World of Warcraft: Час хромів у «Тіньових землях» - блискучий, але хибний

Зміст:

Anonim

Минулого місяця я вперше за шість років повернувся до роздрібної версії World of Warcraft. Я не повернувся, тому що відчув свербіж, який міг би бути задоволений лише найбільшою MMO за всю історію, хоча частково це було пов’язано з цим. Ні, це було тому, що попередній патч Shadowlands був запущений з ніколи раніше не баченим рівнем гри, разом з новою функцією під назвою Chromie Time.

Цей рівень прискорення зменшив максимальний рівень гравців зі 120 до 60, тоді як Chromie Time дозволяє гравцям швидко проходити нове введення, перш ніж вирішити, яке розширення вони хочуть грати з рівнів 10 до 50. Це означає, що кожен новий персонаж, який ви створите, міг би відчуйте весь вміст розширення, не відчуваючи себе змушеним переходити до наступного, перш ніж будете задоволені своїм прогресом.

Вороги, квести та світові події підходять для вас між цими рівнями, тобто я можу переглянути деякі з моїх улюблених розширень (разом із будь -якими, які я пропустив), не тиснучи на продовження наступного. Це значно збільшує доступність World of Warcraft, дозволяючи будь -якому гравцеві повертатися туди, де він зупинився, без необхідності шліфування.

І хоча я твердо вірю, що це найкраще покращення якості життя, яке World of Warcraft бачило за десятиліття, воно сповнене недоліків і його можна покращити різними способами. Будемо сподіватися, що Blizzard продовжить оновлювати систему, оскільки є багато того, що слід додати або змінити.

  • Подивіться найкращі комп'ютерні ігри та найкращі комп'ютерні ігри Xbox Game Pass
  • Перевірте ігри Xbox Series X та PS5, підтверджені досі
  • Перегляньте наші огляди Xbox Series X і PS5

Добро

Сквіш рівня World of Warcraft сприймає, мабуть, найбільшу гру коли -небудь і робить її доступною. Надання Chromie Time - це еквівалент публікації повної колекції з восьми ігор у франшизі та дозволу гравцеві вибрати, який заголовок він хоче грати, зі зручного меню. Багато років тому World of Warcraft фактично змусив вас грати в ігри в хронологічному порядку.

Коли Cataclysm був запущений, від вас очікували пройти Vanilla, Burning Crusade та Wrath of the Lich King, перш ніж ви отримаєте доступ до його вмісту. Незважаючи на підвищення рівня, Blizzard зазвичай давала вам лише одне, а будь -яке подальше підвищення коштувало грошей у реальному житті. Ще в 2010 році не було абсолютно нерозумним змушувати гравців переглядати весь вміст гри перед доступом до Cataclysm, але тепер, коли у нас є вісім розширень у World of Warcraft, досить смішно покласти цей тягар на гравців.

До запуску Shadowlands компанія Blizzard вже вживала заходів щодо спрощення цього процесу, але ці системи були напіврозпаленими, і кінцевий результат-гравці вдавалися до спаму Dungeon Finder, поки не досягли максимального рівня. Тепер гравці можуть належним чином пережити вміст, яке може запропонувати кожне розширення, без такого тиску, щоб перейти на інші.

Це також означає, що у вас буде більша кількість символів максимального рівня за той самий період часу. Наприклад, ви можете зробити весь фільм "Палаючий хрестовий похід", "Гнів короля -ліча" та "Катаклізм" з трьома різними персонажами. У 2010 році вам доведеться пройти всі три розширення (і базову гру) за один пробіг. По суті, весь цей вміст призведе лише до одного символу на максимальному рівні. Наразі я маю персонажа, призначеного Воєначальникам Дренора, ще одного, який пройшов битву за Азерот, і мій головний уже закінчив весь Легіон.

Крім того, набагато більше сенсу має те, як швидко гравці отримують очки талантів. Коли Cataclysm був запущений, Blizzard прийняли суперечливе рішення переробити систему талантів, щоб дозволити гравцеві отримувати очки кожні 15 рівнів (раніше гравці отримували таланти кожного рівня). Це одна з моїх найменш улюблених змін у WoW, але тепер, коли тут прийшов рівень гри, гравці отримують таланти кожні п'ять рівнів (здебільшого). Це має набагато більше сенсу, оскільки отримання нової здатності кожні п'ять рівнів відчуває себе більш корисним, ніж отримання кожної 15.

Поганий

Після того, як гравець увійде в Chromie Time, кожен континент розширення до Shadowlands показує, що гравці від 10 до 50 рівнів можуть грати в цих областях. Однак насправді це не так, оскільки верхня межа закінчується на рівні 49. Як тільки гравець досягає 50 -го рівня, перебуваючи в часі Chromie, вони миттєво вириваються з нього і телепортуються до свого головного міста фракції. На 50 рівні ви ніколи не зможете знову увійти в Chromie Time, що б ви не робили. Я проходив квест через Розбиті острови на рівні 49, борючись з ворогами на тому ж рівні. Як тільки я досяг 50, мене відіслали, а коли я повернувся, кожен ворог знизився до 45.

Це зруйнувало досвід кількома способами. Кожен натовп, з яким я зіткнувся, був легко вирішений за один -два хіти, і я більше не міг стояти в черзі за підземеллями. Мені довелося робити кожного з них окремо.

Справді, Blizzard має бути чесним з гравцем і дати зрозуміти, що він не може бути 50 -го рівня, перебуваючи в Chromie Time. Щоб продовжити це, нам слід зробити вибір у цій справі. Можливо, як тільки ви досягнете 50 -го рівня, вам доведеться повернутися до Хромі, щоб пройти квест, який виводить вас із Часу Хромі та дозволяє продовжувати набиратися досвіду. В іншому випадку мені було б добре, коли б справи були масштабними для мене і я б не отримав від цього жодного рівня. Я пройшов більшу частину Легіону, майже з кожним ворогом було вбито одним пострілом, що зробило речі набагато менш приємними.

Що стосується балансування, то дуга по всьому Легіону була досить послідовною. Починається це досить легко, гравці відправляються з ворогами за кілька ударів. Але з наближенням до 50 -го рівня битви неухильно наростають у складності. З іншого боку, мій досвід із битвою за Азерот був нічим іншим, як збалансованим. Деякі основні вороги з якихось причин набагато сильніші за еліту, і бувало кілька разів, коли випадкового ворога взагалі не зменшували, що робило нас з моїм другом легким одноразовим вбивством. Це іронічно, оскільки це єдине розширення до Shadowlands, яке не є частиною часу Chromie. Мене це багато в чому бентежить, оскільки стандартним початковим досвідом для нових гравців на даний момент є Battle for Azeroth, але він здається найбільш незбалансованим з того, що я грав досі.

Це підводить мене до однієї з найбільших проблем із поточним станом World of Warcraft: новим гравцям пропонується відчути найгірше з того, що може запропонувати гра. Blizzard створили нову стартову зону під назвою Exile’s Reach, і хоча це слуховий підручник, це не особливо переконливе введення у світ. І коли вони це закінчують, їх негайно переносять на лінію квесту Битва за Азерот, не повідомляючи про час хромі. Якщо ви не знали, Battle for Azeroth вважається найгіршим розширенням, яке Blizzard створила з моменту запуску гри в 2004 році.

Нові гравці, ймовірно, пропустять те, що майже кожна стартова гонка має унікальну зону відкриття, пронизану знаковою світобудівлею. Ймовірно, вони навіть не відчують найкращих розширень гри, таких як Палаючий хрестовий похід, Гнів Короля -ліча або Легіон. І хоча я розумію, що це необхідно задля доступності та зменшення шаленої кількості вмісту, наявного у всьому WoW, це, безперечно, розбиває душу як давній шанувальник.

Зниклий

Час Chromie можна значно покращити, додавши пару функцій. Розчаровує те, що гравці повністю не мають доступу до можливостей Спадщини, навіть коли їх повертають на певну шкалу часу. Якщо ви не знаєте, спадкові здібності - це специфічні набори навичок, які були доступні виключно у часовій шкалі розширення, але з початком майбутнього розширення ці здібності перестали бути доступними. Я розумію, що Blizzard хоче нового початку з кожним новим розширенням, але якщо ви все одно повертаєтесь до часової шкали, ви також можете мати до них доступ.

Наприклад, Legion дає вам щось, що називається артефактною зброєю. Завдяки цьому ви можете підвищити його вміння, збільшити рівень предметів за допомогою дорогоцінних каменів та отримати доступ до безлічі нових здібностей. Було б весело, якби це можна було використовувати в поточній грі, але жодна з цих здібностей не може бути розблокована. Я розумію, чому зброя «Артефакт» не повинна бути доступною за межами зон Легіону, але якщо ви знаходитесь у межах Розбитих островів (континент Легіон) і перебуваєте у часі Хромі, я не розумію, чому ні?

Крім того, у меню Chromie Time може бути окрема вкладка, яка дозволяє отримувати доступ до попередніх виправлень та одноразових моментів у історії WoW, які зараз недоступні. Кілька років тому World of Warcraft представила механіка під назвою Сценарії, який виділяє гравця в окремий екземпляр і дозволяє йому відчувати світ по -різному, залежно від подій, що відбуваються в сюжеті. Це зайняло б додаткову роботу, але це багато в чому окупилося б, якби Blizzard перетворила кожну наразі недоступну подію в легкодоступний сценарій з меню Chromie Time.

Завжди засмучує, коли певний вміст, особливо те, що має важливе значення для знань, більше не доступний для перегляду гравцями. Blizzard, ймовірно, отримає багато доброзичливості спільноти, якби вона продовжила свої зусилля, щоб дати можливість повернути годинник і випробувати речі, які давно минули. Очевидно, що це було наміром компанії з випуском Chromie Time, але я хотів би побачити, як команда піде ще далі.