Мій перший досвід жахів у VR викликав у мене блювоту - ось у що я зіграв - ReviewsExpert.net

Wraith: The Oblivion - загробне життя (WTOA)-це нова захоплююча гра жахів VR, яка змусила мене виголосити самовпевнений сканд, щоб заспокоїти мої нерви: «Це просто гра. Те, що ви бачите, не відповідає дійсності. Не бійтеся Ви у безпеці у своїй вітальні ». На жаль, скільки б разів я не повторював цю мантру, я не міг переконати ні свій розум, ні своє тіло ні в серйозній небезпеці.

WTOA, розроблена компанією Fast Travel Games зі Стокгольма,-мій перший набіг у світі жахів VR. Спочатку це виглядало не так вже й погано. Я стикався з кількома жахливими привидами тут і там, але вони спочатку дбали про свою справу. Ось як я люблю своїх привидів. Не починайте жодного, не буде жодного! Однак, по мірі просування в грі, є деякі вузько надприродні явища, які змусять вас вистрибнути зі шкіри.

  • Огляд Oculus Quest 2
  • Oculus Quest 2 обдурив мене, щоб попрацювати - його ігри VR - це стримані додатки для фітнесу

Отже, як це було вперше пограти в жахи у VR? Уявіть, що ви бачите чорні діри в стінах, які на перший погляд здаються нешкідливими тріщинами, але коли ви уважніше оглянете їх, отвори плавно розширюються у великі темні портали, запрошуючи вас зайти всередину неземно роззявленого рота.

Подумайте про те, як ваша шкіра поколюється, побачивши закривавлений труп, що звисає зі стелі, а потім раптом закричає: «Це так боляче!» Уявіть, скільки сальто зробив би ваш шлунок, перш ніж відкрити кожну двері, тому що ви знаєте, що попереду демонічна гидота.

Мені завжди подобалися такі захоплюючі ігри жахів, як Outlast, Amnesia: Dark Descent та Little Nightmares 2, але я грав у ці назви на ПК. Однак крок у світ жахів VR - це зовсім інший рівень занурення, з яким я не впевнений, що зможу впоратися.

Wraith: The Oblivion - Графіка після смерті трохи переконлива

Fast Travel Games надіслала мені демонстраційну версію WTOA, що дозволило мені зануритися в першу годину гри до того, як вона вийде на публіку у квітні. Коли ви вперше вступаєте до WTOA, ви опинитесь на потойбічній планеті, позбавленій будь -якого життя чи рослинності. На землі немає нічого, крім щебеню та камінчиків, оскільки вас оточують великі гострі валуни - клімат темний, непривабливий та вітряний із передчуттям сірих хмар.

Якщо це недостатньо моторошно, ви побачите попереду тіньову фігуру, яка чекає, поки ви наблизитесь до нього. У реальному житті я б утік. У мене немає підстав ходити з ніг до ніг з якимось надприродним уродом, коли я можу врятуватись у безпечне місце. Однак WTOA змусила мене протистояти своїм страхам, що, як я поясню пізніше, є однією з основних переваг гри в жахи VR.

Ви швидко зрозумієте, що ви не якась бідна загублена душа, яка заблукала в неправильній частині міста. Навпаки, ти точно де ти маєш бути: потойбічне життя. Коли ви подивитесь на свої руки, ви побачите задишки, засохлу кров, порізи та опіки на долонях. Ти мертвий. Таким чином, ви шукаєте відповіді на нагальні питання: хто - чи що - вас убив? Чому ви потрапили в пастку в цьому ефірному царстві? Розкішна резиденція мільйонера під назвою Barclay Mansion вимальовується перед вами. Зовні це чудово, але повірте мені - це так потворний зсередини (і я говорю не тільки про декор). Тут ти помер.

Хоча я керував WTOA на Oculus Quest 2 (автономна гарнітура VR без за допомогою ПК), я вражений графікою. Це не "святе лайно, це повна копія реальності" добре, але графіка достатньо переконлива, щоб викликати озноб у вашому хребті, коли ви проходите крізь прокляті зали особняка Барклай. По правді кажучи, після гри у WTOA жахи VR - це ігрова ніша, яка не повинна входити в епоху високоякісної графіки - це спричинило б занадто багато серцевих нападів у всьому світі.

Wraith: The Oblivion - загробне життя: ігрова механіка знайома

На щастя, Ед Міллер - головний герой гри - не є абсолютно беззахисним у цьому жахливому світі WTOA. Перша надприродна сила, яку ви набуваєте, дозволяє викликати предмети у ваші руки і кидати їх, що нагадує Half-Life: гравітаційні рукавички Алікс.

Ед також загострив почуття. Коли він покаже рукою в правильному напрямку (шлях його наступної мети), ви почуєте звук прискореного серцебиття. Це нагадує мені серію Dishonored; у цій грі головний герой Корво Аттано за допомогою серця визначає, чи близький він до надприродних валют, які можуть придбати йому нові сили. Чим він ближче, тим швидше б'ється серце.

Розробники ігор-жахів люблять використовувати камери як інструменти, і WTOA нічим не відрізняється. Ви дізнаєтесь, що Ед-це фотограф, якого найняли для того, щоб записати сеанс у особняку Барклай, який відомий тим, що влаштовує розкішні, декадентські вечірки для багатого і знаменитого Голлівейда-я маю на увазі Голлівуд - натовп. У духовному світі, однак, камеру Еда можна використати для виявлення прихованих спогадів, які розкривають таємниці про його смерть і те, що сталося всередині особняка Барклай.

У грі ви також знайдете флеш -лампочку, яка розтоплює потойбічні лози, що перекривають шляхи та дверні прорізи. Крім того, його можна використовувати для освітлення темних ділянок і відлякування Привидів (привидів, які не помилують вашу душу, якщо вони помітять вас). Що стосується Привидів, то вам захочеться використати свої котячі стелс-навички, щоб підкрастись до цих ворожих лохів, пригнувшись і лежачи.

Чи страшно Wraith: The Oblivion - загробне життя?

Чорт візьмі, так, WTOA - це страшно - принаймні мені! Ви не хочете зробити помилку, граючи в цю гру перед сном. Перед тим, як зануритися у WTOA, представник Fast Travel Games сказав мені, що творці не хотіли використовувати дешеві стрибки, щоб геймери тремтіли в чоботях. Натомість вони хотіли створити атмосферу високої напруги у всьому особняку Барклая

Хоча у творців може і не бути призначений Для того, щоб створити моменти стрибків, я неодноразово вистрибував зі своєї шкіри після того, як несподівано натрапив на жахливих Привидів - і ці речі будуть полювати на вас, як на блатхаунда. "" Чорт! Я думав, що немає стрибків! » - гірко пробурмотів я. Найгірше, що Ед бігає, як триногий олень. Скільки б ти не натискав на кнопку спринту, здається, що Ед гойдається по мрійливій галявині, коли його переслідують спауни Сатани. Хоча це навмисне - маневрування через особняк Барклай має відчувати, ніби ти б’єш по коліна в зимові піски. Якби Ед був швидким бігуном, наше почуття безпеки було б надто високим.

У реальному житті один з моїх найбільших страхів - це намагатись відкрити двері, а вбивця знаходиться всього в декількох дюймах від того, щоб кинутися на мене. WTOA відтворює цей момент: іноді вам може знадобитися використати ключ, щоб відімкнути двері і втекти від Привиду, але ваші пошарпані нерви можуть завадити вам швидко та ефективно розблокувати його.

Wraith: The Oblivion - загробне життя викликало у мене блювоту

У WTOA мій живіт був у вузлах. Я не впевнений, що стало причиною хвороби. Я ніколи раніше не хворів на рух від віртуальної реальності і грав у незліченну кількість ігор Oculus Quest 2, що викликають блювоту, від Epic Roller Coasters до Richie’s Plank Experience, але WTOA викликало у мене незвично нудоту.

Я також подумав, чи не викликав нудоту скрипучий труп, що висить на петлі, але тепер я впевнений, що мене вразила хвороба руху.

«Що відбувається [з морською хворобою] - це те, що мозок отримує неоднозначні повідомлення. Він отримує сигнали від м’язів та очей про те, що ми нерухомі, і сигнали від датчиків балансу, що ми в русі. І те, й інше не може бути правильним. Тут є сенсорна невідповідність ", - пояснив невролог Дін Бернетт. "Тому мозок думає, що він отруєний. Коли він був отруєний, перше, що він робить - це позбавитись отрути - він же блювота ».

Це має сенс, оскільки я простояв протягом усієї гри, але в той же час мій мозок був переконаний, що я ковзаю по моторошному особняку, від чого мені стало погано. Коли це сталося, я просто вимкнув гру і наступного дня повернувся до WTOA. На щастя, моя нудота не зберігалася, поки я закінчив демонстрацію.

Outlook

Wraith: The Oblivion - загробне життя це був мій перший досвід жахів у VR. Через відсутність кращого опису того, як я почуваюся після WTOA, я впевнений, що моє серце випало з дупи, і я все ще шукаю його. Я думав, що зможу витримати WTOA, але, як виявилося, я - повний геть.

Як уже згадувалося, одна з ключових переваг жахів віртуальної реальності полягає в тому, що він може служити способом терапії впливу для протистояння вашим страхам. WTOA відмовляє вас тікати від своїх проблем і змушує вас протистояти жахливим ситуаціям, які є незручними, тривожними та тривожними. Я б не здивувався, якщо геймери жахів VR розробить жорстку шкіру в реальному житті після протистояння злісним ворогам у віртуальній реальності.

Дякую Fast Games Games (у складі розробника таких ігор, як Mirror's Edge, Angry Birds 2 та серії Battlefield) за створення VR-гри жахів виживання, яка змушує вас перетворювати шістнадцять відтінків білого (або зеленого, у моєму випадку) ). Варто відзначити, що WTOA має три тригерні попередження: світлочутливість, смерть та самогубство.

WTOA вийде 22 квітня для гарнітур Oculus Quest і Rift, а навесні 2022-2023 років-для Steam VR та PSVR.

Ви допоможете розвитку сайту, поділившись сторінкою з друзями

wave wave wave wave wave