Огляд мрій: Якби шорти Pixar були іграми для PS4

Зміст:

Anonim

Мрії не схожі ні на одну гру, в яку я коли -небудь грав. Насправді, це не стільки окрема гра, скільки компіляція творінь, розміщених у інструменті для майбутніх розробників розкрити свою творчість, створюючи ігри, анімацію, музику та мистецтво. Перш за все, Dreams - це спільнота або соціальна мережа, де люди співпрацюють, генеруючи вміст для використання іншими.

Гра багато в чому нагадує мені HitRecord Джозефа Гордона-Левітта, онлайн-платформу, де творчі люди реміксують чи критикують інші проекти. Подібним чином, Dreams об’єднує геймерів, які можуть вибирати вміст, надавати зворотний зв'язок або просто досліджувати та грати в готові ігри.

  • PS5: Технічні характеристики, ціна, дата виходу та порівняння з ігровими ноутбуками
  • Огляд Warcraft III Reforged: Ось як він працює на ПК

Будучи сукупністю ігор, інструментом створення та соціальною мережею, послідовна робота LittleBigPlanet з Media Molecule є найамбітнішим проектом розробника досі. Але після кількох тижнів гри я виявив, що ці амбіції чудово реалізуються за допомогою короткої, але чудової сюжетної кампанії, інноваційних інструментів для створення ігор та ефективних кураторських ігор, створених безпосередньо в рамках Dreams.

Art's Dream, стильна демонстрація можливостей Dreams

Те, що я описав, може здатися лякаючим, але Медіамолекула дає вам відправну точку в "Мрії мистецтва", неофіційному режимі історії. Не дозволь мені ввести тебе в оману; Art's Dream не рекламується як єдина мета чи навіть основна причина, чому ви повинні грати в Dreams. Вірніше, історія тривалості фільму (від 2 до 3 годин) ефективно демонструє те, що можливо за допомогою інструментів створення вмісту Dreams.

Але крім цього, Art's Dream - це емоційна історія про музиканта, Арта, який намагається встати на ноги після розлуки зі своїми одногрупниками. Вимучений своїм кошмарним дитинством, жахливою гігантською вороною на ім’я Торнбік, Мистецтво має спокутувати свої помилки в реальному світі, воюючи зі своїми ворогами в країні мрії. Але спочатку йому потрібно залучити пару дуетів-роботів і плюшевих тварин, щоб знайти свого котячого дракона, захованого десь у підземному світі.

Якщо ви грали в LittleBigPlanet, то вам буде знайома дивність (і, відверто кажучи, тривожність) історії, яка бомбардує вас барвами та музикою, коли ви орієнтуєтесь у світах та зустрічаєтесь із дивними персонажами. Але якщо ви думали, що Мрії - це гра для дітей, Art's Dream переконає вас у протилежному. Історія напрочуд похмура і зачіпає низку зрілих тем - а саме триваючу боротьбу зі своїми внутрішніми демонами.

«Мрія мистецтва» - найкраща, коли вона підстрибує між жанрами. За одну мить ви будете переміщатися в режимі детективного стилю, натиснувши і натиснувши лише для того, щоб перетворитися на енергійного робота у швидкій пригод на платформі, в якій ви керуєте енергетичними платформами для переміщення по карті.

Я виявив, що ці жахливі зміни темпу примусили мене зайнятися. Коли я не шалено натискав на кнопки, щоб стріляти у злого Торнового дзьоба, «Сон мистецтва» повільно будував свою захоплюючу розповідь.

Я б хотів, щоб "Мрія мистецтва" була довшою, але вона досягає своєї мети - продемонструвати те, що можливо у "Мріях", одночасно розпаливши уяву.

Досліджуючи майданчик мрій

Я закохався в Мрії, погравши в одну гру: Кулінарія Південної Лапи. У цій грі в стилі «Октодад» ви керуєте шеф-кухарем, який готує їжу. Зручно, що його телефон дзвонить саме тоді, коли він починає готувати їжу і змушений робити все це своєю невипадковою лівою рукою.

Використовуючи ліву палицю, щоб контролювати його руку, у вас є одна хвилина, щоб подрібнити та приготувати овочі, приготувати стейк на грилі та подати страву. У міру додавання їжі до тарілки ваш показник (виміряний у ккал) зростає. Орієнтація Dreams на елементи керування рухом разом із гумовою рукою шеф-кухаря Brackium Emendo роблять це своєчасне завдання невтішним. Проте я занурився на кілька годин у цю милу маленьку гру лише для того, щоб подати палений стейк і натерту картоплю.

Це один із прикладів мистецьких міні -ігор, побудованих і розміщених у рамках Dreams. Інший, під назвою Ruckus, дозволяє вам грати як Кайдзю, єдиною метою якого є нанесення якомога більшої кількості руйнувань. Існує також космічний шутер від першої особи та різні ігри-головоломки, включаючи Pip Gemwalker, чарівну гру у стилі капітана жаби, в якій ви керуєте милим лінивцем, який дряпається по стінах.

Не кожне творіння, побудоване всередині Dreams, - це гра; Ви знайдете мистецтво, анімацію, музику, персонажів та скульптури. Ви можете перевірити це на сайті indreams.me, навіть якщо вам не належить гра.

Медіа -молекула добре справляється з курацією творінь, тому найкращі найлегше знайти. Меню Forever Popular - хороше місце для початку, і воно включає кілька творів Media Molecule. Ще одна галузь, яку варто відвідати, - це меню для нагородження Impy Awards або визнання видатних творів у п’яти категоріях.

Вам не варто турбуватися про кількість хороших ігор, доступних у Dreams. Уже є достатньо привабливих творінь, щоб зайняти вас кількома годинами, і ще більше додається. А оскільки «Мрії» настільки спільні, спільнота диктує, що вдається. Списки мрій виглядають як проекти Kickstarter: ви можете побачити, як вони розвивалися з плином часу, залишити відгук для розробника та обрати найкращі твори.

Так, ви збираєтесь зіткнутися з деякими дурнями чи іграми, які не відповідають вашому стилю гри, але геніальність Dreams у тому, що немає обмежень. Можна представити будь-який ігровий жанр, включаючи шутери від першої особи, бойові королівські та пінбол-машини. Якщо ви можете собі це уявити, ви можете це зробити.

Наразі Dreams підтримує локальну багатокористувацьку гру до чотирьох гравців. Кілька ігор підтримують цю функцію, тому пам’ятайте про це, коли ваші друзі закінчаться. Інтернет -мультіплеер недоступний на момент запуску, але він буде доданий у невідому дату. Те ж саме стосується і віртуальної реальності, яка відчуває себе природно підходящою для гри, яка так сильно спирається на елементи керування рухом.

DreamShaping: втілення мрій у реальність

Як і будь -яка майстерність, створення - або DreamShaping - вимагає уроків. Не хвилюйтесь; підручники в Dreams веселі, захоплюючі та мають темп, щоб ви могли освоїти нову навичку, перш ніж переходити до наступної.

Кожен із підручників розміщений у Майстерні мрій та розділений на уроки, які вчать вас створювати мистецтво, аудіо, анімацію та базовий ігровий процес. Також є чотири майстер -класи, якими керують розробники Media Molecule. Ці більш просунуті підручники варіюються за тематикою - від реміксування гри до ліплення бюста. Мені було дуже весело з кожним із них, але я рекомендую закінчити уроки перед початком майстер -класів.

Можливості в DreamShaping практично безмежні. Інструменти, персонажі та звукові ефекти можна створювати безпосередньо в Dreams, а потім налаштовувати за допомогою різних стилів, кольорів та анімації. Тільки будьте обережні, коли ви будуєте світ, адже кожен доданий вами елемент зменшує обсяг пам'яті, який відстежується за допомогою "термометрів" у нижньому кутку екрана.

Щоб дати вам уявлення про те, наскільки безмежні можливості, ми поговорили з Джоном Бічем, старшим головним дизайнером Media Molecule, який сказав, що він створив своє місце для весілля у Dreams. У знаменний день, "саме так ми розробили його у Dreams, і люди, які працюють у Media Molecule, які прийшли на наше весілля, прийшли і вони кажуть:" Я бачив це місце раніше ".

Кількість проходів у «Мріях» приголомшлива, але вони потрібні, щоб запобігти перетворення мрій у кошмари. Навіть звикання до елементів керування потребувало певного терпіння та практики, особливо з моїм обмеженим досвідом використання засобів керування рухом. Медіа молекула виправила деякі з цих болючих точок, створивши ярлики для певних дій, але кожен з них - це інша річ, яку слід вивчити та запам’ятати.

Тим не менш, до кінця цих підручників ви знатимете достатньо про формування та маніпулювання об’єктами, що зможете додати до свого резюме «розробника ігор». Я витратив кілька годин на перегляд більшості навчальних посібників і навчився достатньо побудувати невелике село з індивідуальним освітленням і наповнити його своїми персонажами. Це не було нічим особливим, але я відчув відчуття успіху, і з часом я міг побачити, як публікую прості ігри. І це ключове слово: простий, - сказав Бук.

"Не поривайте у величезні очікування, що зможете створити епопею про підземелля в режимі реального часу, яка триватиме 20 годин із великою кількістю анімацій та всього іншого",-сказав нам Біч. "Ви можете зробити це в" Мріях ", безумовно, але не намагайтеся в першій дії вдарити до дому. Я б сказав, зробіть яблуко або зробіть квітку чи кішку.

"Коли ви дійдете до того моменту, коли ви застрягли, тоді подумайте про іншу справу, наприклад, зробіть стілець", - додав він. "І те, що ви знайдете, це те, що після того, як ви зробили кілька речей, ви повертаєтесь і дивитесь на яблуко, яке ви, можливо, здобули на півдорозі, і думаєте:" О, чоловіче; я міг би зробити йому набагато краще яблуко ". Тоді поверніться до своїх старих творінь ».

Якщо елементи керування рухом вам не підходять, ви можете спробувати скористатися контролерами PlayStation Move, які дають вам більшу точність і кращий діапазон рухів. Крім того, ви можете вимкнути елементи керування рухом і за допомогою лівої палички переміщати свій імп або курсор по екрану. Розробники Dreams також пообіцяли сумісність з клавіатурою, але ви не зможете користуватися мишею, оскільки вона не працює в 3D -просторі.

Якщо ви зіткнулися з нерівностями, ви завжди можете захопити активи - персонажів, сцени чи музику, створену спільнотою чи розробниками, - і додати їх до власного твору. Це дуже схоже на того, як музикант пробує пісню, перетворює її в щось нове і платить за неї, щоб інші могли насолоджуватися нею.

Важливо не бути перевантаженим незліченною кількістю ресурсів, доступних вам, або, здавалося б, нескінченними підручниками. Як і при вивченні складного рецепта для вечері, DreamShaping потребує часу і призводить майже до стільки ж помилок, скільки і випробувань. Але, як і ідеально приготовану страву з цього нового рецепту, ваша праця нагороджується, коли інші люди дають вам палець вгору.

Як Dreams працює на PS4?

Я грав у Dreams на PS4 Slim і не стикався з багатьма проблемами. Частота кадрів іноді падала, коли я грав у кампанії, і ранні проекти за своєю суттю є жахливими - але помітних помилок не було.

Dreams - це крихітна гра за сучасними мірками - всього 6,4 ГБ. Ігри в Dreams працюють із різною частотою кадрів, залежно від кількості мистецтва в них та консолі, якою ви користуєтесь. Більше ігор буде працювати зі швидкістю 60 кадрів в секунду на PS4 Pro, ніж на Slim, а деякі навіть не досягнуть 30 кадрів в секунду, якщо надто багато творів мистецтва. (Ви не хочете, щоб це сталося з вашою грою.)

Нижня лінія

Мрії-це як збірка короткометражних відеоігор Pixar: компіляція милих і складних творінь. Але навіть це щедре порівняння не відповідає справедливості Мрій. Це настільки ж цифровий музей, наповнений мистецтвом, музикою та іграми, а також соціальна мережа, де творчі люди можуть співпрацювати та розкрити свою уяву.

Наступні кілька місяців будуть вирішальними для Dreams, оскільки гра настільки ж хороша, як і її творіння. Але поки я пишу, нові ігри розробляються, тестуються та переробляються - і мрії стають реальністю.