Godfall включають Windows 10, процесор AMD Ryzen 5 1600 або Intel Core i5-6600, 12 ГБ оперативної пам’яті, AMD Radeon RX 580 або Nvidia GeForce GTX 1060, 6 ГБ VRAM та 50 ГБ вільного місця для зберігання.

Рекомендовані вимоги включають Windows 10, процесор AMD Ryzen 5 3600 або Intel Core i7-8700, 16 ГБ оперативної пам’яті, AMD Radeon 5700 XT або Nvidia GeForce GTX 1080 Ti, 8 ГБ VRAM та 50 ГБ вільного місця для зберігання.

Нижня лінія

Godfall - найслабша ланка в лінійці запуску PS5. Його цикл ігрового процесу занадто сильно залежить від одного стилю гри, а його системи прогресування надто знайомі. Незважаючи на те, що бойова система складна, відсутність наслідків знімає інтенсивність кожного бою. Крім того, важко оцінити досвід, коли ти часто робиш одне і те ж знову і знову.

Ось чому Бог падає найбільше під час боїв з босами, оскільки ви змушені пристосовуватися до кожної нової атаки. Ви не можете просто бездумно натискати кнопки R1 та R2 безсистемно, а це, по суті, те, як ви будете грати до кінця гри.

І навіть якщо бойові зустрічі Godfall були задовільними, це все одно обтяжується повторюваним і не натхненним напрямком мистецтва. Гра виглядає приємно завдяки високому рівню деталізації та вірності, але більше не обов’язково краще. Якщо ви колись збираєтесь зіграти в Godfall, я б порекомендував його лише за 15 доларів або менше.