Baldur's Gate III - Рольова гра, час якої (нарешті) настав

Anonim

ЛОС -АНДЖЕЛЕС - Вісімнадцять років тому цього місяця Baldur's Gate II: Throne of Bhaal дебютував на ПК, принісши одну із найбільших ігор у сфері RPG до задоволення. І все ж, важко було похитнути відчуття, що в місті Балдурівські ворота чекає ще більше пригод. Настільний набір правил Dungeons & Dragons еволюціонував, відкривши шлях для ще більш складного ігрового процесу та глибших можливостей налаштування. Відеоігри отримали достатньо кінських сил, щоб переконливо створити цілі фантастичні світи. Ворота Балдура III ніколи не були впевненими - і все ж це здавалося гарною ідеєю.

Незабаром ця гарна ідея нарешті здійсниться. Нарешті, розробка Baldur's Gate III, надана Larian Studios, організаторами улюбленої серії рольових ігор Divinity. Під час E3 я зустрівся з представниками як Ларіана, так і Чарівників узбережжя (материнської компанії D & D), щоб обговорити, чому зараз саме час продовжити сагу про Ворота Балдура та що Ларіан може принести до столу на честь спадщини Дні BioWare.

Порушення гри

"Ворота Балдура III будуть такою великою м'ясною рольовою грою, яку ви очікуєте від Ларіана", - сказала мені Кірон Келлі. Келлі - продюсер і менеджер з продуктів компанії Larian, яка створила глибокі, винахідливі, популярні рольові ігри, такі як Divinity: Original Sin та його продовження, Original Sin 2. «Якщо ви можете уявити прогресію Original Sin 1 до 2, ми були намагаючись створити ці захоплюючі враження. Нехай гравець дійсно пізнає світ і насолоджується ним ».

"Це справді йдеться про те, щоб успадкувати спадщину Baldur's Gate 1 і 2 і додати її до нового покоління гравців."-Майк Міріс, творчий директор Dungeons & Dragons

Майк Мерлс, креативний директор Dungeons & Dragons, додав те, що він назвав "Перспектива D&D".

"Це дійсно про те, щоб успадкувати спадщину Baldur's Gate 1 і 2 і донести її до нового покоління гравців", - сказав Мерлз. "Вони були революційними". Для Mearls Baldur's Gate не була першою чудовою відеоігрою D&D, але це була перша відеоігра D&D, яка дійсно відчувала себе настільною. Він міг створити власного персонажа, вибрати бути добрим чи злим, залучити до себе тих партійців, яких він забажає, вийти з ситуацій, а не боротися тощо.

"Хороші рольові ігри дають вам відчуття" я збираюся зламати гру ", - сказав він. "Як дизайнер, ви говорите:" Ви не можете його зламати; ти можеш робити все, що хочеш. ”Це відчуття настільної гри. У інших жанрах вам може здатися, що ви вириваєтесь за межі гри, саме ця прикордонна зона - це місце, де має бути гра. Це класична стільниця ".

Правильний час

Я запитав Келлі та Мерлз, чому у 2022-2023 роках був найкращий час оголосити продовження «Ворота Балдура». Адже серія майже 20 років (переважно) спить. Настільний D&D користується більшою популярністю, ніж будь -коли, і Larian вже має за плечима ряд поважних рольових ігор.

-Це ворота Балдура III,-по суті відповіла Келлі. "Мені потрібно дати більш детальну відповідь, ніж це?"

Я повинен був визнати, що це був хороший момент.

«З точки зору D&D, [Ворота Балдура] - це гра, яка виникла над відеоіграми D&D, - пояснив Мерлз. «Це те, на що люди мають багато очікувань. Це мало бути в потрібний час. Мати правильного партнера, мати правильну базу розповіді, мати правильну аудиторію ».

Для Mearls ідеальний шторм зростання популярності D&D разом із загальною доступністю відеоігор означав, що настав час представити франшизу Baldur's Gate для абсолютно нової аудиторії. Водночас розробники хотіли нагородити давніх шанувальників.

"Підхід Ларіана - це справді те, що ми шукаємо з точки зору відчуття такого настільного", - продовжив він. «[РПГ] потрібна правильна точка входу. Геймери відчувають, що РПГ щільні і їх важко освоїти. Так, ми могли б створити Baldur’s Gate III, наповнений жартами та посиланнями та нескінченним знанням. Але ви хочете бути знавцем, який "є" - не обов'язково ".

Мерлс порівняв продовження брами Балдура з переглядом добре зробленого фільму про супергероїв.

"Коли ви дивитесь добре зроблений фільм про супергероїв … [ви] можете просто побачити чудовий бойовик/пригодницький фільм. Я бачу це, плюс я отримую всі посилання та історію. Ми даємо вам додатковий шар для задоволення, а не вимогу ".

Настільне з'єднання

Оскільки він під’єднаний до більшої настройки «Забуті царства», «Ворота Балдура» ніколи не були повністю автономною серією. Події в грі Baldur's Gate до певної міри завжди відображали те, що відбувалося у настільній грі D&D. Нещодавня пригода з олівцем і папером під назвою "Вбивство у воротах Балдура" продемонструвала, що випадання з воріт 1 і 2 Балдура все ще присутні в Забутих царствах. Пригода під назвою «Спуск в Авернус» вийде 17 вересня і стане своєрідною приквелою до BGIII. Відеоігри та настільні ігри, як це часто буває, можуть існувати симбіотично

"Рольові ігри дійсно цікаві", - сказав Мерлз. "Наскільки я знаю … настільні та комп’ютерні рольові є єдиними жанрами, де ви зберігаєте таку ідентичність на різних платформах". Він зазначив, що насправді немає настільної гри, еквівалентної шутеру від першої особи, наприклад, але ми очікуємо, що комп’ютерні рольові ігри вірно відтворюють досвід гри на настільному столі.

Я згадував, що настільні військові ігри та комп’ютерні стратегічні ігри також мають значну схожість між собою. Мерлз погодився, але зазначив, що обов'язок Майстра підземелля набагато більш відкритий, ніж обов'язок противника бойових ігор. Хоча гравець у Wargame може бути стратегічним та творчим, DM також має приймати відкриті рішення.

"[BGIII] також є продовженням знань про ворота Балдура", - сказала Келлі. «Іди і пограй у« Спуск в Авернус ». Але є історія між історією самого міста та окремою історією гравця. Коли ви приєднуєтесь до гри, ви досягаєте 1 -го рівня.

«Ваш світ збагачений, тому що там є історія та персонажі. Якщо ви знаєте цих персонажів, ви багато чого отримаєте. Якщо ви тільки прийдете як новий персонаж до Воріт Балдура, це теж нормально ".

Очікувати

Назви Divinity: Original Sin черпають багато натхнення у класичних іграх BioWare, але Ларіан не хоче просто відтворювати ігровий процес з перших двох назв. По -перше, Dungeons & Dragons наразі виходить у своєму 5 -му виданні; дуже далеко від набору правил Advanced Dungeons & Dragons, у якому використовувалися перші дві гри. Але ворота Балдура також починають показувати свій вік.

"Ми любимо ці ігри, але вони були створені 20 років тому", - сказала Келлі. «Я хотів би вірити, що ми зробили все можливе, аби не просто покладатися на старіший вибір дизайну. Нам вдалося розширити жанр комп’ютерної рольової гри, щоб спробувати експериментувати з новими ідеями. Багато інновацій прийшло з різних жанрів. Ми намагаємось не обмежувати себе ".

"[Брама Балдура] була революційною для свого часу", - додав Мерлз. "Але якщо ви просто скопіюєте те, що він зробив, це не матиме такого ж ефекту. Для мене важливо те, що він однаково впливає на гравців. Вони дивляться на цю гру і кажуть: "Вау, це не схоже на будь -яку іншу RPG, в яку я грав раніше".

"Я в захваті, але не псуйте", - сказала Келлі.

"Ми в захваті від Ларіана, і це партнерство дуже спільне", - підсумував Мірлз. "Ми раді, що працюємо разом".

Baldur's Gate III ще не має дати виходу - насправді ми не бачили жодного ігрового процесу або не дізналися жодних важливих деталей історії. Але це нарешті станеться, і ціле покоління шанувальників D&D вивчило оригінали, цього поки що більш ніж достатньо.

Ця стаття спочатку була опублікована в Путівнику Тома. Обов’язково слідкуйте за нашим інформаційним центром E32022-2023 протягом усього тижня, щоб дізнатися найбільші розкриття та враження від Лос-Анджелеса.