Нещодавно Microsoft оголосила, що скорочує скорочення прибутку в магазині Windows до 12%. З 1 серпня розробники, що публікують на платформі компанії для ПК, отримуватимуть 88% кожного продажу; раніше вони отримували лише 70%. Ця зміна була зроблена, щоб зробити Магазин Microsoft Windows 10 більш бажаним для розробників і видавців ігор.
Однак коригування розподілу прибутку не відобразиться на консолях Xbox. Microsoft як і раніше буде брати 30% продажів на Xbox Series X | S та Xbox One. Ми не знаємо, коли ландшафт консолі дасть більше прибутку розробникам, але, принаймні, добре бачити, як ці зміни відбуваються на ПК. Очевидно, що Microsoft хоче створити видатну основу в галузі ігор на ПК, особливо коли такі платформи, як Steam та Epic Games Store, займають лідируючі позиції.
Цей крок викликав багато шуму, що свідчить про тиск на Valve, щоб той наслідував його приклад. Наразі Steam бере 30% від кожного продажу; Магазин Epic Games (а незабаром і Microsoft) займає лише 12%.
- Подивіться найкращі комп'ютерні ігри та найкращі комп'ютерні ігри Xbox Game Pass
- Перевірте найкращі ігри Xbox Series X та найкращі ігри PS5, доступні зараз
- Перегляньте наші огляди Xbox Series X і PS5
Це чинить тиск на клапан?
Steam - найпопулярніший ринок ігор на ПК; навіть із цим нововиявленим тиском, який стимул міг би змусити Valve зменшити скорочення до 12%? За даними блогу Valve, у 2022-2023 роках Steam мав 62,6 мільйона активних щоденних гравців. Епічні ігри встигли лише половину цього у 2022-2023 роках налічувати 31,3 мільйона активних щоденних гравців. Microsoft публічно не оприлюднює ці номери, але можна з упевненістю сказати, що його магазин не використовується часто.
Steam виграє довгим ударом, тому Microsoft та Epic зробили такий різкий крок, щоб скоротити його скорочення до 12%; це смілива тактика, щоб допомогти їм наздогнати. Збільшення прибутку видавця - хороший спосіб переконатися, що ці видавці приносять ігри на свою платформу.
Однак це оголошення не спонукатиме багатьох користувачів зробити перехід. Середній гравець не розуміє, скільки грошей розробники отримують за кожну придбану гру. І навіть якби вони це зробили, більшість не хотіла б переходити на більш повільну платформу з меншою кількістю функцій.
Звичайно, свідомі споживачі відчують схильність переходити на іншу платформу, якщо знатимуть, що їхня сума надходить розробникам. Але просто не вистачає людей, які думають так. Якщо Microsoft не планує зробити крок далі, запровадивши додаткові стимули для залучення користувачів із Steam та Epic Games, Value не відчує тиску.
Epic Games багато пробувала
Epic Games подвоїла свої зусилля з обмеженою ексклюзивністю. Borderlands 3 запустили на Epic Games за півроку до того, як це зробили у Steam, що ускладнило прихильникам чекати. Це змусило користувачів перейти на його платформу, подобається це їм чи ні, але це викликало неабиякий резонанс у ігрових спільнотах. Люди не були щасливі, що їм довелося завантажити інший додаток.
Epic Games також пропонує справжню ексклюзивність на своїй платформі. Щось на зразок World War Z неможливо відтворити у Steam; це простий спосіб щодня збільшувати кількість активних користувачів у програмі запуску Epic Games. Компанія навіть видає безкоштовні ігри кожні два тижні, намагаючись змусити користувачів почати часто відвідувати лаунчер. Це явно спрацювало, оскільки деякі з цих ігор були досить успішними; Назви, такі як Metro: Redux, Alien Isolation, Abzu і Watch Dogs 2, важко відмовити.
Однак він не працював достатньо добре. Steam не робить жодного з цих речей з однієї причини: йому не потрібно з великим розміром, який він уже вирізав, будучи першим у частині. Epic Games диверсифікує свої стимули наздоганяти, і поки вона працює, вона не змусила Valve пробувати нові речі.
Клапан міняти не потрібно
Зараз багато користувачів дивляться на Valve, щоб знизити його скорочення до 12%, коли Microsoft це зробила. На жаль, Valve не має причин змінюватись. Такого тиску, який такий тиск чинить на компанію, недостатньо, щоб відбулися великі кроки. Єдиний спосіб Valve зробить це, якщо його конкуренти дійсно почнуть захоплювати ринок.
Valve слід переконати, що скорочення скорочення до 12% фактично забезпечить розробників та користувачів дотримуватися його платформи. На даний момент компанія занадто випереджає конкурентів і потребуватиме більшого тиску, щоб здійснити такий зсув.
88% означає світ для розробників
Хоча Valve не має підстав для переходу, очевидно, що ця зміна важлива для розробників. Отримання 88% замість 70% кожного продажу є значним; це збільшення на 18%. Undertale був проданий за $ 9,99 у Steam, а до 2022-2023 років він зібрав близько чотирьох мільйонів гравців. Зі збільшенням доходу на 18% це означало б, що додаткові 7 200 000 доларів потраплять у кишені Тобі Фокса та його команди.
Undertale був достатнім ударом, щоб це не мало значення, але ці гроші означали б світ для розробників, яким знадобилося кілька додаткових доларів, щоб залишитися в бізнесі або висвітлити свій наступний проект. У Valve немає підстав для таких змін з точки зору бізнесу, але це було б вигідно розробникам і зменшило б жахливий стан розвитку відеоігор; це може справді змінити форму мистецтва.
Однак бізнес зупиняє прогрес; Клапан нічого не зробить, поки не відчує загрозу. Незважаючи на це, я збираюся купувати ігри через Microsoft Store або Epic Games Store, коли це можливо, тому я знаю, що більша частина моїх грошей йде людям, які насправді створили твір.