Я тиждень поводився як безрозсудний, безсмертний ідіот у VR - ось що сталося

Зміст:

Anonim

Чистий хаос, беззаконня та анархія віртуальної реальності (ВР) робить її привабливим царством для сміливців у серці, які занадто курчаті, щоб "YOLO" в реальному житті. "Хто мене зупинить?" стає вашим девізом, коли ви усвідомлюєте, що немає штрафів, в’язниць чи авторитетних діячів, які б помахали вам судимими пальцями. Як вишня зверху, ти безсмертний і непереможний у VR - ти не можеш померти!

Якщо ви хочете піднятися на 1500-метрову скелю і пірнути з неї, як маніяк, який шукає гострих відчуттів, ви можете це зробити. Якщо ви хочете взяти участь у жорстокій бійці з 10 осіб - бити та ляпаси людей без рим і причин - ви також можете це зробити. Якщо реальні американські американські гірки вам набридли, тому що вони надто безпечні, у VR є безліч захоплюючих атракціонів, які кидають виклик смерті, що змусить ваше серце зануритися в зад.

  • Огляд Oculus Quest 2
  • Мій перший досвід жахів у VR викликав у мене блювоту - ось у що я зіграв
  • Найкращі гарнітури VR 2022-2023 років

Я, звичайно, ніколи б не зробив нічого з цих дурних, дурних речей у реальному житті; мій розумний розсуд і здоровий глузд заважають мені робити що-небудь ірраціональне та саморуйнівне. Однак у віртуальній реальності мій ідіотизм може лютувати без наслідків, травм, а головне, смерті та вічного прокляття. Ух!

Сподіваючись знайти кінцевий прилив адреналіну, я подичав у світі віртуальної реальності, занурившись у деякі з найнебезпечніших (ну, «небезпечних»), якщо спробувати в реальному світі), найнесподіваніші пригоди через мій Oculus Quest 2 - ось божевілля, яке настало.

Перший день: я зістрибнув з смішно високої споруди, що лазила по стінах

Я був готовий розпочати своє дике шаленство з віртуальної реальності, пірнувши з найвищої споруди всередині TestingParkourVR2, величезного світу для сходження на стіни всередині кімнати відпочинку (думаю, Roblox, але більше зосереджений на VR).

Я, однак, недооцінив, наскільки високі ці споруди, і, зрештою, прорахував, скільки часу мені знадобиться, щоб піднятися на одну з них. Провівши 25 хвилин, тримаючись за рукоятки, я підвів погляд, щоб побачити, чи я біля піку. Натомість здавалося, ніби стіна зникла в нескінченному небі - кінця не було видно. "Він ніколи не закінчується!" - сказав я виснажено.

Я спостерігав, як інші гравці передчасно впали на землю після випадкових помилок, і найгірше те, що вони не можуть відновитися з контрольно -пропускного пункту. Уявіть собі: ви старанно піднімаєтесь на стіну, болить спина, руки в агонії, ви пітнієте (дивно, але сходження на стіну VR фізично вимогливе), ви на півдорозі, але раптом втрачаєте зчеплення і врівноваження і падіння на землю. Ой! Усе це працює даремно. Я не хотів бути на їх місці, тому з кожним кроком був прискіпливим.

Після ще 10 хвилин сходження мені довелося зробити невелику перерву. Кімната TheTestingParkourVR2 далеко не мальовнича з її карикатурною атмосферою, але було щось вражаюче побачити, як сонце яскраво світить, коли я наближався до вершини. Нарешті, після a виснажливий 45 хвилин - я маю на увазі виснажливий - Я досяг вершини найвищої споруди в кімнаті. Я не перебільшую, кажучи, що ця стіна, ймовірно, перевершує Дубайську Бурдж -Халіфу за висотою. Я очікував, що мій перший раунд витівки з ВР буде набагато меншим, аніж безглуздим, а також більш безладним і хамським, але, гей, я новачок у цих ризикованих справах - скоротіть мене.

Що було зверху? Дошка для дайвінгу. Було таке враження, ніби команда Rec Room знала, що я приїжджаю, і розгорнула для мене червону доріжку з реквізиту, щоб виконати свою місію: робити дурниці в VR. Однак, як тільки я опустив погляд, у мене почалася гіпервентиляція. "Це а дуже, дуже, дуже довго, - сказав я собі. Хоча я витратив хвилину -дві на жах, до мене на піку приєднався ще один персонаж кімнати відпочинку. "З дороги, невдахо!" - сказав він, звучачи не старше 12 років. Він кинувся на мене і вигукнув "Ві!" перед пірнанням зі стіни, що височить.

Тоді моя конкурентоспроможність взяла верх. Немає ніякого способу в пеклі я хотів дозволити хитромудрій маленькій дитині образити мене - не сьогодні! Я глибоко вдихнув і зістрибнув зі стіни. Мій шлунок опустився, коли мій мозок справді повірив, що я падаю до смерті, але це було хвилююче, захоплююче почуття. Я відчував себе невагомим і розкутим, коли вільно падав на землю, знаючи, що після удару я все ще буду живий. Хлопчик з соплями мав рацію - "маля!"

У реальному житті я був би не що інше, як череп, кістки та кров, але я впав на землю неушкодженим. Скільки б я не скаржився на цю виснажливу стіну, я планую її знову масштабувати, тому що осінь вартувала підйому.

День другий: я стрибнув у бійку з віртуальною реальністю

Я ніколи не бив кулаками в чиюсь плоть. Я думав про це? Звичайно. Але чи я діяв відповідно до цього? Ні. Ти не можеш просто ходити навколо і волею -неволею бити людей. У реальному житті існує соціальний декор, який ви повинні підтримувати, репутацію, яку потрібно захищати, і закони, яких потрібно дотримуватися. У віртуальній реальності це безкоштовне для всіх.

У свій другий день хаосу з віртуальною реальністю я пішов до кімнати скандалістів у публічному вестибюлі Echo VR за ближчим боєм нового рівня. Echo VR - це безкоштовна кіберспорт, багатокористувацька гра, схожа на футбол, але замість поля ви пливете в нульовій гравітації. А замість кульки використовується диск. У грі ви насправді заохочується бити інших гравців, щоб заволодіти диском і забити голи. Таким чином, ви можете практикувати удари кулаками в кімнаті скандаліста.

Якщо вам потрібно, щоб я намалював вам картину того, як виглядає кімната скандаліста, уявіть собі, що п’ять -шість людей сердито випирають її всередині критої труби для стрибків з парашутом - це чимало нерегулярних польотів і розмахів. Я зазвичай уникаю бійок у реальному житті та у VR, але, звичайно, вся мета моїх тижневих пригод у VR-поводитися як повний дурень без почуття логіки чи обґрунтування, тому я полетів прямо до кімнати скандалістів проти мого кращого судження.

Це було жахливо ідея зіткнутися з досвідченими гравцями Echo VR! Коли гравець ударить вас, ви "оглушені", а це означає, що ви втрачаєте рухливість на кілька секунд. Протягом цих кількох секунд ти не можеш літати, ти не можеш дати удар назад - ти не можеш зробити нічого, але зносишся вниз на підлогу скандаліста. Навіть коли я намагався помститися після того, як період мого оглушення згас, вони вміло блокували мої атаки. Я відчував, що Стів Уркель бореться з купою Менні Пакьяо. Я не протримався більше чотирьох хвилин у залі бійки - я розгромлено вилетів звідти з тією маленькою гідністю, яку мені залишилося.

День третій: Я їхав на гірках, що кидали виклик смерті

Я кохання американські гірки. Мені подобаються метелики, які я отримую в животі, коли їзда на дюйми ближче до гребеня. Я жити за прилив адреналіну я отримую, як тільки машина спускається з гострокутної доріжки. На третій день тижня я вирішив заскочити всередину американських гірок, які вбили б мене і розбили на частини в реальному житті. Одна з найстрашніших атракціонів, на яких я коли -небудь їздив - у VR і в реальному житті - це Neon Rider з програми Epic Roller Coasters, знайденої в магазині Oculus. Ця поїздка відбувається у футуристичному, кіберпанк, антиутопічному середовищі, де штучний інтелект та роботи захопили світ. Звичайно, недоліком робочої сили під керівництвом робота є можливість збоїв, і це точно Що станеться.

Через несправність моя їзда на американських гірках передчасно вийшла на незавершену трасу. Уявіть собі, як моє серце майже вискочило з грудей, коли я побачив, що я наближаюся на повну швидкість до незавершеного курсу американських гірок. Те, що станеться далі, мало не викликало у мене серцевого нападу: я був катапульований на кілька футів у повітрі, свистячи повз висотні будівлі, в які я майже напевно врізався.

Однак автомобіль зручно безпечно приземлився на іншу колію на кілька футів вперед. У реальному житті я не міг би цього пережити - удар вбив би мене. Але це те, що мені подобається у VR. Його не хвилює фізика; він просто хоче подарувати вам хвилювання на все життя.

Я також був оснащений пістолетом (так, у мене в руках було два пістолети), щоб стріляти по вхідних цілях під час хвилюючої їзди. Мені сподобалося, що я мав розкіш знати, що я в безпеці - і все це, коли збивав бичачі очі і запускав у повітря, як ракету.

День четвертий: Я піднявся на хмарочос, як Людина-павук

Для мого четвертого дня абсурду віртуальної реальності я вирішив піднятися на висоту 1300 футів у захоплюючій грі під назвою The Climb 2. Хоча мій перший день полягав у сходженні, я мав іншу мету: стрибнути з високої стіни, як божевільний. . З Climb 2, однак, основна увага зосереджувалася на самому підйомі для стрижки волосся.

Як і Людина-павук, The Climb 2 дозволяє масштабувати висотні будівлі та хмарочоси, але для любові до всього святого, ні подивись вниз! Спостерігати, як мої ноги бовтаються більше ніж на тисячу футів від землі, було жахливо. Графіка та звуки дуже переконливі з галасливим мегаполісом та гучним трафіком нижче мене. Один невірний крок, і я б вбив дорогу. Я не тільки масштабував хмарочос, але й проїхав по великій прогалині. Climb 2 однозначно задовольнив VR адреналін, якого я шукав. Бувало кілька випадків, коли я не брав сталевий каркас належним чином, і я починав падати, але я вчасно зупиняв смертельний спад, схопившись за іншу рейку. Навіть те, як гра імітує фізичні рухи людини, відчуває себе огидно реальною, імітуючи саме те, як би вона «відчувала» себе, якби я схопив щось безпосередньо перед тим, як поринути у смерть.

У якийсь момент моя дурна сторона намагалася навмисно відпустити її - просто щоб побачити, як це буде виглядати. На жаль, The Climb 2 не дозволяє вам повністю відчути поринання з хмарочоса; гра скорочує падіння після того, як ваш персонаж віртуальної реальності випустить кривавий крик. Можливо, розробники намагаються обійти юридичну відповідальність за психологічні наслідки такого раптового падіння. Тим не менше, падіння, яке завмерло, стало розчаруванням, але принаймні мені вдалося масштабувати хмарочос, подібний до шпигуна бойовика, з присосками. Словами не можна описати, наскільки хвилюючим є масштаб хмарочоса.

День п’ятий: Я пішов у вінгсьюті і літати на дельтаплані

В останній день тижня я вирішив піти в польоті вінгсьюта. Якби хтось запропонував цю діяльність у реальному житті, я б подивився на них, ніби у них було п’ять голів, і сказав би: «Ти з глузду з’їхав? Злітний костюм летить? У вас є бажання смерті? » Однак я із задоволенням випробую одну з найнебезпечніших у світі аеромобільних дій у VR.

Для цієї небезпечної діяльності я використав Rush VR, гру, сумісну не тільки з гарнітурами Oculus, але і з PSVR та PCVR. Після швидкого зворотного відліку я кинувся з висотної платформи і з шаленою швидкістю злетів вниз по схилах гір. Я ухилявся від гілок дерев, які б накололи мене, валунів, які зруйнували б мене, і протиснувся через вузькі проходи, які знищили б мене. Викид адреналіну, який я отримав від Rush VR, не має аналогів іншому досвіду, який я мав на початку цього тижня. Причина? Я грав у цю гру, лежачи навпроти крісла; ці чисті краплі повстяні що набагато реальніше.

Я також пішов на дельтаплані за допомогою соціальної програми VR під назвою Half + Half, яка призначена виключно для користувачів Quest. Його графіка, як і Rec Room, трохи занадто багатокутна на мій смак. Його якість ніде не схожа на Rush VR, але він все ще пропонує захоплюючий досвід, коли ви керуєте своїм дельтапланом, щоб переслідувати масивний, барвистий м’яч, що ширяє в небі. Мета гри - провести м’яч через один з обручів, що висять. Але, по правді кажучи, це такий важкий подвиг, більшість людей занурюються у гру просто для того, щоб почути гуркіт вітру, коли вони пролітають у небі.

Однак не дивіться вниз - ви побачите замерзаючий океан, наповнений льодовими полицями, куди б вам не хотілося впасти. Як і вінгсьют, я б це зробив ніколи покататися на дельтаплані в реальності; Я просто не розумію, як би я вижив, пролітаючи по небу з прославленою парасолькою. Однак мені подобається, що я можу зробити щось абсолютно дурне у VR, не зазнаючи жодних наслідків, що заважають життю.

Нижня лінія

Тож чого я навчився від свого бурхливого адреналіну у віртуальній реальності? Перш за все, магазину Oculus потрібні більш захоплюючі, зупиняючі ігри для любителів гострих відчуттів. Де симулятори дайвінгу? Чому немає програми для банджі-джампінгу? Чому я не можу кататися по джунглях віртуальної реальності за допомогою Zipline? Facebook потребує кращого каталогу ігор віртуальної реальності для своїх сміливців, тому що Oculus Store цього не вирізає.

По -друге, мені було дуже весело обдурити свій мозок, думаючи, що це серйозна небезпека. Віртуальна реальність - це ідеальний майданчик для таких мудреців, як я, які відмовляються фліртувати з межею смерті, але все ж шукають поколювання та тремтіння захоплюючих пригод. VR гарантує, що ви будете в безпеці від своїх небезпечних пригод, що шукають гострих відчуттів - чого реальність не може обіцяти.

Є деякі види діяльності, якими я ніколи більше не буду займатися (наприклад, стрибаю у бійку з віртуальною реальністю), але інші варто часто відвідувати. Незважаючи на те, що Rush VR викликав у мене найбільший прилив адреналіну, моя пригода на перший день виявилася найбільш насиченою - переможне "Я зробив це!" відчуття, що я піднявся на вершину після виснажливого підйому, вартував виснажливих фізичних навантажень. Крім того, це єдина гра, яка дозволяє вам відчути вільне падіння у всій красі.

Примітка: Якщо ви схильні до занепокоєння (я зрозумів хвороба руху, коли я грав в жахи VR вперше), не пробуйте це вдома - у вас буде збивати живіт, якщо ви часто страждаєте від нудоти.