Огляд легендарного видання Mass Effect: Якість і кількість

Зміст:

Anonim

Ремастери нудні. Ось я і сказав. Я люблю шанс пережити класику так само, як і наступну людину, але вони в кращому випадку стали заміною для нових ідей, а в гіршому-ледачою спробою зарахування грошей.

Тим не менш, я був неоднозначним щодо Mass Effect Legendary Edition. Ця трилогія швидко стала носієм стандартів для блокбастерних ігор у нульові роки - пригощаючи гравців сповненим знань всесвітом з настільки добре написаною історією, що навіть найпривабливіші історії останніх років не порівнюються.

І оскільки я протягом останніх 10 днів перебував на самоізоляції за суворими вказівками Національної служби охорони здоров’я, мені дався сприятливий час знову заблукати у всесвіті BioWare. Чи це більше, ніж просто нудний ремастер? Це просто швидка грошова інкасація/спроба змусити нас забути про Гімн? Давай дізнаємось.

До 4K і далі

Давайте отримаємо право відповісти на запитання, що лежить в основі цього ремастеру - тобто чи дійсно ремастеризовані елементи достатньо хороші, щоб відповідати стандартам візуальної вірності 2022-2023 років?

Відповідь переважно "так". Оновлено текстури, моделі та шейдери разом із серйозно покращеним освітленням та динамічними тінями, більш збалансованим звуком та HDR - все це завантажується набагато швидше, ніж у минулих іграх.

Все це створює загальну презентацію, яка має перероблений вигляд, але є кращим зусиллям, ніж те, що ви зазвичай бачите в оновлених іграх. BioWare настільки впевнений у вражаючих графічних оновленнях, що тепер у Mass Effect є режим фотозйомки. За допомогою цієї функції ви можете ретельно перевіряти оновлення і визнавати, наскільки добре виглядає друга і третя ітерації. Повертаючись до нашого питання про візуальні ефекти; Я наголошую, що відповідь переважно "так", тому що - і це буде актуальною темою у цьому огляді - перша гра є трохи слабкою ланкою.

Не зрозумійте мене неправильно, найбільші графічні відмінності можна побачити в Mass Effect 1, але це вдосконалення лише викриває рухи роботів -персонажів та набагато більш порожні, повторювані середовища для дослідження, що іноді може пережити перші удари цієї пригоди відчувати себе клопотом.

Старіння (свого роду), як прекрасне вино

Говорячи про першу гру, похвально побачити, скільки роботи Bioware вклав у покращення ігрового процесу Mass Effect 1. Ваші вхідні реакції чуйні та обґрунтовані настільки, що Шеперд не відчуває, що він пливе над землею. Крім того, загони та ворожий штучний інтелект тепер набагато розумніші, а камера покращена.

Не тільки це, але команда була зайнята вирішенням поширених скарг, таких як зміна геймплея Mako, щоб він трохи більше потурав, скорочення часу перезарядки зброї та предметів, а також оновлення схеми управління, щоб вона більше відповідала продовженням.

Капітальний ремонт є драматичним, але цих налаштувань все ще недостатньо, щоб ігровий процес першої гри відчував себе менш незручно і нерідко. Бойові дії зі зброєю все ще слабкі, система прикриття залишається вимкненою, ви можете легко загубитися в управлінні інвентарем, а крок за кроком вдарив.

Але, будьмо чесними, всі ці недоліки забуваються, коли ви відчуваєте фантастично захоплюючі Mass Effect 2 і 3. Вони представляють BioWare у найкращому вигляді, починаючи від епізодичної структури, роблячи ці моменти з різним вибором та драматичні наслідки ще більш вражаючими, до різко покращений шутер від третьої особи та спрощені елементи РПГ, які допоможуть вам більше емоційно інвестувати у повністю реалізованих персонажів.

Шкода, що вступна глава вашої трилогії відчуває себе посередньою перед цими двома штрихами величі, але все ж потрібна, щоб зрозуміти знання та підготуватися до продовжень. Якщо вам стане нудно під час Mass Effect 1, просто продовжуйте, так як стане набагато краще.

Так. Багато. Зміст

Не можна заперечити цінність цього пакета; Ви отримаєте всю трилогію з принаймні 30 годин гри в кожній грі, а також усі DLC (за винятком багатокористувацької гри).

Спочатку це може здатися переважним, враховуючи середню тривалість ігор у наш час, але цей масовий кліт вмісту набагато вище того, чого ви очікуєте від гри за 60 доларів. Так, пакет навіть включає розширення Citadel, яке дає гравцям більш підходящий висновок, ніж той, що в Mass Effect 3. Звичайно, це переважно фан -сервіс, але до цього моменту гри ви будете вкладені достатньо, щоб оцінити зміну закінчення більш розчарувальне, ніж "Гра престолів". Я просто хотів би, щоб це прийшло раніше під час карантину, тому із замовленнями про перебування вдома було трохи легше впоратися із космічними пригодами.

Mass Effect Legendary Edition PC Performance

Для відтворення Mass Effect Legendary Edition на ПК мінімальні системні вимоги - це процесор Intel Core i5 3570, графічний процесор Nvidia GTX 760, 2 ГБ оперативної пам’яті та 120 ГБ простору.

Переклад: ця гра абсолютно підходить для більшості ноутбуків, включаючи мій старий Asus ROG Zephyrus M15 з Nvidia GeForce GTX 1650 та старий AMD Ryzen 5. При 1080p ви можете впевнено вражати понад 140 кадрів в секунду з такими характеристиками. У 4K ви дійсно можете змусити систему потіти, але якщо у вас все добре з іграми з частотою 30 кадрів в секунду в обмін на ці супер чіткі текстури, то будьте готові!

Однак розчаровує обмеженість графічних налаштувань, з якими можна пограти. Все, що ви отримуєте, - це три варіанти: низький, середній або високий. Жоден із дратівливих варіантів. Я розумію, що складно зрозуміти, з чим може працювати ваш ПК, але видалення цього - не відповідь. Навчання людей тому, що робить кожен параметр, є найкращим підходом, тому я сподіваюся, що BioWare надає більше візуальних можливостей в оновленні.

Нижня лінія

Ремастери нудні, але деякі можуть вдихнути нове життя в серію, яка виходить за межі власного часу, щоб створити досвід, який сподобається і вірним шанувальникам, і новачкам.

Легендарне видання Mass Effect - такий приклад. Він проходить по цій канаті з експертною точністю, щоб дати вам щось таке, що не виглядає як новий шар фарби 4K. Мало того, це також, можливо, один з найкращих пакетів цінностей за останні кілька років - я працюю приблизно 60 годин, і я ледве торкнувся побічних квестів.

Чи ідеально? Ні. Я зіткнувся з кількома помилками у всіх трьох назвах, і Mass Effect 1 - найслабша ланка, яка може викликати відчуття, що це гасло, щоб потрапити до вищого другого та третього записів. Це чудовий подвиг, що після 14 років історія Шепарда залишається найзахоплюючою галактичною пригодою в іграх.