Наші улюблені назви запуску PlayStation 5

Зміст:

Anonim

З запуском PS5 компанія Sony представила найбільшу лінійку запусків PlayStation, яку ми коли-небудь бачили. Від "Душі демона" до "Людини-павука: Майлз Моралес", ми отримали безліч високоякісних ігор, які все ще можуть бути точкою продажу PS5 протягом більшої частини наступного року.

Незалежно від того, демонструють ці ігри силу нового покоління чи просто чудові враження від початку до кінця, ми виділили наші улюблені назви для запуску PS5.

  • Подивіться найкращі комп'ютерні ігри та найкращі комп'ютерні ігри Xbox Game Pass
  • Перевірте ігри Xbox Series X та PS5, підтверджені досі
  • Перегляньте наші огляди Xbox Series X і PS5

Душі демона

Душі демона - чудовий родоначальник популярного серіалу «Сульборн». Ремастер Bluepoint Games класики 2009 року був запущений поряд з PS5, цього разу разом з візуальним видовищем, якого раніше не було. Якщо ви прагнете перейти в одночасно блискучий та вражаючий світ, наповнений дизайном, який обов’язково впишеться у ваш мозок, «Душі демона» - грати обов’язково.

У поєднанні з постійним почуттям страху завдяки невблаганному проходженню рівня та жорстокій бойовій системі гра може похвалитися поєднанням як розчарування від невдачі, так і глибокого задоволення від перемоги. Крім того, бої з босами з хитрощами гри недооцінюються, оскільки їх основа, схожа на головоломку, напевно так само запам'ятовується, як і ті, що спираються на механічне майстерність. І найцікавіше у цьому ремастері - те, що Bluepoint створив власне бачення для Demon’s Souls. Латвійська вежа - це вікторіанський готичний замок прямо з Кривавого, а Болетарський палац набагато елегантніший і витонченіший, ніж раніше. Ці області суттєво відрізняються від тих, що були в оригінальній грі, а це означає, що оригінал і ремастер як і раніше варто грати.

- Мохаммад Табарі, інтерн

Людина-павук: Майлз Моралес

Від цього свіжого модельного ряду до прихованих данин акторові Чедвіку Бозмену до центрального іспанського Гарлему. Людина-павук: Майлз Моралес просто вражає. І так, це відновлення зношеного шляху підліткового супергероя, який знаходить свій шлях у своєму світі. Однак цього разу це історія набагато особистіша.

Підібравши після смерті свого батька та отримавши власні сили павуків у Людині-павуку Marvel, ми виявляємо, що Майлз, який займається Нью-Йорком як ОГ Спайді, Пітер Паркер їде за місто. Із своєю базою діяльності в іспанському Гарлемі, історія Майлза зосереджена на родині і наскільки далеко ви готові піти, щоб шанувати тих, кого любите. І хоча Майлз Моралес значною мірою запозичує оригінальну гру, Insomniac Games підтримує формулу свіжою, додаючи біоелектрокінезу Майлза, а також його маскувальні здібності.

-Шеррі Л. Сміт, головний редактор

Bugsnax

Вони наполовину клопи, вони наполовину закуски, вони на 100% чарівні. У Bugsnax, грі, яка значною мірою запозичена у Pokémon Snap, ваша мета - захопити їстівних тварин і вивчити їх риси. Це допоможе розкрити таємниці острова Снавут і дізнатися, що трапилося з Елізабертом Мегафігом, дослідником, який запросив вас на острів.

Що робить Bugsnax такою чудовою назвою запуску - це її герої. На острові живуть не лише симпатичні Циннаплі або апетитні Cheepoofs, це різноманітна та еклектична група Грампусів. Там незграбний і боязкий Філбо Сідлопі, завзятий фермер Вамбус Траблегам і блискучий учений Флофті Фіззлібін. Хоча Bugsnax підходить для дітей, він має більш темні відтінки та елементи для дорослих, а все більш складні головоломки стають складними та, у свою чергу, надзвичайно корисними. Хоча немає багатокористувацького елемента, Bugsnax - це чудова гра, в яку можна подивитися з друзями та родиною.

- Філіп Трейсі, редактор

Sackboy: Велика пригода

Якщо вам сподобалася Ігрова кімната Astro (див. Нижче), вашою наступною грою має стати Sackboy: A Big Adventure, надзвичайно креативний платформер, встановлений у всесвіті LittleBigPlanet. Одна з небагатьох багатокористувацьких ігор, доступних на PS5, Sackboy-чудовий вибір, якщо ви хочете грати в місцеву або онлайн-кооперативну мережу, оскільки вона підтримує до чотирьох гравців.

У Sackboy ви граєте за милого лялькового персонажа, мета якого - врятувати своїх друзів від гнітючого Векса. Історія не особливо натхненна, але рівні наповнені творчістю. Найкраще, що робить Sackboy-це активізувати ваші почуття за допомогою чудових образів, постійно розвивається механіки ігрового процесу та одного з найкращих варіантів використання музики, з яким я коли-небудь стикався у грі.

У дітей є химерність і безглуздість, але такий рівень складності, який розчарує навіть найвміліших дорослих геймерів. І хоча це може виглядати як спін-оф LBP, Sackboy-це повноцінна гра, на освоєння якої піде щонайменше десяток годин. Одним словом, Sackboy-це довга весела пригода для дітей та дорослих.

- Філіп Трейсі, редактор

Ігрова кімната Astro

Гаразд, добре, добре, нарешті ви взяли в руки PS5, вітаємо! І я знаю, про що ти думаєш, ти збираєшся завантажити Людина-павук: Майлз Моралес або Демонські душі і підеш у мережу, або вмираєш тисячою і однією смертю. Але перш ніж ви це зробите, я благаю вас відвідати ігрову кімнату Astro. Під його ввічливим шпоном лежить основа для ігор у майбутньому - принаймні для контролера. Ігровий зал Astro перетворює цей деталістий, але захоплюючий шматок пластику, який називається бездротовим контролером PlayStation DualSense, в одну з найцікавіших технологій року.

У перші кілька секунд гри контролер, схоже, оживає у ваших руках. Майже кожен його дюйм відповідає грі. Є частини, де вам пропонується задути в порт мікрофона, щоб закрутити різних шанувальників у грі. Хаптики не схожі ні на що з мого досвіду, вони стають все сильнішими у зв'язку з тиском на плечову кнопку та тригери. Це те, що вам дійсно потрібно пережити, щоб зрозуміти.

І якщо цього недостатньо, щоб переконати вас, Ігрова кімната Astro - це глибокий любовний лист до історії PlayStation, в якому великодні яйця приховані протягом усієї гри. Від пошани до ігор на кшталт Ico та Silent Hill 2 та таких пристроїв, як PlayStation Eye та Pockettation, ви зобов’язані взяти на себе цю попередньо встановлену перлину, приховану на виду.

-Шеррі Л. Сміт, головний редактор