Watch Dogs: Legion огляд - ось як він працює на ПК

Зміст:

Anonim

Коли я вперше потрапив у руки Watch Dogs: Legion, я не пішов із враженням, але оскільки я грав сам, мій душевний стан змінився від відкритого до нудного до дещо заінтригованого покупками одягу наркоман.

Як я вже говорив раніше, Ubisoft створила неймовірно чудовий футуристичний лондонський міський пейзаж, який занурюватиме вас годинами, а можливість грати за будь-якого персонажа, якого ви зустрінете,-весела новинка, але це хвилювання швидко зникає. Прохолодна передумова применшується безглуздим діалогом та жорстким ігровим процесом. Однак, якщо ви повністю сприймаєте сміливу механіку Ubisoft permadeath, грати як підземний хакер, взявши на себе повноваження, може бути напруженою, як пекло. Як примітка, покупки одягу в цій грі не мають права бути цією клятою залежністю.

Не зрозумійте мене неправильно, у цього «Догляд за собаками: Легіон» є багато недоліків, і я не впевнений, що дотримаюся цього до самого кінця. Однак, коли кооператив прийде наприкінці цього року, я, можливо, віддам усе, але йому ще належить багато працювати, щоб стати однією з найкращих комп’ютерних ігор.

Тон у неправильному напрямку

У Watch Dogs: Legion ви граєте за кількох випадкових NPC, набраних групою хакерів під назвою DedSec, яка має намір відібрати Лондон у військових, злочинців та фанатичних хакерів -хакерів. Приєднання до опору та боротьба з групами, які мають на меті пригноблення людей, може призвести до деяких досить темних моментів. Проблема цієї гри, однак, полягає в тому, що тема не відповідає тону презентації.

Замість того, щоб бути темною і таємничою, гра представляє себе найжахливішим способом, який можна собі уявити. Це добре видно з того, як ви залучаєте NPC до своєї справи. Я перефразую, але в основному відбувається така взаємодія:

Рекрут: «Гей, ти DedSec? Зробіть щось для мене, і я приєднаюся ».

Ви: "Давайте зробимо це".

Так, Watch Dogs: Legion - це гра, але це має бути розповідний досвід із персонажами, які відчувають себе реальними. Це ніби розробники намагалися прискорити процес набору людей, зробивши його таким, щоб рекрути були добре поінформовані. Але це в кінцевому підсумку віднімає те, що робить гру такою унікальною. Ви можете грати як будь-хто, тому що можете найняти майже всіх, тому кожен набір повинен бути унікальним, тонким і зробленим з великою розсудливістю.

Ви не можете просто підбігти до людей на вулиці і сказати їм, що ви є частиною таємної підпільної групи опору хакерів. Як учасник опору, ви повинні бути стриманими, тому певний нюанс у цих розмовах вкрай необхідний. Здається, немає ризику набирати людей навмання; Мабуть, усі на вулиці готові битися.

Правда, не кожен NPC любить DedSec, що робить його дещо більш реалістичним. З цими людьми вам доведеться використовувати Deep Profiler для того, щоб розшукати їх і зробити вигляд, що на них наїжджаєте або якимось чином їм допомагаєте, щоб ви їм сподобалися. Чудовим прикладом цього було, коли я намагався завербувати охоронця Букінгемського палацу, але він не любив DedSec. Я використав Deep Profiler, щоб дізнатися, що він любить дартс, тому я почекав у барі, де він йде грати в дартс, і кинув йому виклик. Я програв, але цього хлопця треба було ще розкопати. Я дізнався, що у нього є дуговий ворог (або щось подібне), і я зламав його, щоб допомогти цьому хлопцеві, який купив мені дорогу для набору місії. Ця гра іноді може бути досить охайною.

Однак було б круто бачити гравців, які випадково залучали шпигунів до своїх лав, лише щоб вимити їх у наступних місіях. Скажімо, перед кожним набором гравець може розслідувати рекрута, але у них є лише обмежений час, щоб це зробити до закриття вікна набору. Це додасть гравцеві систему ризику проти винагороди, тому вони будуть змушені вирішити, чи варто когось досліджувати чи ні. Чи це займе занадто багато часу для залучення людей? Так, напевно, але, можливо, це добре, тому що моя наступна проблема підказує нам, наскільки роздута нинішня система.

Кількість над якістю має свою ціну

Ви можете набрати багато людей з вулиць, але скільки людей ви насправді збираєтесь грати? За час роботи з цією грою я застряг лише на одному персонажі і переходив на інших лише тоді, коли хотів потрапити кудись із єдиним доступом. Звичайно, ви можете зіграти набагато більше NPC, ніж я коли -небудь, але грати в кого завгодно - це коштує: розвиток персонажів.

Справа в тому, що не кожен NPC унікальний. Їх поява та «метадані» можуть бути різними, але вони однаково функціонують зі своїми здібностями, голосом і навіть стосунками. Якось я завербував NPC, почувши розповідь про ридання від одного з їхніх друзів про цю NPC. Після того, як я завербував NPC, я подумав, що було б акуратно залучити їх друга до того самого NPC, якого я щойно завоював. Але коли вони розмовляли між собою, ніби навіть не знали один одного.

Крім того, були моменти, коли я неодноразово проходив одну і ту ж місію вербування для різних персонажів, будь то порятунок їх від акул позик або крадіжка фургона, повного паспортів, для їхніх друзів. У мене також було кілька сценаріїв, коли діалог між двома NPC не має сенсу. Я щойно завербував когось, і це був обмін діалогами:

Рекрут: "Коли ми почнемо забивати голови?"

Ви: "Фантастично"

Діалогу NPC не вистачило ваги не тільки тому, що я нічого про них не знав, а й тому, що їм було нічого дійсно цікавого сказати. В результаті я намагався інвестувати в кожного персонажа, навіть у того, кого я грав найбільше. Багато людей, швидше за все, не погоджуються зі мною, але я щиро не думаю, що ця гра побачить хороші взаємодії між персонажами, доки до боротьби не приєднається оригінальний головний герой Watch Dogs Ейден Пірс. Я щиро радий бачити, що він приносить до столу. Незважаючи на те, що ви можете думати про Пірса, решта NPC не мають характеру.

Система перепису Ubisoft-новаторська функція, але вона обмежує. Ця ситуація нагадує мені про запуск No Man's Sky. Це було амбітно, давши вам дослідити цілий Всесвіт, але воно було таким порожнім. Я сумніваюся, що ця гра зійде на 180, як диво-поворот No Man's Sky. Але як вирішити цю проблему? Не робіть усіх NPC вербовими. Замість цього створіть пул із 25 до 50 унікальних NPC, які бродять по всьому світу і можуть бути залучені на різних етапах історії, кожен з яких має унікальні передісторії та побічні квести.

Звичайно, це не спрацює з тим, як ця гра використовує permadeath. Permadeath - один із модифікаторів складності, які ви можете вибрати для ввімкнення на початку гри. Крім того, деякі персонажі можуть спонтанно вмерти, тому що це лише їхня "привілей". Отже, навіть якщо вам вдасться на певному рівні зв’язатися зі своїм персонажем, вони можуть зникнути назавжди. Залежно від того, на якій складності ви граєте, це може призвести до певного ігрового процесу з низьким ризиком та низькою винагородою.

Я відчуваю себе незграбним хлопчиком

Щоб уникнути штрафів за персонажів (від 30 хвилин до 1 години поза комісією), грати вкрадливо - єдиний розумний спосіб гри, але це може бути незадовільно.

Ігровий процес Stealth складається з того, що ви зламаєте пастки і введете в них блатів або кинете свого павука-робота (павука-робота з дистанційним управлінням, який стрибає і обіймає людей до смерті) і миттєво знімає їх. Звичайно, є й інші гаджети, якими ви можете користуватися, наприклад, невидимки або ударні пастки, але чому б ви користувалися ними, коли павук-робот-це потужна машина для вбивства? Тим часом, якщо ви хочете, щоб зброя палала, вороги поводяться як кулі -губки, і я відчув, що мене це вразило.

Ще одним чинником, що сприяє жорсткому геймплею, є незграбний рух персонажів. Немає спеціальної кнопки стрибка, тому вам доведеться покладатися на підказки, щоб переконувати речі, що спричиняє такі проблеми, як застрягання на виступі, який стоїть на відстані однієї ноги від землі. Мені також боляче на душі, що деякі NPC не можуть навіть бігти або ховатися. Смішно бачити, як стара людина без витривалості вибиває людей ударом; грі вже не вистачає мобільності, тому відчувати себе непотрібним ще більше заважати цим персонажам.

Для того, щоб купувати технічні оновлення, вам потрібні технічні очки, які можна зібрати, лише відправившись у найбільш незручні місця, які тільки можна собі уявити. Як правило, Ubisoft чудово підходить для розміщення колекційних товарів, але всі ці місця є жахливими, тому що вони так не підходять, коли ви досліджуєте відкритий світ. Однак я знайшов незручне рішення. У цій грі є щось під назвою вантажний дрон, призначений для підйому величезних предметів; Ви можете викрасти його і контролювати його самостійно. Ви можете насправді піднятися на неї, викрасти її та облетіти місто. Це трохи повільно і досить прохолодно, що здається, що це зрада, але це єдиний розумний спосіб бігати (або літати) навколо збору технічних очок.

У мене також є список менших скарг, які іноді роблять цю гру трохи жахливою. Коли супроводжую заручника з зони, я отримую це попередження «заручник занадто далеко», коли я йду на відстані 5 футів від людини. У цій грі немає механіка сліпих стрільб, і ви також не можете стріляти і їздити, що дивно для шутера від третьої особи з відкритого світу. Тоді є механік у прайм -тайм кожного NPC, який хоче вистрибнути перед моєю проклятою машиною, коли я за кермом. Клянусь, більшість бійок, в які я вступаю з поліцією чи Альбіоном, відбувається через те, що переді мною вистрибнув якийсь німий NPC. Тьфу.

Невтішні пригоди павука

Сама гра спирається на павука-павука як на милицю до того моменту, коли я пережив довгі та затягнуті частини платформингу та прокрадання по областях як павук-робот. Я масштабував весь Біг -Бен як павука через цілий розділ платформингу. Хоча це було якось акуратно, платформинг як павук -бот - це не те, що я уявляв, коли об’єднався з групою хакерів, щоб боротися з гнітючими злодеями.

Злом у Watch Dogs досягається натисканням кнопки. Не зрозумійте мене неправильно, мені подобається, що я можу відправити машину, що літає, одним натисканням кнопки, але гра, присвячена хакерству, повинна мати цікаві головоломки або складні комбінації кнопок. Найближче, до чого я прийшов у гру, а не годував мене простими хаками,-це коли мені довелося зламати камеру і вирівняти кілька віртуальних суглобів, щоб відкрити двері переді мною. Незважаючи на те, що він складніший за більшість інших хаків, цей процес не був продуманим або завершеним.

Увімкніть permadeath

У моїй оригінальній практичній демонстрації permadeath був вимкнений, тому я дійсно не грав так обережно, як міг би бути. Тим не менш, дратувало те, що мої герої не працюватимуть близько години. Однак у моєму власному проходженні я ввімкнув permadeath і встановив гру на жорсткий режим. Вам може бути цікаво: "якщо вам навіть така гра не подобається, навіщо страждати?" Гарне питання, ось чому:

Мій перший досвід роботи з Watch Dogs: Legion справив на мене погане враження, але я хотів грати в гру так, як і в будь -яку іншу гру з об’єктивним мисленням, і це дійсно зробило гру більш приємною. Це не змінило жорсткий геймплей або поганий діалог, але дії, які я зробив у грі, були наповнені метою та наміром. Ви бачите, що якщо всі ваші NPC загинуть, гра закінчиться в режимі permadeath, тому є реальні ставки.

Якби мені довелося проникнути у місце з єдиним доступом (місце, куди ви можете ввійти в маскуванні, як -от будівельний працівник чи поліцейський), я б доклав усіх зусиль, щоб залучити людину, яка найкраще підходить для цієї роботи. Найкращий приклад - вищезгадана історія з охоронцем Букінгемського палацу. Мені вдалося пройти по території палацу, не турбуючи інших охоронців, поки я не наблизився до них занадто близько (що дивно, оскільки людина, яку я найняв, працює там).

Незалежно від того, чи це знайти потрібну людину для роботи, або ретельно нарощувати мою команду, завжди існував ризик невдачі, тому мені доводилося грати максимально обережно. Іноді це може бути трохи нудно, але з додатковими труднощами виникала постійна напруженість, якої я раніше не відчував у перших руках з грою.

Збір вашого екіпажу

Якщо залишити осторонь відсутність розвитку персонажів та жорсткий ігровий процес, стимулом до створення вашої команди є набуття унікальних пасивних навичок. Навіть якщо я граю лише кілька героїв, мені вигідно набирати персонажів, які володіють навичками, такими як Bail Out та Triage. Перший виводить вашого персонажа з в'язниці, а другий - з лікарні.

Я не бачив інших подібних пасивних навичок, але якщо гра наповнена персонажами з унікальними рисами, то це дає гравцеві стимул залучати все більше людей.

Сторожові собаки: Легіон нагадує в цьому плані стратегічну гру, оскільки кожен персонаж має унікальні активні навички, щоб поєднуватись з тими пасивними. Однією з рис є вищезгаданий уніфікований доступ. Однак я помітив, що доступ у формі може бути болючим, оскільки ви не можете сховатися, коли ви маскуєтесь, що розчаровує. Одна з моїх улюблених рис-це машина-шпигун, на якій зображений автомобіль Джеймса Бонда з ракетами, що шукають тепло, і невидимістю.

На жаль, я хороших 10 хвилин ходив по вулицях Лондона і оглядав кожного пішохода, щоб побачити, які вони мають унікальні здібності, зброю та риси, але мене це не вразило. (Дійсно, NPC мають займатись не лише залученням до них.) Однією з найбільш унікальних здібностей був хтось із мегафоном та сльозогінним газом. Перший дозволяє NPC збирати людей для боротьби. Однак, коли я використовував це для того, щоб відволікати увагу, я привернув увагу лише однієї людини, і вони нічим не допомогли. Якби цей механік був доопрацьований, це могло б зробити цього NPC неймовірно унікальним. Це питання відображає більшість рис, якими володіють NPC, крім автомобіля -шпигуна - це просто круто.

Те, що мені дуже сподобалося зібрати свою команду, - це можливість налаштувати своїх NPC. Я дійсно зосередився лише на одному NPC, зокрема, але, ймовірно, я витратив більше години на покупки одягу разом з ними. Кожного разу, коли я отримував більше грошей, я їздив у торговий район, щоб скуштувати одяг. Це, мабуть, найцікавіше, що можна зробити у цій грі. Хоча у мене є певні скарги. По -перше, немає єдиного уніфікованого магазину одягу, скоріше, є кілька, всі з різними предметами одягу, тому вам доведеться багато стрибати. По -друге, окремі магазини одягу не позначені на карті, що викликає розчарування, якщо ви намагаєтесь знайти конкретний магазин.

Я ніколи не був у Лондоні, але, блін, це виглядає добре

Хоча я зірвав механіку Watch Dogs: Legion, є один аспект, в якому Ubisoft досягає успіху у своїх іграх: світовий дизайн. Від Відділу до Assassin’s Creed, Ubisoft оволоділа ремеслом створення реальних реплік реальних локацій.

Я насправді ніколи не був у Лондоні, але було щось освіжаюче, коли я їхав на мотоциклі вночі вулицями міста і бачив, як світло від стовпів ліхтарів заломлюється від землі та маленьких калюж. І побачивши, як фара мого мотоцикла виявляє детальні тріщини на тротуарі переді мною, я відчував себе так, ніби повернувся в Нью -Йорк. Окрім науково-фантастичних військових блокпостів та безпілотників, що літають у небі, «Дозорні собаки: Легіон» неймовірно захоплюючі.

Однак там, де місто виглядає фантастично, моделі персонажів спотикаються. Між волоссям, волоссям на обличчі та деталями на обличчі персонажі виглядають як персоналізовані персонажі зі знижками у грі WWE. Найреалістичніший персонаж - Сабіна Брандт, яка, здається, виступає в ролі лідера DedSec (або принаймні керівника лондонської операції). Я припускаю, що її реалістичний дизайн є результатом її розробки, а не випадкового створення.

Одна з інших речей, які мені подобаються в цій грі, - це саундтрек. Деякі треки, які я додав до свого списку відтворення Spotify, включають "Over It" від Coax, "Tellin 'Em" від Coco та "Remember" від TV Noise feat. Oisin. Єдина скарга, яку я маю щодо музики, полягає в тому, що немає колеса радіостанції, тому вам доведеться натискати одну і ту ж кнопку знову і знову, щоб потрапити на потрібну станцію.

Зламати місто і розбити м'яч навколо?

Watch Dogs: Legion - це візуально захоплююче середовище, але що робити, коли ви не знімаєте лиходіїв і не зламуєте випадкові автомобілі під час руху?

Ну, звичайно, люди в Англії, очевидно, є фанатами футболу (або того, що ми називаємо футболом), то чому б не додати міні-гру, яка дозволяє їм виконувати деякі хворі трюки з футболом? Це саме те, що зробила Ubisoft, і це настільки нудно, як це звучить. У грі, де ви граєте у кваліфікованого хакера, ви можете піти в парк і пограти в Kick-Up-міні-гру, яка змушує вас координувати декілька кнопок, щоб жонглювати м’ячем.

Інші епічні міні-ігри включають Дартс (зрозумілий для себе), Parcel Fox (розсилка пошти) та Getting Pissed-це просто ви берете безкоштовний напій з бару та напиваєтесь. Ви отримуєте бонусні бали за інші міні-ігри в нетверезому стані.

Проблема з цими міні-іграми полягає в тому, що вони просто не веселі. Як не дивно, але я спочатку скаржився після практичних занять і припустив, що було б непогано побачити веселі міні-ігри, наприклад, зламати ваш шлях через ігри казино та накрутити банкомати. Але я дійсно знайшов банкомати та ігрові автомати, які можна було зламати. Однак це насправді не була міні-гра, а скоріше просто натискання кнопки. Якби вони зробили це справжньою міні-грою з підвищеною винагородою, я б зламав усе.

Насправді мені сподобалася лише одна міні-гра/бічна місія. Це стосувалося підпільних бойових кілець, і хоча це не мало нічого спільного з хакерством як таке, ви були винагороджені потенційними новобранцями, які покращили здібності ближнього бою.

Потенційний досвід багатокористувацької гри

Даючи «Дозові собаки: Легіон» ще один постріл на моїх власних умовах, я виявив, що гра має деяку чарівність, але недостатню, щоб тримати мене прив'язаною до гри. Однак Ubisoft кидає кооператив для чотирьох гравців у мікс після запуску, 3 грудня, що може бути, коли я знову підхоплю цю гру.

Деталі трохи нечіткі щодо того, як саме працює кооператив, але, мабуть, це автономний онлайн-досвід із власними кооперативними місіями та побічними діями. Я не впевнений, як я до цього ставлюсь, тому що, здається, ми не зможемо зіграти основну кампанію в кооперативі.Якщо в головному світі кожної гравці не буде досягнуто прогресу, навіть при невеликій активності, у мене є сумніви, що я б продовжував грати у своєму власному світі дуже довго.

Що вартові собаки: Легіон має сказати про техніку

Watch Dogs: Legion, безумовно, виглядав як антиутопічний погляд на майбутнє техніки, але я не впевнений. Коли я вперше отримав контроль над першим персонажем, я почав збирати ці колекції аудіо навколо схованки DedSec, які в підсумку стали подкастами. Вони були розроблені як деякі твори, що створюють світ для гри, але насправді вони мали сказати про цікаві речі.

Ось цитата з одного з подкастів під назвою BuccanEar: Human Commodities: «Але люди забули, що якщо ви не платите за це, то ви продаєте товар». Тут, звичайно, контекст - це соціальні медіа, і не важко встановити зв’язок із такими речами, як Facebook, де збираються ваші особисті дані, а потім «видаються» в обмін на ще більше даних про вас. (Уявіть, що він робить з усіма цими даними).

Інша цитата з того ж подкасту: "Історично, що сталося, звичайно, це те, що люди обмінялися своєю конфіденційністю для своєї зручності, коли смартфони та інші види технологій з'явилися і стали масово споживатися, масово використовувалися предмети та технологічні об'єкти". Якщо хтось сказав мені це поза контекстом Watch Dogs: Legion, це має повний сенс. Watch Dogs: Legion, звичайно, гірший сценарій, але все, що відбувається в цій грі, пов'язано з основною проблемою, що компанії отримують прибуток від приватизованих даних, а гроші контролюють все.

Якби гра сприйняла себе трохи серйозніше, ці страшні теми були б виконані краще, але, на жаль, нам залишається колекціонування, щоб занурити нас у світ.

Watch Dogs: продуктивність ПК Legion

Незважаючи на історію Ubisoft з іграми на баггі, Watch Dogs: Legion виступив пристойно добре. Але я бачив кілька помилок та збоїв під час гри.

Одна з найсмішніших помилок, яку я знайшов, - це коли я їхав у схованку DedSec на зустріч і мене зустрічав непритомний NPC на підлозі. Ця людина навіть не була частиною моєї команди, але в її профілі говорилося, що вони їдуть до лікарні для одужання. Так, це було дивно. Була ще одна помилка, де я сфотографував доказ, і як тільки я зробив фотографію, один із непритомних охоронців зістрибнув з підлоги, розбився об стелю і впав назад на підлогу. Знову ж таки, дуже дивно. Деякі не дуже веселі враження включали головне меню, яке відхиляло будь-яке введення від моєї миші, незважаючи на активну гру. Через хвилину -дві він нарешті знову почав працювати.

Коли я вирушив у налаштування графіки, я знайшов пристойну кількість опцій для оптимізації Watch Dogs: Legion. На вкладці Дисплей є роздільна здатність, вертикальна синхронізація, обмеження частоти кадрів та поле зору.

На вкладці "Якість" є більш досконалі матеріали, включаючи налаштування DirectX, загальну якість графіки, геометрію, середовище, роздільну здатність текстур, фільтрування текстур, тіні, тіні фар, відблиски, глибину різкості, розмиття руху, цвітіння, оклюзію навколишнього середовища, захист від процесу -згладжування та приповерхневе розсіювання. Існують також варіанти відображення трасування променів, DLSS та тимчасового збільшення.

Тим часом на вкладці Зображення є налаштування яскравості, гами, контрастності, різкості, HDR, пікової яскравості HDR та білого паперу HDR. Watch Dogs: Legion також має власну систему порівняльного аналізу; як технічний журналіст, я не міг бути щасливішим.

Я також був радий побачити здорову кількість параметрів доступності. Як тільки я запустив гру, я потрапив у меню спеціальних можливостей. Існує розповідь про меню, режими дальтонізму, фіксація цілі, спрощені головоломки, ефекти камери, текстовий чат у мові, текстовий чат, клавіша регулювання гучності тексту в мові, чоловічий або жіноча), швидкість передачі тексту (швидкість) та перетворення мови в текст.

Крім того, HUD у Watch Dogs: Legion надзвичайно настроюється. Ви можете вимкнути майже кожен елемент HUD у грі, а також налаштувати розмір, колір та форму всіх сіток.

Вартові собаки: орієнтири та вимоги до ПК Legion

Я запускав свій графічний процесор Nvidia GeForce GTX 1070 настільного ПК з 8 ГБ відеопам'яті через Watch Dogs: Орієнтир Legion на дуже високих налаштуваннях у 1440p із включеним відбиттям трасування променів, щоб побачити, як це буде працювати, і це в середньому складало 9 кадрів в секунду. Коли трасування променів вимкнено, я отримав скромних 39 кадрів в секунду. Я також запускав його на Ultra (30 fps), High (46 fps), Medium (52 ​​fps) та Low (56 fps), але жоден з них не зміг досягти 60 fps. Звичайно, якби я зменшив його на 1080p, цього було б достатньо, щоб перейти це значення.

Якщо у вас є ПК з графічним процесором, який відстає на кілька поколінь, як у мене, ми рекомендуємо пограти у «Watch Dogs: Legion» на PS5 або Xbox Series X, оскільки ви не тільки отримаєте вигоду від відображення трасування променів, а й надзвичайно швидкий час завантаження . Якщо ви придбаєте гру на Xbox One та PS4 зараз за 59,99 доларів, вас безкоштовно оновлять до консолей наступного покоління.

Мінімальні вимоги до системи для роботи Watch Dogs: Legion включає процесор Intel Core i5-4460 або AMD Ryzen 5 1400, графічний процесор Nvidia GeForce GTX 970 або GTX 1650 та 8 ГБ оперативної пам’яті.

Тим часом рекомендовані специфікації (1080p, відстеження променів вимкнено) вимагають процесора Intel Core i7-4790 або AMD Ryzen 5 1600, Nvidia GeForce GTX 1060 або GTX 1660 Super GPU та 8 ГБ оперативної пам’яті.

Якщо ви хочете отримати повний результат у налаштуваннях 4K Ultra з трасуванням променів, Ubisoft рекомендує процесор Intel Core i9-9900K або AMD Ryzen 7 3700X, графічний процесор Nvidia GeForce RTX 3080 і 16 ГБ оперативної пам’яті.

Нижня лінія

Моє перше враження від Watch Dogs: Legion було не найкращим, і моє повне виконання цього завдання не допомогло жодній із проблем. Ігровий процес не є гладким, діалог застарілий, і він не виглядає таким насиченим. Звичайно, я люблю музику, покупки одягу та хвилювання від пермадеату, але цього недостатньо, щоб тримати мене поруч.

What Watch Dogs: Legion-це творча система, в якій ви можете в будь-який час керувати командою страшних NPC, величезним і детальним відкритим світом, а також величезним потенціалом для багатокористувацького кооперативного хаосу. Watch Dogs: Legion здається ідеальною багатокористувацькою грою, і, якщо досвід роботи в Інтернеті зроблений правильно, я бачу, як мене нескінченно розважають від початку до кінця з друзями.