Orion Bethesda обіцяє оптимізувати хмарні ігри: ось як

Зміст:

Anonim

ЛОС -АНДЖЕЛЕС, Каліфорнія - Ми всі очікували ігор від Bethesda. Але шановний видавець/розробник ігор залучив індустрію до ладу своїм анонсом Orion. Під час прес-конференції компанії E32022-2023 компанія представила свою технологію Orion, яка, як вона обіцяла, може оптимізувати хмарні ігри, зробивши її дешевшою як для розробників, так і для споживачів. Ось все, що ми знаємо про цю захоплюючу нову технологію.

Не просто черговий хмарний ігровий сервіс

Коли ви чуєте слова «хмарні ігри», ваші думки, ймовірно, звертаються до старих сервісів, таких як OnLive, або до нових записів Nvidia GeForce Now, Shadow і, звичайно, Google Stadia та нещодавно анонсованого Xbox Project xCloud. Однак Orion - це не просто ще одна потокова служба. Замість того, щоб намагатися перейти на те, що стає все більш переповненим ринком, компанія прагне покращити те, що вже є. Тож це технологія, що доповнює, а не конкурентна.

Як це працює?

Мета Orion - оптимізувати потокове передавання ігор, покращити швидкість мережі та затримку. Більшість хмарних ігрових сервісів намагаються вирішити проблеми швидкості пропускної здатності та відставання у створенні центрів обробки даних, де розміщується незліченна кількість серверів для розміщення геймерів. Bethesda ухилилася від апаратного маршруту, замість цього зосередившись на програмному забезпеченні, що використовує запатентовані технології для оптимізації візуалізації кадрів та коефіцієнта стиснення, вимагаючи приблизно 20 відсотків у першому та 40 відсотків у другому.

Що це означає?

Більш ефективний засіб потокової передачі окупається як творцям контенту, так і споживачам. Розробники можуть передавати контент за меншу вартість завдяки оптимізованому стисканню та візуалізації кадрів. Це заощаджує середнього споживача, якому не обов’язково знадобиться стільки даних для потокової передачі. Це потенційно чудова новина для тих, хто працює в умовах обмеженого доступу до Інтернету.

Це також означає, що висока латентність, постійно приховуючий бугімен хмарних ігор, потенційно відрізана на колінах. Завдяки значно оптимізованій візуалізації кадрів затримка також значно зменшується. Фактично, Bethesda стверджує, що у вас буде можливість транслювати свою гру на будь -яку платформу з найвищими налаштуваннями. Щоб доїхати додому до цього моменту, компанія транслювала Doom (2016) у 4K зі швидкістю 60 кадрів в секунду на сцені на, здавалося, iPhone XS Max, і, здається, не було трохи відставання. Але одна справа - передавати в контрольованому середовищі прес -конференцію, а зовсім інша - робити це вдома за допомогою плямистого Інтернету.

І перш ніж будь-яка з цих реалій, оптимізованих Orion, станеться, розробникам доведеться включити цю технологію. Тож знадобиться загальногалузевий поштовх, щоб донести Orion до мас будь-яким значним чином.

Як я можу грати?

Якщо ви хочете взяти Оріон на тест -драйв, ви можете зареєструватися на бета -версію в клубі Doom Slayers, який буде проводити публічну бета -версію десь цього року. На жаль, перша пробна версія обмежена пристроями з iOS11 і вище. Однак пізніше будуть запущені Android та ПК.

Обов’язково слідкуйте за нашим інформаційним центром E32022-2023 протягом усього тижня, щоб дізнатися найбільші розкриття та враження від Лос-Анджелеса.

  • Попередній перегляд E3: чого очікувати від Xbox, Nintendo тощо
  • Прогнози E3: 9 відкриттів, які ми хочемо побачити
  • Blade Shadow PC проти Nvidia GeForce Now проти LiquidSky