Агент 47 був кілька разів по всьому світу і знову. Протягом восьми основних ігор франшизи Hitman (і двох додаткових спін-оффів) лисий, навантажений штрих-кодом вбивця брався за роботу від Китаю до Нью-Йорка і всюди між ними. Протягом усіх цих ігор ми бачили деякі хитрі знімки, особливо в останній трилогії World of Assassination, яку почала використовувати IO Interactive з 2016 року і далі.
Будь -хто може стріляти, щоб вбити, але потрібна бездоганна майстерність у своїй справі, щоб зробити видовище знищення їхніх міток. На честь нещодавнього дебюту Hitman 3, ось 10 найкрутіших моментів вбивства з трьох ігор агента 47 з IO Interactive. Ось щоб побачити, як найближчим часом найбільший вбивця всіх часів повертається, як тільки IO буде готова повернути його для нової пригоди.
Примітка: Якщо ви ще не грали у всі три гри Hitman, остерігайтеся спойлерів.
Hitman 2 - Мумбаї, "Близьке гоління"
Коли Агент 47 приземляється в Мумбаї, йому доручено знищити ціль, відому лише як Вир. Інформації про те, як він виглядає, немає, але його можна знайти, коли він відвідає перукарню. Здається, він проводить там багато часу. Крім суєти в Мумбаї, яка надає місту захоплююче, органічне відчуття, є чимало NPC, які займаються своїм щоденним графіком.
Це відчуття настільки ж близьке до "нормальної" повсякденної взаємодії, як у агента 47 з іншими, принаймні до початку вбивства. Один із найцікавіших способів розпочати ваші вбивства-викрасти одяг перукаря, вбивши кількох нічого не підозрюючих криниць. Тоді настав час зайнятися гладким вбивством, якого Вир ніколи не побачить. Агент 47 пропонує йому поголитися, як тільки ціль буде визначена, а потім продовжує забирати життя Мелстрома. Він ніколи не бачив, що це станеться, і 47 може вислизнути непомітно, якщо гратиме правильно.
Хітман - Сапієнца, "Світ завтрашнього дня"
Агент 47 їде до Сапієнци, Італія, за призначенням ICA, щоб знищити прототип вірусу, здатного безслідно заразити та вбити будь -кого, а потім знищити його творця та його помічника. Сапієнца - це мальовниче, чарівне місце, пронизане способами знищення і Сільвіо Карузо, і Франческа Де Сантіс, але один із найцікавіших (і смішних, якщо так можна назвати) методів вдає себе за привида.
Вам просто потрібно дізнатися, що Карузо зазнав травм, а потім відтворити деякі примарні події, щоб він злякався і подумав, що справжній привид переслідує його та решту його родини. Зніміть одне з найдивніших вбивств, які коли -небудь здійснював Агент 47, коли ви скористаєтесь найбільшими страхами цього переляканого кота, а незабаром позбавите його помічника. Як ви це зробите, залежить від вас. Існує безліч різних способів досягнення вашої мети в Сапієнці, але це може бути найкрутішим і найсмішнішим.
Hitman 3, Чунцин: "Принцип впевненості"
Агент 47 здійснює подорож до мальовничого мегаполісу Чунцин у Китаї, де він гуляє по району Ючжун. Він проникає у високотехнологічний центр ICA в "Принципі визначеності", де видає себе за нового члена організації в пошуках підлої Імоджен Ройс. Потрапити на заклад означає, що 47 має вкрасти одяг шеф-кухаря вареників і пробратися до будівлі ICA з високою охороною з потужними технологіями безпеки.
Потрапивши всередину, 47 має виконати складний набір завдань, які в підсумку призводять до звільнення правильних співробітників з організації в правильному порядку. Це все, щоб техніки запалили машину, яка може випарити всю біологічну речовину в одній кімнаті. Це пастка смерті, яку Імоджен створила власноруч, і це весело. У віці 47 років ви потрапляєте в пастку Імоджен в одній кімнаті після того, як встановите їй складний сюжет для збирання вишень співробітників. Після цього це тост за Імоджен, оскільки вона згоріла до хрусткої скоринки, і ви можете рухатися далі.
Hitman 3, Дартмур: "Смерть у родині"
Якщо ви коли-небудь бачили фільм "Вийдуть ножі" або подібні фільми, орієнтовані на детективи, ви дізнаєтесь, що величезні сімейні маєтки-це сцена для деяких цікавих та складних таємниць вбивства. Садиба Торнбридж Hitman 3 розміщена в дощовому, похмурому Дартмурі, Англія. Агент 47 повинен вилучити матріарха сім'ї Алекса Карлайл, але не раніше, ніж з'ясує, що сталося з її братом Захарі, який, очевидно, був убитий напередодні ввечері. Агент 47 викрадає маскування у справжнього детектива, призначеного для розкриття правди, і вступає у таємницю вбивства від чесності до доброти, яка включає в себе ряд виводів, схожих на підказки, щоб з'ясувати, хто з членів сім'ї може бути відповідальним.
Це означає розмовляти з дворецьким і потенційно витікати інформацію про нього, або замовчувати про іншу винну сторону та отримувати від них подробиці, щоб розкрити справжнього вбивцю. Після того, як у вас є докази і ви знайдете вбивцю, ви можете піти за Алексою. Після всієї цієї роботи, якщо ви захочете, ви можете просто відштовхнути Алексу з балкона до самої смерті. Жорстокий.
Hitman 2, острів Сгайл: "Товариство ковчега"
Коли Агенту 47 доручено відвідати Товариство Ковчега на острові Сгайл, він зустрічається з дивною культоподібною групою, яка оселилася на величезному острові. Таємні підземні реліквії, пошуки скарбів та безліч різних маскувань поєднуються, щоб створити деякі з найдраматичніших наборів вбивств, яких 47 коли -небудь було завершено. Це остання місія для Hitman 2, і всі погляди завжди спрямовані на 47.
Один з них передбачає, що він одягається як Майстер Церемонії, що дозволяє йому вдавати, ніби він рухає планами культу, а також його керівником. Використовуючи ряд відволікаючих факторів, 47 може врешті -решт зняти охоронців навколо себе, саботувати гігантський механізм, що є центральним у виконанні ритуалу, а потім вдавати, що все йде за планом. Дивлячись, як все горить, перед швидким виходом, ти не можеш не відчути, ніби ти зробив щось велике … і весело зірвав плани підпільного культу.
Hitman 2, Бухта Хоука: "Нічний дзвінок"
Іноді доводиться повертатися туди, де все починалося. Найперша місія Hitman 2 відбувається у бухті Хоук, Нова Зеландія, у величезному сучасному будинку на березі моря, який належить одному з головних лейтенантів Клієнта Тіні. Розташований між піщаними дюнами, це чудове видовище, яке сидить у темряві ночі, масивне житло, куди вам потрібно проникнути, щоб вибити ціль, Алма Рейнар. Те, як ви знімаєте цю непередбачувану ціль, досить спрощене, але обстановка та бурхливий захід на вулиці в поєднанні з цим сучасним будинком дійсно задають тон для Hitman 2.
Агент 47 може покласти щурячу отруту в цукор або мед, або звичайну смертельну отруту в одну з ємностей. коли Алма попросить охоронця зварити їй чаю, ви побачите, що вона рве у ванній, або негайно померла. У будь -якому випадку, вона зійшла з вашого волосся, і вам залишається лише втекти. Ви можете витратити більшу частину свого часу під час цієї місії, дивуючись, як живе друга половина, і наскільки прекрасно навколишнє середовище.
Hitman 3, Берлін: "Apex Predator"
Коли агент 47 спускається на Берлін, ви розумієте, що це одна місія Hitman 3, яка дуже не схожа на решту. По -перше, у вас немає призначеної цілі. Ти, однак, потрапляєш бродити по нічному клубу після того, як підказка якоїсь випадкової людини шукає його «ліки від алергії». Club Hölle - це масивний танцювальний клуб у лісі за межами Берліна, зведений у залишках ядерної установки. Він наповнений хвилеподібними тілами та гучними техно плаває навколо вас у гнітючій хмарі.
Агенту 47 доручено знайти низку агентів, яких він повинен усунути, але вони не виділяються серед натовпу. Натомість ваше завдання - подивитися, чи хтось із них не видасть себе в якості "безпеки", перш ніж полювати на вас. Вам потрібно вбити п’ятьох із них, і ви можете зробити це різними способами, включаючи перетягування їх у порожній, тінистий куточок клубу та вибивання, викрадення їхньої форми та присвоєння особи. Те, як ви пройдете цю місію, залежить тільки від вас, оскільки це позбавлено будь -якого типового маркера, який ви отримаєте з інших рівнів. Це дійсно дозволяє вам "стати" 47 різними способами, так що до кінця вашого квесту ви відчуєте себе ще більш досягнутими, нейтралізувавши агентів на вашому сліді з дуже незначним напрямком від самої гри.
Хітман, Париж: "Шоустоппер"
Третя місія оригінальної гри Hitman (з ремейків), безумовно, не розчарує, адже вона везе гравців до Парижа на пишне шоу мод під керівництвом бренду Sanguine, великого бренду моди від Європи. Вам потрібно буде вивезти Віктора Новікова, модного гадюки, та його партнера Далію Марголіс, супермодель на пенсії. Ця силова пара також є надзвичайно небезпечною. Це означає, що ви повинні негайно подбати про них, але не раніше, ніж переглядати всю карту Парижа.
Це гламурне видовище з моделями від кутюр, чудовими злітно -посадковими смугами та верхньою корочкою, що висять разом в одному місці. Тому, природно, ви збираєтесь вивести Віктора найжахливішим способом: втопити його в туалеті. Починається з того, що 47 одягаються барменом і змішують улюблений напій Віктора з додаванням отрути. Зрештою, Віктор зупиниться біля бару і постукає напоєм, який ви приготували назад, і він почне бігти у ванну. Все, що вам потрібно зробити, це слідувати за ним, пройти повз його охоронця і чекати, поки він почне кидатися. Звідти штовхніть його у закручені води туалету. Це не дуже модно, але це робить роботу. Який шлях.
Hitman 2, Майамі: "Фінішна лінія"
Якщо ви коли -небудь хотіли, щоб 47 пройшов якісь веселі маршрути, коли йдеться про збивання його цілей, ця класика Hitman 2 - найкращий шлях. Наш улюблений футбольний клуб подорожує до Майамі, щоб вивезти Роберта Нокса, керівника технологічної компанії Kronstadt Industries, а також його доньку Сьєрру Нокс. У сонячному Майамі також відбувається щорічна гонка глобальних інновацій.
Що це означає? Агент 47 одягається в талісман: масивний рожевий фламінго. Вибивши чоловіка і вкравши костюм, Агенту 47 потрібно лише знайти Сьєрру і зустрітися з нею, коли вона вирушить до десь відносно тихого місця, що вона зрештою і зробить. Звідти вам просто потрібно заштовхнути її в нору. Це те, що називається "змагання до висновку", якщо ви пробачите каламбур.
Hitman 3, Дубай: "На вершині світу"
У всесвіті Hitman є ще кілька розкішних районів, ніж ступіння в Дубай і на верхній поверх величезного хмарочоса Бурдж Аль-Газалі. Він величезний, і Агент 47 має повний ряд верхніх поверхів, а також зовнішніх, щоб масштабувати його вище вражаючого горизонту Дубая. Ви ще ніколи не бачили таку місію Hitman.
Існує багато обману та сну, включаючи деактивацію серверів і навіть блокування кімнати, що в кінцевому підсумку не дозволяє іншим проникнути в кімнату, де знаходиться ваша ціль, Маркус Стейвесант, дуже ванільний знак. Але справжньою перевагою Дубая є те, наскільки чудовий рівень. Він розширюється, залишаючись вертикальним, і забезпечує повний захват від початку до кінця. Це ваш перший справжній погляд на те, на що здатний Hitman 3, і перше вирішення цього питання є нагадуванням про те, що Hitman наступного покоління зробила так багато, що його попередники не змогли. І це, колеги -шанувальники Hitman, мабуть, найкрутіша частина з усіх.