Strangers of Paradise: Final Fantasy Origin веселіше, ніж Nioh

Зміст:

Anonim

Минулого тижня на події Square Enix E32022-2023 було розкрито фільм Strangers of Paradise Final Fantasy Origin, і хоча він може похвалитися назвою однієї з найуспішніших і найулюбленіших франшиз в іграх, її трейлер отримав неоднозначний відгук. Частину критики викликали штучно вицвіла естетика, безбарвне середовище, гострий дизайн персонажів, графічна вірність, яка виглядає як щось на зразок ранньої гри на PS3, та діалог, що зловживає ключовим словом «ХАОС».

Наразі Final Fantasy Origin доступний у магазині PS5 до 24 червня. Я вибрав найскладнішу складність і переміг демо після двох годин мазохістського блаженства. Тепер я з хорошими новинами: Final Fantasy Origin неймовірно весело. Team Ninja не тільки взяла деякі з найкращих елементів Nioh і реалізувала їх однаково задовольняючи і жорстоко, але й бездоганне плетіння класичних завдань та магічних систем Final Fantasy вражає.

Square Enix ризикує з Final Fantasy Origin. Звичайно, це виглядає потворно і може відчувати натхнення, але мені було веселіше грати в нього, ніж під час обох ігор Nioh.

Задовільний бій

Бойова система Final Fantasy Origin - це значна частина того, що робить гру багатообіцяючою. Гравці можуть косити, блокувати та ухилятися, але зіркою шоу є щит душі. Це схоже на парирування в Секіро: Shadows Die Twice; при натисканні на коло перед вами на короткий час з’являється чарівний вирій, і якщо ви використовуєте це право перед ударом ворога, ви нівелюєте збиток і збільшуєте максимальну MP (очки мани).

MP використовується для виконання особливих здібностей, і в залежності від того, яку зброю ви обладнали, ці сили можуть косити кажанів алебардою, заклинати воду, щоб загасити вогонь, або дозволити перевернути повітря в повітрі великим мечем, щоб розчавити вовка. Існують також інші здібності, які можна використовувати незалежно від того, яку зброю ви обладнали. Сюди входить і світлоносій, який зміцнює вашу зброю та тимчасово збільшує рівень вагометру.

З кожним блоком і використанням Soul Shield ви втрачаєте частину жовтої смуги, розташованої внизу екрана. Якщо це повністю вичерпається, ви будете тимчасово приголомшені, а вороги вільно панують, щоб знищити вас. Щоб поповнити датчик прориву, вам потрібно ненадовго бути пасивним. Це змушує вас бути обережним щодо того, як ви використовуєте щит душі та як часто блокуєте атаку. Це додає настільки необхідний елемент стратегії до бою, враховуючи відсутність витривалості.

Ви також повинні бути обережними зі своїм депутатом, оскільки він потребує деякого часу, щоб повернути його в розпал битви. Гравці починають кожне нове життя з двох тактів MP, і є два способи збільшити його розмір. Перший метод полягає в успішному використанні щита душ безпосередньо перед тим, як ворог вразить вас, а інший - знищити ворожий брекер і виконати виконання, яке миттєво знищує їх. Знизити ворожий лічильник можна за допомогою послідовних атак, але якщо зупинити натиск, цей лічильник почне заряджатися.

Гравці повинні збалансувати агресивність, відхиляти атаки, стежити за тим, щоб у них рівень габаритів не був низьким, і отримати достатньо MP для нанесення серйозної шкоди. Таке поєднання продуманих елементів приносить масу задоволення і робить кожну нову зустріч приємною. Крім простої структури бою, анімації персонажів відчувають себе здоровенними, і кожен рух чуйний. Бойова система Final Fantasy Origin вражає, і я не можу дочекатися, що з цим зробить Team Ninja.

Класична робота

У цьому випробуванні доступні три види зброї: великий меч, алебарда та пустельник. Кожна зброя прикріплена до роботи, і кожна з них має окремі дерева робіт. Наприклад, великий меч можна поєднати з Мечником. Це дерево надає здібності та бафи, починаючи від простих речей, таких як збільшення сили, до складніших доповнень, таких як уміння, що дозволяє гравцеві виконувати подвійну риску в повітрі. І якщо ви підете далі в дереві, ви розблокуєте більш просунуту версію цього завдання. У цьому випадку Мечник призводить до розблокування Воїна.

Після цього гравці можуть вибрати, яку версію вони віддають перевагу; Мечник має наступальну здатність, яка дозволяє їм продовжувати дико розмахувати своїм великим мечем, тоді як Воїн може використовувати захисну силу, яка вражає сусідніх ворогів і повільно відновлює здоров'я.

Всього в цьому випробуванні є шість вакансій, причому три основні варіанти - це Мечник, Маг та Лансер. Три просунуті вакансії, які можна розблокувати, пройшовши далі у відповідних базових деревах, - це Воїн, Чорний маг та Драгун. Гравці можуть мати лише дві роботи одночасно, тому вам потрібно бути стратегічним.

Мені було дуже цікаво експериментувати з різними наборами вакансій і вирішувати, які з них мені найбільше подобаються. З Магом гравці можуть негайно використовувати заклинання Вогонь, Метелиця, Грім, Вода, Землетрус та Аеро. А з Чорним Магом доступний Flare, хоча для його виконання потрібна значно більша кількість MP. Що особливо цікаво, так це те, що оновлені версії цих заклинань також виконуються, поки ви утримуєте кнопку атаки. Наприклад, якщо ви продовжуєте утримувати R2 під час заклинання, вогонь перейде на Фіру, а потім на Фірага.

Рівень різноманітності вражає, враховуючи, що у випробуванні є лише шість доступних вакансій. Можливо, я налаштований оптимістично, але я сподіваюся, що ця цифра збільшиться в чотири рази у фінальній версії гри.

Жарринг світовий дизайн

Бойові та прогресивні системи Final Fantasy Origin мають великий потенціал, і я не можу дочекатися того, щоб повернутися в гру наступного року, щоб побачити, як Team Ninja доповнює те, що вже є тут. Однак це хвилювання послаблюється вицвілою естетикою гри, мінімальною кількістю деталей навколишнього середовища та гострою відсутністю графіки.

Team Ninja прагне представити світ, пройнятий безнадійністю. Це було зроблено чудово раніше, коли класику з Фуміто Уеди, як Іко та Тінь Колоса, брали торт. Хідетака Міядзакі, блискучий режисер, що займається створенням Dark Souls, Bloodborne, Demon’s Souls та Sekiro, раніше заявляв, що Ico показав йому, що можуть зробити відеоігри. І з «Душами демона» і «Темними душами» стає зрозуміло, як його надихнули світи, створені Уедою та його командою.

Ці ігри розуміють важливість мовчання. Світ не тільки виглядає вицвілим, але й викликає безвихідь, зосереджуючись на атмосферному звуковому дизайні та середовищі, позбавленому життя, але дивно красивому.

Ніжний відчай переконливий; легко наповнити ваш світ кров’ю та смертю, але справжнє почуття запустіння - це те, чого не вдається досягти Final Fantasy Origin. Електронна музика постійно лунає між кожним боєм, і головний герой робить смішні зауваження з кожним вбивством. Якщо намір Team Ninja полягав у тому, щоб гра виглядала круто і гостро, світ повинен бути стильним. Натомість він погано освітлений, може похвалитися мінімальною кількістю деталей між кімнатами, не має захоплюючої колірної палітри та володіє виснажливим оком.

Final Fantasy Origins розповідає свою історію в мертвому світі. Це має виглядати вицвілим, безбарвним і непридатним для життя, але в порівнянні з іншими іграми спосіб, як Team Ninja вирішив це, залишає бажати кращого. Коротко кажучи, Final Fantasy Origin виграє від більш чіткого стилю.

Outlook

Final Fantasy Origin має великий потенціал. Вона може похвалитися залежною бойовою системою, яка спирається на балансування наступальних та оборонних маневрів, щоб вийти переможцем. І використання Робочих місць для створення значної різноманітності здібностей є перспективним; Я в захваті від того, наскільки команда Team Ninja продовжує працювати над цією механікою.

Однак, має відбутися повний зсув в історії та естетиці гри. Final Fantasy Origin виглядає жахливо, і важко повністю інвестувати у досвід, коли кожна кімната безплідна та безбарвна. Незалежно від того, наскільки мені може сподобатися грати в гру, це могло б істотно виграти від зміни дизайну її середовищ. Навмисно вицвілий світ може дійсно працювати, але випробування Final Fantasy Origin довело, що в цьому випадку це не так.