Незалежно від того, чи ви шалений шанувальник коміксів або просто любитель кіно, більшість геймерів мають достатнє розуміння всесвіту Marvel та його знань, щоб збудитись, коли анонсують щось на кшталт відеогри «Месники». Однак сумніви поступово накопичувалися у вболівальників, коли вони все більше дізнавалися про гру. Багато хто хотів пережити кінематографічну кампанію на зразок серій "Аркхем" і "Людини-павука" Marvel, тому, коли стало відомо, що це сервісна гра, подібна до Destiny та The Division, ажіотаж різко впав.
Однак з кожною новою вітриною та новиною (наприклад, як ми будемо грати за Людини-павука, Кейт Бішоп та Соколине око після запуску) очікування повільно поверталося. На жаль, скептики весь час мали рацію.
Месники Марвела - відстой; немає ніякого способу накрити його цукром. Після досягнення максимального рівня та випробування на собі великого шматка кінцевої гри, його небагатьох викуплячих якостей значно переважають його негативні риси. Посередня бойова система, жахлива структура та приголомшлива кількість перероблених ідей роблять Месників Marvel однією з найгірших ігор AAA 2022-2023 років.
Збірник Месників
"Месники Марвела" відкриваються нашими героями, які проводять парад "Месників" на геліконесучій, коли справи йдуть не так, і десятки солдатів у масках вторгнулися. Поки Чорна Вдова, Залізна Людина, Тор і Халк борються за своє життя проти Майстра завдань на мосту Золоті ворота, Капітан Америка намагається відремонтувати саботований геліконосій. Але коли всі наші герої дивляться, ми бачимо, як гігантський плавучий літак спалахнув, без жодного слова від улюбленого Капітана. Одночасно Сан -Франциско починає руйнуватися, коли містечко накриває загадковий повітряно -крапельний газ. Саме в цей момент Месники розуміють, що програли, і приходять до висновку, що Капітан Америка мертва.
Десь пізніше газ, що вивільняється над Сан -Франциско, змушує людей раптово здобувати суперсили. Минає багато років, і Advanced Idea Mechanics (AIM) захопила контроль і обіцяє покінчити з нелюдською чумою. Месників уникали, тепер вони розформовані, і світ втратив своїх наймогутніших героїв. Починати з такої низької ноти є оповідально захоплюючим, і коли Камала Хан поступово знайомиться з кожним Месником, відчувається, що гравець - фанат зустрічі з їхніми героями.
Гідна кампанія
Месники Marvel дійсно мають рятівну благодать: кампанію. Це короткий і незграбний темп, але завдяки неймовірним виступам Трою Бейкера (Брюс Банер) та Сандри Саад (Камала Хан), він іноді досягає вершини оповіді, яку багато хто очікує від титулу «Месники».
Рішення Crystal Dynamics зробити пані Марвел головною героїнею гри - це, мабуть, найбільш надихаючий аспект досвіду. Вона - чудовий аутсайдер, і деякі з найкращих моментів пов’язані з тим, що Камала Хан спілкується з командою.
Коли Камала починає сумніватися, чи хоче вона своїх повноважень, і коли Брюс намагається зберігати спокій перед обличчям стресових ситуацій, щоб утримати «Халка» стриманим, гравець спілкується з цими героями на людському рівні.
На жаль, структура розповіді може бути досить незручною. Деякі персонажі знайомляться і більше ніколи їх не бачать, тоді як деякі дуги обробляються без виплат. Найяскравіший приклад-коли Камала зустрічає нелюдського, що вириває вогонь, і повідомляє їй, що його мама зараз перебуває в полоні у AIM. Камала робить велику справу з Брюсом, і коли він відмовляється так поспішно заскочити, вона бере ситуацію у свої руки і проникає у в'язницю.
Пройдіть трохи пізніше після того, як тюремне пограбування пройде успішно, і ми не зможемо вирішити цю дугу. Гравці більше ніколи не зустрічаються з нелюдським, що вириває вогонь, і ми ніколи не бачимо, як він возз’єднався зі своєю матір’ю. Насправді, його мати ніколи не присутній у кампанії.
Крім того, кампанія тривалістю всього 10 годин є значною шкодою для темпів. Оскільки гравці ледь бачать, що роблять МОДОК і Моніка, їх трансформації відчуваються поспіхом. Ми не отримуємо для них багато роликів, окрім їх взаємодії в лабораторії, що ускладнює оцінку їх розвитку.
Крім того, до скелястих відносин між Тоні Старком та Брюсом Беннером ставляться без особливої турботи, оскільки рішення приходить раптово. Дивно також, що гравці не можуть повністю відтворювати сюжетні місії.
Посередній бій
Месники Marvel поєднують безглузде натискання кнопок, перемагають їх у бою з вибором різноманітних героїв, які вміють літати, стріляти зі зброї та кидати свій молот або щит, щоб пошкодити ворогів. Оскільки він зосереджений на боротьбі з ворогами, виконанні квестів, вирівнюванні та здобутті екіпіровки, це, по суті, "скандаліст мародерів".
Боротьба не обов’язково погана; цього достатньо, щоб змусити гравця бути вдумливим під час боротьби з ворогами. Деяких атак можна уникнути, лише натиснувши кнопку ухилення безпосередньо перед тим, як вони нанесуть вам удар, а такі герої, як Залізна Людина та пані Марвел, можуть блокувати та парирувати.
Але багато героїв відчувають неврівноваженість. Пані Марвел може зцілювати, оживляти своїх одногрупників з мертвих і відроджувати себе, поки вона мертва, тоді як Чорна Вдова не може відновитися після пошкодження без крапель здоров'я і її найсильніша зброя блідіє порівняно з здібностями інших героїв. Єдиний маневр контролю натовпу, яким може похвалитися Black Widow, - це її найкращий результат, і в грі, яка кидає на вас десятки ворогів, це не надійний лічильник.
Тим не менш, Месники Marvel мають гідну бойову плинність; це може бути цілком задовольняючим, коли ви належним чином ухиляєтесь від сильної атаки або вводите жменю ворогів у захоплюючу комбо. З іншого боку, снаряди можуть ланцюгом атакувати вас знову і знову без можливості одужати, спричиняючи швидку смерть і абсолютно руйнуючи потік бою.
Дизайн зустрічі
Велика проблема в боротьбі з грою полягає в тому, як Crystal Dynamics структурувала ворожий дизайн, щоб доповнити рухи, доступні гравцям. Коли на полі бою сто ворогів, кількість атак, які вам доведеться впоратися за один раз, іноді означає, що гравці будуть більше ухилятися, ніж битися. Крім того, Месники Марвела надмірно залежать від ворогів з потужними снарядами, і він часто не в змозі належним чином ввести вас, коли ви збираєтесь напасти на нього.
Гігантський червоний знак оклику з'явиться, якщо атака йде поза екраном, але якщо будь-який ворожий учасник навіть трохи знаходиться у вашому полі зору, цей знак оклику більше не з'являється. Коли стикаєшся з дюжиною ворогів із ракетами, важко зрозуміти, що відбувається, коли кадри істотно падають, а на екрані миготить величезна кількість ефектів частинок.
Миротворці вистрілять снарядом у гравців і телепортуватимуться по карті, що може бути виснажливим. Персонажі, такі як Чорна Вдова та Залізна Людина, можуть використовувати швидкі атаки, які надійно справляються з цими ворогами (це все ще дратує, але принаймні не надто розчаровує), але Халку доводиться тягнути з землі гігантську скелю і кидати повільну рухомий снаряд - надто повільний хід проти миротворців.
Існує також ворог, який чарівним чином викликає у вашого героя гігантський шок з невидимого напрямку. Яскравий індикатор з'явиться над вашим героєм, коли це станеться, але він завжди відчуває себе ніби з нізвідки. Деякі вороги можуть навіть виснажити гравця з його вимірювача здібностей, що унеможливлює використання їх остаточних або спеціальних рухів.
Найгірший злочинець - це коли у деяких ворогів є невидимий щит, який блокує всі надходять ушкодження. Гра не дає видимого індикатора того, коли це станеться; Я часто бив кулаком поганого хлопця, який стоїть там, нічого не роблячи, перш ніж побачити підказку, яка повідомляє мені, що моя шкода заблокована. Після 30-40 годин роботи в Месниках Marvel я досі абсолютно не уявляю, що викликає це.
У грі є справжні щити, починаючи від фізичних і закінчуючи силовими полями, які гравці повинні знищити, перш ніж опустити планку здоров'я противника. Але те, що я описав вище, - це зовсім інше. Розчаровує зводити шкоду до нуля без видимих причин.
Унікальні набори ходів
Бій - це змішана сумка, але Месники Marvel представляють вражаючу базу унікальних модифікаторів та здібностей для кожного героя, усі вони зібрані у велике дерево навичок. У поточному стані гравці мають доступ до пані Марвел, Чорної Вдови, Залізної людини, Тора, Халка та Капітана Америки. Crystal Dynamics також виявила, що гра часто буде отримувати контент після запуску, включаючи Людини-павука, Кейт Бішоп та Соколине Око як ігрових персонажів.
Спочатку я вважав, що запуск цієї гри з шістьма героями буде трохи невдалим, але після того, як я взявся за кожного з них, стало цілком зрозуміло, що це набагато більше, ніж просто перезавантаження з тими ж рухами.
Наприклад, Залізна Людина може літати, парити, блокувати, парирувати і вирізати отвори в роботах своїми руйнівними лазерами; Пані Марвел, яка мені найбільше подобається, може зцілювати героїв -колег, вдарити досить далеко в неймовірно широкому конусі, значно збільшитися в розмірі, щоб розчавити ворогів, і розгойдуватися по карті, хапаючись за поверхні своїми розтягнутими руками. Ці різні риси особливо яскраво проявляються в деревах майстерності гри, які підкреслюють, скільки роботи було покладено на кожного героя.
Месники Марвел може похвалитися трьома деревами навичок, і кожну навичку можна розблокувати, як тільки гравець досягне максимального рівня. Вкладка «Основні навички» наповнена новими здібностями, вкладка «Спеціальність» дозволяє гравцеві грандіозно змінювати ці здібності, а вкладка «Майстерність» представляє незначні зміни для героя, які можуть кардинально змінити хід бою.
Потенціал тут вражаючий, оскільки гравці здатні глибоко налаштовувати своїх героїв та доповнювати спорядження унікальними збірками.
Редукторна система та оновлення
Месники Marvel мають систему передач, подібну до тієї, що зустрічається в таких іграх, як «Доля» та «Відділ». Гравці будуть постійно знаходити всілякі здобичі, і замість того, щоб свідомо робити вибір про те, яка броня чи артефакт їм найбільше підходить, рівень потужності приписується всьому, що ви знайдете, що свідчить про те, чи воно краще, ніж те, що ви зараз обладнали.
Це створює звичку, коли гравець бездумно сканує свій інвентар, оснащує здобич вищим рівнем потужності, демонтує все інше і продовжує гру. Це може стати полегшенням для тих, хто нерішучий або не любить проводити час, роздумуючи над тим, яка частина броні найкраще підходить для місії, але я завжди вважав, що це підступний підхід до систем передач.
Принаймні, з The Division та Destiny гравці зброї час від часу змінювали спосіб гри. Але з "Месниками" Marvel ніколи не було моменту, коли мені доводилося думати про те, що я обладную або чому це мені корисно. Більше того, кожен прилад жодним чином не змінює зовнішній вигляд гравця.
Це особливо засмучує, оскільки в гру дійсно додано до видобутку кілька унікальних модифікаторів, які можуть збільшити опір, змінити роботу атак та покращити певні види пошкоджень. Існує навіть модифікатор, який може зменшити ворогів. Однак гравці, швидше за все, не почнуть дбати про те, що їхня броня насправді робить, поки вони не досягнуть максимального рівня, оскільки постійне отримання більш високого рівня потужності означає, що ви ніколи не зробите прив’язаність до якоїсь окремої частини спорядження.
Повторювані місії
Повторюваність цілей гри швидко старіла. Багато з бічних місій Avenger дотримуються однакових моделей, будь то допомога Джарвісу зламати мейнфрейм, стоячи у визначеній зоні, перемагаючи хвилі ворогів, знищуючи деякі генератори або перешкоджаючи ворогам зламати Джарвіса. Ці концепції місії не тільки часто використовуються повторно, але й не особливо цікаві для початку.
Крім того, існує незручна особливість, коли виконання мети призводить до зникнення ворогів і раптового припинення місії. Це робить досить простим просто перейти на рівень, пропустити всіх ворогів і досягти мети, щоб швидко його подолати.
Замість того, щоб гру переповнювали ці повторювані цілі, Crystal Dynamics має розглядати цінність кожного рівня як щось істотне та різноманітне. Месники найкраще сяють, коли партія працює разом, щоб подолати якогось феноменального ворога, і це зовсім не підкреслюється у трихвилинних місіях, де мета-стати в коло і пропустити всіх ворогів.
Однак одна сторонна ціль для мене вирізнялася. Гравцям потрібно було активувати п’ять терміналів у певному порядку навколо підземного об’єкта під час жорстокого поводження з нещадними ворожими роботами. Настала веселість, коли ми з моїм загоном бігали, намагаючись з’ясувати, яка саме консоль протягом строгого терміну.
Потім я дізнався, що це одна й та сама мета для кожної місії сховища Щита. Не тільки мета ідентична, але і кімната, в якій ви досягаєте мети, однакова. Месники Marvel тимчасово вразили мене місією, яка мені сподобалася, а потім змусила переробляти її стільки разів, що вона виснажувала.
Жахлива структура
Месники Marvel мали б велику вигоду від того, що це гра з відкритим світом із жорсткою структурою. Натомість гравці часто їздитимуть до напіввідкритого міста, лісу чи сухих рівнин, щоб зрештою спуститися на об’єкт AIM і там завершити свою мету. Обертаючи гру навколо подібних цілей, вона значно зменшує потенціал інтерактивності у всьому світі.
Якщо гравці збираються відвідувати одне і те ж середовище десяток разів, Crystal Dynamics повинна була зробити ці зони прохідними без необхідності місії. Замість того, щоб знову і знову вести нас до одного і того ж лісу, міг існувати гігантський ліс з унікальними районами, квестами та досліджуваними об’єктами AIM, розкиданими по всьому.
І якщо Marvel's Avengers не змінить свою цільову структуру, це повинно принаймні покращити виконання. Замість того, щоб мати сотню місій, які доставлятимуть гравця до тих самих чотирьох місць, щоб врешті -решт потрапити до об’єкта AIM, він міг би похвалитися тридцятьма цілеспрямованими місіями, кожна з яких означала відчуття кардинально різного.
Ці місії можуть тривати по двадцять хвилин кожна, даючи гравцям можливість відвідати такі місця, як Асгард, Ваканда та Вежа Месників. Жодна з цих локацій наразі відсутня в Месниках Marvel. Натомість Наймогутніші Герої Землі обмежуються бігом по лісах та лабораторних коридорах.
Перероблений світовий дизайн
"Месники" Марвела надмірно залежать від повторюваних декорацій, і більше половини місій відбуваються у приміщенні AIM. Ці лабораторії, як правило, представлені з невеликими варіаціями, оскільки кілька кімнат виглядають однаково, і багато активів використовуються повторно. Досить нудно доводиться бігати офісними коридорами в грі навколо найвідоміших супергероїв світу.
Невеликі відмінності в дизайні не приховують надмірної залежності від повторно використаних ресурсів для заповнення середовищ гри. Вантажівки, будівлі та інші об’єкти розміщені бездумно, що ускладнює зв’язок зі світом. Потаємні скрині також виглядають так, ніби їх розкидають по всій пустелі, хоча є кілька веселих, які стосуються головоломок.
Месники також мають місій кімнати HARM, які поміщають гравця в безбарвну і плоску імітацію для боротьби з хвилями ворогів. Це особливо розчаровує, тому що камера моделювання повинна дозволити розробникам возитися зі знаковими середовищами, що зустрічаються в коміксах Marvel, не пояснюючи, чому вони там.
Crystal Dynamics має у своєму розпорядженні експансивну всесвіт із знаковими знаннями, проте досвіду постійно не вистачає творчості. Ніхто не підбирає гру Месників, щоб бігати по лабораторіях і боротися з роботами. Я особливо розчарований, оскільки два найбільших конкурента гри, Destiny та The Division, можуть похвалитися приголомшливими напрямками мистецтва та феноменально детальними світами.
Концептуально недоліки
Месники погано керують своїм світом, але навіть його концепції принципово хибні. Коли їй надається у користування всесвіт, повний дивовижних знань, гра зосереджується на такій крихітній частині і втрачає сферу застосування цього всесвіту.
Crystal Dynamics сильно обмежився, уявивши собі світ, де Наймогутніші супергерої Землі йдуть ніг до ніг з AIM. Вороги, з якими ви стикаєтесь, майже повністю складаються з машин, і ви в першу чергу боретеся з ними через уславлену низку лабораторних засобів.
Дозвольте мені порівняти Месників з їх конкурентами: Доля уявляє собі всесвіт, де гравець повинен битися з ворогами на декількох різноманітних планетах і небесних тілах. Ми досліджуємо далекі краї нашої Сонячної системи, стрибаючи між Місяцем, Венерою, Землею, Марсом, Титаном, Іо тощо. Розмір і масштаби тут незаперечні, і, звичайно, Destiny також може похвалитися парою роботизованих рас, але Вулик (моторошні розкладаючіся зомбі) та Кабал (м'які броньовані марсіани) пожвавили все.
Серія "Відділ" включає світ, спустошений вірусом, і кидає гравця в Нью -Йорку та Вашингтоні, що дозволяє їм досліджувати всі унікальні куточки цих столичних районів. Гра може похвалитися кількома фракціями, і коли ви дійдете до фіналу (SPOILER ALERT) у The Division 2, з'являється важко броньована група повстанців із собаками -роботами.
Месники Marvel починаються і закінчуються бойовими роботами на об'єкті AIM. Навіть під час найвидатнішого вмісту гри (Hives), ви спускаєтесь на п'ять і більше поверхів лабораторій. Монотонність ніколи не закінчується.
Повторно використаний вміст
"Месники" Marvel має щось, що називається "Сектор лиходіїв", який покладає на гравця місію з складним набором цілей, які закінчуються боєм. Це щоденні квести, які можна прийняти від агента Щита або Нелюдської фракції у відповідних місцях.
Проблема в тому, що ці Сектори лиходіїв проходять через чотирьох доступних босів у грі: Мерзота, Завдання майстра, Варбот та Корабель. Оскільки вони призначені для частого відтворення, все швидко застаріває. Мені доводилося боротися з цими босами щонайменше чотири рази кожен.
Не дивно, що ці сектори лиходіїв також мають місце у відновлюваних районах. Я навіть пережив день, коли агенти Щита та Нелюдської фракції давали один і той же щоденний квест битися з Варботом у палаючому лісі. Єдина відмінність полягала в назві місії.
Ось тут найбільше спотикаються Месники Marvel, оскільки майже кожен вибір дизайну обертається навколо забезпечення того, щоб вміст можна було використовувати багаторазово. Я бував у кожній частині об’єкта AIM, у кожному типі лісу і в кожній варіації столичного міста по десяток разів.
Месники Marvel: продуктивність ПК
Месники Marvel сповнені помилок та проблем із продуктивністю.Одна сумнозвісна помилка включає NPC у районах концентратора Щита та Нелюдської фракції, який постійно повторює: «Серйозно, ти найкращий».
Особливо відволікаюча помилка передбачає, що "значок союзників" більше не з'являється на екрані точно, що унеможливлює визначення того, де вони знаходяться по відношенню до вас. Це величезна проблема, оскільки мої союзники або будуть мертві і потребують моєї допомоги, або намагаються повідомити мене про місце розташування секретного скрині. Без значка я не можу їх легко знайти.
Ще одна помилка стосувалася того, що підлога об’єкта AIM не завантажувалася повністю, і коли я переступив її, я почав падати по всьому світу. Це тривало недовго; Мене швидко телепортували до правильної позиції, але це все ще викликає занепокоєння. Кадри також часом не грають належним чином, а діалог із персонажами іноді відсутній.
І на ПК, і на PS4 ситуація може стати досить нестабільною, коли по екрану бігає маса ворогів. Ефекти лазерних частинок, щити та атаки противника не тільки об’єднуються у вражаючу візуальну ситуацію, але й значно уповільнюють роботу консолі. Кадри часто випадали під час цих інтенсивних бойових послідовностей. Навігація по меню також досить неприємна, оскільки на завантаження кожної вкладки потрібно кілька секунд. Найгірше меню - це екран вибору героя, на запуск якого потрібно від 30 до 60 секунд.
Завантажувальні екрани також занадто довгі з приголомшливою кількістю проблем. Завантаження гри не тільки може зайняти хвилину, але й деякі користувачі відчувають нескінченний екран завантаження, коли намагаються запустити кампанію гри.
Вимоги Marvel’s Avengers до ПК
Спочатку я тестував Месники Marvel на своєму робочому столі, який оснащений графічним процесором Nvidia GeForce GTX 970 з 4 ГБ відеопам'яті та процесором Intel Core i7-6700K. Найспокійніше, я б отримував 30 кадрів в секунду при найвищих графічних налаштуваннях. Я зазвичай досягав цієї частоти кадрів, коли воював у кімнаті HARM або блукав на вертольоті. У вашому середньому бою я впав приблизно до 20-25 кадрів в секунду, але коли на екрані одночасно з’явилося багато речей, він зменшився до 15-20 кадрів в секунду.
Потім я протестував гру на Asus ROG Zephyrus M GU502 з графічним процесором Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q з 8 ГБ відеопам'яті, процесором Intel i7-10750H і твердотільним накопичувачем на 1 ТБ. У випадкові моменти гра коливатиметься близько 55 кадрів в секунду. А в менш заселеній битві вона залишалася б близько 45 кадрів в секунду. Однак, коли ситуація стала більш напруженою, вона могла стрибати десь між 25-45 кадрами в секунду.
У Marvel’s Avengers є варіанти масштабування динамічної роздільної здатності, які можуть переходити до 30, 60 або бути відключеними разом із додатковою підтримкою AMD FidelityFX CAS. Також доступно згладжування з варіантами SMAA, TAA або вимкнено. Також доступні можливості VSync та HDR.
У графічному розділі попередньо встановлену опцію можна перемикати між найнижчою, низькою, середньою, високою та дуже високою. Вони змінюють якість текстури, фільтрування текстур, якість тіні, глибину різкості, рівень деталізації, зовнішню оклюзію, об’ємне освітлення, відображення простору на екрані, якість VFX, покращене моделювання води та посилене руйнування. Розмиття руху, цвітіння, спалахи лінз, ефекти на екрані, мозаїку та контактні тіні на екрані можна вмикати або вимикати.
Мінімальні вимоги для запуску Месників Marvel включають Windows 10, еквівалентний процесор Intel Core i3-4160 або AMD, 8 ГБ оперативної пам’яті, графічний процесор Nvidia GTX 950 або AMD 270 та 75 ГБ вільного місця.
Рекомендовані вимоги для запуску Месників Marvel включають Windows 10, процесор Intel Core i7 4770K або AMD Ryzen 5 1600, 16 ГБ оперативної пам’яті, графічний процесор Nvidia GTX 1060 з 6 ГБ відеопам'яті або AMD Radeon RX 480 з 8 ГБ оперативної пам’яті та 110 ГБ доступної версії. простір.
Нижня лінія
Завдяки пристойній кампанії гри та складним деревам навичок у гравця Marvel’s Avengers є потенціал потенціалу, але йому бракує основ, що робить його концепцію захоплюючою.
Досліджувати знакові світи та боротися зі знайомими ворогами необхідно, щоб Месники дійсно чинили справедливість своєму вихідному матеріалу. Якщо Наймогутніші Герої Землі бігають по лабораторних коридорах і стоять на кнопках, борючись з безіменними роботами, це скасовує те, що робить "Месників" такою переконливою франшизою.
Я сподіваюся, що Crystal Dynamics розгляне можливість відлучення назви від процедурного, повторюваного та брудного ігрового процесу в майбутніх оновленнях. Кожна місія повинна відчувати себе справді важливою перешкодою, яку потрібно подолати нашим героям. Нам також потрібно більше унікальних світів, персонажів та сценаріїв, щоб зробити Месників Марвела незабутнім досвідом.