Це займає два огляди: Ось як він працює на ПК

Зміст:

Anonim

It Takes Two-це істотний кооперативний досвід, який представляє злиття механіки та дизайну, що походять з найбільш шанованих багатокористувацьких жанрів. Він відмовляється відпускати гравця, насичуючи його безліччю чудових ідей. Хоча не кожна з цих ідей дотримується, вони завжди відчувають себе настільки різними, щоб виправдати своє існування.

І в розповідному, і в механічному плані гра очікує від гравця подолання милі за хвилину, коли вони досліджуватимуть нові світи, здобуватимуть нові здібності та розшифруватимуть розумні головоломки. Як вишня на вершині, все це встановлено на чарівному фоні, на якому зображена сварлива пара, яку підштовхнула у подорожі неприємна книга кохання.

Харизматична подорож

"Це займає двох", бере з собою голову подружньої пари, Коді та Мей, і кидає їх у небажану подорож, сповнену махінацій, які кидають їм виправлення у відносинах. Вони вирішили розлучитися, і, хоча вони здалися мертвими, прийнявши це рішення, їхня дочка незадоволена обставинами. Вона дістає книгу любовної терапії та бажає її, просячи автора (доктора Хакіма) допомогти дуету знову стати друзями. Потім вона бере дві фігурки своїх батьків, зроблені своїми руками, і рольові ігри, ніби вони знову полюбили один одного, неконтрольовано проливаючи сльози прямо на них.

Коді і Мей опинилися в глиняній та дерев’яній формах відповідно. Це, очевидно, викликає у пані паніку, але, тим не менш, вони працюють разом, щоб зв’язатися з донькою та попросити допомоги. Однак доктор Хакім, живе втілення книги з тупими руками і ногами, завдає величезної кількості неприємностей. Він відмовляється допомагати Коді та Мей у поверненні до нормальних форм, поки вони не відновлять свої стосунки, викликаючи серію дурних подій, які проводять гравця через багато унікальних налаштувань.

Коді і Мей часто жартують і часто досить критично ставляться один до одного, але по ходу гри ми тонко бачимо, як їх грубість зменшується. І хоча вони більше не люблять один одного, ці обставини (і ненависть до огидного доктора Хакіма) породжують почуття спорідненості, де вони повинні працювати разом, щоб отримати те, що вони хочуть. Це призводить до душевних сцен; зокрема, здавалося, ніби це просто з фільму жахів. Однак, щоб уникнути спойлерів, я не буду вдаватися до деталей.

Різноманітність механіки

Важко визначити, що це займає два, що належить до одного жанру, оскільки це може бути головоломка, платформер, гонщик, шутер від третьої особи, стелс-гра, хак-енд-слеш, ізометричний сканер підземелля, винищувач або симулятор польоту.

Аспект головоломки "It Takes Two" є найбільш помітним, оскільки Коді та Мей отримують спеціальний гаджет залежно від області, яку вони досліджують. Вони зазвичай досить добре взаємодіють і необхідні для проходження загадок, наявних у кожному середовищі.

Наприклад, у всьому розділі «Вежа годинників» Коді отримує можливість змінювати час, тоді як Мей може швидко телепортуватися до своїх клонів. Завдяки цьому Коді відіграє допоміжну роль, щоб допомогти Мей пройти рівень. В іншому розділі Мей отримує молоток, який дозволяє їй знищувати перешкоди та активувати кнопки, які переміщують платформи. Коді знаходить снаряд, що дозволяє йому утримувати ці майданчики на місці або створювати точки шарніра, щоб Мей могла перекинутися її молотком. І коли Коді отримує пістолет-сок, який дозволяє йому викидати ворога на ворогів, Мей отримує вогнепальну рушницю, яка дозволяє їй підірвати цей сік. Коді та Мей розкривають набагато більше цих здібностей, коли вони подорожують по розділах.

На додаток до всього, є 25 міні-ігор, в яких ви можете змагатися зі своїм другом, включаючи шахи, волейбол, музичні крісла та бійки зі сніжками. Щоб уникнути спойлерів, я не буду розкривати кожен трюк у фільмі «Це займає два», але за 13 годин ігрового часу кількість різноманітних ідей, безперечно, вражає.

По суті, мета цієї механіки робить назву гри актуальною: для виконання будь -яких дій потрібні два гравці. У цілому "Це займає два" залежить від того, як ви і ваш друг працюєте разом, щоб з'ясувати все, оскільки більшість здібностей, битв та головоломок вимагають синергії між Коді та Мей, щоб досягти успіху.

Деякі ідеї працюють краще, ніж інші

Оскільки «It Takes Two» містить у собі набір жанрів та ідей, то не дивно, що не всі вони з’являються. Зокрема, механіка стрільби від третьої особи та частина підземелля-гусениці ніколи не збігаються з величчю сегментів платформингу та загадки.

Розділ, де Коді отримує сокову зброю, а Мей може підірвати цей сок своєю гвинтівкою, - це весело, але це одна з менш захоплюючих частин гри. На відміну від інших шутерів від третьої особи, гравець застряг з однією зброєю, коли вони воюють через хвилі ос-убивць. Це означає, що більшість поєдинків діють однаково, що вимагає від гравця послідовного використання однієї і тієї ж стратегії.

Однак битви знову стають захоплюючими, коли з’являються нові антагоністи та боси, оскільки Королева Оси має залучені фази, які вимагають від гравця перестрибнути небезпеки, націлитися на слабкі місця та ковзати по полю, щоб уникнути жахливої ​​кількості ворогів, які намагаються розбити дует. І гравцям потрібно бути обережними з ворогом Щитової оси, оскільки їхній фронт не застрахований від соку, а це означає, що Мей повинна відволікати увагу, оскільки Коді позиціонує себе за ворогом і завдає удару.

Розділи головоломки цього розділу набагато кращі. За допомогою пістолета для соку Коді може зважувати об’єкти, щоб допомогти Мей подолати прогалини, тоді як травень може підірвати сок, щоб знищити перешкоди на своєму шляху. Наприклад, гравці зіткнуться з перешкодою, що включає вісім замків, які утримують кришку на місці. Щоб продовжити, Коді потрібно вирівняти сік уздовж кришки таким чином, щоб дозволити Мей підірвати їх усіх у ланцюговій реакції. Однак пістолет для соку не є нескінченним, тому Коді потрібно бути обережним у тому, як він позиціонує рідину. Інший розділ вимагає, щоб Коді використовував свою сокову пістолет для переміщення коліс, які дозволяють Мей стрибати між ними. Кожна головоломка відчуває себе по -різному, проте більшість бойових розділів досить швидко старіють, коли немає нових елементів, які б підтримували свіжість.

It Takes Two також має приголомшливий рівень підземелля. Хоча існування цієї ідеї захоплююче, вона страждає від тієї самої помилки, що й частини зйомки від третьої особи: відсутність головоломок та зосередження на повторюваних бойових розділах. На щастя, рівень триває лише близько десяти хвилин, але це одна з слабших частин гри.

Багато чудових середовищ

It Takes Two - це не лише механічне різноманіття; він також бере гравців на американських гірках, коли вони досліджують десятки різноманітних предметів. Коді та Мей опиняться, що борються з осами всередині дерева, літають з механічними птахами навколо годинникової вежі, підстрибують на вершинах фортець подушок у космосі, катаються на ковзанах по місту всередині снігової кулі, катаються на павуках по пишному саду, досліджують ворота раю всередині скрипка та багато іншого.

Усі ці ідеї супроводжуються приголомшливими деталями навколишнього середовища та чудовим набором кольорів. Під час вивчення саду представлений асортимент коричневих грибів, мохових каменів, багатої зеленої трави, зіпсованої кори дерев, горіхів, що тріскаються під ногами гравця, маленьких комах, які перетинають чіткі доріжки, та великогабаритних штучних предметів, які забезпечують належне відчуття масштаб.

І коли Коді і Мей підлітають на механічних птахів, вигляд темного туману, що танцює навколо неживого лісу, прекрасно контрастує з м’яким світлом, що виходить від входу до годинникової вежі. Ця атмосфера тривожить, але вона також викликає бажання якомога швидше досягти безпеки світла.

Розумні головоломки

Це займає два - не складна гра -головоломка. Насправді, лише один раз протягом усієї подорожі ми з моїм другом застрягли більше ніж на кілька хвилин. Однак головоломки неймовірно добре використовують механічну основу кожного трюка, і враховуючи, що і Коді, і Мей потрібно спільно працювати, щоб знайти справу, пошук рішень часто дає задоволення.

Пересування небезпечних смуг перешкод, якими керує інший гравець, часто є смішним. Це створює кумедну напругу, коли один підводить іншого, і створює ще більше відчуття спорідненості, коли вони досягають успіху. Навіть коли головоломка не є віддаленою проблемою, вона займає два часи, коли її круте застосування кожного механіка.

Коли Коді та Мей отримують по половині магніту, вони можуть активувати їх одночасно, щоб вдаритися один в одного і досягти платформ, які в іншому випадку були б недоступні. Врешті -решт Коді отримує здатність перетворюватися на рослини, і коли пара намагається пройти повз кількох чарівних кротів у саду, Коді перетворюється на траву, яку пробирає Мей. Коли пара падає на загибель, Коді розслабляється і намагається допомогти Мей у подоланні рукавиці платформ, щоб дістатися до безпеки. Всі ці моменти змушували мене вголос говорити: "Вау, це круто".

Тим не менш, я хотів би, щоб у "Це потрібно два" були складніші головоломки, які повністю використовували кожного механіка таким чином, щоб дійсно перевірити майстерність та знання гравця. Вони не повинні бути частиною кампанії, замість цього вони виконуватимуть роль побічних квестів, які не мають свого шляху. Це може бути схоже на Пекельну вежу в главі "Годинникова вежа", яка була абсолютно необов'язковим викликом платформи, на виконання якої пішло досить багато часу.

Антикліматичний фінал

Незважаючи на те, що у "Це потрібно два" є харизматичні герої, інтенсивні повороти історії та захоплююча швидкість, його фінал залишає бажати кращого. Щоб не зіпсувати кульмінацію, я не буду розкривати точні подробиці, але незабаром після останнього розділу гри відкривається серйозний конфлікт. І коли це сталося, я припустив, що гравцям доведеться пробиратися через інший захоплюючий світ з новими хитрощами та механікою, щоб вирішити проблему.

Однак це не так. Ця точка сюжету знаходить своє вирішення лише через кілька хвилин після того, як вона була фактично розкрита, що дивно, враховуючи, що це найважливіший розповідний біт у грі.

Також досить дивно, як воно передається гравцям. Попередження про спойлер у другій половині історії: Доктор Хакім посилає Коді та Мей у чотири різні світи, щоб знайти шматочки зруйнованої записки, яку їм написала їхня дочка. Цей сюжетний пункт передається подружжю на цій ноті, але тільки коли вони повертаються до нормального стану. Якби гра доставила цей конфлікт, коли вони ще були у формі глини та ляльки, ми могли б пережити хвилюючий кульмінаційний момент, на який я сподівався.

Це займає два ПК продуктивність

"Це займає два" виявилося безпроблемним. Щонайбільше були моменти, коли здавалося, що функція блокування не блокується належним чином, але це траплялося лише кілька разів у розділі «Дерево». Однак у мене виникли проблеми з продуктивністю гри.

Спеціальні ефекти програми Takes Two спричинили заїкання на моєму ПК (навіть при низькій якості ефектів). Доктор Хакім приносить з собою тонну рожевих конфетті, коли він телепортується на сцену, і це часто буває, коли мій ПК заїкається. Існування інших ефектів, від гігантських вибухів до магічних здібностей, спричинило б подібні проблеми.

Він приймає дві вимоги до ПК

Я тестував «It Takes Two» на своєму робочому столі, який оснащений графічним процесором Nvidia GeForce GTX 970 з 4 ГБ відеопам'яті та процесором Intel Core i7-6700K. Коли я спочатку запустив гру з усіма налаштуваннями на High, початкова кат -сцена була сповнена заїкань. Трохи повозившись, я пограв у гру на 1080p з деякими налаштуваннями на High, але здебільшого я тримав більшість із них на Medium або Low. Завдяки цьому налаштуванню мені вдалося досить послідовних 45-50 кадрів в секунду.

Якість попередніх налаштувань можна змінювати між Низькою, Середньою та Високою. Це змінює якість текстур, тіней, деталей, ефектів, шейдерів та подальшої обробки. Згладжування можна перемикати між FXAA, Temporal AA, MSAA 2x та MSAA 4x. Анізотропну фільтрацію також можна встановити на 2x, 4x, 8x, 16x або жодну. Частота кадрів може коливатися між 30, 60, 120 або розблокована. Також доступний повзунок для масштабування роздільної здатності, який змінюється від 50% до 200%. Також доступна функція V-Sync.

Мінімальні вимоги для запуску програми It Takes Two включають Windows 8.1 або 10, процесор AMD FX 6100 або процесор Intel Core i3-2100T, 8 ГБ оперативної пам’яті, графічний процесор AMD Radeon R7 260X або графічний процесор Nvidia Geforce GTX 660 та 50 ГБ вільного місця.

Рекомендовані вимоги для запуску програми It Takes Two включають Windows 8.1 або 10, процесор AMD Ryzen 3 1300X або процесор Intel Core i5 3570K, 16 ГБ оперативної пам’яті, графічний процесор AMD Radeon R9 290X або графічний процесор Nvidia Geforce GTX 980 та 50 ГБ вільного місця для зберігання.

Вирок

"Це займає два" можна порівняти з парком розваг. Є багато цікавих місць, з якими можна зайнятися, і хоча не всі з них чудові, загальний досвід покращується завдяки приголомшливій кількості різноманітних концепцій. Гра не могла б працювати без її різноманітності, оскільки деякі з існуючих ідей впали б нанівець, якби від гравця очікували, що він буде виконувати їх більше години. З іншого боку, деякі з найкращих трюків могли б використовувати подальше застосування, можливо, у вигляді необов’язкових проблем, прихованих у розділах.

Однак оповіді потрібен був додатковий розділ, щоб закріпити інтенсивність фіналу. Розкриття непередбаченого конфлікту, який пара вирішує всього за пару хвилин - без проходження гри між ними, - робить висновок незаслуженим.

Незважаючи на це, «It Takes Two» заповнене творчими головоломками, прекрасним середовищем та унікальною механікою. Це одна з найкращих кооперативних ігор, і це чудовий вибір для партій удвох, які шукають спосіб провести 13 годин разом.