Огляд Immortals Fenyx Rising: Ось як він працює на ПК

Зміст:

Anonim

Immortals: Fenyx Rising може похвалитися величезним відкритим світом, наповненим задовольняючими секретами, швидкою бойовою системою, яка успішно врівноважує захисну та наступальну тактику, і загалом приємною естетикою, яка набагато барвистіша, ніж звичайна гра Ubisoft.

Більшість із цих елементів не є винятковими, але вони достатньо хороші, щоб зробити Fenyx Rising вартим гри. На жаль, гра спотикається через посереднє письмо, відсутність збалансованої прогресії та незвичну систему винагород.

Незважаючи на це, Fenyx Rising - це значною мірою компетентний суперник Breath of the Wild, і я, безперечно, насолоджувався своїми 30 годинами з ним.

Посереднє письмо

Поява Фенікса починається з Прометея, бога вогню Титану, прикутого на вершині засніженої гірської вершини, коли Зевс відвідує його за допомогою. Тифон, жахлива істота з підземного світу, втік із своєї в’язниці і завдає хаосу у всьому світі. Прометей припускає, що Фенікс, персонаж, якого ми будемо грати, - це той, хто врятує всіх від руйнування вулкана Тифона.

Ось питання: кожен персонаж у Fenyx Rising функціонує як навмисно неприємний, і цей трюк рідко буває смішним. Зевса видають за безчинного дебіла, і він часто згадує про те, наскільки м'язистим і могутнім він був раніше. Він, по суті, безмозглий джокер.

До Прометея ставляться як до чутливого художника, який хоче розповісти свою історію якомога більшою кількістю витончених словесних слів. Зевс часто зітхає і скаржиться під час спілкування з ним, тому що, звичайно, він погано розуміє мову. Багато жартів між ними переходять до того, що Зевс виглядає ідіотом, протестуючи проти «розуму» Прометея. Це не було б настільки образливо, якби Зевс і Прометей взаємодіяли лише під час кат -сцен, але обидва розповідають кожен момент вашої подорожі.

Гермес одночасно зухвалий і боягузливий, і в кожній сцені він турбується лише про себе. Це дратує, тому що Гермес телепортується на сцену і надасть свій внесок. Щоразу, коли він це робить, я зітхаю з великою зневагою. Тифон теж важко сприймати серйозно. Його дизайн не тільки виглядає як щось прямо з мультфільмової гри Diablo, а й його особистість є базовою. Він часто розмовляє з гравцем, і коли він це робить, він каже лише якусь форму «Я тебе дістану!»

Фенікс - один з менш дратівливих персонажів, оскільки вони насправді мають симпатичну дугу пізніше в грі. Однак вони все ще надмірно впевнені в собі, і вся їх особистість обертається навколо порятунку людей. Буває один момент, коли вони намагаються допомогти Гермесу, і, дивлячись на нього, оточеного і майже пожираного монстрами, Фенікс вирішує розім’яти м’язи, щоб виглядати круто.

Однак мені насправді дуже сподобалися всі чотири боги, які гравець повинен зберегти протягом усієї гри. Арес, Афіна, Афродіта та Гефест були прокляті, і те, як вони зображені, досить забавне. Афродіту перетворили на дерево, що любить природу, з користю для дикої природи. Це особливо смішно, коли подібні ігри, такі як Бог війни, зображують її як неймовірно похотливу героїню. Крім того, Афіну перетворили на дитину, що зробило її мудрість та силу майже недоступною.

Однак деякі елементи оповідання виснажували. Під час пошуків Афродіти ми, по суті, повинні повернути їй її марнославство. Гра сприймає це так, ніби це важлива частина її суті, і дратує те, що гравця заохочують просто «прийняти» її осудливу, заздрісну та егоїстичну особистість. Гра чітко дає зрозуміти, що ці примхи спричинили стільки болю і страждань у всьому світі, але її емоційна стабільність, здається, є нашим пріоритетом. Я розумію, що ми намагаємося врятувати світ, але дивно, що нашою головною метою було повернути цих егоїстичних і руйнівних богів до влади.

Задовільний бій

Бойові дії Fenyx Rising є захоплюючими. Тут є з чим попрацювати, що дозволяє більшості поєдинків бути гнучкими, оскільки гравець може ухилятися, парирувати, кидати предмети, стріляти стрілами, використовувати спеціальні здібності та атакувати мечем або сокирою.

Деякі битви вимагають контролю натовпу сокирою, розмахуючи кількома ворогами, щоб завдати великої шкоди. Інші битви вимагають постійного ухилення та парирування, щоб уникнути руйнівної шкоди. Іноді ви можете підняти камені і кинути їх у гігантського циклопа.

Я відчував себе вимушеним цим циклом геймплея, тому що я несолодкий для будь-якої гри, яка заохочує захисні стилі гри, включаючи парирование і ухилення від складних ворогів. Я грав на складності Hard і спочатку насолоджувався тим, що майже кожен ворог міг убити мене за два -три удари. Це змусило мене грати обережно і додало так необхідну інтенсивність більшості зустрічей. Однак це швидко перестало працювати, оскільки систему прогресування гри надто легко використовувати.

Гравці також мають доступ до спеціальних здібностей пізніше в грі; Ви можете викликати гігантські шипи з землі, атакувати ворога атакою списа та вдарити гігантським молотком у хвилю ворогів, щоб завдати смішної шкоди.

Однак парирування рідко вважалося корисним. Ухилення в ідеальний час здавалося кращою альтернативою, оскільки заморожує всіх ворогів поблизу. Навіть якщо гравець пропустить ідеальний час ухилення, він може ухилитися від дальності атаки.

Багато ворожих атак не піддаються аналізу, і навіть коли гравець робить парирування, щоб заповнити стійку опори противника, це лише тимчасово оглушує їх. Хоча ворог оглушений, гравець може вільно атакувати його, але це не є практичним ризиком, який слід брати через те, як мало наноситься шкоди. Натомість ви могли б так само легко створити той самий ефект, атакуючи сокирою. Механік парирування - це високий ризик, без винагороди.

Гравці також можуть пошкодити опорні стійки противника, кидаючи на них предмети, що не тільки завдає тонни шкоди, але і є більш задовольняючою та ефективною альтернативою парируванню.

Це не означає, що парирування завжди було менш вдалою альтернативою ухилення. Протягом багатьох різних битв, таких як той з лейтенантом Аелло, відбиття снарядів дальніх ударів відхиляло їх назад до ворога, завдаючи величезної шкоди. Хоча це був єдиний раз, коли я виявив це корисним.

Суцільна розвідка, незабутня система винагород

Легенда про Зельду: Формула "Подих дикої природи", безперечно, ефективна, і навіть незважаючи на те, що Fenyx Rising не наближається до свого рівня таємничості та інтриги, вона все ще чудово справляється з презентацією світу, наповненого таємними бійками, головоломками та унікальні локації.

Головоломки досить творчі в тому, як вони використовують механіку гри, щоб поставити гравців з перешкодами. Рідко здається, що існує таємниця, яку потрібно розкрити, оскільки механіка цілком зрозуміла. Натомість гра просить гравця успішно використовувати наявні системи, щоб подолати те, що попереду.

Наприклад, одна головоломка вимагала від мене стріляти великими металевими кульками крізь стінки коробки, щоб приземлити їх на кнопку, щоб активувати шлях уперед. Один з них передбачав натискання притискних пластин у правильному порядку, коли вогненні кулі запускалися по всій арені. І ще один змусив мене акуратно складати коробки один на одного, щоб ковзати по великих прогалинах. Кожна головоломка відрізнялася від попередньої, що дало мені достатній стимул для завершення кожного Сховища Тартароса (назва кімнат -головоломок).

Крім того, гра рідко підводила мене, коли я перевіряв приховані куточки світу або намагався піднятися на високі споруди. Скрізь є маса таємниць, але, на жаль, світ переважно зайнятий матеріалами для оновлення. Проблема в тому, що кожен розблокований негайно представляється гравцеві в Залі Богів. (Тут ви можете розблокувати та оновити нові здібності, а також покращити свою броню, зброю, витривалість, здоров’я та зілля).

Замість того, щоб гравець отримував ці захоплюючі нагороди у всьому світі природним чином, як через таємне випробування з складною перешкодою, гравцям потрібно лише знайти необхідну валюту, розкидану по всьому світу, щоб розкрити ці здібності. Це все ще чудова система прогресування, оскільки гра дає стимул досліджувати з гідними винагородами, але це не дуже захоплююче або захоплююче.

Інша проблема полягає в тому, що кожне оновлення є експоненціальним. Наприклад, якщо ви зосереджуєтесь виключно на вдосконаленні свого меча (що я і зробив), кожне нове оновлення вдвічі перевищує силу останнього за не надто високу ціну. Якби ви однаково збалансували свої пошкодження та оновлення броні, то, ймовірно, ви опинилися б у середньому рівні пошкоджень, але якщо ви докладете зусиль до одного оновлення, ви могли б нанести утричі більший збиток, який ви б отримали в іншому випадку. Я зосередився виключно на вдосконаленні свого меча, а це означало, що я завдаю близько 250 ушкоджень за удар. Моя сокира, навпаки, завдала лише 20 ушкоджень.

Це означало, що кожен бій, у якому я опинився, став тривіальним. Легендарні зустрічі були легкими і не вимагали особливих роздумів, особливо при використанні зілля для оновлення пошкоджень. Одна з останніх битв зайняла у мене менше тридцяти секунд на поразку, і майте на увазі, що я грав на Хард.

Крім того, зброя, що відкривається, просто змінює статистику гравця, а не набір ходів. Ви завжди будете різати меч і розмахувати сокирою з однаковими анімаціями, незалежно від того, скільки нової зброї ви збираєте. І що ще гірше, багато нагород за броню - це лише косметична альтернатива попереднім, які ви вже знайшли.

Я вирушив у масштабний квест від Гефеста, щоб створити надпотужний комплект обладунків, і коли я потрапив до Кузні Богів, я сформував цю частину спорядження, щоб зрозуміти, що це була лише косметична модифікація броні, яку я мав. Цей епічний квест слід було зустріти з такою ж епічною винагородою.

Приємна естетика

Fenyx Rising представляє більш фантастичний світ, ніж ми зазвичай бачимо у звичайній грі Ubisoft. Він наповнений гумористичним дизайном, барвистим середовищем і виглядає менш реалістичним або похмурим, ніж щось на зразок The Division, Far Cry або Ghost Recon.

Навколишнє середовище гри приємне, оскільки листя, дерева та вода схожі на картину з м’якими кистями. Мені також подобаються колірні схеми; друга область гри поєднує рожеві та зелені дерева з піщаними пляжами та мармуровими храмами, створюючи мультяшне відображення давньогрецької архітектури. Розрив Тартарос також приємний, оскільки зруйновані кам’яні платформи, що плавають навколо темно -фіолетового туману з яскравими білими зірками, розкиданими по небу, створюють чудову космічну візуалізацію. Я також був великим шанувальником King’s Peak, оскільки снігові покриви, що завалили кожну доріжку та скелю, були видовищем, яке можна було побачити як з точки зору масштабу, так і краси. Відчуття повільного підйому крізь смуги полярного сяйва з блискавкою на вершині цієї колосальної гори було безперечно хвилюючим.

Хоча світ виглядає красиво, дизайн персонажів потворний (стандарт для гри Ubisoft). Базовий ігровий персонаж, зокрема, виглядає незграбно, і хоча мені вдалося їх прибрати, вони все одно виглядали дивно в кат -сценах.

Проекти ворогів є загальними, з гігантськими циклопами, міфічними грецькими солдатами та горгонами, що не мають чітких рис. Однак я був дуже вражений тим, що існує велика кількість різноманітних ворогів. Ви будете битися з трьома головними собаками, істотами -роботами, грифонами та мінотаврами. Однак не очікуйте, що кожен новий великий бій буде по -справжньому новим типом боса, оскільки протягом гри існує кілька зустрічей із босами грифона та цербера.

Безсмертні: Fenyx Зростає продуктивність ПК

Immortals: Fenyx RIsing був для мене дивним досвідом без помилок, що здебільшого шокує через успішність Ubisoft. Я не відчував жодного збою чи помилки, який би заважав моєму прогресу протягом усього мого проходження. Це може бути пов'язано із затримкою гри з 26 лютого на 3 грудня, оскільки ці додаткові місяці, мабуть, допомогли полірувати гру.

Подібно до багатьох інших ігор Ubisoft, Immortals: Fenyx Rising дозволяє гравцеві повністю налаштувати свій HUD. Це корисно для тих, хто хоче збільшити занурення у гру. Ви можете вимкнути цілі квестів, святкування, здобич, компас, панель повідомлень, критичне повідомлення, здоров'я героя, витривалість героя, здібності, зілля, кількість пошкоджень, комбо-метри, блокування цілі, здоров'я противника, попередження про вхідну атаку, зворотний зв'язок щодо виявлення, прицільні сітки, індикатор невидимості, силуети оклюзії, модуль взаємодії та контекстуальні дії.

Деякі з них є досить життєво важливими, але інші трохи витратніші, наприклад, кількість пошкоджень та комбіновані лічильники. Крім того, меню можна повністю розповісти, якщо хочете, і ви навіть можете змінити швидкість його читання та чи буде його голос жіночим чи чоловічим.

Ви можете попрацювати з кількома налаштуваннями в Immortals: Fenyx Rising, такими як загальні налаштування якості, згладжування, якість середовища, якість тіні, якість ефектів та якість текстури. Адаптивну якість можна змінювати від 30 до 45 кадрів / сек. Ви також можете вмикати або вимикати глибину різкості, розмиття руху, оклюзію навколишнього середовища та відображення простору на екрані. VSync можна ввімкнути, вимкнути або встановити на Адаптивний. Існує також повзунок роздільної здатності, який може коливатися від 50% до 200%. Ви також можете змінити режим вікна на безкрайовий, повноекранний та віконний.

Fenyx Rising також має налаштування дальтоніка, що дозволяє користувачеві перемикатися між покращеними фільтрами червоного, зеленого та синього кольорів. Ви також можете налаштувати інтенсивність фільтра від 0% до 100%.

Безсмертні: орієнтири та вимоги до Fenyx Rising для ПК

Я тестував Immortals: Fenyx Rising на своєму робочому столі, який оснащений графічним процесором Nvidia GeForce GTX 970 з 4 ГБ відеопам'яті та процесором Intel Core i7-6700K. На налаштуваннях Ultra з роздільною здатністю 1080p я провів тест і отримав в середньому 20 кадрів в секунду. Я також отримав 31 кадр / с на дуже високому рівні, 34 кадрів на секунду на високому, 45 кадрів / с на середньому, 50 кадрів / с на низькому та 57 кадрів / с на дуже низькому.

Мінімальні вимоги для запуску Immortals: Fenyx Rising включає Windows 7, процесор Intel Core i5-2400 або AMD FX-6300, графічний процесор Nvidia GeForce GTX 660 або AMD Radeon R9 280X, 8 ГБ оперативної пам’яті та 28 ГБ пам’яті.

Рекомендовані вимоги для запуску Immortals: Fenyx Rising включає процесор Windows 10, Intel Core i7-6700 або Ryzen 7 1700, графічний процесор Nvidia GeForce GTX 1070 або AMD Radeon RX Vega 56, 16 ГБ оперативної пам’яті та 28 ГБ пам’яті.

Нижня лінія

Якщо ви прихильник «Легенди про Зельду: Подих дикої природи», вам, швидше за все, сподобається те, що може запропонувати Fenyx Rising. Я пішов у цей досвід, очікуючи посередності, але був приємно задоволений захоплюючим досвідом РПГ у відкритому світі з безліччю чудових головоломок, веселих бойових зустрічей та візуально приємного світу.

Тим не менш, він досить сильно спотикається, особливо це стосується його посереднього сценарію, незбалансованих (і легко експлуатованих) систем прогресування та надто тривіальної кінцевої гри, навіть якщо грати у жорсткому режимі.

Незважаючи на це, Fenyx Rising є однією з найдивовижніших ігор року, і хоча це не дуже добре, це, безперечно, маса веселощів.