Огляд Bleeding Edge: Ось як він працює на ПК

Зміст:

Anonim

Bleeding Edge з’являється в той час, коли такі ігри на основі героїв, як Overwatch та DotA, настільки радикально змінили свої відповідні жанри, що, на краще чи на гірше, незліченна кількість інших намагалася повторити досягнуте. Однак ніхто не намагався взяти цю концепцію на основі героїв та інтегрувати її в інший тип гри. Але саме тут з’являється останній скандаліст з теорії ніндзя.

Коли я вперше побачив Bleeding Edge на E3, я був якийсь стурбований станом гри. Оголошення Bleeding Edge надійшло лише через рік після того, як Xbox виявила, що придбала незалежну студію розробки ігор, що здавалося занадто гарним, щоб бути правдою. Як виявилося, Теорія ніндзя почала розробку для Bleeding Edge у 2016 році, але лише після придбання Bleeding Edge могла повністю ожити.

Після того, як я вперше приземлився на одній із барвистих карт Bleeding Edge і запустив хаос бойових дій у стилі скандал, я швидко зрозумів, що це може бути однією з найкращих комп'ютерних ігор 2022-2023 років-тобто до тих пір, як Теорія ніндзя може поставити після запуску.

Примітка редактора: Цей огляд спочатку був опублікований 18,2022-2023 лютого, але з тих пір оновлений офіційним запуском Bleeding Edge 24 березня 2022-2023. Як виявилося, після бета -версії мало що змінилося, але ми оновили враження, щоб відобразити поточний стан гри, а також доповнення, такі як скіни.

Герої Кровоточивого краю

Bleeding Edge негайно захоплює завдяки своєму барвистому складу персонажів. Представництво Нью -Йорка - мій особистий фаворит: Демон - ніндзя -панк, який сформував групу цифрових непристосованих, відому як Край кровотечі. Успішно помстившись тим, хто винен у смерті його матері, Демон йде шляхом спокутування. Але щоб потрапити туди, він повинен набрати армію людей, які збільшені, що лежать у бойових ланцюгах підземного світу.

Передумова цікава, але оскільки Bleeding Edge - це переважно багатокористувацька гра, немає сюжетного режиму, який би розширив це. Тим не менш, що оживляє цих персонажів, окрім їхніх творчих моделей, - це невимушені жарти перед початком кожного матчу. Я б отримав невеликі фрагменти знань між кожним персонажем, наприклад, як Демон дражнив Zero Cool за те, що він бабник. Навіть у Майстерні персонажів ви можете побачити, як Zero Cool проводить пальцем прямо по своєму телефону, ймовірно, використовуючи цю світову версію Tinder.

Крім того, Bleeding Edge може похвалитися вражаючим почуттям стилю в дизайні своїх персонажів. Червоно-блакитна бейсболка Демона з білими рогами від бісової маски із золотими зубами представляє приємне зіткнення культур між Нью-Йорком та Японією. Там є професор історії Кулєв, який просто прямо вгору безсмертна автоматизована змія, яка грає в вентрилокіст зі своїм муміфікованим тілом.

Інший - південноафриканський воїн Хоса Міко, який одягає металевий череп барана з обклеєними справжніми баранячими рогами. І тут є все про її фізичний задум, який є і сладострасним, і смертельним.

Наразі є 11 героїв: п’ять дилерів збитків, три опори та три танки. Кожен персонаж має рейтинг складності з 5, і найвищий показник, до якого ці персонажі піднімаються,-2 з 5, що означає, що після запуску, швидше за все, буде більше. Теорія ніндзя вже підтвердила дванадцятого персонажа: Мекко, дельфін, який розмовляє сміттям, ходить по крабам, керує механікою.

З косметичної сторони ви можете отримати шкури персонажів та емоції. Ви також можете налаштувати свій ховерборд, який використовується для швидшого пересування в грі. Моя дошка зараз має форму ножа, і з вихлопних труб вириваються сяючі рожеві серця. Ви можете додати до нього наклейки і навіть повністю розфарбувати його.

На жаль, скіни досить вражаючі, оскільки більшість із них є простими змінами колірної палітри, але є кілька унікальних, які змінюють загальний дизайн персонажа. Наприклад, Zero Cool має шкіру Outrider, яка додасть йому чорні сонцезахисні окуляри, рожевий ірокез та футболку з черепом. Тим не менш, навіть кращі скіни приручені, особливо враховуючи, що такі ігри, як Overwatch, виходять зі своїми шкурами.

Бій з кровотечею

Кожен учасник Кровоточивого краю має три спеціальні здібності та можливість вибору з двох суперходів. Що стосується базових здібностей, у вас є звичайна атака, ухилення, парирування та стрибок. Демон буквально ніндзя - він може стати невидимим, приспати ворога, кинутися на них, якщо вони втечуть, а коли вони недоступні, звідти виходять сюрікени з посипкою уповільнення. Я комбіную все це, поки мій Shadow Strike super не буде готовий, що дозволяє мені швидко вражати ворогів у моїй зоні дії.

Якщо ви хочете зануритися в механіку Bleeding Edge, ви також можете створити свого персонажа з модифікаціями - по три для кожної збірки. Ви розблоковуєте моди, вирівнюючи рівень, і вони можуть робити все, що завгодно, від того, щоб дати вам більше базового здоров'я до підвищення певних здібностей вашого персонажа. Наприклад, мод Daemon Flyer збільшить дальність дії його Shuriken на 33%.

Я створив власну збірку для Daemon, яка зосереджувалася на здатності «Стелс-сон». У матчах я занурююся в таємницю, щоб засипати ворогів, а потім циклічно перебираю свої рухи, поки не зможу знову їх приспати. У цей момент вони втекли, і я вбив би їх сюрікеном.

Режими гри Bleeding Edge

Bleeding Edge пропонує лише два режими гри: Об’єктивне управління та Збір енергії, обидва прості, але інтенсивні.

Перший-це, по суті, рифф від Domination, який є ігровим режимом, який зустрічається майже в кожному шутері від першої особи. Вам просто потрібно захопити цілі і утримувати їх протягом визначеного часу. На карті є три цілі, але випадкове число з них буде активовано одразу, і вони залишатимуться активними протягом короткого часу. Вам доведеться розробити стратегію, які точки ви хочете утримати, а які відкинути. І хоча вам доведеться виконувати ціль, ви також отримаєте очки за вбивство ворожих гравців.

Останнє трохи складніше. У збиранні електроенергії є дві фази: збір елементів живлення та доставка елементів живлення. Під час першого етапу вам потрібно буде оглядати карту на наявність обмеженої кількості елементів живлення, а коли розпочнеться другий етап, просто доставити осередки до визначеної точки. Ви не тільки отримаєте очки за вбивство ворогів у цьому режимі, але й гравці також скинуть енергетичні осередки, які вони тримають після смерті.

Обидва ігрові режими пропонують багато простору для стратегії, а те, як вони розроблені, змушує вас спілкуватися зі своїми товаришами по команді, а не просто змушувати команди до цілковитої бійки хак-енд-слэш, настільки заманливою. Наскільки мені подобаються ці два режими гри, немає можливості вибрати між ними, коли ви шукаєте матч. Я дуже сподіваюся, що після запуску з’явиться більше режимів. І справді повинен бути простий командний ігровий режим смертельного матчу, тому що я просто хочу бити над деякими дурнями.

Карти Bleeding Edge

У Bleeding Edge доступно лише чотири карти: акведуки, Boneyard, раковина Джерсі та Skygarden. Те, що дійсно змушує ці карти оживати, окрім барвистого середовища, - це наявність небезпек для карт.

В акведуках вас може вразити електрична огорожа; на «Боніарді» в невідповідні моменти з неба падають ракети з повною ракетою; у Skygarden є печі, які запалять вашу задницю; а в «Джерсі -Раковині», найгіршому з усіх порушників, є пара поїздів, які їздять по центру, прагнучи скотити вас у тісто.

Хоча небезпеки, безумовно, викликають розчарування, вони занурюють мене у світ, оскільки небезпеки змінюють вашу взаємодію з навколишнім середовищем. Елегантні червоні структури Skygarden, пишна зелень та сині ставки з’являються серед небезпечного полум’я карти. А забруднені води Акведуків та кородовані зелені камери блищать у світлі блакитних електричних парканів.

На жаль, в грі немає музики, і це ганьба, тому що той OST, який ви можете почути в головному меню, "Life Packs Punches", звучить чудово. Наскільки мені подобається звуковий дизайн, починаючи від косої риски катани і закінчуючи великими животами, я хотів би, щоб теорія ніндзя впровадила деякі з OST в ігровий процес.

Що потрібно зробити Теорії ніндзя, щоб досягти успіху

Bleeding Edge - це кіберспортна гра, яка починається, і Теорія ніндзя повинна зробити, щоб просувати цю гру на світовій арені, - це ставитися до неї як до однієї. Це означає додати таблиці лідерів, сезони та масу нагород. І з усією силою підтримки Xbox Теорії ніндзя, запустити та запустити змагання з кіберспорту не повинно бути надто складно.

Bleeding Edge має такий великий потенціал, і це одна з небагатьох конкурентних ігор, в які я грав, я збираюся все зробити. Мене найбільше турбує те, що Теорія ніндзя також працює над кількома іншими назвами, і щось на кшталт Bleeding Edge потребує постійної уваги, щоб досягти успіху. Вам потрібно прислухатися до шанувальників, конструктивно застосувати цей відгук і продовжувати це впродовж багатьох років. Це не така гра, яка повинна зникнути через рік. Ми хочемо побачити деякі доповнення на рівні Overwatch до вмісту після запуску. Інакше я не уявляю, що Bleeding Edge буде залишатися актуальним дуже довго.

Продуктивність комп'ютера Bleeding Edge

Bleeding Edge, як правило, добре проходив у мене, незважаючи на кілька заїкань і періодичних затримок. Однак, на підредті r/кровотечі люди сказали, що гра страждає від поганої продуктивності. Дивно, але версія Xbox, здається, також страждає від серйозних проблем із продуктивністю, і деякі люди скаржаться на значні відставання.

Я був вражений кількістю графічних налаштувань, які пропонує Bleeding Edge. Існують налаштування для гамми, V-синхронізації, яскравості, контрастності та масштабу візуалізації. Існують також загальні налаштування якості графіки, і всередині них ви можете налаштувати якість текстури, якість фільтрації текстур, деталі тіні, якість згладжування, якість постпроцесу та відображення простору екрану.

Як не дивно, але спосіб оптимізації Bleeding Edge нагадує мені Overwatch, оскільки художній напрямок Bleeding Edge прийняв такий самий чистий, мультяшний підхід. Як наслідок, різниця між високими та низькими налаштуваннями графіки не така значна, як інші ігри.

Теорія ніндзя рекомендує грати з контролером, але ви також можете використовувати клавіатуру та мишу. Я випробував обидва, і вони здаються однаково життєздатними для ігрового процесу. Ви також можете легко відобразити різні входи для клавіатури або геймпада. Цікавим є те, що на вкладці Введення вхідних даних також є альтернативний слот, тому, якщо у вас інший пристрій введення, ви можете призначити для цього входи.

Говорячи про контролери, гул був ледь помітним у грі, і хоча гравці на клавіатурі та миші цього не помітять, консольні гравці відчують це неймовірно дратівливо. Зокрема, в екшн-іграх від третьої особи гул відіграє важливу роль у зануренні.

Що стосується налаштувань, Bleeding Edge також пропонує безліч варіантів доступності, які є приголомшливими та продуманими. Налаштування включають режим високої контрастності, динамічні фони, режим дальтоніки, суворість сліпоти кольорів, перетворення тексту в мову, гучність розповіді в меню, перетворення мови в текст, розмір шрифту текстового чату, активацію коліщатка чату, активацію блокування та вібрацію.

Якщо вам цікаво, чи варто грати в Bleeding Edge на ПК або консолі, ми б рекомендували ПК, оскільки Bleeding Edge має детальний діапазон графічних налаштувань, з якими можна повозитися.

Вимоги до комп’ютера Bleeding Edge

Я запускав Bleeding Edge на своєму настільному графічному процесорі Nvidia GeForce GTX 1070 з 8 ГБ відеопам'яті і постійно набирав 60 кадрів в секунду при 1440p у налаштуваннях Epic. Графічний процесор Nvidia GeForce GTX 1050 Ti всередині Dell XPS 15 мого брата отримував десь від 30 до 40 кадрів в секунду під час гри 1080p на налаштуваннях Epic.

Коли ви граєте в гру, частота кадрів в секунду обмежена 60 к / с, але вона не обмежується, коли ви знаходитесь у головному меню або дивитесь камеру вбивства. Я бачив, як це збільшується до 144 кадрів в секунду. Це був той самий випадок у бета -версії. Потім я протестував одну з розширених налаштувань: Render Scale, яка змінює роздільну здатність в грі без зміни роздільної здатності екрана. Коли я підняв його зі 100% до 200%, він зменшив мої кадри до середнього значення 27 кадрів в секунду (майте на увазі, що ігрова роздільна здатність підскочила з 1440p до 2880p).

Ви можете грати в Bleeding Edge безкоштовно, якщо у вас є Xbox Game Pass через Xbox або додаток Xbox на ПК. Якщо ви проти обох, ви також можете купити Bleeding Edge у Steam всього за 30 доларів.

Мінімальні вимоги до системи для запуску Bleeding Edge включають Windows 7, процесор Intel Core i3-560 або AMD Phenom II X4 805, 4 ГБ оперативної пам’яті, графічний процесор Nvidia GeForce GTX 750 Ti або AMD Radeon R7 360 та 40 ГБ вільного місця.

Тим часом рекомендованими вимогами є Windows 7, процесор Intel Core i5-4670K або AMD FX-8370, 8 ГБ оперативної пам’яті, відеокарта Nvidia GeForce GTX 1060 або AMD Radeon RX 580 та 40 ГБ вільного місця.

Нижня лінія

Bleeding Edge - вражаюче складний, надфункціональний і загалом чудовий початок того, що може стати найгарячішою багатокористувацькою грою року. На жаль, цього буде недостатньо, якщо Теорія Ніндзя не планує на майбутнє.

Теорія ніндзя повинна запропонувати дорожню карту після запуску, щоб геймерам було на що чекати. Але найголовніше, що Bleeding Edge має бути готовим до кіберспорту. Настільки весело грати на змаганнях, перш ніж геймери зрозуміють, що не отримують нічого натомість.

Я розчарований, побачивши, що з Bleeding Edge після бета -версії мало що змінилося, але я все ще сподіваюся на світліше майбутнє, до якого воно може стати частиною.