Згадуючи студію LucasArts, яка змінює обличчя ігор

Зміст:

Anonim

Наприкінці січня 2022-2023 років довготривалий бренд Lucasfilm Games опинився під несподіваним воскресінням. Його закрили у 2012 році після дебюту зоряних воєн Angry Birds та придбання компанією Disney Lucasfilm. Приблизно в той час можна було б назвати колишні LucasArts мертвими у воді, принаймні з точки зору того, як ми звикли дивитися на компанію.

Кінець LucasArts був кінцем епохи. Так довго він був синонімом деяких із найбільш пам’ятних ігор у галузі, деякі з яких допомогли розпочати кар’єру багатьох його найбільших творців. Тож коли настав час побачити, як завіса замикається на LucasArts востаннє, багато хто відчув біль і навіть розчарування. Ось чому його недавнє відродження - така чудова новина.

Disney відроджує назву Lucasfilm Games як «офіційну ідентичність» для будь -яких ігор, які використовують IP Lucasfilm. Він повернеться до бізнесу, незважаючи ні на що, але це все одно не буде його власною студією. LucasArts повертається, звичайно, але це не буде те саме. Можливо, це більше ніколи не повториться, що не те, що хоче почути будь -який шанувальник, але, принаймні, ім’я живе.

Але навіть якщо це відродження лише за назвою, це все ще важлива частина історії ігор, тим більше для геймерів на ПК. Якщо вам коли-небудь подобалися такі пригодницькі заголовки, як «День щупальця» або «Похмурий Фанданго», ви, напевно, знайомі з класом класики LucasArts. Засноване Джорджем Лукасом у 1982 році, воно отримало безліч успіхів у 90 -х роках із міцними титулами, які збереглися у гравців з дитинства до дорослих років.

Назад до початку

Озираючись назад, не важко зрозуміти, чому компанія мала успіх із своєю підтримкою з самого початку. У 1979 році Джордж Лукас створив комп’ютерний підрозділ Lucasfilm у 1979 році. Це було його рішення для вивчення додаткових типів медіа, окрім кіно. Комп'ютерний відділ мав два підрозділи: комп'ютери та графіку. Графічний відділ закінчився у 1982 році, щоб стати ще однією масово популярною компанією у далекому майбутньому: Pixar.

Лише в 1982 році з'явилися ігри Lucasfilm. Незабаром після відкриття компанії Lucasfilm Games працювала разом з легендарною Atari над своїми першими проектами: Ballblazer та Rescue On Fractalis, для Atari 5200. Але зачекайте, чому для початку немає назв "Зоряних воєн"? Цьому є дуже просте пояснення.

У той час ліцензію на розробку ігор для «Зоряних воєн» володіла компанія Atari. Таким чином, перші випуски Lucasfilm Games були не назвами "Зоряних воєн", а цілком оригінальними. Ballblazer - це елементарна спортивна гра, яка нагадувала щось середнє між баскетболом та футболом. Рятувальник на Фракталусі був таким же спрощеним шутером від першої особи.

Це відбулося лише через декілька ігор пізніше, у 1990 році. На той момент Ігрова група реорганізувалась і відокремилася, зрештою стала частиною розважальної компанії LucasArts, включаючи також Skywalker Sound та Industrial Light & Magic. В результаті консолідації між двома новою компанією стала Lucas Digital Ltd., ігровий підрозділ залишився, як вам, безперечно, відомо, LucasArts.

Він маніяк

Але щоб дивитися вперед, нам потрібно озирнутися трохи назад. У 1987 році Lucasfilm Games опублікувала Maniac Mansion, творіння Рона Гілберта та aryері Вінніка. Він познайомив гравців з родиною Едісон, парою щупалець і божевільним ученим. Це була комедійна пригода, яка стала надзвичайно успішною, з часом переросла у те, що ми зараз знаємо як двигун SCUMM. Багато назв LucasArts, які ми увічнили за ці роки, використовували SCUMM - від Сема та Макса до дороги до ткацького верстата.

Maniac Mansion був важливою частиною просування способу взаємодії гравців зі своїми аватарами на екрані. Там, де він зупинився, пізніші класики, такі як Індіана Джонс та Останній хрестовий похід і Ткацький верстат, взяли участь у цьому. Обидва значно покращили своїх попередників з точки зору естетичного ремонту та ігрового процесу. Жанр мінявся, перетворюючись на щось виразніше, ніж будь -коли раніше, і LucasArts був у авангарді того, що, можливо, стало ренесансом для авантюристів.

Таємниця острова мавп, перша гра серії, дебютувала на початку 1990 -х років. Він пішов слідом за нещасним піратом Гайбрашем Тріпвудом, безглуздим піратом у небезпечній пригоді. Це було повернення до форми після того, як попередні зусилля (зокрема, Loom) відхилилися від класичного формату «клацніть і натисніть», і це повернуло LucasArts Games з помстою.

Острів мавп 2: Помста ЛеЧука продовжуватиме надихати багато інших внесків сьогодні. Сиквел зробив багато налаштувань до оригіналу, включаючи впровадження iMUSE, системи, яка дозволяла ігрові MIDI-треки синхронізуватися з діями на екрані.

У 1993 році вищезгадане продовження Maniac Mansion потрясло світи геймерів, повернувшись до дурного світу родини Едісонів. «День щупальця» був повним переглядом гри, яка породила його, і інтегрувала більш плавну анімацію, голоси та безліч абсолютно дурних головних героїв зі схильністю до катастрофи. Скандально відомі щупальця, як їх можна побачити в особняку «Маньяк», знову з’явились, але цього разу, коли «Пурпурний» поцілив у світове панування, а нащадки родини Едісонів завдали хаосу всім, з ким вони контактували. Це був блискучий спадкоємець оригінальної гри та пригода, яка перевірила межі того, що можна зробити із носієм. Це додало величезної кількості розумного гумору (і загадок) у вже наявні ситуації.

Серія Maniac Mansion була своїм власним монстром, але LucasArts досяг успіху з раніше створеною власністю - іграми Sam & Max, зокрема Sam & Max Hit The Road, які стали підписом компанії. Витівки детективів песиків і кроликів Сем і Макс ідеально підходили тим, хто вже зацікавлений у гуморі LucasArts.

Незабаром після цього стали відомими кілька інших пригодницьких назв, кожен у двовимірному царстві - “Копання”, “Повна дросельна заслінка” та додаткова пригода “Острів мавп” - “Прокляття острова мавп” - усі відмінні варіанти на тему. Але коли 90 -ті підходили до кінця, було потрібно щось, що наповнило трохи більше удару. Двигун SCUMM був виведений з експлуатації, і його місце зайняв двигун Grim.

МАЛОМЕ майбутнє

Похмурий Фанданго був першим, хто використав влучно названий двигун, а також першою пригодою від LucasArts для використання повністю 3D-середовища. Стилізовані персонажі, інтерактивне середовище, в якому гравці використовували клавіатуру для переміщення та виконання різних дій, а також повнокадрові відеозрізані сцени виділяють Грима Фанданго, останню роботу Тіма Шафера для LucasArts, окрім решти зграї. Він зібрав сильний культ, а також шалені шанувальники, які шукали чергового побачення з Менні Калаверою.

Втеча з острова мавп - це друга назва, що використовує 3D -графіку, і четвертий запис у міфосі «Острів мавп». Він також ознаменував одну з останніх пригодницьких ігор, яка побачила б світ - вона також отримала реліз PlayStation 2 та macOS 9, і користувалася успіхом як одна з найновіших "оновлених" серійних записів, але все почало котитися вниз там.

Кілька запланованих проектів були скасовані, релізи були задумані, а потім негайно перервані, а коли стало відомо, що «Сем і Макс: Поліція -фрілансер» ось -ось потрапить, проект був швидко скорочений у 2004 році. історія приятеля -поліцейського була просто "поточною реалією на ринку та економічними міркуваннями".

В останні роки, після днів Втечі з острова Мавп та Похмурого Фанданго, було легко побачити, що пригодницькі ігри, в які потрібно натиснути і натиснути, більше не користуються попитом. Це була невдала тенденція для LucasArts, яка зіграла роль у прийнятті колись процвітаючої компанії рішення продовжувати інші проекти.

Галактика далеко -далеко

Однак кінець пригодницьких ігор не означав кінця LucasArts. Після перенесення творчої енергії на вирішення інших жанрів, з'явилися деякі блискучі випуски. Наприклад, X-Wing, Star Wars: Rebel Assault, Jedi Knight, Jedi Knight II: Jedi Outcast та інші різноманітні назви Star Wars допомогли зберегти компанію на плаву.

"Зоряні війни" також не були єдиною успішною IP -адресою - LucasArts здобув золото за допомогою законів Західної тематики та химерних "Збройних та небезпечних" наприкінці 90 -х - на початку 2000 -х років. Досить сказати, що співпраця студії зі спільним підприємством LucasArts/BioWare «Лицарі Старої Республіки» залишається на сьогоднішній день однією з найбільших її перемог за межами сфери пригод. LucasArts не тільки приніс продовження у фолд, але і MMO на аналогічну тематику у формі Старої Республіки.

Не секрет, що "Зоряні війни" були безцінним каталізатором, що стосується постійного успіху LucasArts - зрештою, чому б його засновнику не шукати притулку у знайомстві з його власними творіннями?

Наприкінці 2000 -х LucasArts продовжуватиме публікувати різноманітні назви "Зоряних воєн". Ці науково-фантастичні пригодницькі ігри стали більшістю створених компанією упродовж 2012 року. До того часу Disney придбала LucasFilm, і назви LucasArts фактично більше не було.

Нова спадщина

Перемотаємо до 2022-2023 років, і Lucasfilm Games повертається. Як ми вже обговорювали, компанія не повертається як ціле. Але той факт, що ім’я залишається для тих з нас, хто хоче відчути трохи ностальгії, - це все -таки хороша новина.

І хоча ми, швидше за все, не побачимо золотого століття ігор, як це було з класичними заголовками "клацання та клацання", чудовими іграми "Зоряних воєн" або навіть ще одним введенням SCUMM, ми все одно завжди матимемо одне: спадщина LucasArts та Lucasfilm Games.