Коли з'являється нова гра Resident Evil, існують певні очікування, що виправдані критиками серії екшн-жахів виправдовуються, і хоча Resident Evil Village вражає одних з них, це порушує інші.
З точки зору ігрового процесу, Resident Evil Village-це по суті дитина кохання Resident Evil 4 та Resident Evil 7. Однак, оповідаючи, Capcom вдалося перевернути відокремлений сюжет Resident Evil 7 і включити його в казкову історію, яку ми отримуємо з Resident Evil Village. Це як дивитися фантастичний готичний фільм жахів.
Чим глибша історія, тим більше я інвестував у подорож, і це настільки рідко для гри Resident Evil, оскільки більшість з них сирна і обертається навколо складного сюжету, але Resident Evil Village досить проста у своїй меті. Таким чином, з ним легко зв’язатись, і хоча головний герой Ітан Вінтерс може бути таким же м’яким, як мішок цегли, він, мабуть, один з найпопулярніших персонажів у всесвіті Resident Evil.
Як наслідок, Resident Evil Village - одна з найкращих ігор для ПК та найкращих ігор PS5, доступних зараз.
Село тіней
Наскільки я любив Resident Evil 7, я не був прихильником загального сюжету здебільшого тому, що він не мав відношення до байдицтва серіалу - в який я, незважаючи на те, що сивий, пекло, закоханий. Resident Evil Village, однак, потрапляє туди, де я не очікував, і вся презентація історії дуже схожа на казку на відміну від традиційної гри Resident Evil.
Історія розповідає про Ітана та Міа Вінтерс через три роки після подій у будинку Бейкерів у Resident Evil 7. У них була дитина, Роуз Вінтерс, яку викрав на самому початку гри не хто інший, як серцебит, який бив валунами, Кріс Редфілд. Таким чином, Ітан їде в таємниче село, щоб знайти Роуз і з'ясувати, що відбувається з Крісом.
Хоча серія Resident Evil може бути кліше, Resident Evil Village має багато дивовижних поворотів, які мене вразили. І я не кажу це легковажно. Хвилисті сюжетні моменти в Resident Evil Village - одні з найкращих у всій франшизі.
Однак Resident Evil Village може не виправдати очікувань деяких шанувальників, оскільки більшість маркетингу обертається навколо леді Димітреску. Сумна реальність полягає в тому, що Леді Д - лише перший бос гри. У цій грі відбувається набагато більше, ніж дама-вампір висотою 9'6 футів.
В цілому, швидкість дії між Актом 1 і Актом 3 неймовірна і зруйнувала мої очікування. Щоразу, коли я не грав у Resident Evil Village, я хотів грати у Resident Evil Village. Там не було гнітючої атмосфери, як у деяких інших назвах Resident Evil. Натомість я відчував себе гнобителем. На відміну від Resident Evil 7, Ітан не потрапив у пастку в цьому селі. Ця людина тут за власним вибором, щоб врятувати свою дочку, і полює на всіх, хто стане на його шляху. Ітан - досить сирливий персонаж, в якому мало що відбувається, але не можна заперечувати, що цей чувак погано справляється з усією дурницею. Його однолінійки-це хіт чи промах, але я їм все одно насолоджуюся.
Однак, Акт 2 можна було б більш детально продемонструвати. Не зрозумійте мене неправильно, мені сподобалося проводити час з Донною Беневієнто та Сальваторе Моро, але їхні розділи не були такими довгими, як мої зустрічі з Альсіною Дімітреску та Карлом Гейзенбергом. Довжина не обов’язково є проблемою, скоріше, секції Димітреску та Гейзенберга представили унікальні типи ворогів та більше наборів, тоді як секції з Беневієнто та Моро відчували себе як прославлені бойові бої. Вони обоє все ще були веселими, але, безумовно, найменшим улюбленим з чотирьох.
Ітан Вінтерс? Більше схоже на Ітана Ханта тих вовків
Не дивно, що Resident Evil Village грає як мікс між Resident Evil 7 та Resident Evil 4, оскільки Capcom саме так і мав намір. Розробники дуже досягли цього, але я пожвавлю це порівняння, сказавши, що мені здавалося, що я грав у гру Uncharted у певні моменти.
Resident Evil Village дав мені тактично очистити кімнати та будинки з дуже обмеженими боєприпасами протягом більшої частини гри, що характерно для назви Resident Evil. Але були моменти, коли мене кипіла маса ворогів, і мені доводилося зістрибувати з дахів і ухилятися від найбільшої матері -далекобійника з молотком розміром з моє тіло. Resident Evil Village може бути моторошним, але в своїй основі це високооктанова пригодницька гра. Він втратив деякі свої елементи жаху, але саме ця формула є однією з моїх улюблених у франшизі.
Стрільба виглядає природно, механіка створення та виживання може бути жорсткою, але керованою (навіть у складності Hardcore), а управління інвентарем напрочуд вибачливіше, ніж інші ігри Resident Evil - до тих пір, поки ви купуєте оновлення. Мені подобається все, що стосується механіки магазину, особливо тому, що зазвичай ви можете викуповувати більшість проданих речей (крім м’яса - не продавайте м’ясо). Resident Evil Village також є однією з небагатьох ігор у серії, які я знайшов цінністю в інших характеристиках зброї, окрім Power, через різноманітність ворогів.
У той час як зомбі з'являються в Resident Evil Village, нові вороги набагато небезпечніші. Як ви могли здогадатися, перший новий ворог, з яким ви познайомилися, - це перевертні. Це схожі на зомбі на стероїдах - вони швидші, сильніші і потребують набагато більше вбивства. На відміну від інших титулів Resident Evil, ви не можете просто пробігти повз цих ворогів - вони переслідують вас до кінців Землі (в даному випадку - до села), тому вам доведеться їх убити.
Найскладніше в цій грі - це, мабуть, початок, оскільки у вас не буде нічого, крім ножа та рушниці (саме так відчуває себе не оновлений пістолет). Ви отримуєте дробовик на ранній стадії, що є найкращим видом зброї в грі, але є лише кілька снарядів. Однак після того, як ви пройдете цей горб, все стане більш керованим, але нестача боєприпасів майже завжди є проблемою.
Як і інші назви Resident Evil, у цій грі є кілька головоломок, але розібрати їх не так вже й складно. Напевно, був один справжній подряпинник по голові, але навіть це вирішення не зайняло багато часу. Хотілося б, щоб у цій грі було більше головоломних головоломок, але це скоріше нарікання на франшизу в цілому.
Крім того, хоча я люблю ретельно збирати предмети в цій грі, мені не подобається система карт. У попередніх заголовках кімнати на карті були б червоними, якби вони не були очищені, та синіми, якщо вони були. На жаль, це не так просто, як може здатися. Я бачив сині кімнати, у яких наразі були цілі, і бачив червоні кімнати, які були просто заблоковані об’єктивом, що призвело до багатьох заплутаних моментів. Крім того, червоний або синій може бути лише внутрішній простір територій, тому це означає, що всі зовнішні території села не мають індикаторів. Я розумію, що розробники не хотіли розбризкувати кольори по всій карті, але було б добре, якби це була функція, яку гравець міг би включити. Я хочу всі речі, блін. (Він не закінчив гру з усіма пунктами.)
Ви чули це?
Resident Evil Village чудове. Це одна з небагатьох ігор наступного покоління, в яку я грав, яка насправді відчуває себе наступного покоління. Для деяких людей графіка може не дуже додати до гри, але в цьому сценарії я був на 100% занурений через візуальні ефекти. Resident Evil Village також є однією з небагатьох ігор, які можуть працювати на консолях наступного покоління з включеною функцією відстеження променів і в середньому складають близько 60 кадрів в секунду. Моїми улюбленими візуальними моментами були зустрічі з новими кімнатами в прекрасному готичному маєтку Леді Д. Кожен з них давав мені важливі емоції Ван Хельсінга (так, я говорю про фільм про Х'ю Джекмана - це було моє дитинство).
Робота в парі з арт -напрямком - це звукове оформлення. Від жахливих музичних укусів, які попереджають мене про небезпеку, до важких кроків високої дами-вампірки завдовжки 9’6 футів, яка підбігала, щоб наступити мені на шию, я майже кожну мить був на краю. Коли я опинився в скрутному місці і був змушений розрядити зброю, звукові ефекти з моєї зброї були вражаючими та задовільними, що не завжди буває у шутерах від першої особи.
Унікальною для версії PS5 є тактильний зворотний зв'язок та адаптивні тригери. Скажу чесно, я не помітив багато тактильного відгуку-він не такий присутній, як інші ексклюзивні назви для PS5. Однак адаптаційні тригери зіграли вирішальну роль у цьому досвіді. Я відчув вагу рушниці та снайперської гвинтівки, коли зосередив постріли на ціль, і це відчуття, яке зараз не може відтворити жодна інша консоль. Тільки з цієї причини я провів основний пробіг через PS5 і тестовий запуск на ПК.
Продуктивність ПК Resident Evil Village
Я не бачив жодних помилок у свій час із Resident Evil Village на ПК чи PS5. Насправді, я був здивований тим, наскільки гладкою була гра, тим більше, що вона тільки почалася. Я думаю, я просто не звик, щоб ігри закінчувалися, коли вони виходять (візьміть це за те, що хочете).
У Resident Evil Village на ПК є різні графічні налаштування. На вкладці "Дисплей" ви знайдете параметр "Попередні налаштування", який класифікує гру за шістьма зрозумілими налаштуваннями: "Рекомендована", "Пріоритетність продуктивності", "Збалансована", "Пріоритетна графіка", "Трасування променів" та "Макс." Під попередньо встановленими налаштуваннями можна повозитися з областю відображення, яскравістю, режимами HDR, колірним простором, режимом відображення, роздільною здатністю екрана, частотою оновлення, частотою кадрів та V-Sync.
Під цими параметрами знаходяться дрібнозернисті графічні параметри, такі як режим візуалізації, якість зображення, FidelityFX CAS, згладжування, затінення зі змінною швидкістю, якість текстури, якість фільтра текстури, якість сітки, трасування променів, GI та відбиття, відбиття світла, оклюзія навколишнього середовища, відображення простору екрану, якість об’ємного освітлення, розсіювання під поверхнею, якість тіні, контактні тіні, кеш тіні, цвітіння, відблиски об’єктива, шуми плівки, глибина різкості та спотворення об’єктива.
Незважаючи на те, що з’ясувати, з чим може працювати ваш ПК, може бути складним завданням, але трохи нижче налаштувань є набір вимірювальних приладів, які вказують, скільки графічної пам’яті використовується на основі вашого вибору. Існують також лічильники, які визначають, скільки зусиль докладається до таких речей, як навантаження на обробку, якість зображення, якість моделі, якість освітлення та якість графічних ефектів.
На жаль, немає спеціальних варіантів спеціальних можливостей. Було б непогано, якби Capcom та інші студії AAA почали думати про включення, як, наприклад, Naughty Dog та Ubisoft.
Тести та вимоги до Resident Evil Village ПК
Я вражений наскільки добре оптимізовано Resident Evil Village. Я зняв купу нечистих перевертнів у налаштуваннях Max (відстеження променів вимкнено) з роздільною здатністю 3840 x 1600 (монітор 21: 9) за допомогою свого графічного процесора Nvidia GeForce GTX 1070 з настільним ПК з 8 ГБ відеопам'яті та отримав скромні 36 кадрів на другий. Якщо ви просто працюєте з монітором 1080p, ви можете легко отримати понад 60 кадрів в секунду.
Однак, якщо у вас є ПК із графічним процесором, який відстає на кілька поколінь, ми рекомендуємо пограти в Resident Evil Village на PS5 або Xbox Series X, оскільки ви отримаєте вигоду від надшвидкого часу завантаження та освітлення з променями променів. Якщо ви купуєте гру на Xbox One та PS4 зараз за 59,99 доларів, ви можете оновити свою версію до консолей наступного покоління.
Мінімальні вимоги до системи для запуску Resident Evil Village включають процесор Intel Core i5-7500 або AMD Ryzen 3 1200, графічний процесор Nvidia GeForce GTX 1050 Ti або AMD Radeon RX 560 та 8 ГБ оперативної пам’яті.
Тим часом рекомендовані характеристики (1080p, 60 кадрів / с) вимагають процесора Intel Core i7-8700 або AMD Ryzen 5 3600, графічного процесора Nvidia GeForce GTX 1070 або AMD Radeon RX 5700 та 16 ГБ оперативної пам’яті.
Нижня лінія
Я очікував добре провести час у Resident Evil Village, але не очікував, що це стане моїм улюбленим місцем у франшизі. У повісті та обстановці є просто щось химерне, що пов'язує все разом, ніби це розповідається як епічна казка. Те, як сюжет перекручується, повністю застало мене зненацька.
Сумно бачити, як ця історія закінчується, але я сподіваюся, що майбутні ігри Resident Evil зможуть зберегти певну схожість на безглуздість, з якої виходить Resident Evil Village. Незважаючи на те, що я тільки закінчив Resident Evil Village, я вже хочу повернутися до нього на труднощі Village of Shadows. (Побажай мені успіху.)