Огляд Resident Evil 3: Ось як він працює на ПК - ReviewsExpert.net

Resident Evil 3 - це солідна гра, яка, на жаль, повинна виправдати ажіотаж Resident Evil 2. Вона не наближається до досконалості свого попередника через багато незручних моментів, невимушених головоломок та коротшої кампанії. ніж це повинно бути (мабуть, тому він і входить до складу Resident Evil Resistance).

Хоча це може бути не одна з найкращих ігор для ПК, Resident Evil 3 все ще має міцну основу з захоплюючими боями з босами, захоплюючими середовищами та вдосконаленою бойовою системою.

Безглузда розповідь

Resident Evil 3 відкривається, коли Джилл Валентайн телефонує від подруги, яка попереджає її про необхідність бігти. У розпал цього дзвінка Немезіда, дивовижний лабораторний експеримент, пробивається крізь стіну квартири, кидає її через кімнату і починає переслідувати за квартирним комплексом.

Немезіда продовжує руйнувати двері, вікна та підлогу, коли будівля спалахує. З деякими бомбардуючими вибухами, красиво створеними декораціями та плавною анімацією Джил і Немезіс, що спускаються по цьому комплексу, перша сцена залишає на гравця потужне враження.

Потім Джилл рятує Карлос Олівейра, який тимчасово зупиняє Немезіду за допомогою ракетної установки. Після цього обидва намагаються евакуювати громадян з міста Ракун, коли Т-вірус розповсюджується по всьому місту, перетворюючи людей на зомбі. Джилл чітко усвідомлює, що корпорація «Парасолька» несе відповідальність за цей спалах, тоді як Карлос, який, до речі, є частиною їх служби протидії біозахисту, не знає деталей. В результаті обидва вирушають у подорож, розкриваючи правду, що стоїть за змовою.

З його сюжетами b-фільмів та насиченими кадрами, відкриття-це лише початок розповіді, яка є надзвичайно тупою. Хоча Resident Evil 3 ледве кваліфікується як гра жахів, її безглуздість, безперечно, чарівна.

Жах до дій

Покращена плавність бою робить зустрічі противника більш залученими до Resident Evil 3 порівняно з його попередником. Замість того, щоб безцільно спотикатися, тепер гравці можуть виконати ухилення, щоб швидко маневрувати навколо смертельних ударів. Коли вони виконуються незадовго до атаки противника, гравці активують Ідеальний кидок, в результаті чого час уповільнюється, швидкість вогню збільшується, а курсор автоматично фіксується на голові противника на короткий проміжок часу.

Це робить бої з босами та інші сценарії бойових дій більш орієнтованими на навички, оскільки гравці повинні швидко ухилятися від вхідних атак і ретельно продумувати, коли перезаряджати, стріляти та ухилятися. На відміну від Resident Evil 2, гравці мають незнищенний ніж, на який можуть впасти, коли у них закінчаться боєприпаси. Тим не менш, у мене завжди були запасні патрони до зброї, оскільки гра неймовірно щедра при падінні боєприпасів.

Це явно контрастує з Resident Evil 2, де бої з босами були зосереджені на тому, щоб мати достатньо цілющих предметів, щоб пережити неминучі атаки. Такі зміни суттєво сприяють переходу гри від жаху до дії, з тим, що зони тепер більш відкриті, а ворогів важче вбити.

Замість того, щоб патрулювати вузькі коридори та скупо економити боєприпаси, Resident Evil 3 заохочує гравців розпорошуватися і молитися. Навіть після того, як виграв гру, в моєму сховищі було смішно багато зайвої амуніції.

Рятуючись від Немезиди

Тиран Resident Evil 2 (інакше відомий як містер X) був важкою перешкодою, але Nemesis знаходиться на іншому рівні. Хоча Тиран має помітні схеми руху, Немезида впаде з неба, помчатиме до гравця і в будь -який момент вдарить його по обличчю. Він також завадить вам втекти, схопивши щупальцем за ногу, і навіть коли вам вдасться втекти від нього, він стрибне прямо перед вами.

Однак Немезида не така страшна, як Тиран, тому що його зустрічі написані за сценарієм. Тиран реагує на звук, має реальні шаблони роумінгу та змушує гравців панікувати через гучний стукіт чобіт. Він більше схожий на привид, який блукає по тісних коридорах поліцейського відділення, а не на монстра з арсеналом руйнівної зброї.

Немезіда все ще є захоплюючим суперником, який створює вам серйозну перешкоду для подолання, але він має менш цікаву присутність, ніж Тиран. Однак я не можу заперечити, що коли я вперше побачив Немезіду, що бігла по сходах, у мене була панічна атака.

На диво короткий

На відміну від свого попередника, Resident Evil 3 має єдину кампанію. Замість того, щоб вибирати між Джилл і Карлосом, ви перемикаєтесь між обома героями протягом усього оповідання. Resident Evil 2 виправдовує свій короткий час гри своєю структурою A/B, що означало, що гравці розблокували другу кампанію після завершення своєї першої. Оскільки у Resident Evil 3 цього немає, можна очікувати, що його кампанія буде довшою.

Однак Resident Evil 3 навіть коротший за свого попередника, оскільки мені знадобилося лише шість годин, щоб очистити його. І не тільки це, але ви можете отримати ранг А, якщо подолаєте гру менш ніж за дві години. Для порівняння, час розряду A Resident Evil 2 становить менше 4 або 5 годин, залежно від того, в якій кампанії ви граєте. Resident Evil 3 неприпустимо короткий, імовірно, тому гра в комплекті з Resident Evil Resistance.

Карлос не такий веселий

Частини Карлоса у всьому Resident Evil 3 дуже вражені, насамперед через його обмежений арсенал. У той час як Джилл має доступ до дробовика, гранатомета, пістолета та магнума, Карлос може використовувати лише автомат та пістолет. Крім того, щоразу, коли ви стріляєте з автомата, його кулі звучать глухо. Аудіодизайн істотно сприяє тому, щоб зброя відчувала себе задоволеною, і це вагома причина, чому грати як Карлос не так весело.

Крім того, є тридцятихвилинний розділ, де ви просто досліджуєте той самий поліцейський дільниця з Resident Evil 2. Повторне використання основного фрагменту - це жахливий вибір, особливо тому, що гравці, які повернулися, вже відчували цю область не раз. У Карлоса є унікальний розділ, але це менш весело, коли у вас немає великої кількості зброї.

Для порівняння, не тільки більший арсенал Джил, але й усі її райони унікальні. Буває момент, коли гравець знову відвідує каналізацію, але вона коротка і досить різна, щоб не засмучувати.

Неперевершені секрети

Секрети Resident Evil 3 не уявні, оскільки більшість із них спирається на простий предмет, який Джилл носить із собою протягом більшої частини гри. Крім того, загадок майже немає, а ті, що існують, не є особливо цікавими або складними.

Якщо в Resident Evil 2 ви шукали безпечні комбінації, коди шаф та спеціальні предмети, які потрібно об’єднати разом, щоб знайти шляхи доступу до нових кімнат, Resident Evil 3 настільки спрощує свою кампанію, що втрачається переконлива природа її секретів. У грі можна знайти численні ящики та шафки, але більшість із них можна відкрити за допомогою базового замка, що відволікає від захоплюючого характеру пошуку чогось таємничого та визначення того, як його відкрити.

Найгірше, що головоломки Resident Evil 3 настільки занурені в квести вибірки, які просять гравців виконувати такі дії, як увімкнення чотирьох генераторів, придбання трьох запобіжників або пошук двох флаконів. Хоча є кілька цікавих головоломок, таких як визначення шляху руху поїзда, щоб дістатися до місця призначення, більшість із них досить нічим не примітні.

Магазин очок

У головному меню Resident Evil 3 є магазин, де гравець може придбати зброю, предмети та мішечки, використовуючи ігрову валюту. Це досягається, виконуючи завдання протягом усієї історії, але ви не заробляєте на них багато. Подолавши гру повністю, мені вдалося набрати лише 8060 очок.

Для довідки, найдорожча зброя - це нескінченна ракетна установка, яка обійдеться вам у 62 400 очок. Ця механіка, ймовірно, існує як спосіб стимулювати численні проходи, але вона відчуває себе вимушеною. Насправді, я навіть не знав, що цей магазин існує, доки я не переміг кампанію, оскільки він недоступний із самої гри. Щоб потрапити до нього, потрібно пройти «Бонуси» в головному меню.

Основна проблема цієї системи полягає в тому, що Resident Evil 3 пропонує кілька нових видів зброї для початку. Єдине нове доповнення, яке можна розблокувати в межах кампанії, - це штурмова гвинтівка, тому засмучує те, що арсенал, що залишився, заблоковано за цією механікою. Я хотів би пограти з RAI-DEN (що б це не було) і Rocket Launcher, але, на жаль, я не можу отримати до них доступ, якщо я не буду вести значну ферму.

Resident Evil 3 очікує, що гравець буде працювати на фермах протягом десятків годин, щоб просто пограти з деяким своїм новим вмістом, що здешевлює досвід. Для порівняння, усі предмети, зброю та предмети колекціонування можна було розблокувати протягом усіх кампаній Resident Evil 2.

Продуктивність ПК Resident Evil 3

Resident Evil 3 працює дуже добре на ПК з дуже мало проблем з продуктивністю і без помітних помилок. Однак під час мого проходження був момент, коли зомбі схопило мене саме тоді, коли я побив боса, і коли почала грати попередня кат -сцена, модель Джилл зникла. Через кілька секунд вона з’явилася знову і продовжила рух разом з кат -сценою, ніби все нормально.

У Resident Evil 3 ви можете попрацювати з налаштуваннями Graphics API, Display mode, Resolution, Rendering Mode, Quality Image, Refresh Rate, Frame V-Sync, Anti-Aliasing, Texture Quality, Texture Filter Quality, Mesh Quality, Якість тіні, Тіньовий кеш, Відображення простору на екрані, Розсіювання під поверхнею, Якість об’ємного освітлення, Якість освітлення частинок, Закупорка навколишнього середовища, Блум, Відблиск об’єктива, Розмиття руху, Глибина різкості, Викривлення об’єктива та FidelityFX CAS + Збільшення масштабу.

У нижній частині меню налаштувань також показано, скільки графічної пам’яті ви використовуєте, та рівні завантаження обробки, якості зображення, якості моделі, якості освітлення та якості графічних ефектів.

Вимоги до ПК Resident Evil 3

Я запускав Resident Evil 3 на своєму робочому столі, який оснащений графічним процесором Nvidia GeForce GTX 970 з 4 ГБ відеопам'яті. Протягом більшої частини гри я отримував послідовні 60 кадрів в секунду при 1080p з графічними налаштуваннями на High (1 ГБ). Однак у режимі High (2 ГБ) гра іноді зависає на секунду або дві, коли одночасно відбувається занадто багато речей. Крім того, при цьому налаштуванні він іноді опускається до 45 кадрів в секунду.

Я також запускав Resident Evil 3 на своєму Dell XPS 15 з графічним процесором Nvidia GeForce GTX 1050 Ti Max-Q. З якістю текстури та іншими налаштуваннями, встановленими на Низький (0 ГБ), вона досягла приблизно 90 кадрів в секунду при 1080p. З якістю текстури та іншими налаштуваннями, встановленими на Середній (0,5 ГБ), він підскочив між 30 і 40 кадрами в секунду. З якістю текстури та іншими налаштуваннями, встановленими на Високий (1 ГБ), він постійно досягає 30 кадрів в секунду.

Ви можете придбати Resident Evil 3 через Steam або на Xbox One та PlayStation 4 4 квітня.

Мінімальні вимоги до системи для запуску Resident Evil 3 включають Windows 7, процесор Intel Core i5-4460 або AMD FX-6300, 8 ГБ оперативної пам’яті, графічний процесор Nvidia GeForce GTX 760 або AMD Radeon R7 260x та 45 ГБ вільного місця.

Тим часом рекомендованими вимогами є Windows 10, процесор Intel Core i7-3770 або AMD FX-9590, 8 ГБ оперативної пам’яті, відеокарта Nvidia GeForce GTX 1060 або AMD Radeon RX 480 та 45 ГБ вільного місця.

Нижня лінія

Resident Evil 3 відкидає те, що зробило нашу подорож з Клер та Леоном у Resident Evil 2 відчутною як повернення до форми для франшизи. Гра повторно використовує основні елементи свого попередника, містить небагато захоплюючих головоломок і коротша, ніж очікувалося. І хоча він ухиляється від своїх корінь жахів, зміна тону вдається завдяки збільшенню плавності бою, великим боям з босами, чудовим краєвидом і вражаючим зустрічам ворогів.

Найкраще, що Немезіда, що переслідує гравця на кожному кроці, справді захоплює, оскільки його здібності відображають його статус суперзброї. Хоча в Resident Evil 3 бракує деяких вражаючих елементів, які зробили його попередника чудовим, він все ще є гідним продовженням.

Ви допоможете розвитку сайту, поділившись сторінкою з друзями

wave wave wave wave wave