Огляд ескадрильї "Зоряних воєн": Ось як вона працює на ПК - ReviewsExpert.net

«Зоряні війни: Ескадри» приносять задоволення завдяки надійній презентації та захоплюючій бойовій механіці польоту, але Motive Studios не змогла використовувати ці системи у переконливі способи. Мало того, що в багатокористувацькій грі гостро не вистачає вмісту, а й кампанія гри повільна і часом виснажлива.

Навіть тоді, я повинен визнати, що коли Ескадрильї в кращому вигляді, мене поглинає величезна усмішка. Відчуття серця, що спочатку летить у бурю ворожого вогню, дроселює на півшвидкості, швидко робить різкий поворот і обстрілює іншого гравця лазерними вибухами, перш ніж побачити, як вони розриваються в гострі металеві уламки, неймовірно вісцеральне.

Ці надихаючі моменти змушують мене прагнути до версії ескадрильй з набагато більшою кількістю м’яса. Так, ескадрильї можуть бути веселими та захоплюючими, але, як пакет за 39,99 доларів США, це завищене та непомітне.

Ручний снузефест

У кампанії "Зоряні війни: Ескадрильї" гравець переходить між пілотом Нової Республіки та Імперії, обидва з яких можна налаштувати. Всього є 14 місій з унікальними персонажами та згуртованою історією, яка розгортається після битви при Ендорі з оригінальної трилогії "Зоряні війни".

Гра починається з двох головних героїв гри, Ліндона Джейвса та Капітана Керрілла, які планують місію з пошуку місцезнаходження біженців, які переховуються. Коли гравець потрапляє туди, Ліндон Джейвс зраджує імперію і перегрупується з бійцями повстання. П’ять років по тому ми бачимо, як капітан Керрілл, ще в імперії, працює проти складних змов Ліндона Джейва.

Кампанія ескадрилій заслуговує на заслугу за добре анімаційну кінематографію та виступи з твердими персонажами. Капітан Керрілл особливо переконлива, тому що вона дійсно вірить, що повстання - це зло. На початку кампанії Ліндон Джейвс називає бійців повстання біженцями, але Керрілл намагається виправити його і назвати «зрадниками». І коли капітан Керрілл згадує повстання, яке називають «Нова Республіка», вона каже своїй ескадрильї не обманювати їх новою назвою. Такі моменти додають цікавого відчуття її характеру, що підсилюється якістю її виконання та кінематикою гри.

На жаль, кампанія виснажлива в цілому. Значна частина досвіду включає сидіння в ангарі та спілкування з пілотами. І навіть коли гравець перебуває у космосі, вони здебільшого обмежуються тим, що слідкують за своєю ескадрою та слухають, як вони балакають про місію.

Коли гравець відривається від своєї ескадрильї, цілі зазвичай обмежуються саботажем ворожих космічних кораблів або боротьбою з хвилями ворожих винищувачів. Це, безумовно, весело, але мало місій роблять щось особливо вражаюче. Одним винятком є ​​гравець, який літає вбік навколо гігантського комунікаційного поста, щоб скидати бомби на системи охолодження.

Я б вважав за краще, якби кампанія Ескадрильї мала набагато менше простоїв. Я ніколи не відчуваю натхнення повернутися до історії, оскільки знаю, що майже половина досвіду зводиться до спілкування з дружинами-пілотами або до того, що я застрягаю поруч із ними посеред місії.

Занурюючий політ

Ескадрильї можуть похвалитися складною та задовільною основою своєї механіки польоту. Гравці не просто літатимуть у космічних стрільбах лазерами на TIE Fighters; скоріше, вони повинні бути вибірковими щодо того, як вони перенаправляють владу на різні функції корабля. Увімкнення зброї збільшує швидкість перезарядки лазерів. Перенаправлення енергії на ваші щити перезарядить їх, подвоївши оборонні можливості. І якщо ви стріляєте з певного напрямку, певні кораблі можуть зосередити силу щита на передній або задній частині корабля, що корисно, якщо гравець виявить, що він влучає з одного напрямку.

Коли потужність встановлена ​​на двигунах, планка наддуву почне заряджатися, а при її використанні швидкість корабля значно зростає. Гравці навіть можуть виконувати дрейф-ход під час підвищення, але мені було неймовірно важко виправити ситуацію. Якщо ви використовуєте винищувач TIE, ви можете замість цього збільшити потужність своїх лазерів або двигунів, щоб підвищити їх ефективність, хоча це спричиняє за собою значний удар.

Гравці також повинні бути обережними щодо того, наскільки швидко або повільно вони рухаються, оскільки маневреність максимальна, коли вони на півшвидкості. Крім того, деякі кораблі мають здатність до самовідновлення, яка після використання відновлює приблизно третину здоров'я корабля, а потім йде на досить тривалий час відновлення.

Крім того, якщо ракета переслідує гравця, вони можуть використати здатність протидії або сповільнити швидкість до половини швидкості, щоб спробувати ухилитися від дальності відстеження ракети. Стандартна здатність протидії стрілятиме ракетою з невеликих ракет і підірве її, перш ніж вона влучить у гравця.

Ескадри також мають досить вражаючий вибір варіантів налаштування кораблів. Нова Республіка та Імперія мають чотири кораблі: винищувач, бомбардувальник, перехоплювач та супровід. Гравці можуть налаштувати основну зброю, допоміжну здатність ліворуч та праворуч, контрзаходи для відхилення вхідних атак, корпус, щити та двигун.

Таким чином, гравець може замінити свою ракету на штурмовий щит, протонні торпеди або іонні торпеди, які дуже ефективні проти щитів противника. Існують також датчики перешкод, іонні бомби, ракети «Голіаф», боєголовки шукачів, міни -шукачі, міни баштових, балки трактора, маяки прицілювання та різні способи налаштування захисних можливостей та маневреності вашого космічного корабля.

Що стосується косметики, ви можете редагувати корабельну фарбу та наклейки. Ви також можете додати статуетку, голографічну проекцію та висячий нюх всередині кабіни.

Ескадрильї навіть не настільки складні, як реалістичний симулятор польоту, але це не головне. Це доступно і зрозуміло для випадкових гравців, а також залишається відносно захоплюючим і продуманим. Гравці повинні будуть приймати рішення на льоту, щоб вижити, і їм буде потрібно гідне розуміння елементів управління грою, щоб досягти успіху в бою, але не існує величезної кількості механіків, щоб управляти всіма одночасно.

Вісцеральна презентація

Презентація ескадр феноменальна. Усі шість багатокористувацьких локацій можуть похвалитися різними основними кольорами, і простор простору виглядає чудово реалізованим. Гра також хоче представити більш фантастичне середовище, оскільки гравець рідко (якщо взагалі) подорожує в порожній порожнечі.

Yavin Prime може похвалитися чудовими пастельно -оранжевими хмарами із зеленими, червоними та світло -блакитними небесними тілами, що плавають вдалині, що створює зіткнення кольорів, які чудово випливають. Ессель набагато менш барвистий, але концепція космічної станції, що сидить посеред астероїдного кільця планети, геніальна. Також дуже захоплююче боротися з ворогами через тісні куточки станції спостереження Імперії.

Крім того, кожен кокпіт кардинально відрізняється. Восьмикутне вікно TIE Fighter, мабуть, моє улюблене, оскільки воно не виглядає особливо тісним, і однакова кількість кімнат для огляду доступна з усіх боків.

Кораблі імперії також роблять різкий контраст проти кораблів повстанців, які виглядають запиленими і побитими, ніби вони зроблені з перероблених деталей. З іншого боку, кораблі імперії високотехнологічні та доглянуті. Гравці можуть навіть перейти у режим вільного погляду, щоб повернути голову навколо кабіни, щоб оглянути кожну деталь.

Недостатньо м’яса на цих кістках

Зоряні війни: Ескадрильям не вистачає значної кількості контенту. Навіть за ціною, нижчою за нормальну, 39,99 доларів США, це все ще трохи завищено від того, наскільки мало пропонують. Ескадрильї - це, перш за все, багатокористувацький досвід, проте він має лише два режими онлайн -ігор: Dogfight та Fleet Battles.

Dogfight - це командний матч 5в5, де перша команда, яка досягне 30 вбивств, виграє гру. Битви флоту дещо складніші: дві команди з п’яти проштовхуються через лінії фронту один одного, щоб знищити протилежні капітальні кораблі і просунутися до остаточного флагмана. Перша команда, яка знищить флагман противника, виграє матч.

Не зрозумійте мене неправильно, обидва ці багатокористувацькі режими веселі, але відсутність різноманітності шокує мене. Що ще гірше, існує лише шість доступних карт: Явін Прайм, Есселес, Верфі Надірі, Сіссубо, Галітан та Завіанська Безодня. Знову ж таки, все це виглядає чудово і весело битися, але я хотів би побачити більше.

Ескадрильї могли б отримати користь від додавання карт, які не знаходяться в космосі. Я хотів би битися проти TIE Fighters, обходячи густі лісові дерева Ендору. Це могло б додати шар стратегії, оскільки занурення вглиб лісу - це ризикований крок, який може змусити гравця врізатися в дерево, але він також служить відмінним планом уникнення ухилення від ракет та лазерних вибухів.

Таке місце розташування може призвести до певних проблем з балансуванням та потенційно спричинити проблеми з потоком ігрового процесу, але більш ризиковані ідеї з цього приводу підуть на користь грі.

На жаль, креативний директор Ян Фрейзер підтвердив в інтерв'ю UploadVR, що Motive Studios не планує додавати контент до Star Wars: Squadrons після його запуску. Фрейзер конкретно прокоментував, що вони "не намагаються розглядати гру як послугу в прямому ефірі", а гра "повністю автономна" як продукт.

Загалом, я поважаю філософію, яку висуває Motive Studios, але в цьому контексті засмучує думка, що ескадрильї назавжди будуть застрявати лише з шістьма багатокористувацькими картами та двома ігровими режимами.

Доступність

Ескадрильї заслуговують визнання за те, що докладають зусиль для забезпечення доступності та інклюзії. Коли гравець запускає гру вперше, його зустрічає екран спеціальних можливостей, який дозволяє йому перемикатися між різними варіантами дальтонізму, розповідати елементи меню, вмикати текст у мові та спілкуватися з розміром субтитрів та фоном.

Створення персонажів ескадрон також дозволяє гравцям вибирати між "Тілом А" та "Тілом В", не приписуючи героям терміни, пов'язані зі статтю. Крім того, будь -який доступний тип обличчя можна поставити з кожним голосом і будь -яким типом фігури. Це означає, що гравець може вільно змішувати та поєднувати між кожним варіантом створення персонажа, не обмежуючись статевими нормами.

Продуктивність ПК "Зоряні війни: Ескадрильї"

На жаль, час завантаження дуже суперечливий. Іноді я потрапляю на місію передвиборної кампанії за 10–15 секунд, але є багато моментів, коли для початку гри потрібні дві -три хвилини. Навіть щось таке просте, як меню налаштування корабля, може помістити мене на екран завантаження більше 60 секунд.

У меню параметрів ігрового процесу ви можете змінити опцію “Досвід пілота” на “Лише інструменти”. Це означає, що елементи інтерфейсу користувача більше не з'являтимуться, і гравець повинен виносити судження на основі фізичних показників перед ними. Це неймовірно захоплюючий спосіб грати у "Зоряні війни: Ескадрильї", і я настійно рекомендую його всім, хто хоче глибше зануритися у цей досвід.

Гравці також можуть редагувати, які частини інтерфейсу користувача вони роблять, а які не хочуть показувати, дозволяючи їм персоналізувати свій досвід.

Дивно, але ескадрильї не завадили мені вирішити будь-які фактичні помилки, пов'язані з ігровим процесом, але багато користувачів повідомляли про проблеми з продуктивністю, включаючи збої, жахливу продуктивність у VR, і для деяких гра не була відтворювана на частоті 144 Гц. Однак я не відчув нічого з цього.

Star Wars: Squadrons Вимоги до ПК

Я тестував Star Wars: Squadrons на своєму робочому столі, який оснащений графічним процесором Nvidia GeForce GTX 970 з 4 ГБ відеопам'яті та процесором Intel Core i7-6700K. На налаштуваннях графіки Ultra мені вдалося отримати послідовну швидкість від 90 до 100 кадрів в секунду. Він рідко опускався нижче 90, але коли це сталося, він все ще коливався близько 85 кадрів в секунду. Це вражає, враховуючи, що моїй технічній частині багато поколінь.

Потім я протестував гру на Asus ROG Zephyrus M GU502 з графічним процесором Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q з 8 ГБ відеопам'яті, процесором Intel i7-10750H і твердотільним накопичувачем на 1 ТБ. Мої кадри тут були набагато менш послідовними, оскільки я стрибав десь між 110 і 150 кадрами в секунду. Однак жодного разу він не опустився нижче 110.

Параметри відображення включають можливість перемикання між повноекранним режимом, без полів та віконним. Однак роздільну здатність і частоту оновлення можна змінити лише у повноекранному режимі. V-синхронізацію можна вмикати або вимикати разом із зернистістю плівки, високим динамічним діапазоном та спотворенням об’єктива. Повзунок шкали роздільної здатності змінюється від 25% до 200%, а повзунок часової згладжування різкості-від 0% до 100%.

Налаштування графічної якості можна змінити на Низький, Середній, Високий або Ультра. Це також стосується фільтрування текстур, якості освітлення, якості тіні, якості ефектів, об'ємної якості, якості після обробки, якості сітки та навколишнього середовища. Тіні простору на екрані можна вмикати, вимикати або відкидати лише тіні від сонячного світла. І, нарешті, згладжування можна перемикати між низьким TAA та високим TAA.

Мінімальні вимоги, які не належать до VR, для запуску Star Wars: Squadrons включають Windows 10, процесор Intel Core i5-6600K або AMD Ryzen 3 1300X, 8 ГБ оперативної пам’яті, графічний процесор Nvidia GTX 660 або AMD Radeon HD 7850 та 40 ГБ вільного місця для зберігання.

Рекомендовані вимоги, не рекомендовані для VR, включають Windows 10, процесор Intel Core i7-7700K або AMD Ryzen 7 2700K, 16 ГБ оперативної пам’яті, графічний процесор Nvidia GTX 1060 або AMD Radeon RX 480 та 40 ГБ вільного місця для зберігання.

Рекомендовані вимоги до VR включають процесор Windows 10, Intel Core i7-7700K або AMD Ryzen 7 2700K, 16 ГБ оперативної пам’яті, графічний процесор Nvidia GTX 1070 або AMD Radeon RX 570 та 40 ГБ вільного місця для зберігання.

Нижня лінія

"Зоряні війни: Ескадрильї" - це приємна польотна бойова гра, яка залишає бажати кращого. Його дивовижна механіка ніколи не відчуває себе належним чином, і в кращому випадку в грі не вистачає різноманітності.

Ще більше розчаровує те, що Motive Studios підтвердили, що не планують додавати контент до ескадрилій в майбутньому. Важко порекомендувати цей багатокористувацький досвід за $ 39,99, особливо якщо він має лише шість карт і два режими онлайн -ігор.

Однак, якщо ви великий шанувальник "Зоряних воєн", ви можете зайти в ескадрильї, очікуючи приголомшливих візуальних ефектів, задоволення польоту та вражаючої кількості варіантів налаштування кораблів.

Ви допоможете розвитку сайту, поділившись сторінкою з друзями

wave wave wave wave wave