Немає гіршого почуття, як полювати на птаха-вбивцю (Акносом) протягом тридцяти або близько того хвилин, а потім від’єднатися від свого найкращого друга лише для того, щоб витриматись ще на двадцять хвилин наодинці, поки годинник не закінчиться, і ви не виконаєте квест. Підйом мисливців на монстрів підкине вас у хибне почуття безпеки протягом кількох полювань, і тільки коли ви почнете нахабствувати, гра кине найбільшу атмосферу, яка перевірить ваш шлях, щоб повалити вас на задницю.
Як і більшість назв Monster Hunter, Rise змушує вас співпрацювати з товаришами по команді, щоб досягти успіху, тому я вважаю, що це один з найкращих багатокористувацьких серіалів. Monster Hunter, безумовно, набрав масу нових шанувальників завдяки World, і багато людей, які також володіють комутатором Nintendo, можуть задатися питанням, чи варто їх підбирати і чим вони відрізняються.
Звичайно, Monster Hunter Rise не настільки графічно приголомшливий, як World, але яскравий та яскравий художній дизайн виправдовує це, і всі механічні вдосконалення світового ігрового процесу легко роблять Rise гідним стати шостою частиною основного ряду в серії Monster Hunter. .
Я маю на увазі, ви також можете зробити власного собаку і кота, і якщо це не робить його вищим титулом сам по собі, я не знаю, що це зробить.
Чи піднімається мисливець на монстрів для новачків?
Так, Monster Hunter Rise відносно доступний для новачків, але спочатку це може бути гаслом. Навіть «Світ мисливців на монстрів», один із найзручніших титулів у серії, має цілу групу навчальних посібників, які вам доведеться пройти, перш ніж ви віддалено зможете з ним працювати. Якщо ви зіграли у World, у вас не буде проблем з адаптацією до Rise - вам навіть може здатися, що це стане більш плавним досвідом. Але якщо ви новачок, не засмучуйтесь першою купою посібників. Спробуйте пробитися крізь них, поки не дійдете до свого першого справжнього полювання.
Хоча я буду хвалити Monster Hunter Rise за те, що він є однією з найкращих багатокористувацьких ігор, Capcom розумно винайшов досвід для одного гравця для геймерів. Тож навіть якщо ви завжди хотіли потрапити на «Мисливця за монстрами», але віддаєте перевагу грати наодинці, цему присвячена ціла лінія квестів.
Гра поділена на Village Quests та Hub Quests, перші з яких одиночні, а другі-для кількох гравців. Ви все ще можете грати в Hub Quests в одиночній грі, але майте на увазі, що квести розроблені набагато складніше. В цілому, я думаю, що додавання Village Quests насправді робить гру більш доступною, оскільки вони спеціально розроблені для однієї людини, і гравці не будуть відчувати себе перевантаженими на полюванні на початку гри.
І як я вже згадував раніше, гравці отримують компаньйона собаку під назвою Паламут і компаньйона кота під назвою Паліко, якого ви можете налаштувати і взяти з собою в бій. Для тих, хто грав у World, Palico - це не щось нове, але Паламут - це. Просто з точки зору якості життя, Паламут чудовий, тому що дозволяє їздити на спині, щоб швидше дістатися до місць, а також допомагає в бою. Це доповнення не тільки робить бойові відчуття більш динамічними в одиночній грі, але і дозволяє набагато швидше вступити в дію.
Що стосується історії, то вона така ж дурна і нікчемна, як і будь -яка інша гра «Мисливець на монстрів». Зазвичай це нормально, але діалог у цій грі занадто аніме (це погано).
Що робить Rise доступнішим за World?
Найбільш значною механічною зміною є додавання Wirebug, що перетворило раніше лінійний світовий дизайн на нову висоту вертикальності. Найбільші три види використання Wirebug: Обхід, комбінація зброї та Віверна їзда.
У Світі ви б бігали і нескінченно лазили по лозі, але в Rise Wirebug дозволяє вам запускати себе вперед або вгору з неймовірною швидкістю певну кількість разів, щоб досягти своєї мети. Я використовував Wirebug для переходу з однієї області на іншу, пропускаючи складні сценарії сходження тунелю або виноградної лози.
Wirebug також можна використовувати в бою, і це виправляє одну з найбільших проблем ігор Monster Hunter: мобільність. Незалежно від того, наскільки ви хороші в грі "Мисливець на монстрів", ви завжди будете хоч раз битись, коли повільно ходите з важкою зброєю. Це робить весь бойовий досвід трохи млявим. Однак Wirebug дозволяє вам рухатися вперед у бою. Подумайте про це як про механіка ухилення, і в залежності від зброї він також може створити для вас спеціальний ефект після активації. Це підсилює плавність бою, і це легко є причиною номер один, чому я думаю, що Rise є більш доступним, ніж World. Крім того, кожна зброя має рухи Wirebug, які по суті діють як нова зброя або комбінація. Наприклад, хід Wirebug для важкого лука - це лічильник. Цей крок дозволяє вам протистояти атаці, якщо ви встигнете вчасно. Це одна з моїх улюблених здібностей у грі і врятувала мені дупу більше разів, ніж я можу порахувати.
Наступна велика здатність Wirebug - це Wyvern Riding, яка замінює традиційну механіку кріплення, яку можна знайти у світі. Як тільки ви завдасте достатньої шкоди своїми здібностями Wirebug, монстр заплутається в дротах, що дозволить вам монтувати його. Коли ви піднімаєте монстра, ви можете зробити чотири речі: легку атаку, важку атаку, ухилення та рух, який запускає монстра у ворога чи стіну. Поширеною тактикою в Rise є скочити на монстра, на якого ви полюєте, і запустити його в іншого монстра, який потім призведе до того, що це монстр заплутається. Потім ви стрибаєте на монстра і вриваєтесь у свою ціль. Якщо ви завдасте достатньої шкоди, ви отримаєте можливість використати остаточний хід на монстра.
Лише Wirebug повністю розхитує традиційний ігровий процес Monster Hunter. Поєднуючи це з впровадженням у світі дизайну відкритих карт, мисливці можуть безперешкодно пробиратися по карті, не витрачаючи часу на пошуки.
Крім того, Rise вніс ряд змін у якість життя, які роблять гру трохи більш привабливою. Наприклад, гарячі та холодні напої були повністю видалені. Ваше спорядження Buddy не залежить від окремих частин, а скоріше записки, отримані за допомогою Meowcenaries або виготовлення власного спорядження. Незважаючи на деякі ранні відключення, підключення в багатокористувацькій грі стає набагато більш плавним. Ви навіть можете прогулятися по всьому місту зі своїми друзями і легко швидко подорожувати, замість того, щоб їхати на занадто кінематографічному ліфті. Навіть на Nintendo Switch час завантаження виглядає смішно швидше, ніж у світі (на консолях попереднього покоління). Це лише кілька прикладів того, як Райз робить, щоб мисливці швидше вступили у бій.
Новий режим гри в порядку
Monster Hunter Rise представляє новий режим гри у франшизі під назвою The Rampage. Цей режим поширюється на надпотужну артилерійську зброю, знайдену у світі, будуючи навколо них цілий квест. Подумайте про Ramage як про своєрідний режим оборони башти, де вам доведеться нарощувати оборону, ручну та автоматичну, щоб стримати орду монстрів.
Це доповнення не погане саме по собі, і мені подобається, що Capcom тут експериментує з новими речами, але я насправді не фанат. Я б, напевно, просто уникав цих квестів, але Capcom дає хороший стимул для гравців брати участь. Кожен Rampage надає матеріали для нарощування вашої зброї, що дає їм приємний невеликий імпульс.
Однак я думаю, що найбільша проблема Rampage полягає в тому, що вона порівняно довша, ніж полювання, і не дає багато чого на шляху до частин монстрів. Єдині частини, які ви отримуєте, - це в самому кінці випадкового монстра, від якого вам можуть знадобитися, а може і не знадобитися.
Чому я люблю Monster Hunter Rise
У «Повстанні мисливців на монстрів» є ще велика кількість механік, які я міг би розбити на шість слів про те, що працює, а що ні, але у мене просто немає сили волі. Натомість я хочу поговорити про те, чому я люблю загал «Полювання на монстрів».
"Мисливець за монстрами" - одна з небагатьох франшиз, яка зближує мене та мого найкращого друга. В інших іграх ми просто грали в них, щоб гуляти, але з Monster Hunter Rise у цьому є захоплююча якість, яка проявляє нашу конкурентоспроможність та співпрацю, як жодна інша назва.
Між кожним із нас існує негласна конкуренція, яка хоче стати найкращим мисливцем і побачити, хто може завдати найбільшої шкоди або швидше вбити монстрів. А потім, коли гра кидає на нас лайно, як Магнамало, ми так швидко смиряємось, що збираємо все, що в наших силах, щоб це зняти. Для відомості, ми двічі витирали Магнамало, але третій раз витягли його без жодної смерті під нашим поясом.
Магнамало - перший великий бос у грі, який змусить вас поставити під сумнів своє життя, і після нього стає тільки важче. Підніматися на палатку неймовірно небезпечних і злих монстрів з моїм найкращим другом - одна з найприємніших речей, які я можу собі уявити. Ті хвилини солідарності у нашому відчаї та нашій переповненій радості після перемоги - це моменти, які залишаться зі мною до кінця мого життя.