Огляд воскресіння "Привиди і гобліни": приваблива, нескінченна петля смерті

Зміст:

Anonim

За першу годину гри на Remireded Ghosts 'n Goblins Resurrection для Nintendo Switch я помер 147 разів. Це було якраз у стартовій зоні гри, яку я ледве проскочив. Я б хотів перебільшити.
Випливаючі думки про сумніви почали мучити мій розум: чи зможу я перемогти цю гру? Невже так важко? Чи справді я зараз смокчуся в іграх?

  • Не пропустіть найкращі пропозиції ігор Nintendo Switch
  • Перегляньте найкращі ігри, в які ми зараз граємо

Ну, на них усіх можна впевнено відповісти рішучим «так» (над останнім я постійно працюю). 2D-екшн-платформер Capcom, тепер перероблений для того, щоб об’єднати найкращі з оригінальних Ghosts 'n Goblins та його продовження Ghouls' n Ghosts,-найскладніша гра для Nintendo Switch. У ньому є натовпи ворогів, які не перестають бомбардувати вас, смішні платформи з обмеженим часом, а гра іноді просто несправедлива - саме така, якою вона повинна бути.

Але Воскресіння Ghosts 'n Goblins Resurrection - це не тільки повний зворотний зв'язок з хардкорними аркадними іграми, але він також приносить веселі оновлення класики, від стильного стилю оповідання (навіть якщо це спочатку здається трохи неприємним), до оновленого магічна система, надаючи їй елементи, спрощені для RPG. Проблема в тому, чи вистачить достатньо гравців, щоб усе це пережити, або їхній перемикач Nintendo буде перекинутий через кімнату, перш ніж вони це зроблять?

Воскресіння привидів і гоблінів: що нового

Воскресіння "Привиди і гобліни" починається, як завжди, з нашим майже оголеним героєм сером Артуром, який ходить у зеленому полі і приємно спілкується з Принцесою, але її захоплює таємничий літаючий демон, поки їхнє королівство розгорається . Бідолашний Артур повинен надіти свою крихку броню, щоб боротися через полчища зомбі, червоних демонів, єдинорогів (які насправді просто гігантські тролі) і навіть літаючих монстрів, схожих на бурріто, щоб врятувати принцесу. Дійсно, це все з точки зору сюжету, але це не те, заради чого хтось повинен бути тут.

Найбільше оновлення - це чотири режими складності для гравців: Squire, Knight та Legend. Існує також режим сторінки, який призначений для всіх, хто ніколи раніше не відчував привидів і гоблінів. Це найпростіший режим, який дозволяє гравцям відроджуватися на місці з необмеженою кількістю життів. Хоча це перемагає мету "Привидів і гоблінів" як жорстоко складну гру і різко скорочує загальний час гри.

Режим складності "Легенда" (з чого я, на жаль, почав) називається справжнім досвідом "Привидів і гоблінів", і хоча я не можу поручитися за цю класифікацію, враховуючи, що я майже одразу вийшов з мого першого відтворення оригіналу на NES комутатора , величезна кількість ворогів, кинутих на вас у будь -який момент, - це бонкери (прокляті вбивці скелетів).

На щастя, на допомогу є парасольки, приховані через кожну зону. Ці казкові колекційні предмети сприяють магії та прогресу навичок у грі, що має вирішальне значення в деяких моментах, особливо щодо Зони 4 і далі. Поки вони приховані, і зазвичай спроби зібрати їх призводять до певної смерті, Ghosts 'n Goblins полегшується, оскільки гравцям доведеться збирати їх лише один раз, навіть якщо Артур відразу після цього стане купою кісток.
Говорячи про приховані речі, випадкове кидання коп’я Артура чи іншої зброї часто виявляє приховані скрині зі скарбами, що включає додаткову броню, більше зброї та оновлення золотої броні (що повертається від «Привидів упирів»), що пропонує збільшення швидкості, атаки та додатковий захист. Однак частіше скарбничка пропонує лише бали.

Так, врешті -решт, це аркадна гра. Хоча я занадто багато разів помирав, щоб піклуватися про свій високий бал, ветерани або ті, хто шукає справжнього виклику, можуть бути раді спробувати очолити чарти.
Нарешті, вперше в серії є місцевий кооператив для двох гравців, хоча це не зовсім те, що я очікував. Другий гравець стає своєрідним ангелом -охоронцем, який може повільно стріляти снарядами, нести першого гравця, створювати мости і навіть робити щит навколо Артура. Це фантастична функція для новачків, хоча це трохи розчаровує, що це не Артур двійник, тому Гравець 2 також може відчути біль цієї гри.

Воскресіння привидів і гоблінів: Перевірте свої сили

Отже, про цю складність: це важко. Воскресіння привидів і гоблінів - це тип гри, яка змусить гравців здатися протягом перших 10 хвилин або змусить їх витримати незліченну кількість смертей. Тобто на складності Legend або Knight.

Хоча розділи платформи, такі як викликає лють перша половина печер окультизму, де кажани літають скрізь і коли стіни оживають пізніше підходу Цитаделі, все ще створюють великі труднощі в будь-якому режимі, Сквайр і Пейдж довго розчаровують шанувальників, оскільки ці труднощі є порівняно проривом. Для новачків, яких не можна турбувати з цим викликом, грати в "Привиди і гобліни", щоб вирішити ці труднощі, стає занадто коротким. Хоча є сім зон, перші два набори дозволяють гравцям обрати свій шлях, але кожна зона є відносно короткою, якщо гравці не вмирають часто.
Під час мого проходження я почав працювати зі складністю Legend і вмирав понад 400 разів (я втратив рахунок через збереження певної честі). Я дійшов до Зони 3, підлих печер окультизму, і не був впевнений, хто при здоровому глузді захоче пройти цей рівень пекла. Як тільки гравець вмирає достатньо, з’являється зручний варіант зменшити складність і почати з останньої контрольної точки. Так, я натиснув.

Режим лицаря все ще жорсткий, але пропонує більше простору для стратегії. Починаючи з точних атак, щоб Червоний Захисник не переслідував вас, і стрибаючи в потрібний час, щоб приземлитися на обертову платформу, уникаючи лави павука, складність лицаря - це ідеальний варіант вивчити мотузки і побачити світло в кінці з усього цього.

Воскресіння привидів і гоблінів: Проста несправедливість

Отримати. . Ніж. Якщо знаєш, знаєш. Хоча Воскресіння Привидів і гоблінів приносить у суміш нову зброю, включаючи шипований дискус і молот малої дальності, вони майже марні в порівнянні з коп’ям або ножем/кинджалом. Хоча Capcom хотів повернути класичне відчуття привидів і гоблінів, прикро, що це не зробило арсенал зброї більш життєздатним.

Щоразу, коли я брав у руки арбалет, молот або зброю зі святою водою, вся надія негайно втрачалася. Дивно зберігати цю зброю, коли вона не може допомогти боротися з ворогами майже так само добре, як з коп’ям або кинджалом. Артур також зберігає зброю, поки не візьме іншу; знайти скриню з кинджалом стає дратівливим.
З якихось химерних причин, Воскресіння Привидів і гоблінів також натискає кнопку, яку ви натискаєте після того, як Артур вмирає з опцією «Перезавантажити область», замість того, щоб змусити вас перезавантажуватися з останнього банера/контрольної точки. Тричі я пробирався через область до останнього банера, але помилково натиснув A, що негайно повернуло мене до самого початку області. Це були не найкращі часи.

Тим не менш, срібна підкладка розуміє прогрес платформи. Я, безумовно, проскочив ті самі ділянки трохи швидше, включаючи секцію гірських кам’яних драконів, хоча деякі області все ще кричали моїм прикладом.

Те, що насправді не зробило жодного кліку, - це начальники кожної зони. Звичайно, спочатку вони застали мене зненацька, але вони були в захваті порівняно з іншими етапами, що до них ведуть. Незважаючи на те, що вони красиво оформлені та чудово дивляться, напади цих монстрів було легше передбачити, адже останній бос Люцифер майже не піддавався боротьбі.

Воскресіння привидів і гоблінів: Ще раз у бій

Як і будь -яка гра Ghosts 'n Goblins, як тільки ви один раз переможете Воскресіння, вона відкриває Світ тіней, який переставляє рівні, перетворюючи їх на Shadow Stages, аби розблокувати справжній кінець. Ці неполадки були бажаним викликом, навіть якщо я був трохи змучений тим, що тепер мені буде більше болю. Вони, безумовно, приносять більше відтворення, хоча боси в кінці кожної зони залишаються незмінними, що є або подарунком, або прокляттям, шукали ви чогось іншого чи ні. Я, наприклад, був щасливий, що не було абсолютно нового зразка для вивчення.

Це також дало більше можливостей зібрати амбральних бджіл, щоб отримати доступ до ще більшої магії, від дуже зручного воскресіння до майстерності Медузи, яка перетворює всіх ворогів у камінь для сходження. У довгостроковій перспективі ці оновлення зробили складніші завдання набагато більш реалістичними.

Нижня лінія

Для тих, хто вважає, що вони подолали найскладніші ігри навколо, подаруйте вихору Воскресіння Воскресіння Гоблінів. Це не чашка чаю для всіх геймерів, і багато людей відразу вимикаються через незліченну кількість смертей, особливо коли для проходження певних розділів потрібна чиста удача. Тим не менш, ті, хто наполегливі, знайдуть чудово зроблене переосмислення класики Capcom.
Напевно, є упущені можливості - від марної зброї до легких боїв з босами, і хоча варіанти складності є прекрасним доповненням для залучення новачків, легші труднощі можуть зробити Воскресіння привидів і гоблінів занадто коротким. Тим не менш, шанувальники хардкор -платформингу та ветерани серії знайдуть багато можливостей для відтворення.
Важко порекомендувати гру, яка вимкне багато гравців, але якщо ви зможете змиритися з незліченною кількістю смертей, несправедливими полчищами ворогів і дотримуватися лише використання однієї зброї (якщо знайдете застосування будь -якої іншої зброї, яка не є ніж, дайте мені знати), Воскресіння привидів і гоблінів подарує вам славу та адреналін, які вам потрібні.