Тепер це наступне покоління. Спортивний, футуристичний, міжгалактичний, експілістичний вигляд, PS5 кричить наступного покоління. І на щастя, консоль має технології та ігри, щоб підкріпити її дивовижний вигляд. Спортивний користувальницький процесор AMD і відеокарта, не кажучи вже про користувацький твердотільний накопичувач, PS5 випромінює потужність, яку заперечують тихі шанувальники.
На додаток до апаратного забезпечення, у вас є вдосконалений користувальницький інтерфейс, який потенційно міг би утримати майбутнє ігор у межах його чистих ліній та чітко організованих значків. Тоді у вас є елемент управління DualSense, який на голову вище за все, що ми бачили з ігрового контролера стосовно хаптиків. Ви коли -небудь продували порт мікрофона контролера? Ви зараз це зробите і краще для цього.
Але це не було б офіційною консольною війною без кількох ігор. Sony обстрілює всі циліндри з такими важкими нападаючими, як Людина-павук: Майлз Моралес, оманливо мила ігрова кімната Astro та дивно привабливий Bugsnax. Так, PS5-це все, чого ви очікуєте від консолі наступного покоління, а потім-деякі.
- PS5 проти PS5 Digital Edition
- Xbox Series X проти PS5: Яка консоль вам підходить?
- Контролер PS5 DualSense проти Xbox серії X
Ціни та конфігурації PS5
Технічні характеристики PS5Ціна: 499 доларів США (стандарт), 399 доларів США (цифрове видання)
ЦП: 3,5-ГГц, 8-ядерний процесор AMD Zen 2
GPU: 10,3-терафлоп RDNA 2 GPU
ОЗП: 16 ГБ GDDR6
Зберігання: Спеціальний твердотільний накопичувач на 825 ГБ
Розширення: Слот для твердотільного накопичувача NVMe M.2
Дисковод: 4K-плеєр Blu-ray
Розмір: 15,4 х 10,2 х 4,1 дюйма
Вага: 9,9 фунтів
PS5 поставляється у двох варіантах: цифровому та стандартному. Цифрова версія не має фізичного дисковода і коштує 399 доларів, тоді як стандартна версія, яку я переглядаю, оцінюється в 499 доларів. Обидві системи поставляються з контролером DualShock 5, HDMI і шнурами живлення, а також підставкою, що дозволяє системі стояти вертикально.
Дизайн PS5
На сьогоднішній день ви, напевно, бачили хоча б один із багатьох мемів, які націлювалися на досить нестандартний дизайн PS5. Мої особисті улюблені-це ті, за яких він виглядає як Сето Кайба з Yu-Gi-Oh !, але це тільки я. Смішні меми чи ні, одне впевнене, PS5 не схожий на жодну консоль, яку ми бачили раніше, і це добре.
Я не знаю, можливо, це всі ті роки перегляду систем Alienware, але я шанувальник авангардистського вигляду PS5, який перетворить мене на вашого лідера. Це виглядає як масштабна модель вишуканої будівлі, в якій я ніколи не міг би дозволити собі жити. Коли я бачу PS5, що стоїть високо, з хвилястими білими матовими пластиковими пластинами, що затискають глянцеву чорну пластикову серцевину, я уявляю, що живу в квартирі в пентхаусі. дивлячись на світ, повний обіцянок.
Є індикатор стану, який проходить по боках ядра, перемикаючись з синього, коли він увімкнений, білого під час роботи та оранжевого в режимі спокою. Завдяки фізичному дисководу, ліва сторона консолі має невеликий виступ, але це не заважає загальному вигляду пристрою.
Як показали численні фотографії та відео, PS5 має величезну вагу - 9,9 фунта, 15,4 x 10,2 x 4,1 дюйма. Це робить PlayStation 4 (6,1 фунта, 10,8 x 12 x 2,1 дюйма) та PS4 Pro (7 фунтів, 15,6 x 11,6 x 2,6 дюймів) у порівнянні невеликими. PS5 навіть більший за Xbox Series X, який важить 9,8 фунтів і має розміри 12 x 6 x 6 дюймів.
Порти PS5 та розширення
Якщо потрійний дизайн консолі не підказав вам, що ми живемо в майбутньому, можливо, її порти будуть. Якщо PS5 розташувати вертикально, ви знайдете порт USB Type-A разом із входом USB Type-C уздовж передньої частини глянцевого ядра. Внизу розташовані кнопки живлення та виймання диска, а якщо говорити про виймання диска, то ліворуч є привід Blu-Ray.
Ззаду у вас є слот для блокування безпеки у верхній частині системи з парою портів USB Type-A, портом Gigabit Ethernet, HDMI та роз'ємом живлення. Помітно відсутній оптичний порт, який деякі геймери використовують для підключення саундбара або пари навушників з об'ємним звуком.
Одне з перших дій, які я роблю з новою консоллю, - це розширення сховища. Цього разу це особливо важливо, оскільки PS5 не досягає позначки в 1 ТБ лише з 825 ГБ SSD. Але, як і попереднє покоління PlayStation, це зажадає невеликої роботи, оскільки вам доведеться зняти пластини, щоб отримати доступ до слота розширення PCIe 4.0 M.2 всередині консолі.
Майте на увазі, що вам доведеться дотримуватися твердотільних накопичувачів, які мають сертифікат PS5 і відповідають вимогам пропускної спроможності Sony. На сьогоднішній день Western Digital - єдина компанія, яка досягла успіху за допомогою своїх твердотільних накопичувачів SN850 NVMe. Вони доступні у трьох варіантах: 500 ГБ (149 доларів), 1 ТБ (229 доларів) та 2 ТБ (449 доларів). Більш імовірно, що Seagate та інші компанії з виробництва жорстких дисків анонсують власні рішення рано чи пізно. Було б непогано, якби ви могли просто вставити модуль у невеликий легкодоступний слот, як це можна зробити на Xbox Series X, але жебраки не можуть вибирати.
І, почекавши два покоління, щоб PlayStation чудово погрався із зовнішніми накопичувачами, ідею викинули за вікно. Так, ви все ще можете використовувати його, але лише для передачі цифрових ігор PS4 та збереження файлів.
Технічні характеристики PS5
Просто не було б гарної консольної війни, якби не було продуманих специфічних характеристик. Як стандартне, так і цифрове видання PS5 мають 8-ядерний процесор AMD Zen 2 на основі 3,5 ГГц з 16 ГБ оперативної пам’яті GDDR6, 10,3 терафлоп-процесора AMD RDNA 2 з 36 обчислювальними одиницями (CU) та спеціальним 825 ГБ SSD.
Xbox Series X має майже ідентичні компоненти, за винятком того, що його процесор має вищу тактову частоту на 3,8 ГГц. Крім того, його графічний процесор AMD RDNA 2 обслуговує 12 терафлопсів та 52 КУ. Крім того, ви отримуєте спеціальний твердотільний накопичувач NVMe на 1 ТБ для зберігання.
На перший погляд, здається, що серія X має невелику перевагу в потужності, але все це, як правило, виходить з пранням.
PS5 4K, 8K та HDR
Одне з найкращих моментів, які AMD приносить PS5, - це здатність консолі грати в 4K зі швидкістю 120 кадрів в секунду. Хоча більша частота кадрів по суті означає більш плавне відтворення зі швидкістю 60 кадрів в секунду, подвоєння частоти кадрів також означає менші відставання, кращі графічні деталі та загальний кращий ігровий досвід. Консоль також може запускати відео 8K, коли такий вміст стане доступним.
Інші графічні вдосконалення включають трасування променів, функцію, яка тільки що з’явилася на високоякісних ПК. По суті, це технологія, що робить більш реалістичним освітлення та затінення. Процесор і графічний процесор працюють в тандемі для обробки та візуалізації сцени, імітуючи та відстежуючи кожен промінь світла, що випромінюється джерелом освітлення. Тому, якщо сонячний промінь потрапив на блискучий об’єкт, система розрахує, куди потраплять отримані відбивні промені, і візуалізує його. Це техніка, яку режисери використовували для CGI вже деякий час, тому ви можете уявити собі значення для ігор.
Мені ще не пощастило володіти телевізором 8K (поки що), але я можу сказати вам, що на моєму телевізорі LG OLED55E8PUA все, що я грав, виглядало абсолютно чудово. Коли я підбігав до скляного хмарочоса у фільмі Людина-павук: Майлз Моралес, я не тільки міг бачити кожну будівлю ідеально відображеною, але, коли я зупинявся, я міг бачити хитромудрі строчки у чорно-червоному костюмі павука Майлза.
Контролер PS5 DualSense
Контрольовані, цілеспрямовані вібрації по всьому контролеру, включаючи тонкий гул на сенсорній панелі? Це точно не пачка вашої мами. Контролер DualSense 5 не схожий на будь -який з вас або я. Він володіє простою силою старих пакетів гулу Nintendo 64 з нюансами управління рухом.
Чорт, ви можете подути в порт мікрофона і отримати відповідь залежно від гри. Я настійно рекомендую вам пограти через Ігрову кімнату Astro, щоб дійсно відчути цей новий контролер.
Окрім гулу, слід звернути увагу і на адаптивні тригери. Залежно від того, що відбувається в грі, може знадобитися трохи більше сили, щоб кнопки тригера спрацювали. Наприклад, мій маленький бот повинен був стрибнути в пружинний костюм, щоб орієнтуватися на одному з рівнів у Ігровій кімнаті Astro. Наскільки сильно я натиснув праву кнопку тригера, визначило, наскільки високо/далеко буде мій стрибок. І якби я утримував кнопку натиснутою протягом кількох секунд, я міг би відчути вібрацію, що імітує енергію, що накопичується для наступного ходу.
Як припускає динамік на контролері, в контролер буде подаватися звук залежно від гри. Наскільки я можу сказати, якість звуку в DualSense набагато багатша, ніж у попередника. Серйозно, мені знадобилося близько години, щоб усвідомити, що крики мого ВВ під час Стратегії смерті лунали з мого контролера, а також з телевізора. На DualShock 5 немає такої плутанини, тому що я чітко почув хрипкий звук під час обертання встановленого контролера в ігровій кімнаті Astro.
Контролери DualSense дуже круті, настільки, що я переживаю, що розробники не використовують їх для свого потенціалу. Хоча в Людині-павуку була якась механіка DualSense: Майлз Моралес, вона не була настільки яскраво вираженою, як Astro Playroom. Я дуже сподіваюся, що це не відірветься від того, як тачпад, встановлений ззаду на PS Vita, майже не використовувався за його занадто короткий термін служби. У правильних руках (без каламбуру) контролери DualSense можуть значно покращити ігровий досвід.
Якщо звіти з нашого побратимського сайту, GamesRadar, правдиві, Capcom планує включити принаймні деякі функції DualSense у майбутній Resident Evil 8, що обнадійливо.
Просторовий звук PS5
На додаток до чітких можливостей 4K (і 8K), PS5 також має просторовий звук, що є чудовим способом сказати 3D -звук. Хоча я з нетерпінням чекаю запуску нової бездротової гарнітури PlayStation Pulse 3D, ця функція працює з деякими дротовими навушниками через аудіо порт на контролері. Пізніше Sony планує розширити функціонал на динаміки телевізорів і саундбари, але ми не впевнені, наскільки далеко відведено цю шкалу часу.
Не дивно, що PS5 отримує 360-градусний звук, оскільки Sony докладає значних зусиль, щоб впровадити цю технологію у багатьох своїх навушниках та навушниках, включаючи WH-1000xM4 та WF-1000xM3.
Для консолі компанія використовує власний двигун Tempest 3D AudioTech. Якщо попередні консолі створювали ілюзію звуку 360, збільшуючи звуковий ефект, коли ви наближаєтесь, Tempest3D використовує графічний процесор, синхронізовані ефекти та функцію передачі, пов'язану з головою, або HRTF для природних, динамічних звукових пейзажів. HRTF розшифровує, як вухо людини сприймає звук. Це крута хитрість, але у кожного вухо має різну форму, тому і спосіб інтерпретації звуку кожним. У деяких випадках люди взагалі не можуть виявити просторовий звук. На всяк випадок Sony випустила п'ять окремих аудіопрофілів. Якщо все буде добре, Tempest переконає ваш мозок визначити розташування кожного звуку.
Це схоже на те, що зараз використовується в PSVR, але замість того, щоб обмежуватись 50 джерелами звуку, PS5 збільшує це до сотень складних шумів. Це також підвищує загальну якість звуку. Це означає, що під час відтворення ремейку Resident Evil 2 ви почуєте кожний крок, який перетасує, і кожен охолоджуючий кров стогін від його точного джерела в темряві, яке зазвичай знаходиться прямо за вами.
Інтерфейс користувача PS5
Це інтерфейс, гідний консолі наступного покоління. З моменту запуску екран виривається золотистими вкрапленнями, поступаючись місцем сірому, засміченому сонцем фоном з аватаром вашого облікового запису, який чекає, коли ви виберете його та перейдете до основної страви. Якщо ви почекаєте кілька секунд, ви побачите, як світло потрапляє у ваш аватар, змушуючи його спалахнути в очікуванні.
Як тільки ви натиснете X, вас зустріне користувальницький інтерфейс, одночасно знайомий та іноземний. Подібно до налаштування PS4, ви помітите верхній ряд плиток. Хоча враховуючи їх загальний розмір, я більш схильний називати ці значки. Лідером заряду є миттєво впізнавана синя сумка, що позначає PlayStation Store. Звідти у вас є піктограми новин, будь -які ігри, в які ви грали або зараз завантажуються, а потім - Share Factory Studio, Remote Play, PlayStation Now та Library Library.
На самому верху у вас є вкладки для ігор та медіа. Перший - це місце, де ви отримуєте доступ до всіх своїх ігор, а Медіа - до різних програм консолі. У верхньому правому куті значки пошуку, налаштувань, облікового запису та часу. Якщо ви шукаєте інші програми Центру керування, вам доведеться натиснути кнопку PS на контролері. Звідти внизу екрана з’являється ряд утиліт з білими іконками для дому, перемикача, сповіщень, ігрової бази, музики, завантаження/завантаження, звуку, мікрофона, аксесуарів, вашого облікового запису та живлення. Якщо ви натиснете кнопку Параметри на контролері, ви можете налаштувати порядок рядків і навіть додати ще декілька, включаючи трансляцію, PSVR та спеціальні можливості.
Тож давайте поговоримо про найбільші зміни. Сповіщення та завантаження/завантаження тепер існують як різні значки. Party and Friends був замінений Game Base, що спростило ваші зусилля стати соціальною ігровою метеликом. Нова кнопка «Музика» обслуговує кураторські списки Spotify (як тільки Spotify стане доступним). Натиснувши на свій профіль, ви можете змінити свій онлайн -статус, отримати доступ до своїх профілів, перевірити свої трофеї, змінити користувачів і вийти. Звук - це місце, де ви обираєте вихідний пристрій, регулюєте гучність динаміків контролера, а також голосовий чат, музику та відео.
Але найбільшим і найкращим доповненням до інтерфейсу є Switcher. Тепер, замість того, щоб примусово закривати ігри, коли ви хочете перейти до іншої назви, ви можете перейти до перемикача та вибрати один із останніх титулів. На перший погляд, це схоже на функцію швидкого відновлення серії X, яка призупиняє гру та зберігає її на сховищі, поки ви не будете готові повернутися до неї. Але там, де «Швидке відновлення» повертає вас на місце, де ви припинили грати, перемикач повертає вас на екран завантаження. Це все ще зручний спосіб переходу між іграми, але Xbox робить це набагато краще.
Під час преси, здається, PS5 дозволяє лише перемикатися між трьома заголовками, перераховуючи один як активний, а два інші як останні. Якщо ви завантажуєте четверту гру, заголовок у другому місці останніх ігор буде закрито, тому переконайтеся, що ви зберегли свої ігри, перш ніж переходити на волю-неволю. Я сподіваюся, що під час запуску більше розблокується, оскільки серії X та S можуть вмістити від 4 до 6 ігор залежно від того, наскільки вони великі та складні.
Мені подобається, що якщо навести курсор на гру на головному екрані, фон зміниться на яскравий заголовок, що супроводжується музичною темою гри. Однак я сподіваюся, що ми матимемо можливість встановлювати власні шпалери під час запуску, оскільки я однозначно хочу вирвати цю тему Black Lives Matter негайно.
Хоча до деяких змін доведеться трохи звикнути, частина користувацького інтерфейсу Ігри є плавною та інтуїтивно зрозумілою. Я хочу взяти участь у ЗМІ після запуску.
Інтерфейс PS5 найкращий, коли ви починаєте грати. Якщо ви натиснете кнопку PS під час гри, ви поставите в чергу меню Діяльність, яке надасть вам корисну інформацію, таку як прогрес місії, список трофеїв та список доступних ігрових дій за допомогою колекції великих плиток. Це означало, коли я починав мережувати через Нью-Йорк у Людині-павуку: Майлз Моралес, я міг би розпочати основну чи побічну місію звідти, замість того, щоб пробиратися містом, відволікаючись на сповіщення про злочини та численні предмети колекціонування світ. Це економія часу, якщо ви хочете зосередитися на певній меті лазером.
Якщо для вас це недостатньо круто, ви також можете перейти до меню «Діяльність», коли переглядаєте свою бібліотеку ігор, що дозволяє вам обійти ці надокучливі меню та перейти до гущі дій. Це трохи дивно для такої людини, як я, яка любить не що інше, як просто блукати по грі і знаходити всі секрети, приховані в різних закутках (потрапити туди наполовину веселощів і все таке). Але я розумію і схвильований тим, наскільки революційним це може бути для геймерів, особливо для деяких із нас, старших геймерів із сім’ями, за якими потрібно піклуватися, і про створення веб -сайтів. Яким би способом ви не грали, буде цікаво подивитися, як розробники планують використовувати цю функцію в майбутньому.
Продуктивність PS5
Sony не втиснула всі ці потужні характеристики в PS5 лише для показу. З ними PS5 є однією з найпотужніших ігрових консолей у світі. Звичайно, це не найпотужніший (ця честь належить Серії X), але PS5 не надто відстає. Я мав побачити це з перших рук, коли грав у Людини-павука: Майлз Моралес.
Хоча я, безумовно, був вражений його складом і текстурою волосся, ефекти частинок, які виникали, коли я зламав частину високотехнологічної зброї противника, захоплювали дух. І навіть коли я бився з кімнатою щонайменше з 10 недоброзичливцями, поєднуючи 60 комбінованих комбо, ніколи не було відставання у дії, якщо не рахувати цілеспрямоване уповільнення, виконане ідеальним ухиленням. Я мав такий самий досвід, граючи у «Відьмак 3: Дике полювання». Там, де я час від часу стикався з затримкою як на PS4 Pro, так і на Xbox One X, я не зустрічав таких проблем на PS5. Це була просто кров, кишки, метал і час від часу заклинання Ігні (вогню).
Якщо ви шукаєте більш високу частоту кадрів замість вікон, що реально відображають, у Майлза Моралеса є режим продуктивності, який вимикає трасування променів на користь покращеного 4K та більшої частоти кадрів. Обидва режими виглядають і працюють чудово, але зараз я хочу подивитися на блискучі світловідбиваючі вікна. Будь -який режим краще, ніж ігровий на моєму PS4 Pro, який обмежив мене 30 кадрами в секунду проти 60 кадрів в секунду на PS5. Будь-який поважаючий себе геймер не може жити.
І хоча чудова, безперебійно працює гра - це завжди чудово, я не можу піти звідси, не розповівши про час завантаження PS5 або його відсутність. PS5 зайняв 11,5 секунд, щоб завантажити Miles Morales, у порівнянні з 12,4 секундами на моєму PS4 Pro. У Assassin’s Creed Origins PS5 дав час завантаження 59,05 секунди порівняно з 1 хвилиною і 24 секундами на PS4 Pro. Коли я виконував швидку подорож у Witcher 3, це зайняло лише 3,9 секунди на PS5 порівняно з 47,2 секунди на PS4 Pro.
Врешті -решт я відвернув свою увагу від прекрасного хаосу, який я завдавав своїм ворогам. Я призупинив гру і почув - нічого.Ні обертових дисків, ні шалених шанувальників, які намагаються все зберегти в холодному стані. Я нічого не чув від PS5. який стояв вертикально на 5 футів, 4 дюйми від мене на моєму розважальному центрі. Навіть коли я наблизився до нього, на консолі було тихо. Це приємна зміна від шумів, подібних до реактивної турбіни, які надходять від мого PS4 Pro. І хоча повітря, що розганяється з вентиляційних отворів, було теплим, воно не було жарким тостом, що є великим досягненням.
Ігри на PS5
Нова консоль має означати нові ігри з акцентом на ексклюзивні назви, які демонструють, на що здатна консоль. І хоча на цьому фронті конкуренція все ще послідовно розгортається, Sony тут, щоб дати шанувальникам те, що вони хочуть: ексклюзивні першокласні назви, які є великими на оу, ай. Окрім Ігрової кімнати Astro, я ознайомився з інтерпретацією PlayStation наступного покоління завдяки Людини-павука: Майлзу Моралесу; гра вишукана, з суцільною історією та безліччю яскравих нових рухів для вивчення.
Однак у вас є не тільки Майлз, на які варто чекати. З 23 титулів запуску сім будуть ексклюзивними. Окрім Астро та Майлза Моралесів, у вас буде можливість зіграти Bugsnax, Sackboy: A Big Adventure, Marma's Spider-Man Remastered, Demon’s Souls (римейк), Godfall та The Pathless. Щоб підсолодити угоду, Bugsnax буде безкоштовним під час запуску для членів PS Plus.
На додаток до ексклюзивів від перших та сторонніх виробників, Sony поповнює свою лінійку запуску такими заголовками AAA, як Watch Dogs: Legion, Devil May Cry: Special Edition, No Man's Sky та Assassin’s Creed Valhalla.
І хоча це правда, що багато з цих ігор будуть доступні на PS4, більшість з яких ви можете грати в 4K, якщо у вас є PS4 Pro, ви пропустите цю солодку частоту кадрів 120 кадрів в секунду. Крім того, не забувайте, що більшість вашої колекції PS4 також перейде на PS5.
Зворотна сумісність PS5
Незважаючи на те, що 23 назви для запуску - це чудовий спосіб розпочати роботу з консолі, не кожна гра підходить для кожного гравця. Щоб поповнити каталог, Sony робить щось трохи безпрецедентне: робить майже всі свої ігри PS4 назад сумісними з PS5. І скільки коштує "все"? 99%. Правильно, ви можете відтворити до 99% великого каталогу PS4 на PS5, включаючи назви PSVR.
Це велика зміна в порівнянні з PS4, який не пропонував такої підтримки назв PS3, а замість цього змусив нас платити гроші за ремастери або підписку на PS Now. Це був явний пропуск від PlayStation, особливо коли Xbox повністю охопив зворотну сумісність на Xbox One, One X і S. І хоча більшість модельного ряду PS4 стала доступною, вона все ще не може принести свічки Microsoft, яка зробила практично вся бібліотека Xbox, доступна на серії X. Це включає ігри, датовані аж до початкової версії Xbox. Тим не менш, PlayStation заслуговує похвали за те, що вона нарешті взяла голову в грі (каламбур, безумовно, призначений).
Назад сумісні назви отримають вигоду від більш швидкого завантаження та використання ексклюзивної функції Game Boost для PS5, яка покращує як частоту кадрів, так і роздільну здатність. Game Boost працює, використовуючи переваги змінних частот як на процесорі, так і на графічному процесорі, дозволяючи компонентам працювати на оптимальному рівні незалежно від температури. Якщо цей параметр увімкнено, режим Boost Mode використовує інтелектуальний внутрішній монітор для аналізу навантажень на процесор та графічний процесор та відповідного їх зміщення.
З орієнтацією на ефективність, це дозволяє PS5 вичавлювати зі своїх обчислювальних пристроїв більші швидкості. Звідти починає працювати технологія AMD SmartShift, що дозволяє процесору та графічному процесору надавати один одному додаткову потужність у разі потреби. Ця технологія фактично дозволяє обом компонентам досягати більших тактових частот, ніж навіть серія X. Завдяки цій додатковій потужності ви отримуєте красивішу та граючу гру, не перегріваючи ні процесор, ні відеокарту.
TL: DR: Процесор та графічний процесор використовують монітор, щоб позичити кожну потужність, коли це необхідно, додаткова потужність використовується для збільшення частоти кадрів та роздільної здатності без приготування компонентів.
Майте на увазі, що хоча деякі ігри можуть бути збільшені до 4K, вони все ще можуть бути обмежені до 30 кадрів в секунду залежно від того, як розробник запрограмував назву. Однак багато розробників будуть надавати патчі під час запуску, щоб збільшити частоту кадрів щонайменше до 60 кадрів в секунду.
Хмарні ігри на PS5
Отже, до хмарних ігор. Після повільного і без натхнення старту Sony розробила свою підписну хмарну ігрову службу PS Now. Компанія стверджує, що на даний момент у служби є 2,2 мільйона активних передплатників із понад 800 ігор на PS4, PS3 та PS2. Щорічна підписка коштує 59,99 доларів США, тоді як 3-місячна та 1-місячна підписки становлять 24,99 та 9,99 доларів відповідно. Це на додаток до вашої підписки на PS Plus, яка може похвалитися схожим періодом часу та цінами.
PS Now дозволяє геймерам транслювати ігри через сервери Sony, заощаджуючи цінне місце для зберігання на вашій консолі. Навіть ваші ігрові збереження зберігаються в хмарі. Однак, як і всі послуги хмарних ігор, вам буде потрібно швидке та стабільне підключення до Інтернету, щоб отримати найкращі результати.
З цих 800 ігор більшість каталогу складається зі старих назв. На жаль, Sony не вирішила поставити свої нові ігри на сервіс під час запуску, і натомість чекатиме кілька років, щоб додати їх. Це означає, що вам доведеться почекати деякий час для таких ігор, як «Останній з нас II» або «Привид Цусіми», щоб дебютувати. І це служба лише для потокової передачі, що означає, що ви не можете завантажувати ці ігри на свою консоль.
З іншого боку, з PS Now ви можете грати у свої улюблені ігри епохи PS3 та PS2 на PS5 або передавати їх на ПК. В даний час Sony шукає способи перейти на мобільний телефон.
Тож як PS Now збирається з новою дитиною в блоці Xbox Game Pass Ultimate (14,99 доларів на місяць)? Для початку, від 800 ігор до 200, PS Now має більше каталогів у своєму каталозі. Це має сенс, оскільки PS Now існує з 2014 року і мав більше часу на створення свого каталогу. Однак слід зазначити, що Game Pass Ultimate надає вам доступ практично до кожної назви в каталозі Xbox, датованої OG Xbox. Щомісяця він обмінює кілька назв, тому ваша улюблена гра може час від часу виходити з ладу.
Окрім бібліотеки Xbox, Game Pass Ultimate також поєднує в собі ігри EA Play з обома сервісами, що пропонують доступ до назв у день запуску. Завдяки Microsoft xCloud ви можете грати на своїй консолі, ПК або мобільному пристрої.
Нижня лінія
Якщо б ви уявили собі консоль наступного покоління, незважаючи на всі меми та жарти, я впевнений, що це виглядатиме досить близько до PlayStation 5. Як тільки ви почнете грати з цією річчю, ви зрозумієте, чому PlayStation пішла з думкою -естетика "я до твого лідера" Що стосується апаратних інновацій, PS5 дуже високо встановлює планку. Контролер DualSense - це тактильний аксесуар, на який я так довго чекав. Мені потрібні Oculus і HTC, щоб робити записи про це. Просторовий звук відповідає ажіотажу, і я очікую/боюся, коли прийде час грати в Resident Evil 8.
Новий інтерфейс натхненний, пропонує швидкість, плавність та знайомство. А меню «Діяльність» та «Перемикач»-це буквально функції, що змінюють ігри. Особливо не можу дочекатися, як з плином часу розвиватиметься перше.
І так, ігри. Тут Sony надає геймерам те, що вони хочуть - ці ексклюзивні враження, які змушують вас інвестувати більше 500 доларів, щоб отримати частину події. Людина-павук: Майлз Моралес обов’язково приведе геймерів у двір, але на всяк випадок вони пропонують Bugsnax безкоштовно під час запуску. І якщо жоден із цих титулів запуску вам не сподобається, ви можете наздогнати майже все ваше відставання на PS4 у захоплюючому, збільшеному масштабі 4K до випуску God of War, Horizon Forbidden West та інших важких титулів AAA у 2022-2023 роках.
І хоча на папері це правда, що PS5 не настільки потужний, як Xbox Series X, Sony використовує те, що має, деякими по -справжньому інноваційними способами. Результатом є те, що консолі вдається вичавити кожну частину продуктивності зі своїх компонентів для більш високої тактової частоти, що перетворюється на більш привабливі ігри та вищу частоту кадрів. Я не думаю, що хтось буде на це скаржитися.