Світ World of Warcraft: Фінал "Тіньових земель" не веселий - ось чому

Зміст:

Anonim

World of Warcraft: Shadowlands починається вражаюче, володіючи чудовим напрямком мистецтва з новими ідеями, переконливою основною лінією квесту та стороною всесвіту Warcraft, якої ми ніколи не бачили. Особливо підбадьорливо це відчувало себе після розширення Битви за Азерот, яке було натхненним.

Однак, досягнувши максимального рівня, завершивши основні квести та пройшовши кампанію заповіту, у мене виникли проблеми з дотриманням Тіньових земель. Його фінал заохочує величезну кількість подрібнення, система World Quest розчаровує, і багато винагород, необхідних для прогресу, дорогі. В кінці гри Shadowlands відчувається, що Blizzard навмисне перетворює веселу гру на нудну роботу.

  • Подивіться найкращі комп'ютерні ігри та найкращі комп'ютерні ігри Xbox Game Pass
  • Перевірте ігри Xbox Series X та PS5, підтверджені досі
  • Це те, що ми знаємо про Xbox Series X і PS5 досі

Розгром кампанії заповітів

Як тільки гравець закінчить основну лінію квестів «Тіньові землі», від них очікується вибір між чотирма завітами: Киріан, Некролорд, Нічна Фея та Вентір. Вибравши Угоду, ви берете участь у їх кампанії, яка складається з восьми ліній квестів. Щоб продовжити наступний квест, коли ви його закінчите, вам знадобиться певна кількість Знання. Знаменитість в основному заробляється за допомогою щотижневих та щоденних квестів Вашого Заповіту, а це означає, що ви часто перебуваєте в заблокованому часі, перш ніж продовжувати свою кампанію. Ви також можете випадково заробити Renow, просто граючи у гру, але в спільноті немає згоди щодо узгодженості цієї системи.

Ці щотижневі та щоденні квести часто розтираються, вимагаючи, щоб гравці виконали ряд світових квестів або зібрали 1000 анімацій для їх виконання. Світові квести - це природні події у всьому світі, які вимагають від гравця виконання певних цілей за винагороду. І Anima може бути однією з таких винагород, забезпечуючи від 35 до 250. Anima використовується для придбання високоякісного спорядження заповіту, надсилання солдатів на місії, щоб отримати більше винагород, і оновлення вашої зони Covenant для незначних до великих бонусів.

Після того як я закінчив квест кампанії заповітів, мені іноді доводилося чекати кілька днів до наступного. Це ще більше засмучує, тому що не кожен щоденний квест дає гравцеві славу, тобто я часто не був впевнений, коли зможу рухатися далі. Щоразу, коли я входив у World of Warcraft на цілий день, я по суті робив азартні ігри, щоб побачити, чи щоденний квест дасть мені достатньо слави для продовження гри.

І що ще гірше, Кампанія Завіту - це не весело. Він часто заохочує гравців знову відвідати ті місця світу, де вони вже були, а не таким чином, щоб показати вам нові сторони старих районів. Кампанія Night Fae навіть поверне вас до зони битви за Азерот (попереднє розширення). Це виглядало як повна втрата часу, особливо якщо врахувати, скільки гравців та чекань навколо гравців мають зробити для посередніх квестів.

Світові квести потребують переробки

Система World Quest World of Warcraft - це не те, що мені сподобалося раніше, але з Shadowlands це відчувається особливо брудно через свою залежність від валюти Anima. Якщо ви хочете зробити що -небудь у Тіньових землях, вам знадобиться Аніма, і це в основному заробляється за допомогою World Quests. Стандартний світовий квест може дати вам від 35 до 140 анімів після завершення, тоді як епічний квест дає 250 анімів (вони відроджуються лише раз на тиждень). Крім того, одночасно в зоні буде доступно лише п’ять -шість стандартних квестів світу, деяким на оновлення потрібно близько дня.

І навіть тоді не кожен Світовий квест дає Аніму. Іноді ви отримаєте шматок обладунку, золото, матеріал для виготовлення або інший різний предмет. Наприклад, з 34 світових квестів, які є активними в тіньових країнах, коли я це пишу, лише дев’ять дають Аніму. Це означає, що лише приблизно четверта частина цих квестів світу дає винагороду, про яку дбають більшість гравців.

Схоже, що кожний п’ятигодинний час у кожній зоні з’являється новий світовий квест, але є деякі, які відроджуються при більш тривалому обертанні, будь то кілька днів чи раз на тиждень. Через цілих 24 години більшість світових квестів, що надають Аніму, повернуться. Включаючи один тижневий квест, який дає вам 250 анімацій, ви матимете можливість щодня виконувати близько восьми світових квестів, які надають цю валюту. Якщо ви виконуєте всі ці квести, то, ймовірно, ви отримуватимете десь від 700 до 1000 анімів на день. Світові квести також рідко бувають свіжими. Я швидко відмовився від спроб подрібнити Аніму, і навіть тоді я до двох -трьох разів відчував багато тих самих світових квестів. Не допомагає те, що певні цілі є надмірно довгими, що потім погіршується, коли багато інших гравців намагаються зробити те ж саме і заважають вашому прогресу.

Ви також можете отримати Anima, надіславши війська на місії, але це коштує від 10 до 15 Anima і часто дає лише 30 у відповідь, якщо ви досягнете успіху, що мало, враховуючи, що ці місії можуть зайняти від чотирьох до дванадцяти годин. Ви також можете отримати Anima, відкриваючи скрині, роблячи підземелля та вбиваючи рідкісних монстрів у всьому світі, але це не є достатньо надійними джерелами, щоб витерти його.

За допомогою Anima ви можете оновити Святилище свого заповіту, яке надає всілякі важливі бонуси. Я приєднався до угоди нічних фей, і для того, щоб повністю оновити своє Святилище, мені потрібно 93 500 анімів. Навіть якби я був достатньо присвячений, щоб щодня входити у систему та виконувати кожен Світовий квест, це може зайняти до 100 днів подрібнення. Це рівняння навіть ігнорує придбання інших винагород за допомогою Anima, таких як нове обладнання, косметичні засоби та інші цікаві речі у відомих постачальників.

Вам також потрібні Викуплені душі, щоб придбати оновлення Sanctum. Ви можете отримати Душі досить швидко, але це можна зробити лише раз на тиждень. Вам також потрібно багато для успішного оновлення пізніших рівнів. Наприклад, останній рівень Консерваторії Королеви коштує 70 Викуплених душ. Базовий щотижневий квест на отримання Відкуплених душ передбачає лише п’ять, але його можна оновити, щоб отримати до 20. Щоб докласти всіх зусиль, щоб отримати ці валюти, знадобиться надзвичайно багато самовідданості та подрібнення.

Торгаст незадовільний

Torghast, який є величезною частиною фіналу Shadowlands, розчаровує. Він проводить гравця через декілька випадково створених поверхів, причому кожне крило може похвалитися своїми унікальними темами. Деякі з них можуть бути розташовані у туманних подвір’ях в’язниць, де гравці обережно переступатимуть між гігантськими ланцюгами та братимуться за виступи, а інші лежать у вогняному замку з розкиданими калюжами смертоносної лави.

Torghast звучить круто, але це швидко стало несподіваним досвідом через відсутність задовільних нагород. Гравці заробляють Душу Попелу, роблячи Торгаст, і з ним вони можуть створити легендарну частину обладунку. Тим не менш, ви можете отримувати лише встановлену кількість попелу душі з кожного крила на день.

Зараз я пробіг близько десяти бігів Торгаста, і я не маю для цього нічого відчутного. Я володію крихітною частиною Душі попелу, але якщо я не перемалю смішну суму зі своєю професією шкіряного працівника (або відкашлю 80 000 золотих), я нічого не зможу з цим зробити. Мені також потрібно було б зробити набагато більше Torghast, щоб навіть наблизитися до тієї суми, яка мені потрібна на одну частину броні.

Blizzard перетворили те, що мало би бути розважальним фрагментом ендшпилю, в черговий повсякденний поштовх. Не допомагає те, що вміст, присутній у самому Torghast, не є особливо захоплюючим. Якщо ви один раз зробите крило, ви майже побачили все, що воно може запропонувати, оскільки естетика ланцюгів, бездушних в’язниць та в’язничних залів ніколи не змінюється. Деякі елементи, такі як наявність лави або механіка бойових дій, час від часу змінюються, але не настільки суттєво, щоб бути такими ж різними та захоплюючими, як черга в підземеллі. Також не так багато унікальних босів або типів ворогів, оскільки кожен стандартний біг Торгаста містить лише одного справжнього боса, і після десяти пробіжок я почав бачити повтори.

Цей дизайн затягує душу

Протягом тижня, коли я ще проводив час із фіналом Shadowlands, вхід у World of Warcraft був схожий на прибирання посуду. Це був просто обов’язок, який я мав взяти на себе заради “досягнення прогресу”. Виконуючи перероблені світові квести, стоячи в черзі Підземелля, які я вже завершив, і обробка шкіри на тому самому місці, де я був тижнями, викликало у мене відчуття порожнечі. За цей час не було жодного моменту, коли б я став свідком чогось нового або захоплюючого.

Ці елементи додають відчуття, яке більше нагадує щоденну роботу, ніж те, що має бути: психічно стимулюючий досвід, який передбачає, що гравець від усієї душі займається твором мистецтва. Мені дуже сподобалося, що Shadowlands може запропонувати до фіналу, але зараз я просто сподіваюся, що патч 9.1 має достатньо нового вмісту, щоб повернути мене значущими способами. Я не хочу витрачати свій час, роблячи десятки повторно використаних квестів світу або шліфуючи для Anima.