Doom Eternal-це все, що хотіли б шанувальники шутерів від першої особи, і він може похвалитися фантастичною одиночною кампанією, яка злетить набагато вище свого попередника.
З неймовірним світом, феноменальним оригінальним саундтреком та необхідними змінами в якості життя, Doom Eternal забезпечив одні з найнепримітніших забав, які я грав у відеоігри протягом досить тривалого часу.
Це одна з найкращих комп'ютерних ігор, у яку ви можете грати зараз.
Історія відходить на другий план
Doom Eternal починається десь після того, як його попередник, коли хан Майкр та її три пекельні священики послали демонічну армію на Землю, щоб поглинати людські душі. В інтересах зірвати та розірвати демонічну накип, Вбивця Дум починає своє полювання.
Дивно, що багато подій з попередньої гри, здається, вже не мають великого значення. VEGA все ще існує, і Doom Slayer не відчуває ворожнечі до Семюела Хейдена. Це майже так, ніби id Software вирішила повністю відійти від обриву попередньої гри.
Одне з основних питань історії гри полягає в тому, що в контексті того, що відбувається, не так багато контексту. Якщо ви не шанувальник Doom, події, які відбуваються, здаються нізвідки. Розповідь не погана, але її спроби усвідомити себе та тупі, а також спробувати розповісти про круту історію походження про те, як Дум Гай став Вбивцею Дум, не завжди ефективні.
Doom Eternal занадто добре розуміє франшизу, настільки занурений у власні меми, що часто важко зайнятися її більш серйозними моментами. Як би не заплутана історія, вона швидко відходить на заднє сидіння, не витрачаючи часу на те, щоб кинути гравця в бій демонів. На щастя, оповідь будується у другій половині і завершує все епічно.
Фантастична презентація
Дослідження злого пекельного пейзажу Doom Eternal набагато приємніше, ніж можна було б очікувати в грі, яка може похвалитися жорстокістю та насильством. Гравці подорожують футуристичними чужими світами, столичними містами, розірваними демонічною корупцією, та гігантськими будівлями, натхненними архітектурою епохи Відродження. Крім того, завдяки обширній палітрі кольорів, середовище Doom Eternal настільки приголомшливо прекрасне, що кожна мить потребує часу, щоб осмислити та оцінити визначні пам’ятки.
Презентація Doom Eternal стала ще кращою завдяки фантастичному оригінальному саундтреку Міка Гордона, який перестрибує між промисловим металом та електронікою. Завдяки повільному, інтенсивному перетворенню в хеві -метал -оркестр музика в меню відчуває себе так, ніби вона вітає гравців кожного разу, коли вони завантажують гру.
Крім того, м’яка та повторювана атмосфера наближення до арени босів та способи, якими музика посилюється під час вбивства демонів, роблять феноменальну роботу, задаючи тон гри. Це неймовірно захоплююча композиція, темна, важка та атмосферна.
Поліпшення якості життя
Doom Eternal вносить зміни у якість життя, необхідні для того, щоб перестрілка стала більш інтенсивною та насиченою діями, ніж раніше. Бензопила є важливою частиною бою зараз, коли краплі боєприпасів рідкісні. На щастя, атака бензопилою пов'язана зі своїм власним ключем, що дозволяє гравцеві швидко отримати доступ у важких ситуаціях.
"Полум'яна відрижка" купає ворогів у пекельному вогні, і, коли їх ударяють, стріляють або вбивають славу, ваші нещасні вороги випромінюють пікапи броні. Краплі "Здоров'я та броня" більш практичні, ніж у Doom (2016), оскільки тепер вони дають від 5 до 10 за пікап замість одного.
Крім того, рух тирею повністю змінює плавність бою, даючи гравцям можливість ухилятися від атак швидким боком. Оновлення здоров'я, броні та боєприпасів також винагороджують гравця за рівномірний баланс розподілу статів, пов'язуючи його зі спеціальними бонусами. Такі доповнення, як Quickdraw Belch, що зменшує час відновлення вашої Flame Belch, - це чудові способи заохотити зосередитися на конкретних збірках.
Кожна зміна змушує гравця мислити стратегічно, використовуючи свої боєприпаси, вогненну відрижку, паливо для бензопили та тире. Існує маса інструментів, щоб зупинити демонічну корупцію, повністю звинувачуючи гравця, якщо він загине від рук ворога. Залякані виклики ніколи не відчували себе несправедливими, навіть коли я грав у гру на складності Кошмар.
Труднощі кошмару
Трудність "Кошмару Doom Eternal" вдало названа, оскільки її переповнюють жахливі зустрічі та мазохістичні виклики. Перестрілки проти демонічної присутності можуть тривати тривалий час, і лише доля секунди потрібна, щоб Вбивця Дум зустрів смерть. Це неймовірно стресово, тим більше, що будь -яке рішення гравця може стати останнім.
Цей абсолютний кошмар стає ще більш пекельним завдяки Slayer Gates, які функціонують як виклики, призначені для перевірки майстерності гравця. У грі їх шість, і завершивши їх усі, ви відкриєте супермайстер Unmaykr, який поділяє запас боєприпасів з BFG.
На щастя, Doom Eternal представляє бонусні життя, що дозволяє гравцеві продовжувати без перезапуску з контрольної точки. Якби не ця система, я б не пройшов певні бої так швидко, як це зробив, і це єдина причина, чому я перемог другого боса з першої спроби.
Неймовірні боси
Зустрічі з босами Doom Eternal розроблені з певними примхами, слабкими сторонами та сильними сторонами, які змушують гравця використовувати кілька стратегічних парадигм. Наприклад, з Мародером потрібно боротися на середній відстані, і хоча він технічно не бос, він все одно жорсткий, як цвяхи, для боротьби.
Гравець повинен швидко ухилитися від своїх руйнівних атак і бути готовим використовувати супер дробовик, коли він наблизиться. Ця медитативна практика терпіння змушує вас добре подумати про свої рухи, а не просто розпорошуватися і молитися.
Останні боси гри також запам'ятовуються, кидаючи гравця на чудові бойові арени і просячи їх продемонструвати смішні подвиги сили, щоб подолати великі перешкоди. Не буду вдаватися в подробиці (щоб уникнути спойлерів), але будьте готові до справжнього кошмару.
Приховані секрети
Полювання на колекціонування в Doom Eternal набагато веселіше, ніж це було в попередній грі. Doom (2016) настільки добре приховує свої секрети, що ви часто будете витрачати тривалий час на їх пошук. Зазвичай вони поєднуються зі світом, а в деяких випадках є такими ж стриманими, як важіль або крихітна іграшка, захована в коробці.
Меню карти Doom Eternal легше читати, оскільки воно точно показує речі у 3D -сфері, а колекційні предмети представлені гігантським світяться знаком питання. Крім того, як тільки ви закінчите рівень, ви зможете вільно швидко пересуватися між областями, щоб захопити відсутні предмети колекціонування. Це робить їх менш відволікаючими і дає вам більше часу брати участь у бою, не відчуваючи, що вас охоплює бажання бути завершувачем.
Повозитися з розблокованими колекційними предметами у Фортеці Дум досить весело, будь то випробування нових чит -кодів, відтворення старого саундтреку до програмного забезпечення ID або перегляд деяких чарівних іграшок персонажів франшизи.
З іншого боку, багато предметів колекціонування є важливими, щоб допомогти у створенні Вбивці Дум. Кришталі вартового дозволяють гравцеві збільшити здоров'я, броню або боєприпаси. Жетони претора дають доступ до кількох спеціальних оновлень, таких як скорочення часу відновлення тире або збільшення часу, коли вороги залишаються замороженими від крижаної гранати.
Моди зброї можуть запропонувати зброї альтернативні варіанти вогню, такі як наведення снайперського прицілу на важку гармату або перетворення рушниці на гранатомет. Руни функціонують як замінні здібності або бафи. Мій улюблений - Saving Throw, який дає Вбивці Дум можливість пережити хіт, який інакше вбив би його. І, нарешті, сторожові батареї надають гравцеві доступ до нових костюмів, моди зброї, кристалів вартових та жетонів претора на Фортеці Дум.
Незалежно від того, збираєте ви дурні іграшки або модернізуєте костюм Претора, полювання за секретами в Doom Eternal знаходить хороший баланс між веселим і необхідним.
Бойовий режим в порядку
На жаль, Бойовий режим Doom Eternal не вражає. Він протистоїть двом демонам проти Вбивці Дум, і хоча це звучить як нова ідея, воно швидко старіє. Грати за демона просто не весело.
Велику частину часу ви будете спамувати свої здібності породити дрібних демонів за допомогою, створювати радіаційні поля або розміщувати цілющі кола. Навіть якщо ігровий режим зосереджений виключно на стрільбі в Doom Slayer, гра як демон не дуже хороша - рух трохи млявий, і притримуватися однієї або двох далеких атак протягом усього матчу нецікаво.
Крім того, це єдиний багатокористувацький варіант Doom Eternal. Немає стандартного Deathmatch у стилі Quake, а це означає, що ви не зможете грати у гру з більш ніж двома друзями. Це не є великою справою, оскільки ніхто не купує гру для її багатокористувацької гри, що видно з того, як важко знайти матч.
Крім того, система посилених демонів Doom Eternal ще не впроваджена, що дало б можливість іншим гравцям вторгнутись у світи під час традиційної кампанії, прийняти форму демона і взяти на себе Вбивцю Doom. Цього ще немає в грі, тому хто знає, як це буде відбуватися.
Doom Eternal: продуктивність ПК
Під час мого проходження Doom Eternal я відчув деякі помилки, які варіювалися від забавних до розчарувань.
Найчастіше це відбувається, коли я славою вбиваю какодемона (плаваючі краплі одним оком) біля стіни. Я негайно проскакував би по всьому світу і опинився в пастці всередині безструктурної порожнечі, де єдиним способом втечі було перезавантажити свій блокпост. Це стало дратівливим, тому що досягнення кульмінації тривалих зустрічей у грі вже важке, і такі помилки спричинили різкий потік бою. Я також стикався з подібними помилками, коли б я бігав, як маніяк, і раптом провалився через шматок місцевості.
Ще одна неприємна помилка сталася, коли я проходив Базу культистів, і моя карта показала, що деякі вороги ще живі. Я півгодини обшукував околиці, але в околицях не знайшли жодного. Це викликало розчарування, оскільки я зміг на всі 100% зустріти всіх інших ворогів у грі.
Однак найгірша помилка, з якою я зіткнувся, була під час останнього боса, коли я підпиляв ворога за додаткове здоров'я, і моя рука застрягла в повітрі. Я не міг стріляти чи пробивати, але я все ще міг використовувати свою бензопилу, полум'яну відрижку та гранати. Враховуючи, наскільки важкий бос, і що я грав у гру на нічному кошмарі, це було неймовірно дратує.
Doom Eternal має широкий спектр графічних налаштувань, з якими можна повозитися. Список включає: загальну якість та розмір пулу текстур, а також якість тіней, відблисків, розмиття руху, спрямовану оклюзію, світло, частинки, наклейки, воду, об’ємність, фільтрування текстур та геометрію.
Кожен параметр можна налаштувати на низький, середній, високий, ультра, кошмар або ультра кошмар. Режим масштабування дозволу може бути між статичним, динамічним або вимкненим. Також можна вмикати або вимикати хроматичну аберацію, глибину різкості та глибину різкості. Крім того, заточку та зернистість плівки можна регулювати на планці від 0 до 100.
Що стосується субтитрів, ви можете змінити розмір шрифту, відображати ім’я оратора чи ні, і вирішити, чи буде за ним частково прозорий фон. Існує також режим дальтонізму і режим дальтонізму інтерфейсу користувача, який може бути між протанопією, тританопією та дейтеранопією. Гравець також може вибрати перемикання порад під час гри, навчальних посібників, підсвічування Glory Kill та режиму фотографування.
Налаштування звуку надають програвачу доступ до головної гучності, гучності музики, звукових ефектів та гучності голосу. Варіанти аудіомікшування можуть переходити від навушників до динаміків, тоді як больові бурчання Doom Slayer можна повністю вимкнути.
У налаштуваннях інтерфейсу гравець може змінити інтерфейс на кілька кольорів. Особисто я віддаю перевагу кольоровій палітрі UAC, оскільки холодний синій і світло -сірий працюють краще, ніж яскраво -зелений оригінального дизайну.
Doom Eternal: вимоги до ПК
Я запускав Doom Eternal на своєму робочому столі, який оснащений графічним процесором Nvidia GeForce GTX 970 з 4 ГБ оперативної пам’яті. Протягом 95% гри я отримував досить послідовні 60 кадрів в секунду при 1080p з графічними налаштуваннями на High. У деякі моменти, однак, гра знизиться приблизно до 45-50 кадрів в секунду.
Було важко визначити причину зниження продуктивності, оскільки це іноді траплялося навіть тоді, коли нічого особливого не відбувалося. Крім того, гра не може вийти вище High, оскільки GTX 970 не має достатньої VRAM для налаштувань Ultra.
Я також спробував запустити Doom Eternal на ігровому ноутбуці з графічним процесором Nvidia GeForce RTX 2060 Max-Q з 6 ГБ відеопам'яті, і він досяг 90 кадрів в секунду при 1080p з налаштуваннями графіки на Ultra. Для відтворення на вищих налаштуваннях вам знадобиться більше VRAM. Я також запускав Doom Eternal на своєму Dell XPS 15 з графічним процесором Nvidia GeForce GTX 1050 Ti Max-Q. Якщо для графічних налаштувань встановлено низький рівень, він досягає 30-40 кадрів в секунду при 1080p.
Прямо зараз ви можете придбати Doom Eternal через Steam або Bethesda Launcher.
Мінімальні вимоги для запуску Doom Eternal включають Windows 7, процесор Intel Core i5 на частоті 3,3 ГГц або AMD Ryzen 3 на частоті 3,1 ГГц, Nvidia GeForce GTX 1050 Ti, GTX 1060, GTX 1650 або AMD Radeon R9 280, графічний процесор RX 470, 8 ГБ оперативної пам’яті та 50 ГБ вільного місця.
Рекомендовані вимоги включають Windows 10, процесор Intel Core i7-6700K або AMD Ryzen 7 1800X, графічний процесор Nvidia GeForce GTX 1060, Nvidia GeForce 970 або AMD RX 480, 8 ГБ оперативної пам’яті та 50 ГБ вільного місця.
Нижня лінія
id Software вдосконалила формулу. Яскравий світ Doom Eternal служить оптимальним майданчиком для забою демонів та полювання на колекціонування.
У грі є деякі дратівливі помилки, а її багатокористувацький режим дещо пригнічує, але вона представляє фантастичних босів, чудову зміну якості життя, феноменальну презентацію та складність кошмару, яка однаково насичена та корисна.
Doom is Eternal, і цього чудового продовження чекали шанувальники.