Resident Evil святкує 25 років терору - ReviewsExpert.net

Цього року виходить Resident Evil: Village. Восьмий внесок у довготривалій франшизі жахів на виживання Capcom обіцяє мати всі елементи, які люди пізнали та полюбили, а саме гнітючу атмосферу, загадкові головоломки, хитромудро оформлене середовище та жахливі монстри. 2022-2023 роки також відзначає 25-річчя заголовка, який кодифікував ці важливі інгредієнти та встановив сучасний жанр жахів виживання: Resident Evil. Ця монументальна назва назавжди змінила ігровий ландшафт, коли вона дебютувала жахливо 22 березня 1996 р. Вона разом з не менш впливовим Resident Evil 4 залишається золотим стандартом жанру, який він допоміг популяризувати.

Ніч живих мерців

Resident Evil-це любовний лист до фільмів жахів В-класу. Вона зосереджена на подвигах оперативної групи під назвою S.T.A.R.S. який в’їжджає у вигадане містечко Ракун -Сіті, щоб розслідувати зникнення деяких членів його команди. Дикі собакоподібні істоти атакують S.T.A.R.S. команда, як тільки вони приземляються на околиці міста, змушуючи їх шукати притулку у, здавалося б, покинутому особняку. Граючи як Кріс Редфілд або Джилл Валентайн, ви повинні дослідити особняк, зосереджений на зомбі та монстрах, щоб розкрити, яка лиха доля спіткала його та Ракун-Сіті.

Resident Evil не винайшов жанр жахів виживання, але він вивів його в мейнстрім. У той час у грі були представлені одні з найбільш фотореалістичних графічних ігор, зокрема детальні попередньо відтворені фони. Захоплюючі статичні середовища надають всій грі передчуття атмосфери. Зазвичай буденні місця, такі як фойє, сади, коридори та ванні кімнати, розповідають безмовну розповідь, яка підсилює повсюдний страх. Тактичне та рідкісне використання звукового дизайну приглушеної примхливої ​​музики разом з несподіваними скрипами, перетасуванням і стогонами з невідомих місць підсилює напругу.

Друга історія, що стосується міста Єнот та долі особняка, розгортається через листи та документи, знайдені в оточенні. Читання цих щоденникових записів та подряпаних нотаток наповнює гравців почуттям приреченості, подібним до того, що вони входять у коридор, наповнений хитливими зомбі. Один з перших листів, які ви відкриваєте, особливо вражає кістками, показуючи повільне походження письменника від освіченого вченого до бездумного зомбі. Записи в журналі викликають такі ж неспокійні зображення, як і ті, що зустрічаються у будь -якій роботі від Стівена Кінга чи Х.П. Лавкрафт.

Будинок жахів

Зіткнення з нежиттю вселяє більш безпосередній рівень напруги. Зомбі, що повільно рухаються, не виглядають загрозливими, але зустріч навіть з одним у вузькому залі або коридорі може стати причиною вашої загибелі, якщо її крижані пальці опиняться на вашій шиї. По ходу гри з’являються більш смертоносні кошмарні жахи. Павуки великого розміру, хижі собаки нежиті, мисливці з гострими кігтями та біологічна мерзота заввишки дев’ять футів змусять ваше серце битися. Всі ці елементи: примхливе середовище, тривожна музика, записи журналів, що викликають терор, і вбивчі монстри роблять Resident Evil однією з найстрашніших ігор усіх часів.

Нахабний діалог Resident Evil і доставка ліній могли підірвати його ауру жахів. На щастя, усі вислови смішного діалогу на кшталт «Ти був майже бутербродом Джилл» або «Це зброя. Це дійсно потужно, особливо проти живих істот ", - якимось чином працює і додає трохи привабливості пригод. Resident Evil вийшов у той час, коли банальні або відверто жахливі діалоги з відеоіграми були нормою. Однак можна стверджувати, що діалог і рядки навмисно погані. Зрештою, це жахливий фільм жахів у формі відеоігор. У будь -якому випадку, Resident Evil має один з найкращих/найгірших діалогів, які коли -небудь чув.

Унікальний і нетрадиційний дизайн гри

Деяким сучасним глядачам може бути важко адаптуватися до «управління танком» Resident Evil. Хоча є спокуса сказати, що елементи управління є побічним продуктом стародавнього дизайну гри, припущення було б неточним. Багато людей не розкрили систему управління, навіть у 1996 році. Однак, оскільки в той час не було інших назв, таких як Resident Evil, геймери розбиралися з елементами управління, які, по правді, стали другою природою через пару годин грати.

Ігровий процес складається зі стандартних основних елементів жахів виживання, таких як дослідження, управління запасами, розгадування головоломок і, звичайно, битви з кошмарними істотами. Крім елементів управління цистернами, всі ці різні елементи складають єдине ціле. Навмисний темп гри та різноманітний ігровий процес змушують вас бути залученими, спонукаючи вас рухатися вперед, щоб побачити, що лежить за сусідніми дверима. Так, деякі головоломки є абсолютно езотеричними, і це дратує, коли розташування прихованого ключа ухиляється від вас. Але переможне почуття, пережите після подолання важкого випробування, робить усі труднощі вартими вартості.

Хоча гра заохочує збереження боєприпасів, вона дає вам різноманітну зброю для розсилки зомбі. Пістолети, ножі, рушниці, гранатомети та ракетні установки стримують жах, навіть якщо на мить. Кожна зброя відчуває себе різною і роздає ворогів у задоволенні та кривавій формі. Керування танками і іноді незвичайні кути камери можуть зіпсувати, коли ви не можете вирівняти знімок. Але в цілому стрілянина працює добре.

Спадщина зла

Resident Evil: Director’s Cut з’явився через півтора року після виходу оригіналу. Він містить оригінальну гру 1996 року, а також реміксовану версію, яка змінює розташування ключових предметів та ворогів. Існує також спрощена версія оригінальної гри разом з новими костюмами для головних героїв. Функція автоматичного прицілювання усуває деякі з вищезгаданих проблем зйомки. Тим часом порт Sega Saturn Resident Evil майже збігається з оригіналом PlayStation. Він містить додаткові функції, такі як режим бою, який можна розблокувати, в якому є два ексклюзивних супротивника Сатурна. І хоча 3D -моделі Сатурна не мають полірованих та освітлювальних ефектів оригіналу PlayStation, його 2D -фон містить додаткові деталі. Потім ремейк Resident Evil надійшов на GameCube у 2002 році і сам був ремастеризований для систем останнього покоління (PS4, Xbox One).

Я був великим шанувальником Resident Evil, коли він вийшов. Хоча на той час у мене не було PlayStation, я часто відвідував будинок друга після школи, щоб подивитися, як він грає. Надзвичайно детальна графіка, жахливі монстри та загальна атмосфера захопили мене. На щастя, мені довелося відчути жах з перших вуст, коли Resident Evil прийшов на Сатурн. Хоча я багато разів бачив, як мій друг закінчував гру, шокуючі моменти Resident Evil все -таки зуміли мене налякати. Сумно, що я більше не можу терпіти управління танками (як я з ними боровся в той час?), Тому що було б круто знову переглянути гру на моїй PlayStation Vita. Хоча я не можу адаптуватися до примітивної та громіздкої схеми управління, мої приємні спогади про Resident Evil залишаться назавжди.

Те, що мертве, може ніколи не вмерти

Resident Evil був і є одним з найвпливовіших титулів усіх часів. Він не тільки надихнув подібні назви, такі як Silent Hill та Dead Space, але й вплинув на такі ігри, як записи Final Fantasy епохи PS1, які також містили детальні попередньо відтворені фони. Можна стверджувати, що Resident Evil спровокував захоплення зомбі, яке все ще зустрічається в іграх, фільмах та телешоу. Жанр не був таким повсюдним у всіх розважальних засобах до запуску гри. Resident Evil як франшиза настільки ж нестримна, як і зомбі, якими вона славиться. А все почалося на PlayStation 25 років тому.

Ви допоможете розвитку сайту, поділившись сторінкою з друзями

wave wave wave wave wave