Для шанувальників хардкорної Final Fantasy хвилювання навколо Final Fantasy XIII було неймовірним. Запущений у 2009 році, він мав намір представити нове покоління високоякісних JRPG, а ряду чудових трейлерів вдалося лише посилити галас.
Коли гра була запущена, вона розбила очікування продажів і мала найвищі продажі за перший тиждень будь -якої гри у франшизі того часу. Однак прийом був неоднозначним. Шанувальники розкритикували його за дизайн лінійного рівня, бій автопілотів та банальний розповідь. Незважаючи на те, що він отримав загалом позитивні відгуки критиків, Final Fantasy XIII багатьом все ще відомий як початок спаду франшизи.
Однак я впевнено вважаю, що Final Fantasy XIII - хороша гра і рідко отримує заслужену заслугу. Оскільки сьогодні виповнюється 10 років з дня його виходу по всьому світу, давайте відзначимо значний досвід для мене та багатьох інших.
- Подивіться найкращі комп'ютерні ігри, в які можна грати прямо зараз
- Перегляньте найкращі ігрові ноутбуки та найкращі ноутбуки з підтримкою VR
Мої початкові думки
Дивно, але Final Fantasy XIII був моїм вступом у франшизу. Я яскраво пам’ятаю, як 14-річна дитина сама переглядала PlayStation Store, коли натрапила на демонстраційну версію XIII-2. Після виснажливого дня в школі я завантажив XIII-2 і закохався. Тієї самої ночі я побіг до найближчого GameStop і взяв випуск Final Fantasy XIII з Greatest Hits.
Після 50 годин гри в грі мене захопив її чудовий світ, приголомшливий саундтрек і стильна система бою. Незабаром після цього я розпочав Final Fantasy XIII-2, і моя подорож з франшизою тривала.
Інші шанувальники не підтримували мене, коли я виявляв ентузіазм до XIII, кажучи натомість, що це найгірше в серії. Мої спроби захистити Final Fantasy XIII часто дискредитували, тому що я ніколи не відчував решти франшизи. З дитячої злості я повернувся і потрапив у Final Fantasy VII, яка потім привела мене до I, II, III, IV, V, VIII, IX і XIV, щоб довести, що вони не праві.
Тепер, маючи досить значний шматок франшизи під моїм поясом, Final Fantasy XIII більше навіть не наближається до мого улюбленого. Однак для мене це все ще неймовірно важливий досвід.
Сюжет та персонажі Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII відбувається на Cocoon, плавучому континенті під контролем гнітючої теократії під назвою Sanctum. Гра починається з того, що один з багатьох головних героїв, Блискавка, розпочинає переворот проти уряду після викрадення її маленької сестри Сери. Одночасно декілька повстанців, які хворіють на утиск Санктума, намагаються повалити своїх гнобителів. Однак кожного члена партії називають l'Cie, істотою, якій надано велику силу для виконання «фокусу». Якщо вони зазнають невдачі, вони перетворюються на бездумних монстрів. В результаті партія повинна відвернути свою увагу до уникнути своєї долі.
Final Fantasy XIII має барвистий склад персонажів. Блискавка - могутній солдат із прохолодним зовнішнім виглядом, але має ніжну позицію до сестри і бажання допомагати людям. Сноу - хвалькуватий герой, який пекло намагається захистити своїх друзів, незважаючи ні на що, подібно до більшості героїв аніме. Саж неймовірно харизматичний і добрий, піклуючись про дитину чокобо, яка часто гніздиться у своєму афро. Надія - це просто сором'язлива дитина, занадто налякана, щоб боротися самостійно, і не хоче говорити за себе. Фанг єдина, якій не вистачає загальних рис, оскільки вона голосна з виразним австралійським акцентом, тупим ставленням і залізним кулаком. І, нарешті, Ваніль неймовірно бадьора і наповнена енергією, часто діючи якомога дурніше, намагаючись додати безглуздого гумору.
Завдяки цій малоймовірній групі Final Fantasy XIII має багато особистості, і те, як зіткнуться ці персонажі, є важливою темою. Вони ледве ладнають, але їм доводиться триматися разом через свої нещасні обставини. Сміливість Блискавки постійно суперечить боязкості Надії. Сноу мав одружитися з Серою, але Маланка ніколи особливо не любила цю домовленість. Ваніль і Ікло - єдині два персонажі, які особливо добре ладнають, але це може бути тому, що вони романтично пов’язані, хоча це ніколи прямо не зазначено.
Захоплююча бойова система Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII часто критикують за функцію Auto-battle, де комп'ютер вирішує, які атаки використовує ваша сторона залежно від обставин битви. Це призводить до сотень зустрічей, де гравець лише спамує кнопку автоматичного бою, щоб виграти. Це стає дещо монотонним, але це не особливо відрізняється від звичайної нудьги франшизи.
З виходом Final Fantasy VII серія зробила поворот до безглуздого бою. Хоча такі ігри, як FFIV, вимагають ретельного планування та підготовки, щоб вижити у підступних підземеллях, Final Fantasy епохи PS1 більше піклується про презентацію, побудову світу та розвиток персонажів. Ці записи містять веселі бойові системи, але вони рідко застосовуються у спосіб, який кидає вам виклик.
З Final Fantasy XIII ця філософія змінюється на краще. Замість того, щоб вибирати між десятками переможених заклинань і здібностей з невеликим тактичним застосуванням, гра автоматично визначає, що найкраще працює у вашій поточній ситуації. Додавши парадигми, члени партії можуть змінювати класи в середині бою, кожен з яких надає набір нових здібностей. Крім того, персонажі мають неймовірно важливе дерево навичок і кілька предметів, щоб змінити хід битви.
В цілому, боротьба - це більше підготовка та усвідомлене розуміння сильних і слабких сторін. Ви можете часто виявляти, що розсилаєте автоматичні бої зі спамом, але зіткнувшись із складним босом і змусивши з’ясувати, які члени партії, парадигми, предмети та здібності працюють найкраще, це набагато більш тактично, ніж у Final Fantasy XIII.
Це не означає, що Final Fantasy XIII має кращу бойову структуру, ніж такі ігри, як Final Fantasy VII, а лише те, що він застосовується ефективніше та складніше.
Final Fantasy XIII не ідеальний
Наскільки мені подобається Final Fantasy XIII, важко заперечити, що це певною мірою деволюція серії. Final Fantasy завжди був відомий великими відкритими світами, де різноманітні здібності та гаджети мають першочергове значення для прогресу області. Автомобілі, дирижаблі, підводні човни і навіть чокобо змінюють вашу взаємодію з навколишнім середовищем, дозволяючи гравцеві досліджувати місцевості, яких раніше не бачили. Ігри NES та SNES Final Fantasy ставляться до цього особливо суворо, очікуючи, що гравець вирішить, як рухатися по світу з дуже невеликими підказками.
Однак Final Fantasy XIII - це не гра з відкритим світом. Дослідження є лінійним, і гравець часто потрапляє в єдиний жорсткий шлях. Відчуття пригод практично немає, оскільки предмети погано приховані, а секрети мінімальні до гри. Гравець позбавлений можливості прогресувати у власному темпі завдяки переважно сценарійній системі досвіду. Є способи ведення фермерського господарства, але здебільшого ви опинилися в пастці на території, яку зараз обходите. В результаті Final Fantasy XIII просто викликає ілюзію RPG. Він схожий на одного і грає як один, але не відчуває себе таким. Ваша роль не змінюється вашими рішеннями, і насправді немає можливості змінити це.
Однак, перемігши Final Fantasy XIII, гравець потрапляє у величезне поле потужних монстрів, що змінюють ігри, які можна розблокувати та добре приховані секрети. Це єдиний відкритий майданчик, і він може похвалитися багатьма рисами, яких не вистачає гру. Виключення цих атрибутів протягом майже 50 годин ігрового часу вже було жахливим, але те, що воно буде додаватися до комплекту після гри,-ще більше.
Мій улюблений момент
Фінал і останній бос Final Fantasy XIII, Сирітка, є, безумовно, найінтенсивнішою частиною гри. Найчастіше це пов’язано з двофазною битвою, де обидва розділи відрізняються.
Очікується, що гравець змінить свої стратегії примхи, і на цьому етапі гри вони матимуть доступ до безлічі можливостей для поглиблених планів бою. Цей остаточний бос - найважчий бій у франшизі, адже будь -який промах може повернути вас до початку.
Я неймовірно мазохістичний гравець у відеоігри, тому вся ця зустріч - мій улюблений момент Final Fantasy XIII.
Чи ще тримається Final Fantasy XIII?
Оскільки Final Fantasy XIII виповнюється 10 років, це вражає, наскільки добре виглядає гра. Навколишнє середовище залишається приголомшливим, моделі персонажів все ще виглядають досить добре, а світовий дизайн вражає.
Прогулянка через Висячий край і боротьба з гігантськими військовими машинами над слабо освітленими залізницями та зруйнованими мостами в першому розділі настільки яскрава. Багато попередньо відтворених катсцен, безперечно, чудові, і Final Fantasy XIII графічно випередив свій час. Досліджувати світ часто менш привабливо, але його численні візуальні моменти виділяються.
Крім того, саундтрек до Final Fantasy XIII неймовірний. Основна бойова тема, «Осліплені світлом», настільки унікальна у використанні струн та рогів. Те, що передається під час цього саундтреку, є органічним: пісні на кшталт "Озеро Бреша" та "Наутілус" відразу викликають позитивну енергію. Іншим часом, однак, такі композиції, як «Рагнарок», викликають затятий оперний ансамбль. Багато з цих творів вносять значний внесок у створення свіжої атмосфери Final Fantasy XIII.
Я все ще рекомендую його?
Final Fantasy XIII недооцінюється. Звичайно, це не найкраще в серії, оскільки воно спотикається своїм дизайном рівня та відсутністю відкритого світу, але тут є багато чого, що подобається.
По -справжньому складні бойові системи, чудовий візуальний дизайн та різноманітний склад персонажів справді втілюють його в життя. Це може стати монотонним і трохи затягнутись, але потрапити у свій світ було неймовірно незабутньо.
Я б не рекомендував починати з Final Fantasy XIII, якщо ви новачок у франшизі, але я думаю, що шанувальники хардкору повинні дати йому шанс.