Якщо ви мене знаєте, то знаєте, що я дуже захоплений Dungeons & Dragons. Від дизайну гри та розповіді до епічних голосів та захоплюючого бою-мені все подобається. Так, навіть бойові. Ось чому я так схвильований Dungeons & Dragons: Dark Alliance від Tuque Games. Коли я отримав цей маленький електронний лист із проханням переглянути його, я встав зі свого місця (не буквально, але ви знаєте).
Як мені завжди нагадуватимуть мої гравці, бій D&D може бути надзвичайно нудним, якщо він не спроектований правильно, але досить цікаво, що Dark Alliance відбувається під час раундів бою. І хоча D&D бій покроковий і часом повільний, Dark Alliance-це швидка екшн-гра, яка є такою, коли ми всі це уявляємо.
Я не тільки отримав певний час роботи з Dark Alliance, але і Wizards of the Coast також показали, що Dungeons & Dragons: Dark Alliance планується запустити 22 червня 2022-2023 років для ПК, PS4, Xbox One, PS5 та Xbox X | Xbox Series S. Найкраще те, що він коштуватиме 39,99 доларів, що є справедливою ціною від того, що я бачив досі.
Говорячи про це, дозвольте мені пояснити, що означає Dark Alliance для геймерів та шанувальників D&D.
Що, до біса, Темний Альянс?
Dark Alliance-це екшн-рольова гра від третьої особи, в яку ви можете грати онлайн у групі до чотирьох осіб. Для всіх любителів Dungeons & Dragons там розповідь про Dark Alliance та місце її дії може мати для вас певне значення. Світ розташований у межах Забутих Сфер - всесвіту, де відбувається традиційне дослідження та розробки. Більш конкретно, Темний Альянс знаходить наших героїв в Icewind Dale, арктичній тундрі, розташованій у регіоні Frozenfar - найпівнічнішому регіоні Фаерун.
У цьому оповіданні ви можете зіграти як бійця, ізгоя, варвара або рейнджера в партії, яка має на меті взяти на себе зростання злих армій морозних гігантів і драконів, які знаходяться в Айсвіндр -Дейл. Технічно гра є духовним наступником Baldur's Gate: Dark Alliance та Baldur's Gate: Dark Alliance II, але в ній є персонажі з роману Р. А. Сальваторе «Легенда про Дрізза». Чотири персонажі з цієї серії-Дріззт До'Урден (шахрай), Кетті-Брі (рейнджер), Брунор Бойовий Молот (боєць) та Вулфгар (варвар).
З того, як мені це описали, Темний Альянс відбувається після того, як майстер підземелля каже: «Рухайтесь за ініціативу», тому в цій грі немає реальної рольової гри. Є аргументи, чому це погано, оскільки найкраща частина D&D - це рольова гра. Однак через цей вибір вам не обов’язково займатися D&D, щоб грати в Dark Alliance. Якщо ви захоплюєтесь бойовими діями, вам дійсно не потрібно багато знати про знання чи історію, щоб весело провести час.
Що стосується візуальних ефектів, художній дизайн дуже нагадує Diablo, незважаючи на камеру від третьої особи, а кооперативна динаміка чимось нагадує мені "Володаря кілець: Війна на Півночі", яка була веселою маленькою грою майже ніхто не грав
Як грає Dark Alliance?
Як я вже згадував, Dark Alliance - це найменш улюблена річ середнього гравця D&D: бойові дії. Але у відеоіграх розробники прагнуть зробити цю частину цікавою. Я б не сказав, що ця гра фіксує те, як це грати в D&D, але тим більше, як це уявити собі бій у D&D.
Попередній перегляд, який я грав, був над Parsec, програмним забезпеченням, яке дозволяє вам транслювати та грати в ігри з іншими людьми. На жаль, зв’язок був трохи перерваним, тому я не отримав справжнього досвіду, але, незважаючи на велику кількість скорочень, це був досить веселий час.
У демонстрації я зіграв ізгоя, Дріззта До'Урдена, тому використав купу швидких здібностей. Гра грала подібно до назв, схожих на Souls, але вороги були трохи губчасті за здоров'я, тому це ближче до чогось на кшталт Божого Сходу. Ваші атаки повинні бути точними, але ви також повинні ухилятися і блокувати атаки, щоб упевнитися, що вас не притуплять - весь час керуючи своєю витривалістю. Одна річ, яка мене трохи засмутила, полягає в тому, що окрім здатності До'Урдена стати невидимим, немає жодної належної стелс -механіки.
Кожен персонаж отримує дерево навичок, тому ви можете вирішити, куди ви хочете взяти свій конкретний клас. Це схоже на підкласи в D&D, але не базується безпосередньо на них. Кожен герой має лише одну кінцеву здатність, яка мені здається скупою, але, сподіваюся, це зміниться. На жаль, тут немає суворого магічного заклинателя, але кожен персонаж має магічні здібності для використання в бою.
Як і більшість рольових ігор, ви збираєте або купуєте кращі спорядження, коли ви підвищуєте рівень та налаштовуєте свої набори відповідно до кожної хвилини. Залежно від того, на що ви збираєтесь, можна виробляти спеціальні комплекти броні, наприклад, комплект з високою морозостійкістю. Ви придбаєте основну золоту валюту, щоб придбати деяке спорядження, але для оновлення вам знадобляться кристали та інші валюти. Ви навіть можете витратити ігрову валюту на косметику для свого персонажа.
Ви можете керувати своїм спорядженням і вимагати нові товари в загальному центрі. Це не гра з відкритим світом, тому ви почнете з концентратора і виберете, яку місію з цього часу продовжувати. Існує приблизно 21 місія, і кожна може тривати від 30 хвилин до години, тому Темний Альянс може тривати від 10 до 20 годин.
У рамках кожної місії ви також зустрінете головоломки, які нагороджуватимуть вас очками здібностей, тому це не 100% боротьба весь час. Під час проходження місій ви також можете вибрати створити табір, щоб отримати трохи зцілення та створити контрольно -пропускний пункт, але чим менше контрольних пунктів ви наберете, тим кращим буде спорядження.
Фінал Dark Alliance - це проблема
Новинка гри в Dark Alliance була веселою протягом приблизно 30 хвилин, але хто знає, чи зацікавлення згасне після кількох місій. І що повинні робити гравці після того, як вони виграли гру? Ну, кінцева гра Tuque Games не дуже приваблива. Очевидно, кінцева гра буде полягати в повторному відтворенні тих самих місій, але на більш складних труднощах. Буде кращого спорядження для отримання та більшої здобичі, але це одна з найменш привабливих кінцевих ігор, яку впровадили кілька інших кооперативних ігор.
Мені сказали, що для Dark Alliance буде план щодо контенту після запуску, але незрозуміло, що це означає і наскільки широкий обсяг. Щоб ця гра залишалася актуальною та веселою, їй потрібно кілька речей.
По-перше, Dark Alliance потребує нових персонажів, особливо користувачів із суворою магією. Не бачити Чарівника, Чаклуна, Чорнокнижника, Друїда, Барда чи Клерика - це дивно для гри, заснованої на D&D. По-друге, Dark Alliance потребує свіжої та творчої кінцевої гри. Це може бути підземелля, створене процедурою, або щось на зразок рейду чотирьох осіб, подібного до того, що робить Привид Цусіми. Як би там не було, це має бути те, чого гравці ще не зробили.
Коли ви вибираєте рольову гру з D&D і покладаєтесь лише на бій, має бути достатньо вмісту, щоб задовольнити геймерів. На щастя, Dark Alliance має прийнятні ціни, тому це не велике розчарування, якщо ми не отримаємо кращого вмісту кінцевих ігор, але це, безумовно, допоможе його довголіттю.
Outlook
Dungeons & Dragons: Dark Alliance здається надзвичайно веселою фантастичною екшн-грою від третьої особи, в яку можна пограти зі своїми друзями. І з огляду на те, що таких ігор не надто багато, я хочу пограти.
Навіть якщо Dark Alliance досить креативний і свіжий, щоб утримати мою увагу до кінця гри, йому потрібно зробити набагато більше, щоб утримати мою увагу після цього. Якщо Tuque Games хоче, щоб Dark Alliance проіснував довше місяця, то мусить бути більш цілеспрямована кінцева гра. Зрештою, для чого гравці збирають спорядження під час цих складних місій? Та сама місія, яка ще складніша? Це не реальне рішення.
Я дуже радий "Dungeons & Dragons: Dark Alliance", і я сподіваюся, що після запуску принесе багатообіцяючий новий контент, з яким гравці зможуть возитися.