Кожна гра Ratchet & Clank (включаючи Rift Apart) оцінюється від найгіршого до найкращого

Зміст:

Anonim

На честь Ratchet & Clank: Rift Apart, я вирішив прийняти своє дитинство, перекусивши серію Ratchet & Clank. Це передбачало зіграти в 13 ігор і занурити 100 годин гри протягом місяця. Це була приголомшлива подорож і ще більш чудовий спосіб підготуватися до останньої гри в одній з моїх улюблених франшиз.

Тепер приходять плоди моєї праці. Майже кожна гра цієї серії оцінюється тут, включаючи Rift Apart. Однак я не грав перед Nexus та Going Mobile; вони переважно не мають значення і доступні лише на мобільних пристроях.

Без зайвих слів, ось кожна гра Ratchet & Clank оцінюється від найгіршого до найкращого.

  • Зворотна сумісність із PS5 не дала мені результату, тому я використав свій запилений PS3, щоб грати в «Ratchet & Clank»
  • Перевірте ігри Xbox Series X та PS5, підтверджені досі
  • Перегляньте наші огляди Xbox Series X і PS5

Ratchet & Clank: All 4 One (2011)

Ratchet & Clank: All 4 One-це спільна робота для чотирьох гравців, яка вперше у франшизі представляє Капітана Кварка та доктора Нефаріоса як персонажів, яких можна грати. Гравці можуть з нетерпінням чекати таких серійних речей, як повернення RYNO, арсенал смішної зброї та безліч тупих жартів. Шкода, що ця гра жахлива.

Усі промахи 4 One включають відсутність значущого прогресу, непривабливу стрілянину та посередній рівень дизайну. Гравці подорожують між вузькими платформами у фіксованій перспективі, що означає, що потрібно розкрити кілька секретів і не дуже багато в способі дослідження. Ігровий процес не набагато кращий, оскільки він зводиться до «утримання кнопки вогню». Зброя не вирівнює рівень використання, а боєприпасів надмірно багато, тому немає стимулу для ретельної стратегії. Важко втратити, і напружені моменти відсутні, навіть коли ви боретеся з босами.

Ігри Ratchet & Clank часто мають перешкоди, які змушують гравців використовувати все, що є у їхньому арсеналі, щоб вийти переможцем, але All 4 One не в змозі скористатися цією філософією дизайну, роблячи її не більш ніж безглуздим кооперативним досвідом. Якщо у вас є група друзів, з якою можна пограти, досвід може бути нестерпним; в іншому випадку, All 4 One - найгірший із трещот та кланк.

Секретний агент Кленк (2008)

Важко сердитися на секретного агента Кленка. Це гра для PSP, яка амбітно переносить увагу з Ратчета на його кохану помічницю. Однак цей прожектор занадто часто відбирається від елементів зйомки та платформи третьої особи. Підкрадатися, як Кланк, створювати маскування з ворожих роботів і кидати на ворогів підстрибуючі метелики-це моменти, коли гра найкраща.

На жаль, фокус на міні-іграх погіршує досвід. Довгі частини сноуборду та катання на човнах, ритмічні ігри без ритму (музика ніколи не відтворюється, але ви повинні натискати кнопки у правильному порядку) та прості головоломки з участю маленьких роботів - це непотрібні доповнення. У якийсь момент гравці беруть під свій контроль Ретчета, але лише на крихітній арені з обмеженим арсеналом зброї. Секретний агент Кленк міг би бути грамотною грою, якби він відточував найцікавіші елементи досвіду. Натомість це повний слоган.

Ratchet & Clank: Full Frontal Assault (2012)

Full Frontal Assault - найкраща гра з поганим трещоткою та хлапом. Його турбують проблеми з продуктивністю, а механіка захисту башток чітка, але, принаймні, вона все ще грає як Ratchet & Clank. Екологічні деталі гри вражають, оскільки кожна планета володіє різною палітрою кольорів та естетикою; де один відбувається у привабливих природних джунглях, інший-вулканічна планета, де гравці стрибають між металевими платформами, дивлячись на сумне червоне відтінок неба. Гра також заохочує дослідження та використання гаджетів для пошуку прихованих областей зі ящиками зі зброєю, які розміщені навколо рівнів і є єдиним способом збільшити вашу вогневу міць.

Хоча це може змусити Full Frontal Assault звучати приголомшливо, тут немає чого особливо насолоджуватися. Існує лише п’ять рівнів, які проходять на трьох планетах, і хоча вони спочатку здаються крутими, переробка будь -якого з них руйнує ілюзію; Секрети не генеруються випадковим чином, а це означає, що граючи в зоні один раз, ви не отримаєте від цього більше нічого.

Крім того, кожна планета має однакове розташування вежі. Повний фронтальний напад не спритно заохочує альтернативні методи створення бази, і оскільки гра ніколи не стає надто великою, немає необхідності в стратегічному плануванні. Просто розмістіть башти підпалювачів ракет (ракетні установки) біля входу на вашу базу, і туди потрапити майже нічого не вдасться. Це гра, яка принципово не працює як захист башточки, але класичний ігровий процес від третіх осіб від Ratchet & Clank не дає їй нудитися.

Ratchet & Clank: Quest for Booty (2008)

Quest for Booty - це автономне розширення, яке відбувається між засобами знищення та A Crack in Time. Гравці вирушають у приголомшливу пригоду, борючись з піратами, стрибаючи між вітрильниками і досліджуючи темні печери за скарбами. Ці елементи сприяють тому, що гра іноді відчуває себе авантюрною, але цьому заважає відсутність оригінального вмісту.

Quest for Booty не містить нової зброї; кожна вогнепальна зброя взята безпосередньо з Інструментів знищення, проте з якихось причин повний арсенал цієї гри відсутній. Деякі бої також використовуються повторно, в тому числі за участю потужних механічних піратів, усіх стандартних ворогів і гармат вітрильного корабля. В інших іграх з трещоткою та кланком гравець досліджує зони, борючись із супротивниками, які, природно, знаходяться в цих регіонах, тоді як Quest for Booty просто кидає ворогів на гравця хвилями на одну точку (ймовірно, щоб збільшити тривалість гри).

Хоча гра має серйозні недоліки, вона містить неймовірну механічну основу Tools of Destruction, яка робить перестрілки веселими завдяки вибуховому арсеналу зброї та чуйним рухам.

Трещотка та хлапок: Розмір має значення (2007)

Розмір має значення - це перша спроба серіалу на PSP, і хоча це не добре, воно має ряд викупних якостей. На відміну від Secret Agent Clank (який був випущений роком пізніше), деякі міні-ігри в Size Matters насправді веселі. Гонки на ховерборді з першої гри повертаються, за винятком цього разу, посилювальні пакети, що дозволяють Рейтчет літати, розміщені навколо траси. Це додає абсолютно новий рівень вертикальності, що створює місце для божевільних ярликів та розумного маневрування, роблячи це одними з найкращих гоночних серій, які може запропонувати.

Кланк може навіть грати в баскетбол, битися на дербі-арені для знесення, складати маленькі головоломки зі своїми гаджетами та літати крізь космос у шутері на рейках. На жаль, фірмовий ігровий процес Ratchet & Clank є неповноцінним. Вогнепальна зброя погано збалансована, більшість середовищ не мають уяви, а дизайн рівня надмірно клаустрофобічний. Зброя не відчуває себе настільки вісцеральною і потужною, як слід, і часто виглядає приглушеною. Тим не менш, Size Matters закінчується на хорошій ноті захоплюючим фінальним босом, якого важко було перемогти.

Ratchet & Clank: Into the Nexus (2013)

Into the Nexus - це похвальний досвід, але він представляє ідеї з невеликою креативністю; це майже так, ніби Insomniac Games просто виконували квоту на публікацію традиційного Ratchet & Clank, а не намагалися створити новий досвід. Однак мінімальний ризик гри не дивний, оскільки All 4 One і Full Frontal Assault так далеко вийшли за межі формули серії, що їх часто вважають найгіршими записами.

На Nexus, ймовірно, була спроба Insomniac повернутися до колишнього шляху, і це спрацьовує… дещо. Можливість переходу між платформами Gravity Boot додає захоплюючого рівня мобільності, а новий Grav-Tether створює веселі головоломки та нові способи вивчення рівня. Дерева розширеної зброї захоплюючі; натискання на розкриття таємничих вузлів шляхом розблокування оточуючих дає гравцям більше стимулу для створення свого арсеналу.

Однак Into Nexus майже повністю позбавлений нової зброї. Хоча Пустельний Звір чудовий, решта арсеналу занадто знайомі, і навіть ніколи не бачена вогнепальна зброя має нові шари фарб на знайомій механіці. У грі також всього чотири планети, одна з яких - болотне середовище, де гравці збирають ключові речі, щоб продати контрабандисту. Це майже ідентично тому, що є в Інструментах знищення, що зробило цю область зайвою. Зміст арени також є базовим і пропонує мінімальну складність та занадто звичні хитрощі.

Ratchet & Clank (2016)

Ratchet & Clank (2016) - це перезавантаження франшизи на основі фільму, який вийшов на екрани приблизно в той же час. Він містить знакові області з оригінальної гри 2002 року з періодичними поворотами, щоб відповідати тенденціям, які стали звичними для серіалу з роками.

Ця перезавантаження Ratchet & Clank володіє захоплюючою стріляниною, повертаючи найулюбленішу зброю серії, з якою можна відправляти ворогів. Хоча більшість арсеналу є неоригінальним, такі доповнення, як Pixelizer (по суті, просто дробовик, який перетворює ворогів на 16-розрядних спрайтів) та Proton Drum (область ефективної зброї, яка постійно вражає ворогів до душі), приносять величезну задоволення. У грі також є головоломки на основі Clank, які набагато приємніше, ніж у оригінальній грі.

Однак історія не надихає. Ретчет зруйнований як персонаж, тепер безглуздий фанат, у якого майже немає ідентифікованих цілей та інтересів. В оригінальній грі і Ратчет, і Кланк часто балакали, постійно виявляючи проблеми з іншим, оскільки вони мали різні цілі. Протягом усієї історії ми спостерігали, як їхні стосунки стали більш дружніми, коли вони навчилися працювати разом. У цьому перезавантаженні обидва персонажі відразу подобаються один одному, і з якихось причин жоден з них не присутній, і вони рідко взаємодіють один з одним. Легко забути, що Кланк навіть є.

Ratchet & Clank (2016) також не виглядає чудово. Освітлення суворе та надмірно реалістичне, що часто суперечить більш яскравим ділянкам. Багато активів здаються випадковими, майже так, ніби вони розміщені безладно. Моделі також погано поєднуються; це виглядає надто схоже на двигун, тоді як у старих іграх Ratchet & Clank використовувалося більш м'яке освітлення, щоб світ виглядав плавно анімованим. На щастя, ця нова естетика іноді спрацьовує в поєднанні з менш барвистими ділянками, які мають бути піщаними навколо.

Трещотка: Заблокована (2005)

Ratchet: Deadlocked розширює знакову механіку арени серії, яка може похвалитися структурою на основі рівня, де гравці повинні виконати мету, щоб перейти на наступний рівень. Це відрізняється від оригінальної формули, яка заохочувала природні дослідження на відкритих планетах. Результат напрочуд ефективний, і, хоча він формульований, виклики є захоплюючими і зазвичай переносять гравця в унікальні середовища, де може похвалитися темніша атмосфера. Гравці також можуть покращити свою зброю за допомогою унікальних модифікаторів, і лише вперше в серії вогнепальна зброя може бути вирівняна до +10 під час першого проходження.

Однак заблокована ситуація може повторюватися. Гравці часто відвідують центр хати, який не сильно змінюється між зустрічами, тобто він не запропонує нічого нового після перших кількох проходів. Необов’язкові виклики також напрочуд рідкісні, а наявні можуть повторюватися.

Незважаючи на це, Deadlocked доводить, що відхід від формули Ratchet & Clank може спрацювати. Гра також може похвалитися найкращим саундтреком у серії, де представлено безліч темних електронних мелодій, які підсилюють інтенсивність бойових зустрічей.

Ratchet & Clank (2002)

Ratchet & Clank стримується застарілою стріляниною; неможливо правильно прицілитися, і страфінг ще не був представлений у серії, тобто гравці могли стріляти лише у напрямку, в якому вони бігають. Коли я стикався з складними ворогами, я часто опинявся, що ховаюся за ящиком, переходжу в режим від першої особи і стріляю. Це знищило плинність кожного бою. Це також відображено в арсеналі, який часто був зосереджений на гаджетах, які автоматично атакують ворогів, а не на зброю, яка вимагає від гравців прицілювання та стрільби.

Тим не менш, Ratchet & Clank може похвалитися одними з найкращих середовищ у франшизі завдяки своїй темній атмосфері, жахливим ворожим дизайнам і чудовим напрямкам мистецтва. Досліджувати тьмяні пустелі Outpost X11 під час боротьби з моторошними роботами, що володіють вогнеметами, - це незабутньо. І безперечно, вражає захоплення майже зруйнованого міста Олтаніс, боротьба за приховані точки Swingshot та проходження тісних коридорів, коли вороги обстрілюють гравця вибухівкою.

Ratchet & Clank: Rift Apart (2021)

Коли в червні минулого року на заході Sony Future of Gaming було розкрито «Ratchet & Clank: Rift Apart», я скрикнув від злитої радості тисячі немовлят. Випуск канонічного продовження, яке розповідає про події «Тріщини в часі», було моєю мрією з 2009 року. Мені здавалося, що серіал мертвий, поки я не побачив цей трейлер, а після закінчення Rift Apart, схоже, Insomniac Games має намір розпочати нову сагу для моїх улюблених героїв дитинства.

На жаль, історія Rift Apart не дала результатів; він ледве спирався на нинішню розповідь, а новозроблені дуги були вражені. Це здавалося приводом для того, щоб залучити нових шанувальників до поточних подій сюжетної лінії. Незважаючи на це, додавання заклепки було відмінним. Її дотепний шарм - зірка сценарію, демонструючи, що почуття гумору франшизи так само забавне, як ніколи.

Insomniac Games також вибили його з парку завдяки різноманітному арсеналу зброї, захоплюючій стрілянині та приголомшливій графічній вірності. Деякі сцени в Rift Apart вражають, і хоча половина областей не мала візуальної творчості, найкращі планети в грі мають неперевершений рівень деталізації.

Ratchet & Clank: Going Commando (2003)

Перехід від Ratchet & Clank до Going Commando є глибоким. Гравці можуть врешті-решт зіткнутися під час прицілювання, дозволяючи точний вогонь під час інтенсивних зустрічей. Крім того, це перший випадок підвищення рівня озброєння, і оскільки у грі представлений найбільший вибір зброї в серії, можна весело провести час у різноманітті.

Навколишнє середовище чудово використовує холодніші кольори і наповнене деталями. Крім того, впровадження манежів є надзвичайним; ці виклики вирішуються неймовірно добре, і такі великі бої, як «Неможливе виклик», перевіряють майстерність гравця, протиставляючи його 60 хвилям ворогів.

Перехід до Commando страждає від остаточного боса, який є надто простим; його хід простий, а персонаж тематично привабливий. Розповідь також не закінчується особливо переконливою нотою, але, незважаючи на це, це одна з найкращих ігор Ratchet & Clank.

Ratchet & Clank: Tools of Destruction (2007)

Інструменти знищення - це найкраща серія, що стосується гумору. Це єдина гра, в якій я помер від сміху, і вона містить найчарівніші взаємодії завдяки екіпажу космічних піратів та їхнім невимушеним стьобкам. Це також перший випадок, коли розповідь про Ratchet & Clank йде серйозно. Рідко і Ретчет, і Кланк стикаються з серйозними конфліктами, тому знаковий дует розкриває більше таємниць про своє минуле у знаменному дуеті - і все це призводить до найепічнішого запису в серії (Тріщина в часі).

Інструменти знищення також мають чудову лінійку зброї та деякі з найскладніших бойових зустрічей у серії. Ще краще, ігровий процес залежить від вашої здатності ухилятися, зберігати боєприпаси та активізувати улюблену зброю для подолання викликів. Останній бос Інструментів знищення, мабуть, найскладніший у серії, і є багато моментів, коли я знову і знову вмирав, досліджуючи планету, змушуючи мене намагатися якомога сильніше вийти переможцем. Це, мабуть, найнапруженіша гра в історії Ratchet & Clank.

Ratchet & Clank: Up Your Arsenal (2004)

Up Your Arsenal може похвалитися неймовірною креативністю у виборі зброї; це також найвищий рівень щодо анімації та звукового дизайну. Insomniac Games не стрималися, винайшовши класику, таку як Flux Rifle, Plasma Whip, Annihilator, Infector, Shield Charger, Disc Blade Gun та Rift Inducer. Багато з них були змінені у майбутніх записах, часто знаходячи новий шар фарби, щоб відрізнити їх; це просто показує, наскільки надихаючим був лінійка зброї гри для франшизи в цілому.

Up Your Arsenal також представляє найвідомішого лиходія серіалу: доктора Недоброго. Цей механічний божевільний учений має злий план перетворити всіх "скуйов" (органічне життя) на роботів. І його зло тут у розквіті сил, демонструючи, що він може бути рівною мірою веселим і страшним. Гра також представляє Starship Phoenix, знакову зону-концентратор, яка дозволяє гравцям купувати нову зброю, грати у відео-комікси Qwark, брати участь у навчанні VR, отримувати нові обладунки та спілкуватися з такими класичними персонажами, як Хельга фон Штрайсенбургген та Скідд МакМаркс.

Одним із найкрутіших аспектів Up Your Arsenal є те, що це єдина гра з сміливо структурованими відкритими площами, які гравці можуть досліджувати на транспортних засобах та літаючих кораблях. Хоча спочатку цей механік відчуває себе простим, він посилюється, коли з’являються жорсткіші вороги, а цілі стають складнішими, забезпечуючи чудову аркадну забаву.

Ratchet & Clank: A Crack in Time (2009)

«Тріщина в часі» - найсміливіший твір «Трещотка». Це єдиний випадок, коли франшиза спробувала створити структуру з відкритим світом, і гра містить найяскравішу розповідь, яку коли-небудь бачила серія.

Хоча «Тріщині в часі» 12 років, я все одно збираюся тримати речі нечіткими; Я не хотів би зіпсувати цю вражаючу історію нікому, незалежно від того, скільки часу це минуло. Гра розкриває глибшу історію нашого знакового дуету, забезпечуючи як потужну дугу, так і внутрішній конфлікт. Вони розвиваються і змінюються протягом усього сценарію, усвідомлюючи, що їхня доля могла бути грандіознішою, ніж вони могли передбачити; тут є емоційний стрижень, який знайде резонанс у більшості шанувальників франшизи.

Не звертаючи уваги на елементи історії, «Тріщина в часі» також містить більші рівні, які цікавіше досліджувати, завдяки більшій увазі до мобільності.Швидкий обхід кожної планети за допомогою Hoverboots полегшує подорож від одного пункту призначення до іншого, що ускладнює гру в іншу гру без них. Крім того, вміст арени тут глибокий; з ворогами насправді страшно боротися, і оскільки деякі вороги мають щити, які потрібно спробувати видалити, все може швидко затягнутися.

І можливість заскочити на ваш корабель, вилетіти у космос і продовжувати керувати цим кораблем під час подорожі по Сонячній системі - блискуче. Це, безперечно, розумно як еволюція до Ratchet & Clank, і завдяки своїм привабливим середовищам, чудовим арсеналом і приголомшливою системою оновлення, «Тріщина в часі», безсумнівно, є найкращим матеріалом у серії.