Огляд Warcraft III Reforged: Ось як він працює на ПК

Зміст:

Anonim

Warcraft III: Reforged відкривається похмурим візуалом двох розірваних війною рас, які борються за владу. Поки оповідач починає своє відчайдушне викладання, під проливним дощем піднімається тонкий лист туману, коли тихе гудіння, переслідуючи куранти та непокірні пориви вітру проникають у повітря. Поки ці дві раси борються, раптова реверберація зупиняє їх у слідах. Азерот трясеться, і небо практично розсипається, коли на поля навколо них врізаються десятки освітлених зеленим кольором метеоритів. Ці гігантські палаючі камені розгортаються, щоб розкрити знайомий дизайн: Пекельні. Незабаром після цього гра перетворюється на криваву сцену двох спотворених трупів, що лежать у бруді. Знайома мелодія лунає, коли екран заголовка загоряється на чорному тлі: Warcraft III: Reforged!

Одразу цей перший кінематограф створює захоплююче зображення безвихідного світу гри. Вражаюча перероблена графіка робить цю сцену більш яскравою та яскравою, ніж будь -коли. Мінімалістичний саундтрек та аудіо -дизайн також чудові, адже вони доповнюють жахливий візуал похмурого, каламутного дня, який поступово переростає у руйнівну катастрофічну подію.

Однак це відкриття вводить в оману. Warcraft III: Reforged може здатися приголомшливим, але це лише свіжий шар фарби, нанесений на ту саму гру з 2002 року. І навіть тоді він ледве свіжий: багато катсцен не ремастеризовані, ігрові зображення іноді погані та певної якості -відсутні доповнення до життя.

Класичні кампанії

Warcraft III-улюблена гра стратегії реального часу (RTS) з дев'ятьма кампаніями з акцентом на різні частини Азерота. По суті, кожна історія має різноманітні сюжети, але загальна ідея передбачає походження напасті та прихід Палаючого Легіону.

Ці кампанії дійсно захоплюючі, з деякими потужними поворотами, приголомшливими персонажами та чудовою побудовою світу. Біда Лордерона-чудовий тому приклад, коли ми бачимо, що доброзичливий принц повільно втрачає себе, а коли його союзники перестають його підтримувати, він переходить у низхідну спіраль мерзенних вчинків. Цей принц - Артас, син короля Теренаса, і добре відомий шанувальникам Warcraft як Король -ліч. Ці історії є прямими приквелами до того, що відбувається у World of Warcraft, тому це чудовий спосіб ще більше поринути у його знання.

Переконлива стратегія

Warcraft III відомий своєю приголомшливою глибокою стратегією та вражаючими середовищами; він має гравця, який будує бази, збирає армії та вступає у війну з усілякими істотами. Є чотири гральні фракції - люди, орки, нічні ельфи та нежить - які мають власні кампанії. Гра завжди очікує від вас досягнення, але світ часто кишить побічними завданнями, які можуть збільшити ваш прогрес.

З цією прогресією гра успішно реалізує багато елементів RPG, таких як дерева навичок героїв та система спорядження. Я завжди був таким гравцем, який сходив з розуму, будуючи свою базу, вдосконалюючи пекло у всьому, але я завжди був розчарований, коли матч закінчився, і мені довелося починати все спочатку. Краса Warcraft III у тому, що весь прогрес, який ви досягли зі своїм героєм, залишається незмінним у межах вашої кампанії. Це означає, що досліджувати, виконувати побічні квести та вести господарство насправді варто.

Наприклад, на початку кампанії «Бич Лордерона» ви можете взяти Артаса і піти альтернативним шляхом, щоб знайти жінку, яка стверджує, що її сина викрали бандити. Як тільки ви звільните її сина, ви будете винагороджені частиною спорядження, яке збільшить вашу статистику. Це залишатиметься у вашому інвентарі протягом усієї кампанії, що дає відчуття хорошого темпу.

  • ПК-ігри року 2022-2023

Однак виконання цих побічних квестів може дещо відволікати увагу, коли вороги намагаються вторгнутись на мою базу, поки я перебуваю у квесті. Стратегія, яку я часто використовую, - це побудувати десятки сторожових веж навколо кожного входу мого гарнізону. Важко описати, наскільки приємно дивитися, як за секунди збивають дюжину нежить.

Ледве свіжий

Хоча Warcraft III - це, безперечно, радісний досвід, Reforged візуально розчаровує, а основним злочинцем є його трав’яні текстури. Він занадто яскравий і виглядає неорганічним, нагадуючи дешевий фетр, безладно оштукатурений у декораціях. Часто класична графіка виглядає краще, ніж її ремастер, що часто відображається на неживій місцевості. Деякі з найкрасивіших моментів Warcraft III: Reforged-це коли кадр повністю позбавлений трави, і навіть тоді все виглядає не найкраще.

Divinity: Original Sin, гра, частково фінансована через Kickstarter і випущена в 2014 році Larian Studios, виглядає набагато краще, ніж Warcraft III: Reforged. Divinity: Кампанія Kickstarter Original Sin навіть не зірвала мільйон доларів, тоді як Blizzard Entertainment, компанія, яка має річний дохід у розмірі 7,16 млрд доларів, не змогла зробити Warcraft III напівпристойним.

На найвищих налаштуваннях графіки це виглядає навпаки. Якість текстур неоднозначне, а сцени виглядають недостатньо детальними. Багато моделей оточують неприємну пікселізацію, завдяки чому гра виглядає так, ніби вона працює з ще меншою роздільною здатністю. Якщо збільшити масштаб певних частин карти, ви помітите розмитість шаблонів, спроектованих на об’єкти. Це не завжди так, оскільки деякі текстури виглядають більш якісно, ​​ніж інші. Будинки виглядають досить добре, міста переконливо переосмислені у привабливих образах, а моделі персонажів незмінно якісні.

  • Найкращі ігрові ноутбуки

Однак велика кількість кінематографів не була ремастеризована, і Blizzard навіть видалила раніше розкриту кат -сцену, яка, як ми знаємо, була ремастеризована. Це особливо дратує, враховуючи Warcraft III: Reforged-випуск 2022-2023 років від Blizzard Entertainment, однієї з найприбутковіших студій у світі. Насправді компанія створила щось схоже на мобільну гру.

Зміст, створений користувачами

Warcraft III також містить багатокористувацький контент, будь то поєднання змагань, індивідуальні ігри з друзями або гра за допомогою користувацьких модифікацій. У багатокористувацькій грі ви мчитеся знищувати будівлі та одиниці героїв інших гравців. Як правило, в них можна грати до 12 людей, але є моди, які можуть збільшити цю кількість.

Слід зазначити, що Blizzard Entertainment має юридичну власність над усіма створеними користувачами модами, що існують у Warcraft III: Reforged. Оскільки DotA (Захист Стародавніх) спочатку був модом Warcraft III, Blizzard не заробляла грошей. На відміну від цього, Valve наразі заробляє мільйони доларів на місяць за рахунок власності. Запровадивши цю політику, схоже, що Blizzard намагається уникнути такого повторення.

Warcraft III: Покращена продуктивність ПК

Warcraft III: Reforged працював добре 60% часу. Хоча гра дозволяє вам пройти весь шлях до 300 кадрів в секунду, були моменти, коли вона ставала все більш нестабільною. Єдиний спосіб виправити це - перезапустити гру, але я бачив, що це траплялося лише двічі, тому, ймовірно, це рідкість.

Загалом, є кілька випадкових помилок, на які слід звернути увагу. Я був у головному меню, коли ігровий артефакт завис посередині мого екрану. У кампанії певні області не завантажувалися належним чином, що зробило видимим скайбокс. Час завантаження також є великою проблемою; вам потрібно почекати більше хвилини, щоб відкрити гру, і завантаження в матч займає приблизно таку ж кількість часу. Також немає можливості показати лічильник FPS під час гри. Іноді саундтрек у грі промахнувся і не грав цілий матч, прирікаючи мене на шалену тишу.

Одна дивна прикмета полягає в тому, що для налаштування прив’язки ключів вам потрібно зайти у файли комп’ютера та відредагувати їх у форматі txt. документ. Навіть коли ви це робите, певні прив’язки практично неможливо змінити. Це викликає розчарування, оскільки сучасні стандарти контролю змінилися, що робить цей ремастер незручним. Наприклад, F10 відкриває головне меню замість клавіші Esc, а клавіші зі стрілками використовуються для переміщення камери.

Крім того, під час гри ви не можете перемикатися між класичною та реформованою графікою. Щоб зробити речі ще більш дивними, обидва графічних налаштування мають свою власну просування по кампанії. Я хотів порівняти графіку з тим, як виглядала оригінальна гра, але це змусило мене почати з початку її історії.

  • Огляд Dragon Ball Z Kakarot: Ось як він працює на ПК

Warcraft III: Reforged має можливість увімкнути VSync і згладжування, а також режим вікна, повноекранний режим та режим вікна без полів. Крім того, практично все, від текстур, частинок та листя до тіней та освітлення, можна встановити від низького до високого.

Warcraft III: Вимоги до ПК

Я запускав Warcraft III: Reforged на своєму робочому столі з графічним процесором Nvidia GeForce GTX 970, і в кращому випадку мені вдалося отримати 90 кадрів в секунду з налаштуваннями графіки на макс. Коли в грі відбувалося багато, вона зменшувалася приблизно до 80 кадрів в секунду, але це ніколи особливо не відволікало.

Я також спробував запустити Warcraft III: Reforged на своєму ноутбуці з графічним процесором Nvidia GeForce GTX 1050 Ti Max-Q у моєму Dell XPS 15. При найвищих налаштуваннях я отримував би 70 кадрів в секунду послідовно. Коли екран був захаращений, він опускався приблизно до 60 кадрів в секунду.

Оскільки Warcraft III: Reforged - це гра від Blizzard, вам доведеться завантажити настільний додаток Battle.Net, тому майте це на увазі.

Мінімальні вимоги для запуску Warcraft III: Reforged включають Windows 7, процесор Intel Core i3-530 або AMD Phenom II X4 910, графічний процесор Nvidia GeForce GTS 450 або AMD Radeon HD 5750, 4 ГБ оперативної пам’яті та 30 ГБ вільного місця.

Рекомендовані вимоги-Windows 10, процесор Intel Core i5-6400 або AMD Ryzen 7 1700X, графічний процесор Nvidia GeForce GTX 960 або AMD Radeon R9 280X, 8 ГБ оперативної пам’яті та 30 ГБ вільного місця.

Нижня лінія

У Warcraft III: Reforged відсутні ключові елементи, які повинні відрізняти його від оригіналу. Перезв'язувати елементи керування незручно, продуктивність у грі коливається, а графічних та звукових помилок у грі досить багато.

Хоча це все ще найкращий спосіб випробувати його численні кампанії, це лише тому, що оригіналу майже 20 років. В іншому випадку Warcraft III: Reforged застарілий і потворний - Blizzard не вдалося модернізувати гру найбільш життєво важливими способами, залишивши її лише трохи переробленою.