Дванадцять хвилин: Інді -магія з виробництвом ААА

Зміст:

Anonim

Створений Луїсом Антоніо, «Дванадцять хвилин»-це трилер із простою передумовою-людина, що опинилася у часовій петлі, і робить усе можливе, щоб запобігти арешту своєї дружини (або ще гірше). Коли історія розгортається, ви виявите, що несподівано шокуючий сюжет залишив би навіть легенди, такі як Кубрік та Хічкок, які аплодували.

Що ще краще, голлівудський акторський склад у складі Дейзі Рідлі, Джеймса Макавоя та Віллема Дефо допомагає внести вражаючий рівень польськості до цього захоплюючого проекту, який розроблявся сім років…

Чи відповідає це ажіотажу? Давай дізнаємось.

Застряг у жорстокому Дні бабака

На перший погляд, як ми вже згадували, у «Дванадцяти хвилинах» на початку є легка для сприйняття історія. Ви - людина, що опинилася у часовій петлі, яка триває (так, ви здогадалися) 12 хвилин. Цей цикл передбачає проведення романтичного вечора з дружиною, який перериває поліцейський, який звинувачує вашу дружину у вбивстві. Кожен цикл дає вам можливість робити все по -різному і впливати на результат того, що відбувається.

Як і слід було очікувати від будь-якого трилера, все не так, як здається, і кожен поворот історії складається з відкриваючих очей відкриттів та розкриття кишок. Одне можна сказати напевно: так само, як у класиці Луїс черпає натхнення (наприклад, Memento та The Shining), ви не побачите жодного з цих поворотів.

І цей вражаючий, детально розгорнутий сюжет поставлений неймовірними виставами акторів. Поєднання правдоподібного діалогу та реального захоплення руху змушує все відчувати себе людиною, якими б жахливими не були результати.

Підкріплена унікальним, дуже відшліфованим візуальним стилем та саундтреком, що позначає кожен ритм оповідання драмою, що викликає, ця формула робить гру, яку дуже важко придушити, поки ви не досягнете фінальних титрів.

Петлювальник de looper

Так само, як і історія, ігровий процес оманливо простий-це таємниця клацання та натискання з деревами діалогів та інвентарем у клаустрофобному оточенні однокімнатної квартири.

Магія полягає в експериментах на основі циклу та рівні свободи, наданої вам як гравцеві. Кожного разу, коли ви опиняєтесь: "Чи можу я це зробити?" Майже завжди відповідь "так". Такий людський підхід до вибору, що перевищує стандартний підхід інших ігор до логічного дерева, був би неможливий у більш широкому середовищі.

Іноді петлі проходять добре. Ви натрапляєте на м’який, зворушливий момент, який з експертною емоційною точністю доставляє акторський дует Рідлі та МакЕвой, що призводить до шматочка підказки.

Але в цьому ж дусі все може піти не так, і наслідки можуть бути жахливими. Ця свобода робити те, що ти хочеш, може забрати тебе по неймовірних темних шляхах, якими ти врешті -решт блукаєш, тому що «Дванадцять хвилин» спонукає спробувати все.

Що б не сталося в кінці кінців, ви чогось навчитеся - чи то знаходження ключового предмета, певного діалогу чи навіть шляху, що призведе до невдач, ви берете те, чого навчилися, і збираєте все це разом, щоб перейти до наступного велике відкриття.

Почуття досягнення у перегляді цих розігрувань прекрасне, і це доводить, що Луїс щось надумав з цим рецептом. Я просто хотів би побачити більше, оскільки ви можете швидко досягти кредитів.

На згадку…

Звісно, ​​що направлення такого класичного формату має певні проблеми. А саме, з контролером; не можна обійти, як незграбно це відчувати. За допомогою миші гра чудово грає, але аналоговою палицею ви значно сповільнюєте роботу.

Не тільки це, але містика Дванадцяти хвилин може часом протистояти відтворюваності. Наприклад, способи пропуску вперед або скидання циклу вбудовані в саму гру.

Спочатку вони здаються досить розумними. Ви запам’ятовуєте список дій, які потрібно зробити, щоб досягти бажаного результату, а потім лягаєте на ліжко, щоб час пройшов, як тільки ви все завершите. Або якщо ви зіпсувались, ви можете вийти з вхідних дверей і скинути петлю. Але зрештою блиск стирається, і інвестиції, необхідні для потрапляння на сцени, які ви неодноразово намагалися, починають дратувати.

Звичайно, ярлики до певних частин стають доступними завдяки новим можливостям і варіантам діалогу, але я хотів би побачити деяку автоматизацію, щоб обійти частину трудомісткого повторення. Це допоможе ігровому процесу відволіктися від історії, а не змусить більші моменти виглядати як вправи з прапорцями.

Я можу оцінити бажання зробити все це частиною знань, і я впевнений, що деякі люди оцінять цей всеохоплюючий підхід до ігрового процесу. Але іноді гра повинна бути грою і давати вам чіткі варіанти повторення циклів, якщо ви прослизаєте, переходите до ключових моментів і не сприймаєте свій час як належне - особливо в останніх кількох сценах, коли терпіння слідувати складному списку дії можуть носити тонкі.

Нижня лінія

Ви можете відчути пристрасть у цьому проекті - він лунає в голові Луїса і стає реальністю протягом кількох років з моменту створення прототипу у 2015 році.

У підсумку виходить інтерактивний трилер, не схожий ні на що, що ви грали, і на краще, і на гірше. «Дванадцять хвилин» - це захоплююча історія з інді -інтригою, розказана через високі цінності виробництва ААА та блискучі виступи від Рідлі, Макавоя та Дефо.

Але цьому новому захоплюючому досвіду заважають незграбні елементи управління та власна конструкція циклу в реальному часі. У ці моменти геймплей заважає і може відчувати себе трохи розчарованим. Плюс, трохи похвали, замаскованої під скаргу, все закінчилося дуже рано. Я хотів би подивитися, що команда готує, застосовуючи цю формулу до різних сценаріїв, тому що цей короткий огляд короткочасний.

«Дванадцять хвилин» не для всіх, але шанувальникам жанру сподобається незабутнє частування.