Як створити персонажа D & D: Найкращі поєднання класу, раси та фону - ReviewsExpert.net

Грати в Dungeons and Dragons онлайн стала новою нормою для багатьох гравців D&D по всій країні. (Ми навіть написали посібник про те, як грати в D&D онлайн). Ми коротко згадували кілька ресурсів, які можна використати для створення персонажа D&D, але ми збираємось глибше зануритися у те, як створити персонажа D&D та які найкращі поєднання класу, раси та фону.

Щоб було зрозуміло, хороший майстер підземелля (DM) не засудить вас за те, що ви граєте в будь -якій комбінації класу, раси та досвіду, яка вас цікавить. Але, якщо ви приєднуєтесь до важкої бойової кампанії, ви можете розглянути можливість максимального використання потенціалу вашого персонажа. І з нещодавнім випуском оригінальної книги Таша «Котел усього», існує, здавалося б, нескінченна кількість комбінацій.

Ось все, що вам потрібно знати про те, як створити персонажа D&D та які найкращі поєднання класу, раси та фону в D&D 5th Edition.

Як вибрати клас і підклас D&D

Посібник D&D Player, а також інші ресурси D&D починають вас з того, що ви обираєте перегони, але бажано спочатку вибрати клас, оскільки це важливий фактор, який визначає, як ви збираєтесь грати.

Я коротко поясню кожен клас, але ми не будемо класифікувати самі класи. Натомість я рекомендую кілька найкращих підкласів для цих класів, тому ви матимете уявлення про те, де взяти персонажа, коли прийде час. (Підкласи розблоковуються на першому або третьому рівні). Не хвилюйтеся, ви можете змінити підкласи пізніше завдяки новим правилам у казані Таші всього (припускаючи, що ваш DM дозволяє це).

Файл Штукар є одним із найновіших класів з Eberron: Rising from the Last War sourcebook. Вони є своєрідними майстрами, що використовують повсякденні предмети як каталізатор своєї магії. Вони, по суті, божевільні вчені D&D і мають силу стімпанку на своєму боці. Файл найкращі підкласи для художника це Алхімік і Бойовий Сміт. Мені найбільше подобається Алхімік, тому що я можу втілити в життя свою мрію-варити випадкові дикі еліксири і в 100% випадків діяти як прямий кук.

Файл Варвар це жахливий воїн, який буквально вирує в бій. Якщо ви хочете зіграти у класі, який майже ніколи не помре і може нанести лайно тонни шкоди, то варвар - ваш найкращий вибір. Файл найкращі підкласи для варвара є Стражем предків, Вісником бурі та Тотемним воїном. Мені подобається грати в підкласі Berserker, але найкраща особливість цього класу-Frenzy-це свого роду двосічний меч, тому я не обов’язково рекомендую його. Якщо ви шукаєте непередбачуваності, перегляньте новий підклас «Шлях дикої магії».

Файл Бард це чарівний користувач, який передає магічну силу через музику. Ви можете направляти цю силу через будь -який тип інструменту (це переважно на основі рольової гри). Барди дуже різноманітні на полі бою; вони зцілять один хід, надихнуть своїх товаришів на інший, а потім нанесуть суперникам дику магічну шкоду. Файл найкращі підкласи для бард це Коледж красномовства, Коледж гламуру, Коледж знань та Коледж доблесті. Якщо ви хочете зблизитися зі своїми ворогами, то Коледж Доблесті - це досить весело, особливо коли ви досягаєте 14 -го рівня, коли можете використовувати бонусну дію, щоб здійснити атаку зброєю після використання дії для накладання заклинання.

Файл Мисливець за кров'ю - це клас, створений ніким іншим, як Метью Мерсером із «Критичної ролі». Якщо ви завжди хотіли зіграти у «Відьмака» в D&D, то тепер можете, тому що це, по суті, і є «мисливець за кров’ю». Вони полюють і борються з монстрами, використовуючи свою кров для нанесення злого збитку. Файл найкращі підкласи для мисливця за кров’ю є орденами Лікана і орденом Нечистої Душі. Вперше я бігав з орденом Нечистої Душі, тому що мені подобається мати змогу скористатися магією Чернокнижника, а оскільки Мисливець за Кров’ю постійно втрачає здоров’я, приємно отримати деякі цілющі заклинання від свого Небесного покровителя.

Файл Клирик отримує свої здібності від вищої сили і використовує це, щоб стати найсильнішим цілителем у всьому D&D. Як правило, священнослужителі оздоблені бронею, тому вони відносно танкові, і в залежності від підкласу, з яким йде священик, вони також можуть бути потужними торговцями збитками. Файл найкращі підкласи для священнослужителя це Аркана, Кузня, Життя, Світло, Порядок і Війна. Найкращим цілителем у всьому D&D майже завжди є священнослужитель, який, як видно, є моїм улюбленим.

Файл Друїд це все про використання магії природи та перетворення їх у різні тваринні форми, як вовк чи гігантський орел. Вони також можуть контролювати навколишнє середовище, щоб завдати руйнівних ударів або навіть зцілити товаришів по команді. Файл найкращі підкласи для друїдів є Коло Місяця і Коло Спор. Я ненавиджу гриби, тому я пішов з Circle of the Moon, оскільки це все одно звучить погано. Крім того, ви можете перетворитися на ще більш небезпечних тварин.

Файл Винищувач є майстром фізичного бою. Вони не такі завзяті, як варвар, але вони можуть за короткий проміжок часу нанести смішні цифри шкоди завдяки здатності Action Surge, яка дозволяє їм пройти ще одну фазу дії на тому самому повороті. Файл найкращі підкласи для бійців це Майстер бою, Кавалер, Лицар Ельдріча та Самурай. Існує також Gunslinger, який є одним з моїх улюблених, але оскільки він належить до групи «Критична роль» і включає перестрілку, ви можете запитати у свого DM, перш ніж вибрати його.

Файл Чернець є майстром бойових мистецтв, який може пробити кожну розмову. На відміну від інших класів рукопашного бою, вам не доведеться завжди покладатися на наявність зброї. Чому? Бо ти - зброя. Найкращі підкласи для ченця - «Шлях п’яного майстра», «Шлях довгої смерті» та «Шлях розкритої руки». Я грав на всіх трьох в один момент, і хоча мені подобається мати можливість отримати цю техніку вибухаючого серця з п'ятьма очками (насправді це не так, як це називається), з «Шляхом відкритої руки», «Шлях довгої смерті» пропонує найкраще оборонні можливості, щоб ви могли бути невблаганно мобільним танком.

Файл Паладін це як шлюб між священнослужителем і варваром. Вони служать богу і розбивають тонни дупи. Паладін отримує доступ до лікувальних заклинань, а також до досить диких магічних здібностей, які можуть посилити їх атаки і розтопити практично все лихе після них. Тим не менш, технічно вам належить зіграти персонажа «Законного добра», хоча ви завжди можете поговорити зі своїм менеджером про порушення правил, оскільки це дійсно зводиться до вирівнювання божества, якому ви служите. Файл найкращі підкласи для паладінів це Присяга на завоювання, Присяга на викуп, Присяга корони, Клятва помсти та Клятва порушників. Я люблю Присягу помсти, тому що вас описують як архетипа Бетмена. Однак останній підклас «Присяга спостерігачів» виглядає досить веселим, оскільки ваша клятва має бути охоронцем царств смертних, що додає вам ще більшої власної важливості.

Файл Рейнджер є одним з більш універсальних класів, оскільки вони є досвідченими мисливцями. Вони можуть використовувати найрізноманітнішу зброю і навіть робити заклинання в залежності від підкласу. Рейнджери є природними трекерами і відмінно полюють на свою здобич. Файл найкращі підкласи для рейнджерів це Gloom Stalker, Horizon Walker та Monster Slayer. Звір Майстер є найпопулярнішим, тому що у вас є домашня тварина, яка бореться за вас. можна робити за поворот). Мені цікаво випробувати новий підклас Fey Wanderer, оскільки він дає вам деякі чудові заклинання ухилення та обману - це чудово звучить для хитрого персонажа.

Файл Шахрай це ваша типова скляна гармата. У вас будуть низькі бали, але якщо ви будете використовувати невиразність у своїх інтересах і чекати на відповідну можливість нанести удар, ви в кінцевому підсумку завдасте такої смішної шкоди, що щелепа вашого DM впаде в трепеті та розчаруванні. Файл найкращі підкласи для шахраїв це Таємничий Трикстер, Вбивця і Свашбюклер. Мені подобається грати в Swashbuckler, тому що це начебто отримати ін’єкційні сили від монахів, коли використовуєш функцію Fancy Footwork, щоб атакувати кількох ворогів у полі. Підклас, який я з нетерпінням можу спробувати, - це Душа -ніж, який замінює ваші фізичні ножі для кинджалів псионічної енергії. Як чернець знову, ти є зброєю.

Файл Чаклун це заклинатель, який отримує свою силу від властивих йому здібностей. На жаль, не так багато унікальних заклинань, якими володіє Чаклун, яких не мають інші користувачі магії. Тим не менш, вибір Чаклуна дає вам кілька досить диких підкласів, деякі з яких перетворюють типового хлюпаючого чарівного користувача в танк. Файл найкращі підкласи для чаклуна це Божественна душа, Драконічна кровна лінія та Тіньова магія. Мій улюблений персонаж D&D - це Драконічний Чарівник Кровної Лінії завдяки їх природним здібностям до броні. Їх клас броні (AC) становить 15, але якщо вони використовують реакцію, щоб кинути щит, їх AC стріляє до 20, що робить їх неймовірно важкими для удару. У Казані всього Таші є підклас «Заводні душі», який я вмираю, щоб перевірити, що дає вам неймовірну підтримку та зцілюючі здібності.

Файл Чаклун - це чарівний користувач, який отримує свою силу, укладаючи угоду з позаплановою сутністю. Не обов’язково бути стереотипним чаклуном, який укладає угоду з дияволом (в даному випадку - нечистим). Ваш покровитель фактично визначить, з яким підкласом ви йдете, тому це вибір рівня 1. Файл найкращі підкласи для чаклуна це Archfey, Fiend та The Hexblade. Останнє нове доповнення - "Джин", яке виглядає досить весело, і ви навіть можете вибрати, з яким елементом ви також маєте справу: Земля, Повітря, Вогонь чи Вода. Залежно від обраного вами елемента, ви отримаєте доступ до списку різних заклинань. Я планую перейти на Earth One (Дао), який дасть вам безліч творчих збитків, підтримки та заклинань, гідних RP.

Файл Майстер отримує свою магічну силу, витрачаючи час, щоб навчитися цьому важко. Чарівники отримують купу унікальних заклинань, до яких Чаклуни не мають доступу, але, на жаль, вони смішно примхливі. Файл найкращі підкласи для Майстра є Школа абжурації, Школа ворожіння та військової магії. Якщо ви зацікавлені в маніпулюванні часом, ознайомтесь з підкласом Chronurgy Magic, який міститься у посібнику Метта Мерсера з провідника до вихідної книги Wildemount. Це потужний підклас, який може змусити вас маніпулювати кидками кубиків.

Як вибрати гонку D&D

Вибираючи перегони, у яких ви хочете грати, найкраще спочатку подумати про рольову гру. Ким ти хочеш бути? Це світ, де ти можеш стати гігантським вкраденим вбивцею або крихітним незнищенним воїном, тому не турбуйся про найкращі комбінації як такі.

Мені подобається оглядати сторінку гонок D&D Beyond, щоб ознайомитись із зображеннями кожної гонки за замовчуванням, щоб зрозуміти, у що я хочу грати. Іноді пошук фанатського мистецтва певної раси також надихає мене.

Якщо ви шукаєте найкращий матч для свого класу та раси, ми вибрали найкращі поєднання гонок та класів на основі розширення здібностей та унікальних функцій. Однак, якщо ви підписуєтесь разом із вихідною книгою Таша «Котел усього», ви можете поміняти місцями, де бали здібностей розподіляються в кожній расі, щоб створити щось, що більше відповідає тому, як виріс ваш персонаж і де вони виросли. Наприклад, напіворки отримують +2 сили і +1 конституції. Але якщо ви граєте в Rogue, ви можете замість цього отримати +2 спритності та +1 харизми. Просто обов’язково поговоріть зі своїм менеджером про те, як ви хочете створити свого персонажа.

Для Штукар, Я просто не можу не пограти в дурний Gnome (маленькі гуманоїди), але, конкретніше, у Рок -гном. Вони неймовірно добре підходять до Artificer завдяки своїм функціям: Artificer’s Lore (подвоює ваш бонус за певні перевірки історії) та Tinker (це дозволяє створювати пристрої, які добре поєднуються з здатністю Argif.webpicer Magical Tinkering).

Для Варвар, Я любитель грати Напіворк (частково людина, частково орк), тому що вони отримують збільшення Сили та Конституції, а також такі чудові функції, як Дикі атаки (кидають додаткову шкоду від ушкоджень при критичному ударі) та Невблаганна витривалість (знижуються до 1 HP замість того, щоб втрачати свідомість).

Для Бард, Тіфлінги (частково людські, частково нечисті)-це моє задоволення завдяки деяким їхнім хитрим здібностям. Зокрема, я люблю ходити з Диспатер Тіфлінг, що дає вам доступ до заклинань: Тауматургія (виявляє незначні чудеса), Маскує себе (змушує себе виглядати як хтось інший) та Виявляє думки (ви можете вивчити поверхневі думки істоти).

Для Мисливець за кров'ю, Я котив a Високий ельф (раса, що виникла у Фейвілді), тому що вони дають вам додатковий приріст інтелекту, а також безкоштовний нахил зі списку заклинань Майстра. Оскільки мисливці за кров’ю мають доступ лише до списку заклинань «Чаклун», це чудова можливість отримати заклинання, недоступне в іншому випадку, наприклад, «Форма води» (дає вам можливість маніпулювати водою в межах п’ятифутового куба).

Для Клирик, моїм першим був а Захисник Аазімар (частково людський, частково небесний). Чому? Тому що функція «Сяюча душа» дає вам крила! Немає нічого страшнішого за цілителя, який прилітає вам на допомогу. На жаль, мій бідний характер все ще на першому рівні, тому я цього ще не відчув (сумне обличчя).

Для Друїд, Фірболг (відлюдницька раса гігантських родичів)-чудовий вибір, і це не тому, що Талісін Джаффе грає одну з найважливіших ролей (ну, можливо), але також він дає вам доступ до Промови звіра та листя (дозволяє спілкуватися зі звірами) і рослини обмеженим способом), що ідеально підходить для друїдів. Крім того, ви отримуєте деякі акуратні додаткові магічні заклинання, такі як Виявлення магії та Маскування себе.

Для Винищувач, це навіть не вибір, йдіть до Ааракокра (люди-птахи). З можливістю літати зі швидкістю 50 футів за рух, ви можете кинутися прямо в зону рукопашного бою противника або утримати дистанцію і вигукувати їх стрілами або кулями, якщо ви стріляючий.

Для Чернець, як ви можете відмовитися від того, щоб бути Тортл (люди-черепахи)? Завдяки їхній природній броні ви вже починаєте з класу броні 17. Відповідно до цього правила, ваш модифікатор спритності не збільшує ваш змінний струм, що технічно скасовує надбавку від бронезахисту. Тим не менш, Unarmored Defense також розраховує у вашому модифікаторі Мудрості, тому технічно ви можете довести свій AC до 22 за допомогою +5 мудрості (якщо ваш DM дозволяє). На додаток до цього, Shell Defense (вийти у свою оболонку як дію) дає вам бонус +4 до AC, загалом до 26 AC. Єдиний мінус бути Тортлом - це збільшення можливостей Сили на відміну від Спритності, але згідно з новими правилами, введеними в Котлі всього Таші, ви можете поговорити зі своїм DM про заміну цієї статистики. Але успіхів вам у цьому; Тортли можуть бути переповнені.

Для Паладін, немає нічого більш придатного, ніж a Тритон (гуманоїди, що родом з Елементарного рівня води). Це благородні охоронці глибокого океанічного дна, якщо ви збираєтесь бути праведним воїном, ви також можете подвоїтися. Крім того, ви отримуєте деякі дикі здібності. Ви можете легко дихати повітрям і водою, у вас є стійкість до холоду і ви можете спілкуватися з іншими звірами, які можуть дихати водою (однак ця здатність дуже обмежена). Крім того, ви отримуєте функцію Control Air and Water, яка надає вам доступ до деяких корисних заклинань: Fog Cloud (створіть сферу туману з радіусом 20 футів), Gust of Wind (створіть 60 футів завдовжки, 10 -нога широка лінія сильного вітру) і Стіна води (створіть стіну з води довжиною до 30 футів, висотою 10 футів і товщиною 1 фут).

Для Рейнджер, граючи а Кенку (нелітаючі гуманоїди птахів) відчуває себе природно, оскільки обидва живуть на межі суспільства. Вони мають досить хитрі здібності та чудові способи виманити вашу здобич. За допомогою експертної підробки ви можете дублювати почерк та ремесло іншої істоти. Тим часом функція Міміка дає вам можливість імітувати звуки, які ви почули, включаючи голоси. Крім того, ви також отримуєте бонус до володіння двома з наступних навичок: акробатика, обман, приховування та ловкість рук.

Для Шахрай, Я б не пропустив можливості зіграти а Табасі, яка є кішкою, нагадує популярну расу хаджітів із серії The Elder Scrolls. Як Tabaxi, ви отримуєте навички сприйняття та прихованості, що звільняє більше навичок у вашому списку знань ізгоїв. Ви також отримаєте Feline Agility, яка дозволяє вам подвоїти швидкість за поворот (якщо ви також кидаєтесь, це означає, що ви можете рухатися на 120 футів за один поворот). Нарешті, ви отримуєте Кітчі кігті, які дозволяють вам наносити кігтями збиток, рівний 1d4 + вашому модифікатору сили, тому, якщо ви втратите кинджали або поклониться, вам все одно доведеться рахуватися.

Для Чаклун, Я особисто вирішив зіграти а Напів-ельф (частково людина, частково ельф), оскільки я отримав поштовх у Харизмі (основна здатність чаклунства для Чаклуна) і здобув знання у двох навиках на мій вибір. Однією з найбільш корисних здібностей є Fey Ancestry, яка не тільки дає мені перевагу (можливість двічі кинутись і взяти більшу кількість) у збереженні кидків від чарування, але магія не може заснути мене.

Для Чаклун, хороший вибір - це Сатир (частково людина, частково коза) до тих пір, поки ваш DM не в порядку, коли ви витягуєте перегони з вихідної книги "Міфічні Одіссеї Теросу". Сатири дадуть вам бонус до вашої Харизми (основної здатності до чаклунства для чаклуна) та Вашої Спритності, що посилить ваш АС. Але найважливішою особливістю є Magic Resistance, що дає вам перевагу у збереженні кидків від заклинань та інших магічних ефектів. Ця функція серйозно змінює гру, коли ви протистоїте босу. Ви також отримуєте хороші навички харизми, такі як продуктивність та переконання. І хоча це може не мати значення для функцій чаклуна, ви можете піднятися вище і використовувати свої роги, щоб наносити беззбройні удари, рівні 1d4 +, вашому модифікатору сили.

Для Майстер, не боляче бути собою, він жеа Людський. Однак замість базової версії я пропоную перейти до варіанту людини, який надає вам безкоштовний подвиг на першому рівні. Ви можете використати це, щоб отримати подвиг Spell Sniper, який подвоює діапазон ваших заклинань, що вимагають від вас кидання. Він також дає вам додатковий нахил (той, що вимагає броску атаки). Люди -варіанти також отримують навички в одній навичці на свій вибір. Майте на увазі, що ви більше не отримуєте плюс один до своєї статистики, а навпаки, дві різні оцінки здібностей за вашим вибором збільшуються на 1.

Як вибрати фон D&D

Останній основний вибір, який ви робите під час створення персонажа, - це встановити фон. Це служить загальною ідеєю того, що твій персонаж робив, перш ніж вони пішли в авантюру. Я раджу вам вибрати те, що найбільше відповідає вашому персонажу, і не турбуйтеся про те, як бонуси впливають на ігровий процес.

Тим не менш, деякі знання найкраще поєднуються з конкретними класами завдяки вмінням та вмінням, які вони пропонують. Якщо ви зацікавлені в досвіді, про який ми не говоримо, хороший спосіб дізнатися, чи він максимізує потенціал вашого класу - це те, чи навички, які він пропонує, кореняться у ваших основних здібностях. Крім того, врахуйте, що в казані Таші з усього є правила, які дозволяють замінити вміння на речі, які мають більший сенс, і ви навіть можете налаштувати власне походження, тому поговоріть зі своїм менеджером, якщо немає жодного зі знань нижче або в грі відповідають вашому характеру.

Ан Штукар отримав би найбільшу користь від a Шавлія досвіду, оскільки ви отримуєте дві навички інтелекту (аркани та історія), а інтелект - це основна здатність цього класу. Ви також зможете вивчити дві додаткові мови за вашим вибором, що чудово підходить для персонажа, який, швидше за все, буде купувати магічні речі. Крім того, функція Дослідника чудова. Якщо ви не знаєте частину інформації, ви часто знатимете, де і у кого її можна отримати.

А. Варвар працює добре з багатьма досвідом - я навіть пішов із кримінальним досвідом для одного з моїх персонажів, але Народний герой добре підходить стереотипному герою Варвару. Ви отримуєте дві навички зі списку навичок варварів (поводження з тваринами та виживання), а також набуваєте навички їздити на наземних транспортних засобах, тому якщо вам подобається бути водієм, це чудово для вас. Сільська гостинність - також чудова функція, якщо ви коли -небудь зіткнетеся з неприємностями, оскільки зможете знайти місце, де можна сховатися, відпочити чи відновити сили серед інших простолюдин.

А. Бард найкраще працює як «обличчя» групи, а це означає, що вони впораються з усіма переконаннями, залякуваннями та обманом, оскільки їхня харизма, природно, висока, оскільки це їхня основна здатність. Будь -яке знання з навичками харизми зазвичай є хорошим вибором, але моє улюблене - це Придворний. Ви володієте двома навичками обличчя (Insight та Persuasion), а також двома додатковими мовами, тож є більша ймовірність вийти із ситуації. А функція «Судова функція» дає вам доступ до записів та внутрішньої роботи будь -якого знатного суду чи уряду, з якими ви стикаєтесь.

А. Мисливець за кров'ю легко поєднується з Міський мисливець за головами (хоча, я поїхав з Urchin з причин минулого). Цей фон пропонує вам різноманітний набір навичок на вибір, зокрема два з обману, проникливості, переконання та прихованості. Ви також можете вибрати два з ігрового набору, музичний інструмент та інструменти злодія. Я категорично рекомендую вибрати злодійські інструменти (дозволяє вибирати замки) і кинути один із інших. Завдяки функції «Вухо до землі» ви отримаєте доступ до певного сегменту суспільства, через який рухаються ваші цілі.

А. Клирик зазвичай застряє на тлі аколіта, тому що він так добре підходить, але чудовим варіантом, який не пов’язує вас з релігійним орденом, є Пустельник. Оскільки ви будете мудрі, як у пеклі, ви отримаєте користь від навички медицини (хоча це, мабуть, марно завдяки вашому зціленню), але ви також отримаєте безкоштовну навичку релігії, яка є більш корисною, але спирається на інтелект. Гаразд, так що навички не поєднуються так добре, але ви отримуєте навички з набором трав, тому ви можете створювати зілля, а також ряд тоніків, які дозволяє ваш DM. Функція Discovery (дає вам доступ до унікального та потужного відкриття) цікава, але має більше стосунку до рольової гри - ви можете попрацювати зі своїм DM, щоб побачити, наскільки це вам вигідно.

А. Друїд може легко поєднуватися з багатьма походженнями, але це надзвичайно цікавий Агент фракції. Це дасть вам Проникливість (навик, заснований на мудрості) та одну навичку Інтелекту, Мудрості або Харизми за вашим вибором залежно від обраної вами фракції. У вихідній книзі «Посібника авантюриста на узбережжі мечів» перераховано шість фракцій, але якщо ви займаєтесь домашнім пивом, ви та ваш керівник можуть щось вирішити. Функція, яку ви отримуєте, називається Safe Haven, яка дає вам доступ до таємної мережі прихильників та оперативників вашої фракції. Ви також зможете вивчити дві додаткові мови.

А. Винищувач збігається з Солдат досить добре. У списку бійців ви отримаєте дві навички: легка атлетика та залякування. Ви також отримаєте знання наземних транспортних засобів, а також ігровий набір на ваш вибір. Це небагато, але функція «Військовий чин» може бути корисною у багатьох ситуаціях, оскільки солдати, віддані вашій колишній військовій організації, все ще визнають ваш авторитет і вплив. Майте на увазі, що грати героя з фоном солдата не пов'язує ваших почуттів або вірності. Вони повністю піддаються інтерпретації, тому нічого не закладається в камінь, поки ви цього не запишете.

А. Чернець шукаючи нетрадиційну інформацію, можливо, захочеться подивитися на Їжак. Спритність - це ваша основна здатність, тому ви також можете скористатися цим, володіючи навичками в ловкості рук і невиразності, а також знаннями інструментів у наборі маскування та інструментах злодіїв. Якщо ваш персонаж любить місто - ще краще! Функція Міські секрети дає вам гарне уявлення про те, де таємні проходи знаходяться у містах. Крім того, ви зможете подорожувати між будь -якими місцями міста вдвічі швидше (якщо ви ведете своїх товаришів, вони також виграють від цього).

А. Паладін є складним, але Міський дозор / слідчий фон здається веселим вибором. Цей фон розділений на два варіанти - це трохи дивно. Але основна версія дає вам навички легкої атлетики та інсайту, тоді як варіант слідчого замінює легку атлетику розслідуванням. Вам захочеться першого, але я не розумію, чому ви не можете бути слідчим і продовжувати зберігати навички City Watch (поговоріть з цим із своїм доктором). Функція, яку ви отримаєте, - це «Око спостерігача», яка дає вам знання про годинник та притони злочинної діяльності. Ви також зможете вивчити дві додаткові мови.

А. Рейнджер грає природно з фоном Outlander, але ви отримаєте найбільшу користь від Кримінал / Шпигун фон, якщо на вашій вечірці немає шахраїв. Оскільки вашою основною здатністю буде спритність, майстерність невидимості та інструменти злодіїв будуть неймовірно корисними. Ви також отримаєте навички обману та один тип ігрового набору. Ви отримаєте функцію «Злочинний контакт», яка дає вам надійний та надійний контакт, який виступає вашим зв’язком із мережею інших злочинців. Варіант "Шпигун" надає вам майже ті ж навички, але ви можете трохи змінити формулювання своєї функції за допомогою свого DM, щоб надати вам доступ до урядових або шпигунських мереж.

А. Шахрай має багато функціональних варіантів фону, але щоб зберегти унікальність фону в цьому списку, продовжимо Шарлатан. Оскільки ви вже отримуєте злодійські інструменти як шахрай, було б упущеною можливістю не скористатися набором маскування Шарлатана та набором підробок. Ви також отримаєте навички обману та спритності рук. Функція False Identity також є досить акуратною, оскільки дає вам повну другу особистість, яка включає документацію, встановлені знайомства та маскування, які дозволяють припустити цю особу.

А. Чаклун чудово працює з будь-яким досвідом, який дає вам навички, засновані на харизмі, але оскільки я люблю грати у свого чаклуна, дозвольте мені розповісти вам про Пірат життя. Ні, навички легкої атлетики та сприйняття не ґрунтуються на харизмі, і так, ймовірність того, що у вас буде морська кампанія, може бути низькою, але що крутіше, ніж маг -пірат -вогонь? Нічого. Функція Bad Reputation також дозволяє вам уникнути дрібних злочинів (хе). Я думаю, якщо піратське життя вам не сподобається, ви завжди можете піти з ремісником / гільдійським торговцем.

А. Чаклун зазвичай потрапляє в тінистий натовп, але ви можете створити надзвичайно цікаву історію з Кавалер ордена фон. Ви отримуєте навик переконання та вибір між Арканами, Історією, Природою та Релігією залежно від обраного вами порядку. Ви також отримаєте додаткову мову та знання того чи іншого типу ігрового набору чи музичного інструменту на ваш вибір. За допомогою функції Knightly Regard ви можете отримати допомогу від людей, які відповідають вашому замовленню або співчувають йому.

А. Майстер необхідно скористатися їх високим інтелектом, тому Закритий вчений фон - досить непоганий вибір. Ви отримуєте навички історії та ваш вибір між Арканою, Природою чи Релігією. Функція, яку ви отримуєте,-це доступ до бібліотеки, який дає вам майже повний доступ до вашої локальної бібліотеки та навіть деякий доступ до бібліотек у різних сферах. Ви також вивчаєте дві додаткові мови.

Доступність у D&D

Важливо згадати, що D&D - це веселощі та комфорт із персонажем, якого ви створюєте. Існує безліч інструментів для створення інклюзивних персонажів.

Останнім популярним набором правил, що лежить в основі незаслужених суперечок, є бойовий інвалідний візок, який ви, можливо, бачили у використанні в одному з останніх епізодів «Критичної ролі». Сара Томпсон, консультант з питань інвалідності для R. Talsorian Games, створила бойову інвалідну коляску, а також кілька підкласів та досвіду, які обертаються навколо інвалідності. Знайти її ресурси можна тут.

Найголовніше правило: весело проводити час

Усі посібники у світі не допоможуть вам створити найкращого персонажа D&D, тому що найкращий персонаж - це той, з яким ви дійсно можете спілкуватися і відчувати себе комфортно під час гри.

Я настійно рекомендую взяти казан Таші з усього, щоб ознайомитися з правилами налаштування свого походження, зміни навичок та зміни підкласу. Очевидно, ви завжди можете домовити свого героя, але це дає вам деякі загальні правила того, як це зробити. Це також є великим полегшенням для DM, тому що коли ви маєте справу з домашнім пивом, вам не доведеться обгортати голову, незалежно від того, переважає персонаж вашого гравця чи ні.

Спілкуватися з вашим DM про правила - це найкраще, що ви можете зробити, тому що, поки вони готові до цього, ви можете створити щось таке, що ще ніхто на Землі не грав, і в цьому краса Dungeons & Dragons.

Ви допоможете розвитку сайту, поділившись сторінкою з друзями

wave wave wave wave wave