Що потрібно зробити Nintendo, щоб Ring Fit Adventure процвітала

Зміст:

Anonim

На липневій нараді акціонерів президент Nintendo Шунтаро Фурукава натякнув, що новий контент для гри Ring Fit Adventure може бути на порозі. Це потенційно чудова новина, оскільки в ній немає функцій для населення, яке, мабуть, потребує найбільше фізичних вправ-інвалідів. Під час Covid багато прихильників Nintendo були захоплені спокійними стилями та милими анімаціями Animal Crossing: New Horizons, що дозволило продати гру до 32,6 мільйона проданих копій.

І хоча багато геймерів були зайняті будівництвом будинків своєї мрії, інші скористалися можливістю прийти у форму з Ring Fit Adventure. Однак на сьогоднішній день назва, присвячена фітнесу, була продана лише у 10,1 мільйона примірників. Дивно, адже Wii Fit Plus, попередник гри, та Wii Fit продали 21+ мільйонів копій кожен. Ring Fit Adventure точно чогось не вистачає - варіанти доступності. Згідно зі звітом ВООЗ про стан здоров'я та інвалідності за 2022-2023 роки, за оцінками організації, у світі є понад мільярд людей з інвалідністю. Це величезна частина потенційних споживачів, які не обслуговуються.

Допоміжний режим переобладнання

Не зрозумійте мене неправильно, Ring Fit Adventure уже напрочуд доступний у порівнянні з іншими іграми на ринку. Однак з його інклюзивністю потрібно йти ще далі. Наприклад, існує режим допомоги плечу, спині, спині та коліну. Якщо ви ввімкнете систему допомоги колінам, хтось у інвалідному візку може взяти участь, не бігаючи на місці, щоб перемістити персонажа. Наприкінці кожного рівня гравці можуть перевірити свій пульс. Однак гра передбачає, що гравець весь час бігав бігом. Тож, якщо включено допомагання коліну, гравець отримає нижчий рейтинг тренувань.

Ці допоміжні режими можна вмикати та вимикати для нарощування м’язів та витривалості під час занять. Ви також можете налаштувати складність, зробити паузу, якщо вам потрібна перерва, і втекти від битв, якщо вас спіймають у невідповідний час. Однак тіло та можливості кожного різні, тому людині важко знайти режим, який би їм ідеально підходив. Nintendo має дозволити користувачу калібрувати допоміжні режими та рівні складності на повзунку, щоб точно налаштувати досвід кожного індивідуума, а також не штрафувати за фізичну неможливість.

Відкалібруйте калібрування

Говорячи про калібрування, перед початком гри гравця просять стиснути кільце і зробити рухи ногами, щоб гра могла пристосуватися до вашої сили та витривалості. Звучить добре, правда? Але що, якби в цей день ви відчували особливу бадьорість? Або, можливо, ви рухалися незвично ліниво. Це спонукає гравця не старатися під час початкового калібрування, щоб полегшити гру протягом усього періоду. Наше тіло може бути чутливим до погоди, тиску повітря, того, що ми їли або пили напередодні ввечері, тому зазначені повзунки дійсно підуть на користь усім гравцям.

Створіть кращий режим бою

Метод Ring Fit Adventure для гейміфікаційних вправ у форматі RPG - це блискуча концепція, але одна з великих проблем, яка виникає, виникає в бойовому режимі. Атаки можна застосовувати лише тоді, коли гравець виконує певну вправу, наприклад, присідання або жим над головою. Що робити, якщо гравець може виконати лише одну або дві з чотирьох можливих вправ, які викликають атаку? Це питання потрібно усунути, щоб усі атаки були доступні гравцям, незалежно від їх можливостей.

Незважаючи на те, що ви можете підвищити рівень та обмінятися атаками, активованими за допомогою вправ, більш сприятливих для вас, доступ до першого рівня можна отримати, лише виконавши присідання, прес над головою, позу крісла або маневр коліном до грудей. Ви також отримуєте XP у режимі багатозадачності, що дозволяє гравцеві виконувати будь-які вправи у своєму власному темпі, тоді як Joy-Con реєструє рух для вашого наступного сеансу гри. Тим не менш, Nintendo потрібно додати безкоштовне оновлення, де гравці з обмеженими можливостями можуть отримати необхідний XP у грі так само, як працездатні геймери, замість того, щоб грати в наздоганяючі у вільний час.

Створюйте більш різноманітні скіни

Нарешті, представництво має значення. Якщо Nintendo хоче продати більше систем і копій Ring Fit Adventures, компанія повинна надати більше скінів персонажів, схожих на її клієнтів з різними можливостями. Це має бути у вигляді протезування кінцівок, засобів для пересування та персонажа в інвалідному візку.

Стілець міг або рухатися по автоматично створеному шляху, або персонаж міг накачати колеса, щоб рухатися. І якщо гравець користується засобом мобільності, Nintendo може створити графіку з тростиною та ходунками, яка замінить кільце, на яке стріляє головний герой. Люди набагато частіше купують і грають у гру, коли бачать себе на екрані.

Нові контролери

Якщо Nintendo хоче досягти успіху в цій категорії та за її межами, їй потрібно випустити оновлений Ring-Con поряд з DLC, який буде привабливішим для людей з вадами зору, щоб він не поєднувався з меблями. Покладіть 3,5-міліметрові гнізда на ободок і пару кнопок на кожній рукоятці, і Nintendo може мати власну версію адаптивного контролера Xbox-це сприятиме збільшенню продажів та заохоченню фізичних вправ.

Нижня лінія

Після святкування четвертого дня народження Nintendo Switch вже стала однією з найбільш продаваних консолей, і з такими назвами, як Breath of the Wild 2, запланований до випуску, немає жодних ознак його уповільнення. Але якщо Nintendo хоче надсилати продажі в стратосферу, залучаючи кожну лікарню, клініку реабілітації та сім’ю, їй потрібно належним чином оновити Ring Fit Adventure. Nintendo могла б значно збільшити свою базу користувачів, якби зробила кілька налаштувань, щоб зробити заголовок ще більш доступним.

У нашій реальності після Covid люди вже тренуються перед екранами, але Ring Fit може стати власним жанром для Nintendo, якби він працював над цим. Гравець може використовувати Ring-Con з іграми з різними налаштуваннями. Це вже було зроблено в модах, де гравці використовують Ring-Con, щоб грати в такі ігри, як Mario Kart та оригінальний Breath of the Wild.

Усі ці варіанти можуть здатися надмірними або такими, ніби вони порушують мету гри-складне тренування,-але їх важливо запропонувати, оскільки немає двох однакових обмежень. Як тільки розробники Nintendo це усвідомлюють, кожен у нашому світі, що все більше орієнтується на здоров’я, може займатися, веселячись.