Огляд Horizon Zero Dawn: Ось як він працює на ПК - ReviewsExpert.net

Horizon Zero Dawn на ПК - відмінна катастрофа. Він може похвалитися одним з найнеприємніших портів ПК, який я мав досвід тестування. Ця гра-це ідеальний шторм із перешкодами, з півдюжиною збоїв, частими заїканнями на певному обладнанні, жахливим процесом оптимізації, який я відчував тричі, і виправленням на день, який тільки погіршував ситуацію.

Незважаючи на все це, Horizon все ще є феноменальною грою. Якщо ви пропустили популярну RPG Guerilla ще в 2022-2023 роках і маєте достатньо потужне обладнання, щоб впоратися з погано оптимізованим безладом, яким є цей порт для ПК, я все одно рекомендую збирати його на дуже глибокій розпродажі. Зараховувати 49,99 доларів за порт з такою кількістю проблем - це смішно, тим більше, що оригінальне Повне видання доступне на PS4 за 19,99 доларів.

Якщо ви розгойдуєте апаратне забезпечення середнього рівня, таке як GTX 970 або 1660, немає абсолютно ніяких причин купувати цю гру на ПК, а не на PS4. Повірте, ви відчуєте, що цей досвід нестерпний.

Загадки Землі

«Горизонт нульовий світанок» починається як проста історія про те, як наша головна героїня намагається знайти істину за своїм народженням і як це пов'язано з загадками Землі. Гра починається з того, що Алой, головний герой, проходить ритуал благословення після усиновлення Ростом, який продовжує піклуватися про неї, поки вона не стане старшою. Обидва живуть у межах, окупованих Норою, племенем, яке вважає, що у Алоя немає матері, робить її ізгоєм.

Коли ми бачимо, як вони старіють, Алой стає одержимим чимось, що називається «Доведення», це випробування, яке навіть ізгої можуть пройти, щоб продемонструвати свою цінність. Вона сподівається, що цей тест може допомогти їй отримати інструменти, необхідні для розгадки таємниці батьків. По мірі розвитку історії ми все більше і більше дізнаємось про історію світу гри та про те, ким насправді є Алой.

Horizon не особливо витончений у своїй експозиції чи світобудові, оскільки багато почуттів і тем гри повідомляються чітко. Тим не менш, кожен персонаж має особливу особистість, і способи, якими Алой реагує на їхні різні примхи та манери, безперечно, цікаві. Також чудово, що гравець може приймати моральні рішення, пов’язані із запеклістю, співчуттям та мудрістю під час більш важливих розмов.

Хоча багато кінематографічних моментів гри є досить ефективними, Horizon не намагається бути якимось оповідним шедевром, який розгублює теми, що ставлять під сумнів моральність персонажів. Простіше кажучи, Алой - це повний і цілковитий негідник. І незважаючи на те, що і вона, і багато інших персонажів добре написані, гра виглядає скоріше як дуже міцний блокбастер, а не як душевна подорож, схожа на Останніх з нас.

Жорстока страта

Horizon Zero Dawn кидає гравця у великий відкритий світ, щоб збирати матеріали, полювати на звірів як роботизованих, так і органічних, а також створювати арсенал елементарної зброї та обладунків. І без того небезпечні землі гри стали ще більш загрозливими, коли я грав на Ultra Hard, що часто змушувало мене пробиратися по середовищах, щоб уникнути його великого каталогу запеклих машин. Оскільки багато ворогів мали потенціал спустошити мене одним ударом і відшкодували до 10 хвилин прогресу, я знайшов більшість зустрічей глибоко жахливими.

Хоча це постійне почуття жаху може звучати стресово (так воно і є), воно також неймовірно задовольняє при успішній боротьбі з титаном. Це посилюється завдяки неймовірній бойовій системі гри, яка передбачає своєчасні удари списами, постріли з лука та ухилення від кидків. Крім того, багато битв часто вимагають вдумливої ​​підготовки, наприклад, вирішення питання про те, де розмістити ваші троси на бойовій арені.

Способи, якими вас відстежують вороги, також неймовірно розумні, оскільки вони зазвичай передбачають схеми руху та визначають, куди наносити удар, виходячи з того, у якому напрямку ви йдете. Я часто маю погану звичку розсилати спам -ролики в одному напрямку. У Горизонті вороги точно знали, де я буду після другого кидка, і вони провели пальцем прямо по мені.

Horizon також має систему глибокої прогресії, яка включає підвищення рівня, дерева навиків, модифікації, спеціальне обладнання та систему крафта. Це робить кілька битв ще більш корисними, оскільки придбання компонентів для створення спеціальних предметів спорядження, отримання додаткової валюти або продовження запасів матеріалів, необхідних для боєприпасів, забезпечує постійне задоволення.

Я був дуже вражений відданістю гри кільком менш прощальним механікам. Наприклад, гравці можуть зцілюватись, лише якщо вони запасаються травами, а на Ultra Hard я часто не опинявся ні з ким і відчував більшу частину гри з малим запасом здоров’я. Крім того, контрольно -пропускні пункти активуються шляхом збереження на багатті, і гра рідко зберігається автоматично, а це означає, що якщо ви деякий час не відвідували багаття, ви можете ризикувати чималим прогресом. Перезавантаження після смерті без останнього збереження часто означає втрату всього досвіду та матеріалів, які ви отримали з тих пір.

Зруйнована планета

У Horizon Zero Dawn гравці досліджують спустошений світ, повний безжальних машин, культистів та бандитів. Пробиратися крізь руїни міст гри, засніжені гірські вершини та густі ліси одночасно лякає і красиво завдяки різкому контрасту, де середовища, наповнені життям, населені монстрами, які прагнуть знищити ваше власне. Хоча гра технічно постапокаліптична, вона не настільки приглушена або без потреби, як інші назви цього жанру. Натомість він представляє свою спустошену планету з феноменальним використанням кольору, листя та фауни.

Ця філософія дизайну підкреслює, яким несподівано чудовим може бути кінець світу. Історії, що обертаються навколо планети, позбавленої життя, безумовно, досить переконливі, але Horizon Zero Dawn чудово розуміє, як найкраще ілюструвати те, що насправді станеться, коли природа поверне Землю.

Гра також чудово справляється з роботою з “незнайомцем у чужій країні”. Виставляючи гравця виключно у вузький племінний світ Алоя, повний забобонів і релігії, багато таємниць Землі стають секретами, які хочуть розгадати і гравець, і головний герой.

Коли ми чуємо бурмотіння Меридіана, міста, де будівлі настільки ж високі, як гори з такою кількістю мостів, як у Нори, є дороги, ми безпосередньо поділяємо почуття дивування та хвилювання Алоя. Опис таємничих, далеких земель дозволяє гравцеві пофантазувати про те, як вони могли б виглядати, і мене хвилювало від хвилювання від того, які секрети гра ще не розкрила.

Horizon Zero Dawn: продуктивність ПК

Sony повністю скинула м'яч на порт ПК Horizon Zero Dawn. Я відчув у цілому шість аварій, погану якість звуку під час розмови персонажів, збої, що спричиняють спливання звуку гри, активи, які часто завантажуються та припиняють існування, режим повільного переходу не активується, коли я цілюсь під приціл, і багато поганої оптимізації, що призводить до падіння кадру та заїкання.

Почнемо з початку; цей порт відкривається процесом оптимізації, призначеним для адаптації до вашого обладнання та забезпечення найкращого досвіду роботи. Цей прославлений екран завантаження зайняв у мене 22 мучительних хвилини (я приурочив його), і гра не вимагає вашої згоди чи схвалення, перш ніж потрапити у пастку вас у цьому затягнутому пеклі. І як тільки це буде зроблено, гравців негайно кидають у першу сцену гри без можливості редагування будь -яких налаштувань.

Це відкриття кінематографа було для мене несподіваним. Він не тільки працював зі стабільною швидкістю 10 кадрів в секунду, але й замерзав протягом кількох секунд за раз. Зрозумівши, що це по суті неможливо відтворити, я вийшов з гри та відновив її, сподіваючись, що перезапуск - це все, що мені потрібно, щоб Horizon Zero Dawn працювала належним чином.

Приголомшливо, це справді було так. Порт ПК Horizon Zero Dawn має дивну проблему, в якій, як тільки він завершить процес оптимізації, гравцеві потрібно перезапустити гру, щоб ці зміни належним чином вступили в силу. Було б непогано, якби було повідомлення, яке повідомило гравця про це до того, як його негайно кинули на початкову сцену гри, оскільки легко припустити, що їхнє обладнання зламане або порт набагато гірший, ніж є насправді.

Після того, як я почав грати, я змінив графічні налаштування на Середній і керував відносно послідовними 30 кадрами в секунду на графічному процесорі Nvidia GTX 970 з 4 ГБ відеопам'яті та процесором Intel i7-6700K. Однак я не був задоволений тим, що залишився на Medium, оскільки постійно відчував, що мене вражає зовнішній вигляд листя та якість моделі, тому я вирішив вийти з гри та оновити драйвери свого графічного процесора.

Після того, як я завершив цей процес і відновив гру, Horizon Zero Dawn повернув мене на свій смішно довгий екран оптимізації. Це зайняло 25 хвилин (я знову визначив час), і в цей момент я відчув себе трохи розчарованим. Важко уявити, що насправді робить цей надмірно довгий процес оптимізації, оскільки я ніколи раніше не бачив, щоб він був реалізований у порту ПК.

З оновленими драйверами я збільшив графічні налаштування до Ultra і управляв 20-30 кадрами в секунду. Хоча це не обов’язково добре, я втратив деякі випадкові кадри, щоб підкреслити чудовий світ гри.

Я грав таким чином протягом кількох днів до виходу одного дня, коли один патч мав виправити кілька проблем. Натомість це погіршило ситуацію, викликаючи постійне заїкання та замерзання під час вивчення більш детальних місць.

Мені довелося повернутися до середніх графічних налаштувань, тому що моя гра постійно зависала. І навіть тоді мені все одно вдавалося лише 20-25 кадрів в секунду. Був момент, коли я досліджував місто і не міг зробити ні кроку без заїкання гри. Тоді я кинув із розчарування і відмовився від використання цього вишки для Horizon Zero Dawn.

Я швидко від'єднав монітор, відставив його вбік і вийняв Asus ROG Zephyrus M GU502 з графічним процесором Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q з 8 ГБ відеопам'яті, процесором Intel i7-10750H і твердотільним накопичувачем на 1 ТБ. Я завантажив Horizon Zero Dawn, запустив його, і мене знову зустрів сумнозвісний екран оптимізації. Я взяв телефон, почав таймер і терпляче чекав. На щастя, цього разу процес зайняв лише 11 хвилин, що приблизно вдвічі швидше порівняно з іншими моїми спробами.

Я збільшив графічні налаштування до Ultra і спрацював 40-50 кадрів в секунду без замерзання та заїкання. Це неймовірно полегшувало, але я все ще був шокований тим, що мені навіть не вдалося вдарити 60 кадрів в секунду на цьому абсолютному звірі ноутбука.

Horizon Zero Dawn: налаштування ПК

Horizon Zero Dawn має повзунки для яскравості, поля зору, обмеження кадрів в секунду, масштабу візуалізації та адаптивних характеристик кадрів в секунду. Режими відображення можна перемикати на повноекранний, без полів та у вікні. Також доступні V-Sync, рендеринг HDR, яскравість HDR та біла точка.

В налаштуваннях звуку гра має повзунок для музики, мови та звукових ефектів. Ви також можете вирішити свій пристрій виведення, відображати субтитри чи ні, а також мову тексту та мови.

В налаштуваннях графіки гри ви можете перейти від низького до ультра для текстур, якості моделі, анізотропного фільтра, тіней, хмар та навколишнього середовища. Однак роздуми можуть переходити лише від низького до високого. Доступне розмиття руху, а згладжування може бути вимкнено на основі камери, FXAA, SMAA або TAA.

Horizon Zero Dawn: вимоги до ПК

Спочатку я тестував Horizon Zero Dawn на своєму робочому столі, який оснащений графічним процесором Nvidia GeForce GTX 970 з 4 ГБ VRAM та i7-6700K. З оновленими драйверами я встиг досягти 20-30 кадрів в секунду на графічних налаштуваннях Ultra до першого випуску гри. Після цього виправлення я застряг зі швидкістю близько 20 кадрів в секунду на Medium з постійним заїканням. На цей момент гра була для мене неігровою.

Потім я протестував гру на ноутбуці, обладнаному графічним процесором RTX 2070 Max-Q та процесором Intel i7-10750H. Мені вдалося досягти 40-50 кадрів в секунду на графічних налаштуваннях Ultra без заїкань або зависань.

Мінімальні вимоги для запуску Horizon Zero Dawn включають Windows 10, Intel Core i5-2500K або AMD FX 6300, 8 ГБ оперативної пам’яті, Nvidia GTX 780 (3 ГБ) або AMD Radeon R9 290 (4 ГБ) та 100 ГБ вільного місця.

Рекомендовані вимоги включають Windows 10, Intel i7-4770K або Ryzen 5 1500X, 16 ГБ оперативної пам’яті, Nvidia GTX 1060 (6 ГБ) або AMD Radeon RX 580 (8 ГБ) та 100 ГБ вільного місця.

Нижня лінія

Прикро, що Horizon Zero Dawn ставився до такого бідного порту ПК, оскільки це неймовірний досвід, дозрілий з багатьма максимумами та дуже невеликими мінімумами. Насправді, поза його жахливою оптимізацією, він отримує майже все правильно. Інтенсивні бойові зустрічі, чудовий відкритий світ, системи глибокої прогресії та добре написані персонажі-все це сприяє тому, що Horizon стане всебічною чудовою грою.

Якщо ваша установка вже потужна, цей порт ПК повинен бути керованим. Однак, якщо ви використовуєте апаратне забезпечення середнього рівня, я настійно рекомендую дочекатися, поки Sony та Guerilla Games вирішать деякі з цих жахливих проблем.

Ви допоможете розвитку сайту, поділившись сторінкою з друзями

wave wave wave wave wave