Я свого часу грав у досить багато зіпсованих ігор, але жодна з них не настільки близька, як The Medium. Якби ви попередили мене, які б теми він вивчав, я не впевнений, що хотів би його зіграти. Але я зробив, і тепер я тут, щоб поговорити з вами про одну з перших ексклюзивних пристав для Xbox Series X і Xbox Series S.
Якщо не брати до уваги теми, "Середній" вразив мене з точки зору графічної вірності. Крім того, його захоплююча таємниця та задовольняюча механіка вирішення проблем допомогли мені пройти весь шлях. Однак це дещо затягнулося із серйозною відсутністю головоломок, і в деяких місцях могло виглядати краще, особливо з анімацією обличчя.
В цілому мені сподобався The Medium, але відчувалося, що там багато невидимого потенціалу. Я не впевнений, що це наш список найкращих ігор для ПК.
Попередження про загрозливий тригер
Рідко я отримую достатньо часу, щоб повністю закінчити гру, перш ніж написати рецензію, але я зробив це з The Medium, і нічого собі, ця гра викликає тривогу тривожних видів. Я маю на увазі, що відкриття гри навіть відображає тригерне попередження, яке говорить:
«Медіум був розроблений та розроблений різноманітною командою різних переконань, політичних поглядів та ідеологій. Він торкається дуже чутливих предметів з наміром ставитися до них серйозно. Незважаючи на це, у деяких гравців можуть виникнути певні сцени та теми, які викликають ".
Я не думаю, що я коли-небудь грав у гру з таким попередженням, але це цілком заслужено, бо священна лайно. Дві більш очевидні провокуючі теми включають Голокост та розбещення дітей. Маючи ці знання, зрозуміло, чому ви хотіли б уникнути цієї гри. Я не буду обговорювати ці теми в огляді, а скоріше проаналізую загальну історію та написане.
Нічого поганого ніколи не відбувається на курортах
Як ви могли здогадатися, The Medium - це психологічна гра жахів, сильно запечена в травмах, і вся гра стосується боротьби з проявом цієї травми. Я не буду говорити про те, наскільки добре він обробляє свої теми, але загальна загадка про те, як цей курорт перетворився на майданчик для злих духів, цікава.
Як неодноразово вказується в грі, все починається з мертвої дівчини. Маріанні, головній героїні та медіуму, часто сниться мрія про вбивство дівчини. Однак лише тоді, коли їй телефонує незнайомець на ім’я Томас, він набуває більшого значення. Томас наказав їй поїхати на курорт Ніва, де починається вся бичача лайно. До честі Medium, він використовував лише один справжній переляк стрибка протягом усієї гри, тому, якщо ви ненавидите лякатись, у вас все буде добре.
Протягом усієї гри ви намагаєтесь зібрати разом те, що сталося на курорті. Одна з найкращих речей цієї гри - це її здатність спонукати гравця прочитати всі ноти на землі. Ви всі знаєте ноти, про які я говорю; ці ретельно розміщені самородки експозиційного флота, які ви знайдете майже в кожній RPG чи таємничій грі, яку тільки можна собі уявити. Я відчував себе проклятим детективом, який намагається скласти два плюс два рівними п’ятьом.
Як я вже говорив раніше, ця гра дуже стосується боротьби з травмою, а не втечі від неї. Маріанна не беззахисна, вона має погані екстрасенсорні здібності не тільки захищатися, але й посилати духів у позамежжя. Хоча духи в грі - це не просто норовливі душі. Це шматочки людських душ, які представляють або темні бажання, або травматичні події, і боротьба з цими демонами є більш символічною, ніж штучною у такій грі, як Devil May Cry, де ви боретеся з демонами за очки стилю.
Як наслідок, жах насправді не випливає з візуальних зображень чи переляків, а скоріше з причин, що спонукають до роздумів, чому існують ці істоти з демонічним виглядом. Медіум схиляється до психологічного жаху більше, ніж хотілося б, але я вважаю, що в цьому суть. Однак, чи мав «Середній» щось варто сказати, коли йдеться про його тривожні теми, чи він використовує їх як простий каталізатор історії? Справді не можу сказати. Я також не можу сказати, що це зайшло надто далеко зі своїми темами, оскільки це явно нічого не показує, але я також не маю повноважень говорити на ці теми.
Поза цими сценами гра взагалі добре написана, незважаючи на очевидні повороти сюжету. Одна річ, яка мене дуже турбувала, - це кінець. Не псуючи це, я скажу, що розробники вписалися в кут. Здавалося, було прийнято рішення відкрити місце для потенційного продовження, але не вистачило місця для того, щоб бути даним. Весь кінець відчував себе поліцейським.
Вирішення проблем та кінематографічний бій
Найкращий спосіб описати ігровий процес The Medium - порівняти його з франшизою Resident Evil. В основному це однаковий мінус усіх боїв. Мета полягає в тому, щоб потрапити з точки А в точку В і з’ясувати, як це зробити, зібравши предмети та поставивши їх у потрібне місце. Це по суті це.
Як не дивно, головоломок не так багато, що розчарувало. В цілому, ймовірно, існує близько трьох справжніх головоломок, і хоча вони веселі, їх дуже мало і вони далекі між собою. Medium міг би використати якісь жорсткі, захоплюючі головоломки, щоб підняти планку, тому що, скажемо чесно, ви просто бігаєте, виконуючи міні-квести. Це може бути дивно задовольняє, але воно також втомлює через 10 годин без будь -яких зрушень у геймплеї.
Однак найкрутіше в геймплеї - грати в двох сферах одночасно. Маріанна існує у двох світах: реальному та духовному. Коли духовна активність висока, її тіло розщеплене між світами, і їй потрібно пройти два життя одночасно, щоб потрапити куди завгодно. Якщо один шлях заблоковано, це означає, що інший теж. Ці два світи відображаються на екрані одночасно, і іноді буває важко зрозуміти, на якому з них зосередитись, але, зрештою, потрібно бути пильним. Це робить послідовності вирішення проблем набагато цікавішими.
Звичайно, є також бойові частини, і я вільно використовую термін "бойові". Ваші духовні здібності можуть блокувати і парирувати духів, але практично у всіх випадках ці сценарії написані за сценарієм, тому вам не доведеться інстинктивно реагувати своїми здібностями. Ви майже завжди будете знати, коли вам доведеться ними користуватися, і вам навіть доведеться підготуватися до них, набираючи енергії з певних місць у грі.
Існують також частини, де вам просто потрібно бігти, ховатися чи щось придумувати, щоб уникнути більш загрозливого духу. Ці частини є найбільш захоплюючими і, безумовно, посилюють напругу, навіть якщо вони не дуже складні.
Найбільша проблема полягає в тому, що The Medium надає пріоритет оповіданню понад усе, тому реальний геймплей відходить на другий план. Це розчаровує, тому що тут є стільки потенціалу, щоб мати більше інтерактивного ігрового процесу, який дозволяє гравцеві використати здібності Маріанни в повній мірі. Якщо трапиться продовження «Медіуму», я хотів би побачити серйозну зміну жанру геймплея.
Чудовий світ, що ховається за масками
Для гри вартістю всього 50 доларів я не очікував, що The Medium виглядатиме ефектно, але мої очікування були зруйновані чудовим, детальним світом, який ввів мене в оману, думаючи, що моя бідна стара відеокарта здатна відстежувати промені.
Від відблисків дощу на бетонному покритті в реальному світі до запустілого, що світиться моноліту, який є курортом Ніва у світі духов, важко не втягнутись у привабливий світовий дизайн, показаний у «Середньому».
Однак, коли справа доходить до анімації, The Medium діє як гра останнього покоління. Обличчя Маріанни - найважче в цій грі. Не зрозумійте мене неправильно, моделі обличчя виглядають чудово, але це коли вони намагаються імітувати людські емоції, говорячи там, де вони падають. Це ніби все над її ротом паралізовано під час роликів.
Якби я не знав нічого кращого, я б сказав, що погана анімація обличчя - це причина, чому ви взагалі не бачите багато облич у цій грі. І хоча причина того, що духи ховаються за масками, не втрачена для мене, це не допомагає, що деякі особи, які ми бачимо, не відповідають реалізму.
Medium - це дуже інді -гра, незважаючи на те, що вона ексклюзивна для консолі Xbox Series X, тому зрозуміло, якщо це сталося з бюджетом (я лише припускаю). Було б непогано побачити кращі технології або більше грошей, спрямованих на анімацію обличчя, якщо з’явиться черговий випуск «Медіуму».
Середня продуктивність ПК
Я зіткнувся з однією-надто кількома проблемами під час гри The Medium. Вони самі по собі не були руйнівними, але є принаймні два випадки, коли гра обрушилася на мене, і мені довелося компенсувати втрачений прогрес. Це не було б таким розчаруванням, якби гра часто зберігалася автоматично, але це не так, тому моя тривога завжди штучно висока.
Крім того, було багато випадків, коли гра заїкалася, билася і іноді сповільнювалася до повзання. Зайве говорити, що мій сеанс огляду не був гладким, але він не відтворювався, а просто дратував. Знову ж таки, це зрозуміло, враховуючи, що ця гра є єдиною у своєму роді тим, що це однокористувацька гра, де відображаються відразу два окремі екземпляри.
Я також відчував численні помилки смерті. Виконуючи діяльність, яка врятувала б мені життя, я запізнився і зіграв кат -сцену смерті, але ця дія все ще відбувалася у фоновому режимі, що завершило кат -сцену і дозволило мені жити. З іншого боку, у мене було кілька сценаріїв, коли я вчинив правильно і все одно помер, але гра тривала так, ніби я ще живий.
Що стосується налаштувань, є досить багато речей, з якими можна повозитися. Основні параметри дисплея включають роздільну здатність, HDR, трасування променів, загальну якість, V-синхронізацію та макс. Кадрів в секунду. Якщо ви заглибитесь у розширені налаштування, ви знайдете налаштування згладжування, якості DLSS, різкості FidelityFX, якості тіні, якості текстури, SSAO, якості SSS, окремої напівпрозорості, LPV, якості ефектів, якості шейдерів, розмиття руху та спалахів об’єктива.
Немає великої кількості параметрів спеціальних можливостей, але ви можете редагувати субтитри, щоб зіпсувати розмір тексту, фон, назву динаміка, колір динаміка та включити жирний текст.
Тести та вимоги до середніх ПК
Спочатку я тестував The Medium на настільному графічному процесорі Nvidia GeForce GTX 1070 з 8 ГБ відеопам'яті з роздільною здатністю 1080p на налаштуваннях Medium, які отримували 62 кадри в секунду. Однак, коли світи розкололися, і гра технічно працювала двічі одночасно, я отримував трохи більше 30 кадрів в секунду.
Я також випробував його на Gigabyte Aorus 15G, який має мобільний графічний процесор Nvidia GeForce RTX 3070 з 8 ГБ відеопам'яті з роздільною здатністю 1080p на максимальних налаштуваннях, і це отримало приблизно 58 кадрів в секунду. Тим часом, під час одночасної гри, ноутбук набирав трохи більше 30 кадрів в секунду.
Якщо ваш комп’ютер відстає на кілька поколінь, я рекомендую пограти в The Medium на Xbox Series X, що забезпечить вам надзвичайно швидкий час завантаження та більш детальну графіку.
Мінімальні вимоги до системи, що запускає Medium,-це процесор Intel Core i5-6600 або AMD Ryzen 5 2500X, графічний процесор Nvidia GeForce GTX 1650 Super або GTX 1060 або Radeon R9 390X і 8 ГБ оперативної пам’яті.
Рекомендовані характеристики-це процесор Intel Core i5-9600 або AMD Ryzen 7 3700X, графічний процесор GTX 1660 Super або Radeon RX 5600XT та 16 ГБ оперативної пам’яті. Якщо ви хочете працювати з налаштуваннями 4K, розробники рекомендують принаймні графічний процесор RTX 2080 або 3060 Ti або Radeon RX 6800.
Нижня лінія
Я відчував, що мене вразив вихор травми. Я маю на увазі, це якось смішно, скільки травм може пережити одна людина. Навіть лише за кілька хвилин гри ми знаємо, що це буде зіпсована історія. Послухайте, якщо ви відчуваєте психологічні жахи, Медіум буде прямо біля вас.
Однак, якщо вам просто цікаво пограти в ексклюзив Xbox Series X або щось подібне до Resident Evil, зробіть крок назад і запитайте себе, чи дійсно це те, чого ви хочете. Це не весела табірна, моторошна гра. Це об’єднання деяких із найскладніших у світі проблем, представлених крізь об’єктив креативного дизайну відеоігор.
Я не можу сказати, наскільки добре вона обробляє свої теми, але як відеоігра, орієнтована на розповідь, мені сподобалася, незважаючи на її проблеми.