Xbox купує Bethesda - що це означає для PlayStation?

Зміст:

Anonim

Xbox скинув бомбу, коли оголосив, що придбав ZeniMax Media за 7,5 млрд доларів. ZeniMax Media є материнською компанією Bethesda Softworks, видавців улюблених серіалів, таких як The Elder Scrolls, Fallout, Doom, Dishonored та Wolfenstein.

Було б применшенням сказати] ніхто цього не очікував. Купівля Bethesda компанією Xbox є однією з найдорожчих (і може бути найвпливовішою) в історії відеоігор, замінена лише придбанням Tencent Supercell на суму 8,6 млрд доларів. Навіть покупка "Зоряних воєн" Disney у розмірі 4,05 млрд доларів не може перевершити те, що щойно зробила Xbox.

Отже, що означає це придбання для Sony та PS5? Xbox представив колекцію улюблених розробників, які могли б легко подвоїти вартість своєї платформи. Це не тільки могло б кардинально змінити, які ігри доступні для гравців на PlayStation, але й як Sony має намір реагувати на цю потужну гру від Xbox?

  • Стали відомі ціна та дата виходу PS5 - як це порівняти з Xbox Series X
  • Xbox Series X проти PS5: Яка консоль вам підходить?
  • PS5 проти PS5 Digital Edition - Яку купити?

Чи будуть ігри Bethesda все ще запускатись на PlayStation?

Ігри Bethesda завжди можна було грати на кількох платформах, і такі назви, як The Elder Scrolls, Fallout та Doom, раніше були запущені на PlayStation, а також на Xbox. Тепер, коли Xbox володіє Bethesda та всіма її розробниками, це може змінитися. Давайте швидко розглянемо, скільки гігантських франшиз зараз належить Xbox:

Придбання Bethesda Xbox включає розробників Bethesda Game Studios (The Elder Scrolls, Fallout, Starfield), id Software (Doom, Quake, Rage), Arkane Studios (Dishonored, Prey, Deathloop), MachineGames (Wolfenstein), Tango Gameworks (The Evil Within) , Ghostwire: Tokyo), Zenimax Online Studios (The Elder Scrolls Online), Alpha Dog Games (Monstrosity: Rampage, Wraithborne) та Roundhouse Studios, розробника, придбаного Bethesda у 2022-2023 роках, який ще не оголосив про свій перший проект.

Це близько дюжини франчайзингу AAA для восьми розробників з більш ніж 2300 співробітниками. Тепер Xbox має можливість відірвати це від PlayStation, і це було б чудовим кроком для цього, якби компанія все ще займалася продажем консолей.

Однак зараз Xbox грає в іншу гру. Його платформа не залежить виключно від продажу коробки, а, навпаки, основна увага приділяється Xbox Game Pass. Найбільш привабливим для споживачів у цьому придбанні є те, що підписники Xbox Game Pass тепер отримають доступ до кожної гри Bethesda в день запуску через сервіс.

Цілком можливо, що Microsoft випустить усі назви Bethesda виключно на Xbox та ПК, але однаково ймовірно, що компанія приверне увагу того, що всі ігри Bethesda доступні в день запуску через Xbox Game Pass, одночасно заробляючи 70 доларів за кожну покупку гри PS5.

У статті Bloomberg керівник Xbox Філ Спенсер підтвердив, що компанія дотримуватиметься тимчасової ексклюзивності для Deathloop та Ghostwire: Tokyo на PS5. В іншому випадку майбутні назви Bethesda будуть доступні на ПК, Xbox та Xbox Game Pass. Що стосується доступності в інших місцях, він підтвердив, що вони братимуть участь у "інших консолях для кожного конкретного випадку".

Це не підтверджує, що ігри Bethesda запускатимуться на PlayStation, оскільки такі назви, як Skyrim та Doom, раніше випускалися на Nintendo Switch. Однак, якщо Xbox має намір зберегти деякі ігри Bethesda на PlayStation, цитата означає, що певні серії стануть ексклюзивними для Xbox та ПК, а інші залишаться доступними в інших місцях.

Чи відреагує Sony на Xbox?

Xbox, підтримуваний глибокими кишенями Microsoft, зробив гігантський крок уперед у своїй конкуренції проти Sony, змусивши багатьох шанувальників PlayStation закликати компанію щось зробити у відповідь. Зокрема, у суспільстві є сильне бажання, щоб Sony придбала Konami.

Але закликати до ще більшої ексклюзивності на ринку консолей потенційно може бути шкідливим. Останнє, чого хоче будь-який розумний споживач,-це торгівельна війна між Microsoft та Sony, де обидві компанії купують якомога більше сторонніх розробників.

На щастя, цього, швидше за все, не станеться. Sony історично вагалася щодо придбання студій, якщо вони не вважають це за необхідне. Наприклад, Sony придбала Insomniac Games у 2022-2023 роках за 229 мільйонів доларів, тому що Людина-павук Marvel мала такий приголомшливий успіх, хоча Insomniac Games розробляла ексклюзиви для PlayStation більше 20 років.

Однак, якби Sony придбала сторонню студію у відповідь на божевільну покупку Xbox Bethesda, які б переваги це могло отримати для споживачів?

Важко заперечити, що штамп PlayStation Studios зараз сильно асоціюється з високоякісним контентом. Придбання Sony сторонньої студії з незалежними властивостями може означати, що ці ігри отримають гарантію якості, необхідну для створення вражаючого досвіду.

Наприклад, Konami багато років не працював з Silent Hill, Castlevania або Metal Gear Solid таким чином, щоб це відповідало цим франшизам. Konami дійсно намагався заробити на Metal Gear Survive ще в 2022-2023 роках, але це був критичний і фінансовий провал.

Якби Sony придбала Konami, вона могла б виробляти якісні ігри, використовуючи ці улюблені франшизи та ресурси, які вона надає всім студіям під своїм прапором. Крім того, це дало б Hideo Kojima доступ до Metal Gear Solid, чого багато шанувальників відчайдушно прагнули.

Однак важко уявити, чому для придбання ексклюзивів Konami потрібна придбання. Final Fantasy XVI був анонсований як ексклюзивна консоль, хоча Sony не володіє Square Enix. Так само Sony може укласти угоду з Konami, щоб отримати ексклюзивну гру Silent Hill без необхідності витрачати смішні гроші на покупку студії.

Схоже, що заклик Sony нанести удар у відповідь на Xbox - це не що інше, як зайве бажання «помститися», оскільки багато шанувальників вважають, що ці компанії - друзі, за яких варто вболівати. Б'юсь об заклад, що Sony незабаром не придбає розробника, особливо не у відповідь на покупку компанією Xbox Bethesda.

Ексклюзивність не завжди варто відзначати

Ексклюзивні ігри цінуються, тому що такі компанії, як Sony, Nintendo та Xbox, можуть забезпечити якість своїх назв, щоб довести, що їхні консолі чи платформи коштують своїх грошей. Як правило, це причина, чому ми отримуємо такі улюблені назви, як Бог війни, Легенда про Зельду: Подих дикої природи та Людина-павук Marvel.

Однак ексклюзивність консолі не завжди варто відзначати. Покупка Xbox Bethesda - це чудо доступності, оскільки компанія випускає свої ігри на консолях Xbox та ПК. Мало того, кожен майбутній титул Bethesda вийде в перший день на Xbox Game Pass, що дозволяє шанувальникам зануритися в ці ігри за досить низьку ціну.

Але ми не повинні ігнорувати той факт, що гравці PlayStation потенційно будуть виключені. У багатьох геймерів є лише бюджет на одну консоль, і якщо вони вирішили дотримуватися PlayStation, нові внески для багатьох улюблених франшиз стануть недоступними.

На жаль, так працює бізнес. Xbox хоче підвищити цінність своєї платформи, і придбання Bethesda - це вірний спосіб зробити це. Ті, хто є частиною екосистеми Xbox, скористаються перевагами цієї покупки, тоді як гравців PlayStation можна залишити позаду. Якщо Xbox справді продовжуватиме публікувати ігри Bethesda на PlayStation, я буду неймовірно вражений.

Однак, навіть якщо Xbox відмовляється випускати ігри Bethesda на PS5 та пізніших версіях, це все одно кращий результат, ніж якби Sony придбала Bethesda. Компанія Sony не тільки переходить на цінники за свої ігри наступного покоління у розмірі 70 доларів, але компанія ніколи не випустить ексклюзив на Xbox або негайно розмістить його у своєму сервісі підписки на ігри-PlayStation Plus Collection.

Версії ігор для ПК від Sony також досить рідкісні, а ті, що існують, виходять із затримкою. Horizon Zero Dawn знадобилося три роки, щоб прийти до ПК після свого аналога PS4.

Ось чому гіпотетична покупка Sony стороннього розробника-це те, чого варто боятися, а не відзначати. Звичайно, якби Sony придбала Konami, це потенційно могло б зайняти улюблений набір незалежних властивостей і знову ввести їх у мейнстрім за допомогою якісних ігор, але багато сторонні розробники вже створюють неймовірні враження, доступні на кількох платформах .

Придбання Sony більшістю сторонніх студій не змінило б нічого, окрім обмеження того, хто може грати в ці ігри. Придбання сторонньою студією Xbox виключило б користувачів PlayStation, але це також означає, що гравці можуть отримати доступ до цих ігор за порівняно низьку вартість на консолях Xbox та ПК через Game Pass. Незалежно від того, яким чином ви його розгортаєте, придбання великої сторонньої студії Xbox менш шкідливо для споживачів, ніж якби Sony почала робити те саме.